水古月
2019-09-27
現(xiàn)如今,游戲業(yè)界利用經(jīng)典作品打情懷牌的行為早已見怪不怪。無(wú)論是各種作品的重置或者是重制,還是沉寂許久的系列IP作品突然宣布更新,廠商似乎都想要從情懷的角度重新喚起玩家的目光。就以玩家耳熟能詳?shù)摹痘甓妨_》系列來(lái)說(shuō),K社先是今年的五月份發(fā)布了包含歷代作品的《魂斗羅系列周年合集》,醞釀了一波魂斗羅玩家的情懷,四個(gè)月之后的現(xiàn)在則順勢(shì)推出了系列作品的續(xù)作《魂斗羅:RC聯(lián)盟》。
既然是系列作品的續(xù)作,劇情內(nèi)容銜接前作,在時(shí)間節(jié)點(diǎn)的選擇上來(lái)到了異形戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后的第二年。在當(dāng)時(shí)決戰(zhàn)之地的戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)了一個(gè)新的神秘領(lǐng)域“詛咒之城”,正常的人類在進(jìn)入到這個(gè)區(qū)域后會(huì)感到頭暈?zāi)垦5牟贿m感,而以凱撒為首的幾名“惡棍”卻絲毫不受影響。也許是為了人類和平,也許是無(wú)法控制對(duì)于財(cái)富的欲望,一行人踏上了新的冒險(xiǎn)征途。
《魂斗羅》系列的作品在故事講述上并不是強(qiáng)項(xiàng),本作也不例外。這代的故事內(nèi)容可以簡(jiǎn)單的概括為一個(gè)拯救世界的故事,也許制作方也感覺到大家對(duì)于英雄拯救世界這種題材的過渡審美疲勞,在人物主角的塑造和動(dòng)機(jī)上增加了一些平凡人的心理特征,也算是讓劇情內(nèi)容展現(xiàn)出不一樣的感覺。從功能上來(lái)看,本作算是合格的完成了支撐起游戲世界觀的任務(wù),這對(duì)于一個(gè)《魂斗羅》系列的玩家來(lái)說(shuō)就已經(jīng)足夠了。
經(jīng)歷了熟悉的故事內(nèi)容之后,進(jìn)入游戲之后玩家感受到了有別與系列作品最大的變化肯定就是游戲在視角上的改變,由先前的2D卷軸視角變成了3D俯視視角。本作制作人中里伸也在采訪時(shí)談到這種視角變化時(shí)說(shuō)了兩點(diǎn)原因。
首先就是簡(jiǎn)單的為系列作品的加入一些新的機(jī)制和玩法不足以打動(dòng)玩家,因此想要通過更加激烈的變革帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn);其次就是為了照顧四人合作模式,這個(gè)模式下的四人聯(lián)機(jī)視角看起來(lái)十分混亂,游戲體驗(yàn)較差?;谶@兩點(diǎn)考慮,游戲的視角最終確定為目前呈現(xiàn)的3D俯視視角。
就游戲的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),全新的3D俯視視角應(yīng)該說(shuō)是弊大于利的。因?yàn)檫@樣的游戲視角意味著玩家僅能通過角色移動(dòng)來(lái)觀察信息,無(wú)法通過主動(dòng)轉(zhuǎn)移視角來(lái)獲取地圖上的信息,從游戲體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)有一種被束縛的感覺。而且在這種視角下玩家無(wú)法把握游戲進(jìn)程的節(jié)奏,只能被動(dòng)的跟著視角的推進(jìn)來(lái)進(jìn)行游戲,降低了本作在自由度方面的體驗(yàn)。
比如在游戲內(nèi)有個(gè)物品搜集的任務(wù),但是物品在出現(xiàn)一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)爆炸消失,這就要求玩家能夠快速捕捉到物品位置信息并且立刻去搜集。然而當(dāng)物品刷新在較高的位置時(shí),玩家在這種3D俯視視角下很難第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)物品的位置,僅能在靠近之后才能獲取物品的位置信息,但是此時(shí)物品可能已經(jīng)消失。
除了游戲視角帶來(lái)的糟糕體驗(yàn)以外,本作在畫面上的表現(xiàn)也是難盡人意。最直觀的感受就是在人物建模和畫面上都顯得十分粗糙,這種粗糙度甚至讓玩家有一種隔著馬賽克在玩游戲的感覺。而且對(duì)于游戲場(chǎng)景的刻畫也缺少細(xì)膩感,無(wú)論是場(chǎng)景中出現(xiàn)的公路還是各種道具,粗線條的紋理都明顯呈現(xiàn)著粗制濫造的視覺觀感,這些都令本作在視覺上的表現(xiàn)十分糟糕。
本作總共為玩家?guī)?lái)四位可選的游戲角色,每一個(gè)角色在武器和器官方面都支持進(jìn)行升級(jí)和改造。武器的改造主要帶來(lái)射擊精度、暴擊等攻擊力方面的提升,而器官的改造主要帶來(lái)護(hù)盾治療、傷害抵消等防御屬性的變化。除此之外,游戲還支持為人物角色帶來(lái)不同的皮膚變化,這些都令本作在玩法上有了更豐富的體驗(yàn)。
