《破壞領(lǐng)主》評(píng)測(cè):豪橫的蠻荒“刷”事

沼雀

2020-02-23

這游戲從里到外透漏著豪橫和蠻荒

    爽快簡(jiǎn)單的劇情、暗黑血腥的畫面、龐大自由的天賦構(gòu)建,還有獨(dú)樹一幟的資源系統(tǒng),Wolcen Studio將這些元素融合在一起,組合出了這款《破壞領(lǐng)主》,而“蠻荒”和“豪橫”就是對(duì)這款游戲的最好總結(jié),從里到外,從好到壞。

    《破壞領(lǐng)主》評(píng)測(cè):豪橫的蠻荒“刷”事

    《破壞領(lǐng)主》的劇情和美術(shù)風(fēng)格可以放在一起講,因?yàn)檫@兩者的風(fēng)格極其統(tǒng)一。

    本作在美術(shù)風(fēng)格上盡可能地貼近了“蠻荒”二字,選擇了野蠻狂躁的真漢子“戰(zhàn)錘風(fēng)”。男性角色渾身肌肉,女性角色長(zhǎng)腿細(xì)腰,完全滿足了“直男式審美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整個(gè)人塞進(jìn)了鋼鐵要塞,布甲也盡可能的奸奇邪惡,“唯美”二字在這款游戲里是完全不存在的,整個(gè)游戲的美術(shù)透漏著極端,好就是好,壞就是壞,讓人一看便知。同時(shí)由于模型質(zhì)量較好的關(guān)系,所以游戲內(nèi)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫往往通過(guò)即時(shí)演算的方式完成。

    《破壞領(lǐng)主》評(píng)測(cè):豪橫的蠻荒“刷”事

    “可以進(jìn)行幻化和染色”

    在畫面表現(xiàn)上,《破壞領(lǐng)主》也盡可能的血腥邪惡,大部分場(chǎng)景都透漏著末世感。在某一關(guān)內(nèi),玩家要在堆滿了尸體的走廊中殺出一條血路,其余場(chǎng)景也已黑暗色調(diào)為主。在這樣一種風(fēng)格下,也就凸顯了游戲內(nèi)的部分表現(xiàn)效果,例如法術(shù)特效更容易被凸顯,包括怪物被魔法轟到血肉橫飛?!镀茐念I(lǐng)主》在畫面上盡可能地滿足了玩家對(duì)“暴力和血腥”的訴求。

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    這種“戰(zhàn)錘風(fēng)”的美術(shù)風(fēng)格也很好貼合了《破壞領(lǐng)主》極端且無(wú)腦的劇情。Wolcen Studio構(gòu)筑了一個(gè)黑暗簡(jiǎn)單的世界,沒有太多的兒女情長(zhǎng),只有單純的正邪對(duì)抗。正義之士犧牲性命也要盲目貫徹“正義”二字,惡魔從一開始就埋下“顯而易見”的陰謀,然后就是主角帶著家人大殺四方拯救世界——這是個(gè)正邪極端的二元世界。

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    如果這個(gè)劇情發(fā)生在其他游戲可以冠之“無(wú)腦”二字,但發(fā)生在《破壞領(lǐng)主》里顯得恰到好處,畢竟對(duì)于“Diablo-Like”類型的游戲來(lái)說(shuō),劇情出現(xiàn)的目的就是給玩家一個(gè)刷穿全世界的合法理由。

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    “看這個(gè)腦袋就有一種想要錘爆的沖動(dòng)”

    就刷這件事兒來(lái)說(shuō),《破壞領(lǐng)主》可以說(shuō)“成也蠻荒,敗也蠻荒”。這里先聊聊本作非常獨(dú)特的職業(yè)和資源系統(tǒng)。

    在本作中可以說(shuō)有,也可以說(shuō)沒有職業(yè),因?yàn)檎嬲齽澐殖觥奥殬I(yè)”概念的其實(shí)是資源和傷害系統(tǒng)?!镀茐念I(lǐng)主》的資源系統(tǒng)不同于以往游戲,采用了將魔力和怒氣互相轉(zhuǎn)化來(lái)達(dá)到控制資源的目的。玩家消耗的魔力會(huì)逐漸轉(zhuǎn)化為怒氣,消耗的怒氣則會(huì)逐漸轉(zhuǎn)化為魔力,在這樣的構(gòu)架中,不僅很好的保留了傳統(tǒng)單職業(yè)的資源構(gòu)成,同時(shí)也給了混合職業(yè)不小的生存空間。

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    這個(gè)資源系統(tǒng)的設(shè)計(jì),也就使得玩家需要專注于“循環(huán)”而不是“消耗”。當(dāng)玩家能夠保持資源的合理循環(huán)時(shí),意味著可以不斷地進(jìn)行戰(zhàn)斗而不用擔(dān)心資源枯竭。對(duì)于傳統(tǒng)的單系職業(yè)來(lái)說(shuō),也可以通過(guò)各種手段來(lái)保證資源處于掌控范圍內(nèi)。

