沼雀
2019-07-11
《魂斗羅》對于國內(nèi)玩家來說肯定不會陌生,畢竟國內(nèi)玩家經(jīng)歷過很長一段時間的小霸王時代,《魂斗羅》作為其中的佼佼者也一度成為了國內(nèi)玩家眼中的經(jīng)典,當一部游戲成為一個時代的符號時就代表著他承載了太多的內(nèi)容,對于我而言《魂斗羅》是和父親一起打通關(guān)的,所以印象格外深刻,想想我現(xiàn)在也快到了父親當年和我打游戲的年紀,從這一點回味童年又是另一種感覺,說不定以后陪孩子打游戲的時間會比以前更少,讓人難免唏噓一聲時代進步。
當我們在聊經(jīng)典游戲時回味的不僅僅是游戲而是一段時間,所以現(xiàn)在很多人為了紀念那些經(jīng)典不惜重制,重置或者充值,也有很多開發(fā)者會推出致敬作品,比如這部由杉果運營方CE-Asia發(fā)行的《熾熱合金》就以致敬《魂斗羅》為目標登陸了Steam,所以今天評測的主角就是這道復古的甜品——《熾熱合金》。
進入游戲打開設(shè)置菜單,本想調(diào)調(diào)按鍵卻看到了游戲濾鏡的選項,嘴角蕩起一絲微笑默默調(diào)到了“大屁股”濾鏡,不得不說這是一個很贊的功能,如果忽略手中Xbox手柄的話,屏幕上的一切還是當年的感覺,包括“大屁股”CRT B濾鏡在內(nèi)游戲還提供了5xBR和CRT A濾鏡,玩家可以找到自己喜歡的畫面風格。
雖然有著一個比較好的復古殼子,但是游戲內(nèi)容上卻比較單薄。這部作品是以《魂斗羅:鐵血軍團》為模板,兩個游戲的系統(tǒng)非常相似,戰(zhàn)斗部分保留了原作中切換子彈的設(shè)定,這對于FC《魂斗羅》玩家來說可能有點陌生,所以簡要介紹一下,游戲內(nèi)可以收集四種不同的子彈:榴彈,激光和電鞭,榴彈威力大可彈射,激光作為蓄力武器存在,而電鞭就比較有意思了,雖然射程固定但是攻擊角度更加靈活而且威力也比較可觀,收集到的武器會保存在物品欄中,玩家可以切換使用,而且死亡后只會丟失當前武器的設(shè)定也繼承了原版設(shè)定。
比較有新意的地方是本作中加入了紅藍綠三種機器人道具,紅色相當于多一桿槍,藍色可以提供加速效果,綠色相當于兩層護盾,另外一點就是加入了載具系統(tǒng),每一個關(guān)卡的尾聲會提供一個不同類型的載具,比如機槍或者鉆頭供玩家駕駛,這兩個系統(tǒng)屬于游戲內(nèi)少有的創(chuàng)新點。
這部作品也保留了《鐵血軍團》中切換射擊模式的設(shè)定,按下瞄準之后玩家可以在不走位的情況下進行八方向射擊,這對于《合金彈頭》或者FC《魂斗羅》玩家來說可能會有點難以接受,因為這兩款游戲都沒有這個鍵位,使用起來也比較奇怪,但是“瞄準鍵”對于這部游戲來說是有必要的。
雖然從第一關(guān)到最后一關(guān)BOSS的形態(tài)千奇百怪,但是大部分BOSS戰(zhàn)都是回合制很容易找到規(guī)律,每個BOSS都存在一個破綻招式,如果求穩(wěn)的話玩家需要抓緊那段安全時間瘋狂輸出,當然也可以頻繁使用滑鏟打出飄逸的風格。
“兩部作品第一關(guān)的關(guān)底BOSS都是一個巨人”
本作還保留了原作中大小關(guān)和存檔點的設(shè)定,游戲內(nèi)設(shè)有6個大關(guān),每個大關(guān)內(nèi)有若干小關(guān),每個小關(guān)各有一個BOSS和存檔點,玩家死亡后無需重頭再來,從存檔點開始就可以,基本保證了通關(guān)率,游戲時長也控制在了5個小時以內(nèi)。
本作中還有一些比較有創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計,比如隧道關(guān)就忽然變成了第三人稱射擊模式,雖然非常有創(chuàng)意但是空間感因為受到了畫面限制導致玩家不好判斷縱深距離,給玩家判斷來襲的子彈造成了一定的困擾。
游戲內(nèi)的最后一關(guān)是個亮點,戰(zhàn)斗難度不高但是演出效果非常好,把BOSS血量壓入轉(zhuǎn)階段之后玩家會進入一個電子空間,搭配上濾鏡產(chǎn)生的扭曲效果以及由遠及近的敵人,最終在2D平臺上營造出了一個空間感非常強的的戰(zhàn)斗體驗,而且每個電子空間的小BOSS就是一名還沒解鎖的同伴,以此來激勵玩家盡快通關(guān)。
通關(guān)之后會自然就解鎖了兩個新人物:忍者和女拳師,并解鎖BOSS rush模式和鏡像模式可供挑戰(zhàn),此時游戲的可用角色已經(jīng)成為了4個:女主角,男機器人,忍者和女拳師,顯得敬意十足。兩個新人物無法使用子彈,但是攻擊方式都為普通攻擊近戰(zhàn),蓄力可以發(fā)射“波動拳”的設(shè)定,加上本作的BOSS戰(zhàn)為回合制戰(zhàn)斗,所以他們用來打Boss Rush再合適不過,游戲內(nèi)提供了街機模式以及BOSS rush的排行榜,玩家最終分數(shù)包括擊殺數(shù),剩余生命以及消耗時間,喜歡這類型游戲的玩家可以盡情挑戰(zhàn)。
這款游戲給人的第一印象非常不錯,復古的畫風和演出風格,熟悉的八方向射擊和劇情模式,好像真的就像當年的感覺一樣,但游戲內(nèi)容卻不及他的前輩《魂斗羅:鐵血軍團》。
《魂斗羅:鐵血軍團》作為系列內(nèi)的第4部作品,包含了四個可使用角色:男人,女人,狼人和機器人,但這四個角色不僅是外貌不同,在具體性能上也各有千秋,比如機器人的身高低但是可以進行浮空跳。而且每個角色可以使用的四種彈藥也不相同,也就是說玩家在游戲內(nèi)一共可以體驗到16種不同的武器,而在《熾熱合金》種只能體驗到四種,如果《熾熱合金》想要趕超前輩的話還有待繼續(xù)擴充。
《鐵血軍團》的另一個亮點就是分支劇情和不同結(jié)局,游戲內(nèi)根據(jù)玩家的選擇一共可以出現(xiàn)6種不同的結(jié)局,不同的劇情路線使敵人的種類,創(chuàng)意,數(shù)量和演出效果都遠遠超過了本作,這也就讓《熾熱合金》中單一的劇情路線就顯得非常單薄。
總的來說《熾熱合金》盡可能的還原了經(jīng)典舊作的操作手感和各項系統(tǒng),并通過現(xiàn)代技術(shù)讓這些內(nèi)容得到了更好的表現(xiàn),雖然情懷和致敬的部分做的相當不錯但是作為新游戲來講它的內(nèi)容稍顯匱乏,有些后勁不足。
所以如果你是一名《魂斗羅》玩家的話不妨嘗嘗這道復古的甜品,用他的口感回味一下當年的味道,再飲下一口咖啡感慨一句時光荏苒。
熾熱合金
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