《Control》評(píng)測(cè):超能力與射爆的無(wú)縫銜接,Remedy風(fēng)味十足

木大木大木大

2019-08-30

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作者:木大木大木大

評(píng)論:
講故事,Remedy真的還是那個(gè)Remedy。

    談到Remedy,你會(huì)想起什么?

    對(duì)于2010年開(kāi)始接觸游戲的玩家,它是美國(guó)《時(shí)代》雜志評(píng)選出的2010年度最佳游戲——《心靈殺手》;對(duì)于2016年開(kāi)始接觸游戲的玩家,它是評(píng)價(jià)兩極化也并不熱門的《量子破碎》;而對(duì)于那些更早接觸游戲的玩家,它是創(chuàng)造出《馬克思佩恩》里子彈時(shí)間動(dòng)作體驗(yàn)的天才“地下室”工作室;那么,對(duì)于如今的玩家來(lái)說(shuō),Remedy是什么?

    這家位于芬蘭的工作室并不沉寂,早在《量子破碎》發(fā)售后,制作人就曾經(jīng)接受外媒Polygon采訪,并毫不顧忌的聊起《心靈殺手》和《量子破碎》的“叫好不叫座”,他認(rèn)為游戲的線性劇情是一種局限,這種敘事選擇造成了一個(gè)明顯的后果,即使這兩款游戲都有著不小的地圖,但由于這些地圖本身游離于劇情之外,玩家們通常不會(huì)想去主動(dòng)探索這些地圖,這種設(shè)計(jì)讓自由探索的吸引力大大降低。

    在總結(jié)了可能最主要的的失敗原因后,Remedy告訴記者“今后我們會(huì)考慮開(kāi)放世界以及相應(yīng)的劇情,同時(shí)針對(duì)開(kāi)放世界和自由探索進(jìn)行地圖設(shè)計(jì),這些變化將在他們的新作中體現(xiàn)出來(lái)”,時(shí)間過(guò)得很快,兩年后的E3,新作《Control》就向玩家們揭開(kāi)了一部分面紗。

    在2018年的E3展會(huì),505Games與Remedy代號(hào)“P7”的新作《Control》著實(shí)吸引了不少玩家,這款游戲有著“開(kāi)放世界”“超能力+FPS”等眾多元素,由自家引擎Northlight表現(xiàn)出的場(chǎng)景更是魄力十足,主角在空中漂浮作戰(zhàn)的英姿、表現(xiàn)力十足的場(chǎng)景破壞以及Remedy擅長(zhǎng)的電影化敘事都讓玩家們躍躍欲試,終于,在505Games的發(fā)行下,《Control》來(lái)到了玩家身邊。

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    英氣十足的女主角Jeese

    “拼”故事

    《Control》的世界觀和《心靈殺手》或《量子破碎》并沒(méi)有什么不同——一個(gè)在現(xiàn)代社會(huì)發(fā)生,雜糅科幻、魔幻等眾多元素的故事。玩家將扮演初來(lái)神秘組織“聯(lián)邦控制局(FBC)”走馬上任的新局長(zhǎng)Jeese——一個(gè)英氣十足的女性,為了實(shí)現(xiàn)自己隱藏的目標(biāo)與侵占FBC的敵人希斯對(duì)抗,并在對(duì)抗過(guò)程接觸到更多超乎尋常的事物,故事的脈絡(luò)會(huì)隨著玩家的深入游玩,如同一張巨大的拼圖被一塊塊拼湊。

    確實(shí),了解劇情的過(guò)程用“拼拼圖”形容十分恰當(dāng),《Control》將大量補(bǔ)全劇情的文本以游戲內(nèi)可收集資料的形式提供給玩家,這些資料通過(guò)文本、錄音和視頻等多種形式呈現(xiàn),玩家可以在游玩進(jìn)程中不斷發(fā)現(xiàn)更多新資料,新資料還可以解開(kāi)更多老資料的“封印”,這是一種十分新奇的設(shè)置,玩家仿佛真的將自己代入到Jeese身上,絞盡腦汁去思考這些事物之間的聯(lián)系,并一點(diǎn)點(diǎn)將整個(gè)《Control》故事的全貌展開(kāi)。