    所以本作的資源系統(tǒng)通過(guò)“循環(huán)”的方式,不僅保證了玩家BD的自由度,也提供了更加合理的資源利用方案,提高了玩家自身對(duì)資源的掌控力。

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    《破壞領(lǐng)主》依然使用了天賦樹的設(shè)計(jì),并通過(guò)三環(huán)將天賦分門別類,越靠近外環(huán)天賦的種類越多,而單一分支也越來(lái)越極端,例如特別強(qiáng)化元素傷害等。玩家還可以使用“旋轉(zhuǎn)”的方式來(lái)自由構(gòu)建天賦樹。聽起來(lái)非常自由,但實(shí)際使用后效果并沒有想象中那么好。

    循序漸進(jìn)的三環(huán)設(shè)計(jì),也就意味著你只能依次選擇低中高三層天賦,但如果你想要組合第二層的兩個(gè)天賦再加上第三層的天賦,那么就需要投資極為大量的天賦點(diǎn),但玩家的等級(jí)是有限制的。所以本作的天賦更像是在依次組合,而不是自由選擇。

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    在技能的構(gòu)建上,《破壞領(lǐng)主》要顯得稍微友好一些。玩家在戰(zhàn)斗時(shí)技能會(huì)不斷升級(jí),并且會(huì)階段性的獲得技能點(diǎn),這些技能點(diǎn)往往可以強(qiáng)化或改變技能效果。玩家通??梢愿鶕?jù)當(dāng)前的戰(zhàn)斗風(fēng)格構(gòu)建出自己理想的技能組合。這方面并沒有什么好講的,搭配上天賦樹,基本可以構(gòu)建出任何你喜歡和想要的傷害類型,影響了最后的實(shí)戰(zhàn)結(jié)果。

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    就目前來(lái)看,《破壞領(lǐng)主》擁有一套較為自由的BD系統(tǒng),并且當(dāng)前的各類BD效果都非常好,無(wú)論是物理還是魔法,亦或是各類混合職業(yè),只要你想玩基本就能組合出來(lái),在玩的得心應(yīng)手的同時(shí),強(qiáng)度上也都比較高,“刷”的體驗(yàn)確實(shí)非常不錯(cuò),就是當(dāng)前的技能池略微有點(diǎn)淺,玩單系職業(yè)的選擇就比較少了,這點(diǎn)還有待進(jìn)一步擴(kuò)充。

    但另一個(gè)問(wèn)題就是,當(dāng)玩家的BD足夠強(qiáng)力后,也就基本不會(huì)使用游戲里的變身了,傷害還沒有自己打得高,除了能保住一命,沒有太大的作用。

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    說(shuō)了這么多,都是關(guān)于《破壞領(lǐng)主》如何讓我們刷的,那么刷到的戰(zhàn)利品如何呢?答案非常糟糕,甚至很容易讓人覺得厭倦。這點(diǎn)也是目前《破壞領(lǐng)主》的問(wèn)題,提供了一個(gè)很爽的過(guò)程,卻沒有給玩家一個(gè)滿意的結(jié)果。

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    在以往的各類“Diablo-Like”游戲中,戰(zhàn)利品往往會(huì)分品質(zhì)出現(xiàn),越高級(jí)的戰(zhàn)利品效果越強(qiáng)力,并且還會(huì)有大量的專屬特效出現(xiàn),例如《無(wú)主之地》里的紅色詞條。這些裝備能給玩家提供目標(biāo)和動(dòng)力,它們也是整個(gè)游戲浩瀚裝備海里的明星,值得玩家津津樂(lè)道。

    但在這方面,《破壞領(lǐng)主》可以說(shuō)做得非常糟糕和差勁。首先是裝備品質(zhì)扁平化,基礎(chǔ)裝備只有白藍(lán)金三種,并且隨著裝備品質(zhì)的提升,也只是會(huì)附加更多的隨機(jī)詞綴并進(jìn)行數(shù)值上的調(diào)整,這些裝備詞綴通常是隨機(jī)產(chǎn)生的,也不存在偏重一說(shuō),常使玩家在選擇時(shí)感到迷茫,但好處就是你有可能刷一身重甲智力裝,然后玩重甲法師。

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    其次就是游戲中沒有足夠獨(dú)特的裝備。哪怕你刷到了看著炫酷的紫色裝備,即便這些裝備擁有獨(dú)立模型和背景,但在實(shí)際效果上,甚至不如運(yùn)氣好爆出來(lái)的金色或橙色裝備。對(duì)于這些嚴(yán)重缺乏特色的紫色裝備來(lái)說(shuō),自然完全沒有辦法讓玩家覺得他非常獨(dú)特,除了擴(kuò)充一下你的幻化庫(kù)。

