《新櫻花大戰(zhàn)》評測:不負(fù)“櫻花大戰(zhàn)”之名

店點

2019-12-18

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作者:店點

評論:
最核心的戀愛玩法,依舊還是老‘櫻戰(zhàn)’那個味。

    評價《新櫻花大戰(zhàn)》,從什么角度出發(fā)是一件很重要的事情。

    如果從游戲里的戰(zhàn)斗部分去評價這款游戲,那這款游戲可謂是槽點頗多。無論是難以跟上機(jī)甲移動速度的視角轉(zhuǎn)換;還是因為缺乏戰(zhàn)斗鎖定導(dǎo)致的棘手空戰(zhàn);亦或者是來來回回重復(fù)使用的戰(zhàn)斗關(guān)卡,都使得整個戰(zhàn)斗部分的手感和體驗非常糟心——說是“割草”,但完全沒有“割草”游戲的快感。

    《新櫻花大戰(zhàn)》評測:不負(fù)“櫻花大戰(zhàn)”之名

    然而與糟心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)截然相反的是,本作在劇情以及人物刻畫上的演繹相當(dāng)出色。盡管在劇情展開上,《新櫻花大戰(zhàn)》的故事走向偏向于日式RPG游戲的傳統(tǒng)王道模式,諸多事件的設(shè)置也趨于套路和保守。但就是這種不偏不倚又較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計,保證了游戲整體劇情的流暢性與良好觀感。

    這一定會造成本作評價兩級分化。但熟悉《櫻花大戰(zhàn)》的玩家都知道,該系列的主打特色,就是出色的劇情加上有趣的AVG部分。而戰(zhàn)斗,主要是為了調(diào)節(jié)氣氛和游戲節(jié)奏。畢竟實打?qū)嵉貋硪粓鰬?zhàn)斗,在視覺等感官體驗上,遠(yuǎn)比文字?jǐn)⑹龈由鷦有蜗蟆獰o論是曾經(jīng)的戰(zhàn)棋還是現(xiàn)在的“割草”。

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    從這一層面上看,《新櫻花大戰(zhàn)》還是老《櫻花大戰(zhàn)》的那個設(shè)計理念和調(diào)調(diào)。這在本作的AVG部分尤為明顯。

    不得不說,“櫻花大戰(zhàn)”系列的AVG部分太具有辨識度了。而在這其中最具代表性的,當(dāng)屬“LIPS”系統(tǒng)(限時選項)。作為該系列游戲的標(biāo)配,《新櫻花大戰(zhàn)》中也理所當(dāng)然地沿用了LIPS系統(tǒng)。

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    因此,玩家必須高度集中精神,在有限的時間內(nèi),選出自己認(rèn)為最符合當(dāng)前氣氛的選項。不僅與提升他人的好感度有關(guān),也與塑造主角——神山誠十郎的人物形象有著密切關(guān)系。若是時間結(jié)束后玩家依舊沒能進(jìn)行回答,主角則被視為沉默,游戲流程依舊會進(jìn)行下去。不過除了特定情況外,沉默并不會給攻略角色帶來什么幫助。

    除了LIPS系統(tǒng)外,在《櫻花大戰(zhàn)3》中啟用的“推動搖桿增強(qiáng)或減弱語氣的設(shè)定”也在《新櫻花大戰(zhàn)》中保留了下來,并活用于某些特定劇情和場景之中。

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    當(dāng)然,在將具有代表性的老系統(tǒng)繼承下來的同時,《新櫻花大戰(zhàn)》在畫面、人物設(shè)定、和美術(shù)風(fēng)格上都有所改變。但這背后表現(xiàn)出的,更像是世嘉為了保證銷量所作出的一類變通。

    3D游戲如今已成為時代的主流,于是《新櫻花大戰(zhàn)》就將自己徹底3D化——無論是人物模型、場景構(gòu)建、甚至是屬于AVG部分的戀愛冒險都全部3D化。這一改動雖然在玩家間有所爭議,但就個人體驗上講,能切身體會到如老上海般浪漫的帝都,遠(yuǎn)比對著一張2D平面圖上下左右移動要來的有趣。同時,人物形象3D化所帶來的肢體動作和臉部表情,也能使玩家更直白地了解角色間對話后的反應(yīng)和心理活動。

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    但真正在老玩家間引發(fā)軒然大波的,還是本作在人物設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變。在本作中,初代帝國華擊團(tuán)成員僅神崎堇一人登場,并且早已遠(yuǎn)離一線成為了帝國華擊團(tuán)總司令。帝國華擊團(tuán)·花組則全部設(shè)計了新角色。人設(shè)原案也因此需要重新設(shè)計。而因為“老櫻戰(zhàn)”人設(shè)原案設(shè)計師——藤島康介的生活作風(fēng)和道德品格問題,《新櫻花大戰(zhàn)》的人設(shè)原案換成了曾創(chuàng)作過《死神》的久保帶人。