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    超多可收集資料

    主線任務(wù)以外,游戲還存在著支線任務(wù)以及可以多次重復(fù)接取的限時(shí)任務(wù),支線任務(wù)不僅是為了“刷材料”,還有有趣的“異化事物調(diào)查”,游戲中玩家會(huì)接觸到很多失控的怪談故事,并解除這些怪談在太古屋產(chǎn)生出的“異化”,雖然支線劇情對(duì)于劇情方面的補(bǔ)全微乎其微,但類似于“鏡子世界”的關(guān)卡設(shè)計(jì)確實(shí)有趣,讓玩家在更新主線的同時(shí)不至于乏味。同樣增加玩家投入程度的設(shè)置還有限時(shí)任務(wù),但簡(jiǎn)單的“在時(shí)限內(nèi)于某地做某事”設(shè)定并沒(méi)有很好地帶給玩家緊迫感,這由于主線未通關(guān)時(shí)玩家接到的任務(wù)往往在不同地圖,誰(shuí)會(huì)在主線尚未通關(guān)的時(shí)候切換地圖只為了“刷材料”的限時(shí)任務(wù)呢?而在后期這樣的材料作用又微乎其微,不過(guò)畢竟這種機(jī)制對(duì)于Remedy來(lái)說(shuō)是一次全新的嘗試,所以我們大可寬容一些。

    聊到任務(wù)就不得不說(shuō)到游戲中玩家可以自由接取更換的“委員會(huì)對(duì)策”,聽(tīng)上去確實(shí)很高大上,但這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)的唯一作用就是讓玩家在不同地圖做任務(wù)時(shí)可以順便獲取一些小獎(jiǎng)勵(lì),這些任務(wù)也不是毫無(wú)要求,主要通過(guò)對(duì)玩家的戰(zhàn)斗方法做出限制,但這種限制本身和開(kāi)放世界元素有一些小沖突,畢竟本作的戰(zhàn)斗方法多種多樣,玩家在自由選擇作戰(zhàn)方式的同時(shí)如果為了完成任務(wù)而被限制確實(shí)有些得不償失。

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    實(shí)際作用平平的“委員會(huì)對(duì)策”系統(tǒng)

    超能力+射擊

    《Control》總體戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)十分優(yōu)秀,游戲未發(fā)售前玩家們擔(dān)心發(fā)生的“主角看起來(lái)這么強(qiáng),游戲會(huì)不會(huì)太無(wú)雙化”情況沒(méi)有出現(xiàn),雖然Jeese擁有不限于“多種槍械、念力投擲、近戰(zhàn)攻擊、催眠敵人、浮空重?fù)簟钡却罅繎?zhàn)斗方式,但游戲難度確實(shí)不低,這得益于角色成長(zhǎng)機(jī)制的限制——無(wú)傳統(tǒng)等級(jí)制,角色只有在完成任務(wù)后獲取天賦點(diǎn)升級(jí)天賦,升級(jí)途徑需要玩家自己進(jìn)行選擇,攻擊、防御和回復(fù)等在“一周目”并不可兼得,每個(gè)玩家都可以體驗(yàn)到不同的《Control》。

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    天賦系統(tǒng)

    角色成長(zhǎng)一直是動(dòng)作游戲中最重要的系統(tǒng)之一,《Control》的角色成長(zhǎng)除了此前提到的天賦,還有特殊的“模塊”系統(tǒng),模塊系統(tǒng)主要分為兩大類,分別在角色以及武器上生效,角色和武器的模塊系統(tǒng)隨著點(diǎn)亮更多天賦或是強(qiáng)化武器等級(jí)解鎖更多,這些模塊并非只有在角色數(shù)值上起作用,類似“加快催眠效率”“漂浮資源消耗減半”通用模塊再加上部分武器專屬模塊讓游戲在電影化敘事之余多了一些“刷”的可能性。

