《馬里奧與索尼克在東京奧運(yùn)》評(píng)測(cè):一個(gè)人也能玩的聚會(huì)游戲

木大木大木大

2019-11-05

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作者:木大木大木大

評(píng)論:
一款即使你沒有朋友,也能玩?zhèn)€爽的聚會(huì)游戲。

    2008年對(duì)很多國(guó)人有著特殊意義,這一年發(fā)生了太多。“神七”飛天的自豪、南方雪災(zāi)的損失以及舉國(guó)落淚的5.12汶川大地震,這個(gè)國(guó)家承受了一些磨難,但同年的北京奧運(yùn)讓全世界看到一個(gè)“多難興邦”的中國(guó),看到這個(gè)在改革開放后愈發(fā)強(qiáng)大的國(guó)家。

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    2008年左右的游戲界同樣發(fā)生了一件大事,游戲《馬里奧與索尼克在北京奧運(yùn)》發(fā)售。要知道,索尼克可是世嘉當(dāng)年為了針對(duì)馬里奧才創(chuàng)造出來(lái),雖然此時(shí)的世嘉已經(jīng)退出了主機(jī)市場(chǎng),可在玩家們心中,任天堂和世嘉仍然是兩家對(duì)立的公司。

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    《馬里奧與索尼克在北京奧運(yùn)》無(wú)疑打破了固有觀念,這款任天堂負(fù)責(zé)日本國(guó)內(nèi)發(fā)行、世嘉負(fù)責(zé)全球發(fā)行的作品最終銷量突破千萬(wàn)。這個(gè)數(shù)據(jù)不僅意味著商業(yè)上的成功,更加意味著游戲這種形式逐漸上升的巨大影響力,意味著未來(lái)的更多種可能性。

    2020年對(duì)日本同樣有著特殊意義,這是日本繼1964年?yáng)|京夏季奧運(yùn)會(huì)召開56年后第二次舉辦夏季奧運(yùn)會(huì),而2008年《馬里奧與索尼克在北京奧運(yùn)》獲得的成功不僅讓“馬里奧與索尼克”成為約莫兩年一部的“年貨”,也成功讓玩家在游戲中了解到更多體育知識(shí)。

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    世嘉當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過(guò)2020年的東京奧運(yùn)會(huì),新作《馬里奧與索尼克在東京奧運(yùn)》順理成章獲得國(guó)際奧林匹克委員會(huì)授予的官方游戲制作許可,并登陸上任天堂Switch平臺(tái)發(fā)售。

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    在開始游戲之前,我對(duì)這款游戲的認(rèn)知和你沒什么不同——“不過(guò)是款小游戲合集”,要是惡毒一點(diǎn),甚至可以直接稱為“4399”。可這種想法在接觸游戲后有所改變,《馬里奧與索尼克在東京奧運(yùn)》雖然是一款擁有聚會(huì)游戲性質(zhì)的運(yùn)動(dòng)小游戲合集,但這些小游戲的質(zhì)量可一點(diǎn)不差。

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    為了不至于純粹淪為小游戲合集,世嘉給這款游戲設(shè)置了一段單機(jī)冒險(xiǎn)模式。這個(gè)模式是擁有劇情的,但這種游戲的劇情確實(shí)沒什么好說(shuō),用一句話都能概括——“馬里奧和索尼克打敗庫(kù)巴和彈頭博士的故事”。但本作有一個(gè)最大的亮點(diǎn),劇情是在兩個(gè)世界推進(jìn)的一條線,正派和反派分別在游戲內(nèi)現(xiàn)實(shí)世界和游戲內(nèi)的游戲世界對(duì)抗。

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    聽著有點(diǎn)繞,其實(shí)不難理解,馬里奧和索尼克進(jìn)入了8-bit風(fēng)格1964年的東京,同樣進(jìn)去的還有庫(kù)巴和彈頭博士,路易吉和塔爾斯則為了救出它們?cè)?020年的東京與小庫(kù)巴一伙展開對(duì)抗。

    像素世界讓我想起了曾經(jīng)玩過(guò)的一款FC游戲——《馬戲團(tuán)》,不過(guò)相比于“馬戲團(tuán)”的趣味表演,“奧運(yùn)會(huì)”顯然更加專業(yè)。1964年?yáng)|京奧運(yùn)玩法更加復(fù)古,玩家無(wú)法使用體感進(jìn)行控制,不過(guò)這沒什么影響,“1964模式”比起“2020模式”也更加簡(jiǎn)單純粹,很容易讓我們想起那些曾經(jīng)在FC上度過(guò)的時(shí)光。

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    看臺(tái)上都是老熟人(塔爾斯好可愛)

    “2020模式”則很豐富,擁有24種賽事給玩家選擇,哪些賽事我就不多介紹了,畢竟光跑步類項(xiàng)目就可以細(xì)分為100米跑、110跨欄跑和4X100接力。

    體感模式下每種運(yùn)動(dòng)玩法各不相同,但按鍵模式下還是有些相似之處。比如大部分運(yùn)動(dòng)的預(yù)熱都是通過(guò)長(zhǎng)按肩鍵,類似拳擊和擊劍的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)都可以通過(guò)方向鍵加按鍵決定如何格擋,但世嘉還是針對(duì)每個(gè)運(yùn)動(dòng)的不同之處設(shè)計(jì)出了不同特點(diǎn)。