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    然后就是本作中的裝備,對(duì)BD的提升局限于數(shù)值??梢哉f(shuō)除了數(shù)值外,幾乎不會(huì)產(chǎn)生功能性的影響,也就使得玩家非常難以直觀鑒別出這件裝備對(duì)我到底有沒有用。當(dāng)你打開寶箱后掉落了一地金裝,一個(gè)個(gè)看詞條再和自己身上的裝備對(duì)比,太累而且太折磨,裝備完全無(wú)法直觀的展現(xiàn)給玩家,欣賞戰(zhàn)利品居然有一些痛苦。

    用三個(gè)字總結(jié)就是“不值得”,沒有值得刷的裝備,無(wú)法快速選出需要的裝備。消耗大量時(shí)間刷,用大量精力選,最后換來(lái)一堆金幣,在正反饋上《破壞領(lǐng)主》做的實(shí)在太差勁了,尤其是玩家還需要頂著大量BUG來(lái)進(jìn)行游戲。

    《破壞領(lǐng)主》評(píng)測(cè):豪橫的蠻荒“刷”事

    “游戲里的漢化不能說(shuō)太好,但非常跳戲”

    《破壞領(lǐng)主》當(dāng)前的BUG種類很多,可以說(shuō)在BUG上也非?!靶U荒”。你可以看到小數(shù)點(diǎn)錯(cuò)位的技能數(shù)據(jù),看到程序BUG讓天賦無(wú)法正常發(fā)揮作用,看到天賦點(diǎn)沒有效果,疊加寶石無(wú)限刷錢,BOSS轉(zhuǎn)階段后從地圖上消失,高難度下的掉寶率也存在問(wèn)題,更何況刷到一半時(shí)游戲忽然崩潰。

    按道理游戲評(píng)測(cè)是不應(yīng)該在BUG和平衡性的問(wèn)題上太費(fèi)筆墨,因?yàn)檫@類問(wèn)題很少而且可以隨幾個(gè)補(bǔ)丁修復(fù),但《破壞領(lǐng)主》里的BUG過(guò)于“豪橫”,還會(huì)偶爾吞“數(shù)據(jù)”,令人異常頭大。

    《破壞領(lǐng)主》評(píng)測(cè):豪橫的蠻荒“刷”事

    “放到有些場(chǎng)合就還說(shuō)得過(guò)去”

    總的來(lái)說(shuō),《破壞領(lǐng)主》在外觀和內(nèi)容上都突出一個(gè)“豪橫”和“蠻荒”。美術(shù)和劇情營(yíng)造出了極端且簡(jiǎn)單的暗黑世界,沒有太多的兒女情長(zhǎng),只有極端的正邪對(duì)抗,滿足了“鋼鐵直男”們對(duì)拯救世界最簡(jiǎn)單的審美需求。

    《破壞領(lǐng)主》評(píng)測(cè):豪橫的蠻荒“刷”事

    “我們終于碰到了幾個(gè)懂事兒的反派”

    在資源和BD上都是《破壞領(lǐng)主》的強(qiáng)項(xiàng)。這兩個(gè)系統(tǒng)聯(lián)手構(gòu)建出了較為自由和強(qiáng)力的BD系統(tǒng)。雖然沒有想象中那么好,但總體還是非常優(yōu)秀的,你可以野蠻的組合然后豪橫的刷,畢竟讓每個(gè)人都成為強(qiáng)力黨也不失為一種平衡方式。

    《破壞領(lǐng)主》評(píng)測(cè):豪橫的蠻荒“刷”事

    即便通過(guò)視覺和玩法讓玩家刷得很爽,但最后的成果卻讓玩家覺得不值得。熬過(guò)了所有BUG打到關(guān)底時(shí),你得面對(duì)大量的同級(jí)裝備,然后逐一看過(guò)去,在全部隨機(jī)的詞條中找出一個(gè)自己需要的裝備,即便它們中并沒有太值得選的。欣賞戰(zhàn)利品居然變得復(fù)雜又痛苦,實(shí)在令人頭大。并且通關(guān)后為了解決玩家資源過(guò)剩的問(wèn)題,游戲還會(huì)要求玩家消耗大量資源搞建設(shè),毫無(wú)意義而且多余。

    《破壞領(lǐng)主》評(píng)測(cè):豪橫的蠻荒“刷”事

    但不可否認(rèn),Wolcen Studio確實(shí)構(gòu)筑出了一個(gè)潛力十足的系統(tǒng),我們只能希望他們可以進(jìn)一步完善這款充滿著“蠻荒”和“豪橫”味的《破壞領(lǐng)主》,沒有“兒女情長(zhǎng)”的刷子才是好刷子。

    3DM 評(píng)分:7.5

    破壞領(lǐng)主

    Wolcen: Lords of Mayhem
    • 開發(fā)者:WOLCEN Studio
    • 發(fā)行商:WOLCEN Studio
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2020-02-13
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
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