    這樣的設(shè)計(jì)也并非十全十美,除了玩家獲取模塊有上限而分解模塊成為資源無(wú)法多選的小弊病以外,游戲中模塊的強(qiáng)度也并非十分均衡,通常玩家只需要找到某種特定強(qiáng)化模塊,并找到最高等級(jí)(五級(jí))的版本使用即可,雖說(shuō)換模塊可以起到更換戰(zhàn)術(shù)思路的作用,可畢竟本作還是劇情為主的電影化敘事風(fēng)格游戲,后期天賦點(diǎn)滿并熟悉打法后,游戲基本上不存在任何難以對(duì)抗的敵人,相比戰(zhàn)斗,對(duì)劇情的探索想必更加吸引玩家。

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    模塊系統(tǒng)

    萬(wàn)丈高樓平地起,一款優(yōu)秀游戲的背后必然是一款優(yōu)秀的引擎?!禖ontrol》采用的是Remedy自家的Northlight引擎,在煙、塵、光效果上幾乎無(wú)可挑剔,同樣優(yōu)秀的還有本作的物理效果,由于Jeese擁有的念動(dòng)力可以破壞場(chǎng)景,而本作的物理引擎對(duì)于場(chǎng)景破壞這點(diǎn)又十分契合,所以玩家在游玩時(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分不錯(cuò),無(wú)論是使用念動(dòng)力戰(zhàn)斗,還是使用槍械,游戲的打擊感都十分順暢,

    雖然大部分時(shí)間使用超能力戰(zhàn)斗的優(yōu)先級(jí)要大于槍械射擊,但《Control》在槍械射擊與超能力戰(zhàn)斗是否產(chǎn)生沖突這點(diǎn)上做的十分平衡。

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    你甚至可以“丟”回?cái)撤降幕鸺龔?

    槍械容量會(huì)在角色停止攻擊時(shí)自動(dòng)恢復(fù),而進(jìn)行投擲、漂浮和生成護(hù)盾消耗的是另外一條超能力槽,這種設(shè)定讓兩者絲毫不會(huì)產(chǎn)生沖突,玩家只需要同時(shí)使用兩種攻擊模式并自由策劃冷卻時(shí)間就可以暢快戰(zhàn)斗,如此暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)加上Northlighe引擎在視覺(jué)表現(xiàn)上的美感,《Control》中的角色戰(zhàn)斗幾乎是一種享受,而這種從畫面表現(xiàn)得來(lái)的美感除了在戰(zhàn)斗以外還在游戲部分章節(jié)中表現(xiàn)到極致,玩家所處場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)變化仿佛透過(guò)萬(wàn)花筒看世界一般,通過(guò)視覺(jué)表現(xiàn)帶來(lái)的代入感既新奇又讓人忍不住贊嘆,不過(guò)這種體驗(yàn)還是要玩家自己進(jìn)入游戲才能體會(huì)。

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    視覺(jué)沖擊十足的場(chǎng)景設(shè)計(jì)

    Remedy式敘事

    Remedy擅長(zhǎng)的電影化敘事不用我過(guò)多贅述,同樣的優(yōu)秀當(dāng)然也表現(xiàn)在了《Control》中,游戲詭譎的氣氛從前期開(kāi)始,到故事中后期逐步攀升,玩家的情感隨著Jeese尋找的答案不斷起伏,與劇情相關(guān)的故事就不在此多說(shuō),可以說(shuō)的有后期玩家可以看到的“假結(jié)局”設(shè)置,這種把游戲劇情聯(lián)系到游戲本身“打破次元壁”的操作真的讓人很驚喜,再加上游戲中出現(xiàn)“死亡循環(huán)任務(wù)”以及大量和劇情聯(lián)系的解密方法,不得不再次贊嘆一句,講故事,Remedy真的還是那個(gè)Remedy。

