《波西亞時光》PS4版評測:于動作大戲后的閑恬時光

店點

2019-04-10

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作者:店點

評論:
在經(jīng)歷了《鬼泣5》與《只狼》等動作大戲的洗禮后,來波西亞體驗一段休閑愜意的工坊生活似乎是個不錯的選擇。

    隨著愚人節(jié)的到來,20193月正式拉下了帷幕。這個月里,不少動作大戲紛紛登臺亮相,堪稱動作游戲的“文藝復(fù)興”。先是《死或生6》展示了全新胸部物理模擬引擎與格斗的完美結(jié)合;隨后《鬼泣5》華麗宣告了“動作天尊”Capcom的歸來;最后收尾的《只狼》更是讓玩家們了解了“死”與“猶豫,就會敗北”的真意。游戲主機上不斷上演著“城頭變幻大王旗,你方唱罷我登場”的戲碼?!皠幼黠L(fēng)暴”席卷一時,風(fēng)頭無兩。

    然而整整一個月的動作游戲高潮難免會令玩家產(chǎn)生審美疲勞。“高門檻,高技術(shù)”的操作要求也讓不少“手殘黨”對其望而生怯。“鬼哭狼嚎”固然令人血脈賁張,但長時間緊繃神經(jīng)的感覺也的確讓人不太好受。玩家們似乎更愿意在“動作狂潮”過后放松下來。

    就這樣,《波西亞時光》在宣布登陸PS4等各大主機平臺后,受到了不少主機玩家的支持。也許不少玩家是受到這款游戲良好口碑的影響,或者只是單純想從動作游戲中爬出來換個口味。但是打鐵還需自身硬,《波西亞時光》過硬的游戲質(zhì)量顯然是其能獲得成功的最主要原因。

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    《波西亞時光》正式版于2019115號登陸PC平臺,并計劃于416日登陸主機平臺。我們提前拿到了本作的PS4版,并重新體驗了這款游戲。

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    這款由重慶帕斯亞科技研發(fā)的3D開放世界模擬經(jīng)營RPG游戲在正式版發(fā)售前曾有過長達一年的測試期。正是這段測試期幫助游戲在正式發(fā)行后迅速從強敵環(huán)伺的steam平臺中脫穎而出,并且收獲了良好的口碑。

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    Steam上為“特別好評”

    作為一款模擬經(jīng)營類游戲,《波西亞時光》將玩家設(shè)定為一個有志青年,玩家需要做的就是繼承父親在波西亞上的舊工坊,并且經(jīng)營工坊成為鎮(zhèn)上最好的工坊主。受制于游戲形式,這種設(shè)定和“勇者擊敗魔王,拯救公主”的套路一樣毫無新意。但是雷同的大框架里面卻不乏有各種有趣的新玩意。

    這些有趣的新東西正是《波西亞時光》能夠獲得玩家青睞的原因

    例如時間與地點的設(shè)定?!恫ㄎ鱽啎r光》將游戲的時間設(shè)定為文明毀滅之后,而波西亞是那場災(zāi)難后人類建立的新的家園。雖然游戲并沒有直接告訴玩家這一設(shè)定,但是玩家能從各種蛛絲馬跡中發(fā)現(xiàn)這一事實:在小鎮(zhèn)不遠處的古老遺跡以及從遺跡中挖出的電風(fēng)扇,熱水壺等家用電器的碎片無一不證實了前代文明的毀滅。

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    記錄先代文明的“光盤”

    聯(lián)系到現(xiàn)實生活,可能那個被毀滅的時代正是我們?nèi)缃袼幍臅r代。這就使玩家有了自主探索世界的動力而不只是單純拘泥于普通的任務(wù)要求。與現(xiàn)實的對接使得整個游戲更有深意,玩家也能通過不斷探索,了解這個世界背后更多的真相。

    游戲中玩家“工坊主”的身份注定了“建造”這一元素在游戲內(nèi)的重要地位。游戲中的所有道具幾乎都能建造出來。雖然還有“種植”和“養(yǎng)殖”元素的存在,但這只不過是玩家在建造之余的調(diào)劑罷了,因為游戲中的種植箱和養(yǎng)殖的棚屋都需要自己建造。沒錯,你建造等級低的話,就連種植和養(yǎng)殖都沒法玩。