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    所有角色大招的動(dòng)畫演出都很帥

    以標(biāo)槍舉例,玩家在通過(guò)快速按鍵完成助跑后要調(diào)整投擲角度,而為了強(qiáng)調(diào)角度的重要性以及讓過(guò)程更像游戲,世嘉給操作加上了時(shí)間限制,這大大增加了游戲帶來(lái)的緊迫感,怎樣最大化助跑速度、距離以及最接近完美角度的時(shí)機(jī)射出成為獲勝關(guān)鍵。

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    因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的的性質(zhì),玩家始終無(wú)法超越規(guī)則。一切運(yùn)動(dòng)在犯規(guī)后都會(huì)不計(jì)算成績(jī),比如搶跑或者超過(guò)準(zhǔn)備線起跳,而在犯規(guī)之后,或多或少的我們也能感受到規(guī)則在體育賽事中的重要性。

    雖然運(yùn)動(dòng)玩法做的不錯(cuò),但劇情對(duì)話實(shí)在太過(guò)冗長(zhǎng)??赡苁窍胫挲g段都能接受,劇情十分低幼,孩子們可能感興趣認(rèn)真看的劇情對(duì)于我們這些成人游戲玩家確實(shí)無(wú)趣。對(duì)話出現(xiàn)速度、角色切換發(fā)言過(guò)慢以及意義不明的——“對(duì)話結(jié)束后角色必須做出類似搖頭擺尾的動(dòng)畫動(dòng)作”確實(shí)讓人煩躁。但為了減少玩家的煩躁感,增加游戲投入度,世嘉在別的方面著實(shí)下了一番功夫。

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    眾所周知,游戲設(shè)計(jì)中為了讓玩家增加投入度最常見的獎(jiǎng)勵(lì)就是“收集”,本作的收集設(shè)計(jì)是名為“雜學(xué)知識(shí)”的運(yùn)動(dòng)以及游戲知識(shí)。這些知識(shí)存在于地圖和NPC的對(duì)話中,出現(xiàn)在地圖上通過(guò)點(diǎn)擊獲取的方法還比較人道,但和NPC對(duì)話嘛,由于游戲每個(gè)地圖都存在大量路人NPC(主要是炫彩皮膚的奇諾比奧),上去一個(gè)個(gè)對(duì)話實(shí)在有些無(wú)聊。

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    除了上訴缺點(diǎn),本作還有很多不可忽視的優(yōu)點(diǎn)。在兩個(gè)年代的正規(guī)賽事之外,這些有趣的點(diǎn)主要在于非正規(guī)賽事以及特殊模式游藝場(chǎng)。

    非正規(guī)賽事有三種,夢(mèng)幻競(jìng)速、夢(mèng)幻射擊和夢(mèng)幻空手道,用夢(mèng)幻做前綴大概是為了表現(xiàn)與正式奧運(yùn)項(xiàng)目的不同,畢竟特殊模式的玩法都有些歡樂。

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    游藝場(chǎng)中的“找茬”

    競(jìng)速有點(diǎn)像是超簡(jiǎn)化版本的馬車,玩家可以在競(jìng)速過(guò)程中獲取各種道具;射擊則充分使用到Switch的陀螺儀功能,除了用搖桿移動(dòng)還要調(diào)整Switch方位;空手道玩法則十分有趣,不同角色在一塊棋盤上大亂斗,擊退或擊飛其他角色可以在地形創(chuàng)造或覆蓋屬于自己的色塊,一定時(shí)間后擁有色塊最多的角色獲勝。

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    所有游戲模式均可以選擇1-4人,相比起一個(gè)人游玩,叫上幾個(gè)都有手柄的朋友可能更好,而對(duì)于單人玩家,游藝場(chǎng)模式則是特別的饋贈(zèng)。

    通過(guò)劇情推進(jìn),玩家可以解鎖大量小游戲,這些小游戲可以讓一定游戲年齡的玩家感到幸福。沒錯(cuò),就是幸福,有一定三維彈球玩法的“東京塔攀巖”、經(jīng)典卷軸彈幕射擊的“東京上空射擊”以及傳統(tǒng)潛行玩法的“博物館潛行”都是其中佼佼者,看著熟悉的角色和熟悉的玩法收獲的快樂確實(shí)是“1+1>2”。

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    比起之前同樣來(lái)自世嘉的《2020東京奧運(yùn)》,《馬里奧與索尼克在東京奧運(yùn)》顯然更符合對(duì)游戲角色有著了解的游戲玩家。大量懷舊玩法雖然無(wú)法讓我們感受到1964年?yáng)|京奧運(yùn)的盛況,卻也讓現(xiàn)代玩家感受到多年前老游戲的樂趣,一步步解鎖的“雜學(xué)知識(shí)”也有大量現(xiàn)實(shí)體育知識(shí)以及任天堂和世嘉旗下的角色故事。對(duì)于一款主打聚會(huì)性的游戲,擁有這樣豐富的內(nèi)容確實(shí)可圈可點(diǎn),值得一試。

    3DM 評(píng)分:7.5

    馬里奧和索尼克的東京奧運(yùn)會(huì)

    Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games
    • 開發(fā)者:SEGA
    • 發(fā)行商:Nintendo
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2019-11-01
    • 平臺(tái):Switch
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