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    一個(gè)十分酷炫的“假結(jié)局”

    彩蛋設(shè)計(jì)一直是玩家感興趣的部分,對(duì)于Remedy這樣有眾多優(yōu)秀作品的工作室來(lái)說(shuō)自然可以將其“玩出花”,在FBC的調(diào)查資料中,玩家可以很清楚地找到《心靈殺手》的痕跡,亮瀑鎮(zhèn)、艾倫威克以及那款電視節(jié)目“夜泉”都在本作中出現(xiàn),而日本游戲明星制作人小島秀夫更是在本作中擔(dān)任日本角色德井義實(shí)聲優(yōu),雖然這位角色只存在于部分游戲資料,但彩蛋本身就是為了給玩家提供一個(gè)小小的驚喜,所以這樣的設(shè)計(jì)自然是越多越好。當(dāng)然,彩蛋絕非僅有我所提到的,在游戲海量的收集資料中,玩家可以自行尋找更多驚喜,這才是制作者的用意所在。

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    你還記得《夜泉鎮(zhèn)》嗎

    結(jié)尾

    《Control》這款游戲并非十全十美,雖然他有著優(yōu)秀的物理表現(xiàn)、暢快的打擊感以及極其優(yōu)秀的豐富劇情,但游戲中的開(kāi)放世界元素和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都不能用“有深度”形容,不過(guò)對(duì)于首次嘗試此種游戲類型的Remedy來(lái)說(shuō),這次大膽“創(chuàng)新”嘗試的確可圈可點(diǎn),雖然在角色塑造上很多次要角色的性格并非直接在主線流程中表現(xiàn)出來(lái),但隨著玩家收集到更多資料,配角的故事也會(huì)在游戲中更加豐滿,這種類“魂系游戲”的支離破碎敘事手法明顯與Remedy傳統(tǒng)的線性敘事有了很大差別,但就結(jié)果而言的確是一次不錯(cuò)的嘗試,玩家們有了更多想象空間,通過(guò)自己的思考將所有碎片整合,并拼湊出一個(gè)完整的故事。

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    期待未來(lái)的擴(kuò)展版

    畢竟對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),我們從不擔(dān)心Remedy是否能說(shuō)出一個(gè)好故事,只是大部分玩家擔(dān)心這個(gè)故事能否被我們“聽(tīng)”下去,終于,在《心靈殺手》和《量子破碎》之后,Remedy在《Control》中進(jìn)行了一些讓故事更好“聽(tīng)”的革新,如果要我給它打上一系列標(biāo)簽,確實(shí)如同ChinaJoy期間受505 Games邀請(qǐng)?jiān)囃妗禖ontrol》時(shí)Remedy社區(qū)經(jīng)理對(duì)我們所說(shuō),“超自然能力、多維度空間、第三人稱視角、新怪譚主義、科學(xué)幻想、神秘主義、銀河城,很難一一列舉”,《Control》確實(shí)擁有太多元素讓我們無(wú)法給它簡(jiǎn)單地打上一個(gè)標(biāo)簽,可如果我們必須給它一個(gè)標(biāo)簽,那么我想這個(gè)標(biāo)簽應(yīng)該是無(wú)可爭(zhēng)議的。

    “Remedy Style”。


    目前,《控制》已于2019年8月27日登陸Xbox One、PS4、PC(EGS獨(dú)占中);PS4港服數(shù)字版將在9月中上架,暢享簡(jiǎn)體中文版和85折優(yōu)惠,首發(fā)階段將有85折優(yōu)惠,PS4港版實(shí)體版預(yù)計(jì)11月發(fā)售,另外還有港版專屬特別典藏實(shí)體版含精美周邊和驚喜福利,Remedy鐵粉不可錯(cuò)過(guò)。

    3DM 評(píng)分:8.6

    控制

    Control
    • 開(kāi)發(fā)者:Remedy Entertainment
    • 發(fā)行商:505 Games,虎牙
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2019-08-27
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
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