    問題就出在這,老玩家們對久保帶人的人設(shè)并不買單。實際在游戲中,女主角天宮櫻的3D形象,的確是有些“不太聰明的亞子”。某些夸張的肢體動作也會給人帶來過猶不及的感覺,而角色鼻頭上“難以磨滅”的黑線更是令人哭笑不得。至于游戲并非全程配音的問題,看法因人而異。對我這樣的聲控玩家而言,沒有配音的部分能讓我在看完文字后快速跳過,從而加快游戲節(jié)奏和進(jìn)度。

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    另一個被玩家廣泛討論的就是上面所說的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。原本的戰(zhàn)棋玩法變成了如今的“割草”,或許是因為相比于熱度日趨下降的戰(zhàn)棋,選擇動作模式更能迎合當(dāng)今玩家的口味。

    戰(zhàn)斗玩法的改動遭受質(zhì)疑;人設(shè)原案的變更遇到抵制。唯一能讓玩家安心的,就只剩下游戲劇情了。

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    好在,本作游戲劇情的表現(xiàn)并不賴,具體則體現(xiàn)在游戲中性格鮮明的各類角色身上。盡管從預(yù)告片給出的信息來看,帝國華擊團(tuán)·花組的五名成員的“固有屬性”過于明顯——“三無”、“傲嬌”、“御姐”等諸多二次元屬性不一而足,似乎是直接將攻略方法都寫在臉上。然而在游戲中,人物性格遠(yuǎn)比這些標(biāo)簽要復(fù)雜得多。

    例如,看似弱不禁風(fēng)的文學(xué)少女庫拉麗絲,事實上卻有著常人難以匹敵的巨大力量,并且在戰(zhàn)勝心魔后成為了團(tuán)隊中最為堅強(qiáng)的一員;熱情開朗奔放的東云初穗,也有因自身力量不足而自閉的時刻。有時候表面上的元?dú)鉂M滿,只是對內(nèi)心不安和彷徨的一種掩飾。表里間的反差使整個人物形象更加豐滿,自然而然地將人物魅力表達(dá)了出來。

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    其實拋開劇情大主線——“世界華擊團(tuán)大戰(zhàn)”外,游戲中的每個章節(jié)都能看作是單個花組成員的專屬劇情,僅第五章有所不同。這就有足夠的筆墨來讓玩家了解各個成員真正的自我和想法,同時也是一口氣大幅提升好感度的關(guān)鍵所在。

    從豐富人物形象的角度上看,戰(zhàn)斗也起到了推波助瀾的作用——準(zhǔn)確地說是戰(zhàn)斗部分的劇情。并且在實際戰(zhàn)斗過程中,部分角色的戰(zhàn)斗水平和能力,是隨著劇情推動而不斷變化的。例如由于機(jī)體型號過舊,天宮櫻駕駛的“光武三式”傷害低得可憐;后期更換強(qiáng)力機(jī)體“櫻武”后,又因為操作不熟練,鎖定了部分招式和技能。

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    但正如上面提到過的問題:劇情過于王道,展開有些保守。這就導(dǎo)致了整個游戲劇情中,神山誠十郎和天宮櫻的官配感太強(qiáng),甚至可以說是“官方唯一指定牽手對象”。如果在游戲中選擇其他花組成員作為最終攻略目標(biāo),那么在體驗終章劇情時,多多少少會產(chǎn)生一些違和感。

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    除了主線劇情所表達(dá)的“消除邪惡,彰顯正義”外,《新櫻花大戰(zhàn)》的另一條暗線,則是通過女主角天宮櫻身上展開的,新老帝國華擊團(tuán)的交接與傳承。不難發(fā)現(xiàn),除了神崎堇之外,游戲中處處充斥著“老帝擊”的影子:散落在帝國歌劇院中的老花組成員的明星照;天宮櫻房間里掛著的真宮寺櫻海報;圣誕公演一起表演的初代經(jīng)典曲目《奇跡之鐘》。

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    而在序末兩章中,天宮櫻與真宮寺櫻兩者間故事的展開,算是給這個傳承的過程完美畫上了句點。新帝國華擊團(tuán)將繼承老帝國華擊團(tuán)的使命,繼續(xù)保衛(wèi)著帝都的和平。這個“新”字,正是游戲想要表達(dá)的,也是《新櫻花大戰(zhàn)》這個標(biāo)題中最重要的一筆。

    就像田中公平在創(chuàng)作本作主題曲《檄!帝國華擊團(tuán)〈新章〉》所說的那樣,之所以會在副歌中,讓佐倉綾音以高音唱出“奔跑吧”,就是為了向玩家表達(dá)出一種帝國華擊團(tuán)再一次跑起來,和以前一樣勇往直前的那種氣勢和感覺。

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    從玩家的角度上來說,能讓新玩家有一個屬于這個時代的全新帝國華擊團(tuán),也未必是件壞事。

    但也不必過分擔(dān)心老帝國華擊團(tuán)會徹底退出《櫻花大戰(zhàn)》這個舞臺,畢竟在日常閑暇時還能和神崎堇打兩把花牌。雖然已退居二線,但這位昔日花組首席巨星的牌技,依然深不可測。

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    所以說姜還是老的辣。

    3DM 評分:8.6

    新櫻花大戰(zhàn)

    新サクラ大戦
    • 開發(fā)者:世嘉
    • 發(fā)行商:世嘉
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2019-12-12
    • 平臺:PS4
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