無(wú)論是武器還是器官的改裝,這些都無(wú)疑為玩家的闖關(guān)體驗(yàn)注入了一些新的元素,讓玩家不再將所有的注意力全都放在游戲內(nèi)。游戲之外的改裝玩法既增加了游戲角色各方面的屬性,也豐滿了游戲的玩法內(nèi)容,算是對(duì)于游戲體驗(yàn)的一種豐富。
從人物技能來(lái)看,主武器分為機(jī)槍和激光槍兩種,而輔助武器和必殺技能則因角色不同而有著自己的特色。除了這些攻擊技能以外,每個(gè)角色都自帶一個(gè)瞬移的躲避技能。本作在彈藥的限制方面沒有任何限制,但是系統(tǒng)加入了一個(gè)過熱系統(tǒng)讓玩家不能無(wú)腦的進(jìn)行射擊。必殺技能的使用需要敵人在眩暈的情況下才能使用。此外,本作中新加入了一個(gè)全屏秒殺的炸彈技能,炸彈的獲取除了進(jìn)入關(guān)卡自帶一個(gè)以外需要玩家自己在關(guān)卡中獲得。
射擊方面沒有子彈數(shù)量的限制確實(shí)可以為玩家?guī)?lái)更加激爽的射擊體驗(yàn),雖然會(huì)有過熱系統(tǒng)的制衡但是加入了主副武器的切換同樣保證了射擊體驗(yàn)的流暢度。而必殺技能以及全屏秒殺炸彈的加入進(jìn)一步的刺激了玩家的腎上腺激素,為本就激爽的射擊體驗(yàn)加入了更加勁爆的元素,讓玩家得以充分享受游戲帶來(lái)的激情,這些都是本作在射擊方面展現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)秀素質(zhì)。
但是射擊方面的優(yōu)點(diǎn)僅僅是停留在簡(jiǎn)單粗暴的激爽層面,沒有加入任何新的內(nèi)容來(lái)多維度的豐富玩家的射擊體驗(yàn)。在射擊手感方面,也未做出新的改善,依舊是肉眼可見的血量降低。此外,新加入的瞬移功能既可以撞暈敵人又可以免疫傷害,再加上低到1秒的技能CD,這個(gè) “神技”的存在讓游戲的難度直線下降,這讓玩家的游戲體驗(yàn)減少了一些富有挑戰(zhàn)性的成就感。
事實(shí)上本作在玩法設(shè)計(jì)方面還存在著一些不用心的情況,比如BOSS戰(zhàn)中怪物的技能釋放順序完全是按照既定規(guī)則進(jìn)行釋放。在一關(guān)名叫調(diào)查強(qiáng)信號(hào)的關(guān)卡中,BOSS的技能只有火箭轟炸、投擲火車,投擲汽車這三個(gè)技能,在技能的釋放順序上也不存在隨機(jī)性。玩家只有在命中汽車之后才可以對(duì)BOSS進(jìn)行高傷害的射擊,這讓玩家單憑重復(fù)的走位即可輕松通關(guān),BOSS戰(zhàn)缺少了一些驚險(xiǎn)刺激的樂趣。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,本作最大的變化之處在于地形的改變。相較于前作,本作的戰(zhàn)斗更多的發(fā)生在平地上,這種場(chǎng)景的變化降低了以前因?yàn)樘S失誤而導(dǎo)致丟命的幾率,讓玩家更容易上手。而不足之處在于玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)過于單一,只要簡(jiǎn)單的端著槍在平地上無(wú)腦突突突即可,沒有了以前通過跳躍閃轉(zhuǎn)騰挪躲子彈的操作滿足感。
此外,敵人表現(xiàn)出的極低AI也是影響游戲體驗(yàn)的一大敗筆。具體表現(xiàn)就是玩家走到敵人面前,敵人依舊是根據(jù)設(shè)定的間隔時(shí)間釋放技能,既不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家也不會(huì)拉開距離對(duì)玩家進(jìn)行射擊。這就讓電腦戰(zhàn)勝玩家的手段純粹靠怪物在數(shù)量上的堆積,少了一些更有趣且值得回味的游戲體驗(yàn)。
值得一提的是本作有一些讓系列玩家熟悉的場(chǎng)景。比如個(gè)別游戲場(chǎng)景切換時(shí)保留了以前幸運(yùn)射擊的內(nèi)容,雖然僅僅是模仿了形式,不再為玩家提供任何獎(jiǎng)勵(lì),但這一幕絕對(duì)令老玩家感到熟悉。另一個(gè)令玩家印象深刻的要數(shù)招牌的旋轉(zhuǎn)跳躍動(dòng)作,這些都是《魂斗羅》作為一個(gè)經(jīng)典的老IP留存在玩家心目中的記憶。
作為一款系列作品的續(xù)作,大膽的視角革新并未帶來(lái)如期的變化,再加上粗糙的游戲畫面和不用心的游戲設(shè)計(jì),這些都令本作的整體質(zhì)量難以讓系列玩家滿意。雖然游戲之中加入了一些新的改裝玩法對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行了豐富,但是這無(wú)法拯救游戲糟糕的核心玩法。新作中保留的一些經(jīng)典場(chǎng)景確實(shí)可以勾起老玩家的情懷回憶,但是吸引來(lái)的老玩家面對(duì)這樣的游戲質(zhì)量恐怕只能選擇敬而遠(yuǎn)之。
魂斗羅 RC聯(lián)盟
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