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    東西自己造

    主線任務(wù)需要的道具都不是直接就能打造出來的,這就使玩家在前期需要花費大量時間來建造各種前置設(shè)備,從而推進任務(wù)進度。這種“先定一個小目標(biāo)”的玩法使整個游戲流程顯得不再冗長乏味,而玩家也能從一個個小目標(biāo)中獲得滿足感與成就感。

    將一個主線任務(wù)拆分成多個“小目標(biāo)”也意味著玩家在游戲前期會異常忙碌。你也許會反復(fù)采集木材,礦石等原始材料,并且按照要求加工成鐵,青銅等次級產(chǎn)品,最后按照手冊上的建造說明查漏補缺,完成最后的建造。這在還未建設(shè)“車站”的游戲早期,光跑圖的難度就足夠讓玩家們?nèi)タ朔?。此外,加工和制造某些材料和道具還需要一定時間,總的算下來需要三,五天(游戲內(nèi)的時間)才能完成一個任務(wù)。當(dāng)然“肝”也是游戲樂趣的一部分,苦盡甘來也許能更好地詮釋玩家在“肝”完任務(wù)后的愉悅。

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    用木頭和石墩組裝出的石爐

    除了采集之外,狩獵與副本也是重要的材料出產(chǎn)源。不少稀有的材料都需要“戰(zhàn)斗”和“冒險”才能獲得。畢竟“從邪惡勢力”手中保護波西亞小鎮(zhèn)也是各位工坊主的責(zé)任與義務(wù)。與這一設(shè)定向匹配的是角色養(yǎng)成系統(tǒng)的加入。玩家們可以根據(jù)自己的喜好在生存,生活和社交三個技能樹上隨意加點,生存能提高玩家的戰(zhàn)斗能力,生活主要能加強玩家的采集與建造能力,而社交往往能使你與小鎮(zhèn)上的居民親密度更高,從而獲得一些意想不到的優(yōu)惠。

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    熟悉的技能樹

    簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有使游戲黯然失色,畢竟這不是一款動作游戲或者ARPG。玩家戰(zhàn)斗的最主要目的還是收集材料,這就使戰(zhàn)斗過程不需要復(fù)雜,流程也只需點到為止。戰(zhàn)斗系統(tǒng)與核心玩法主次分明也是這款游戲值得借鑒的地方。

    但也不是說這款游戲就沒有一點缺陷,游戲當(dāng)中還存在一些小BUG。比如與NPC交流時的語音質(zhì)量參差不齊;戰(zhàn)斗方式過于粗糙,打擊感為零;人物的模型不太自然,某些動作顯得比較僵硬。然而瑕不掩瑜,這些技術(shù)層面的小缺陷都能通過版本的更新進行修復(fù),玩家們也能更好地體驗波西亞的美好生活。

    《波西亞時光》近日已經(jīng)公布了主機版的預(yù)購獎勵特典道具,分別是一套時裝,兩件獨有家具,部分消耗品與500金幣,能夠幫助玩家在前期開荒時更加輕松。

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    主機版預(yù)購特典道具

    當(dāng)然,PC端玩家也不必因此覺得官方不公。PS4版本的開發(fā)進度是慢于PC版本的,所以主機端相比于PC端而言,版本更新會存在一定的滯后。

    日出而作,日落而息。當(dāng)你在波西亞小鎮(zhèn)上成功做大做強,并且迎娶了你理想中的另一半,走上人生巔峰之時,你是否會想起那個白發(fā)蒼蒼的惡魔之子,以及那個一心救主的“狼”呢?

    但是起碼現(xiàn)在,讓我們松開緊繃的神經(jīng),放下手中的刀,從三月的動作大戲中喘一口氣,享受這來之不易的,來自波西亞的閑恬時光吧。

    3DM 評分:8.6

    波西亞時光

    My Time At Portia
    • 開發(fā)者:Pathea Games
    • 發(fā)行商:Team17 Digital,Focus Entertainment
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
    • 上線時間:2019-01-15
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
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