《孤島驚魂:新曙光》評(píng)測(cè):核爆后的粉紅色曙光

沼雀

2019-02-21

新曙光好不好玩很大程度上取決于玩家看待他的眼光

    導(dǎo)言

    玩家在看待游戲的續(xù)作時(shí)總會(huì)和前一作對(duì)比,這對(duì)游戲而言公平也許不公平,公平之處在于這種對(duì)比可以讓玩家看到游戲內(nèi)吸引自己的元素有沒(méi)有被保留下來(lái),是否忠于系列是我們衡量續(xù)作很重要的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),而不公平之處則在于這好像在給一個(gè)新生兒貼標(biāo)簽,比如提到《孤島驚魂》時(shí)我們的腦海里大概就會(huì)出現(xiàn)據(jù)點(diǎn),潛入,反派等等標(biāo)簽和符號(hào)化的東西,這一方面是游戲系列在傳承時(shí)保留下來(lái)的東西,另一方面是我們固有的思維。

    時(shí)至今日玩家們依然對(duì)《孤島驚魂5》褒貶不一,喜歡它的人覺(jué)得還不錯(cuò),不喜歡的人覺(jué)得食之無(wú)味棄之可惜,游戲里塑造的反派圣父喜歡的人覺(jué)得很有魅力,不喜歡的人覺(jué)得他簡(jiǎn)直是個(gè)“神棍”,最后游戲在一場(chǎng)無(wú)論如何也會(huì)發(fā)生的核爆中結(jié)束了。我們今天評(píng)測(cè)的主角就是這片廢土的粉紅色續(xù)作《孤島驚魂:新曙光》。

    《孤島驚魂:新曙光》評(píng)測(cè):核爆后的粉紅色曙光

    先聊一聊熱議的話題:血條和數(shù)值化。

    玩過(guò)《孤島驚魂5》的玩家一定會(huì)有這樣的感受:殺人只需一槍,但在打獵時(shí)一頭熊需要連噴好幾槍,玩家可以明顯的感受到有些敵人的血很厚,有些像個(gè)脆皮,實(shí)際上《孤島驚魂5》已經(jīng)潛性存在了血條和傷害數(shù)字,這一作僅僅把血條和傷害數(shù)字直觀的擺在玩家面前,但為什么戰(zhàn)斗的感覺(jué)會(huì)差那么多?

    《孤島驚魂:新曙光》評(píng)測(cè):核爆后的粉紅色曙光

    “設(shè)置里你可以選擇關(guān)閉血量和傷害顯示”

    因?yàn)檎嬲绊懥藨?zhàn)斗的點(diǎn)其實(shí)是等級(jí)的設(shè)定,這作敵人和各項(xiàng)武器分為四個(gè)等級(jí),等級(jí)越高的敵人血量越多意味著你需要更好的武器,否則戰(zhàn)斗的流程和子彈的消耗會(huì)被延長(zhǎng)很多,而且這一作針對(duì)不同的敵人你需要點(diǎn)出更高級(jí)的暗殺perk,否則不能對(duì)高級(jí)敵人進(jìn)行暗殺,筆者在游戲初期試過(guò)用低級(jí)的弓箭和手槍連續(xù)刷點(diǎn),但是后來(lái)因?yàn)閿橙说燃?jí)太高,哪怕是連續(xù)爆頭也要打好幾槍,最后彈盡糧絕不得已用環(huán)境道具繞圈殺人。

    血量和傷害數(shù)字是等級(jí)的表現(xiàn),這兩者影響了游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)制,打掉“頭盔”后那顆“腦袋”還得打好久,是之前基本不存在的情況,即使技巧過(guò)人你依然需要合適的裝備,前系列的高級(jí)敵人意味著嚴(yán)苛復(fù)雜的擊殺機(jī)制,這一作高級(jí)的敵人是更強(qiáng)的強(qiáng)度,戰(zhàn)斗的重點(diǎn)不再是單獨(dú)的強(qiáng)調(diào)技巧。

    后期回頭看時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),這些設(shè)定的加入階梯化了整個(gè)游戲,前期需要發(fā)育,后期可以暢爽戰(zhàn)斗,比如前期的盾牌兵玩家需要勾引和反擊,后期一槍碎盾一槍崩飛。

    《孤島驚魂:新曙光》評(píng)測(cè):核爆后的粉紅色曙光

    “后期Perk全面之后你依然可以選擇進(jìn)行潛行戰(zhàn)斗”

    實(shí)際上這一作在據(jù)點(diǎn)和關(guān)卡的設(shè)定上也具有很強(qiáng)的階梯感,《孤島驚魂》的AI很迷,所以玩家經(jīng)常問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題:這你都沒(méi)發(fā)現(xiàn)我?這你是怎么發(fā)現(xiàn)我的?低級(jí)的據(jù)點(diǎn)你隨便浪,高級(jí)據(jù)點(diǎn)很容易就會(huì)被發(fā)現(xiàn),然后就是一場(chǎng)硬碰硬,之前的潛入靠弓箭和狙擊槍,這一作的潛入靠的是霰彈槍和噴火器。而且這一作還加入了部分“魔幻”元素,在游戲后期玩家會(huì)得到新的能力,例如二段跳,暗殺吸血,高級(jí)潛行等等,這些內(nèi)容到了后期會(huì)使玩家的可選策略更多。

    總體而言,這一作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很多改動(dòng),部分設(shè)定在保留原基礎(chǔ)的同時(shí)更側(cè)重于如何帶給玩家刺激爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),喜歡的玩家會(huì)覺(jué)得很爽,不喜歡的玩家會(huì)覺(jué)得這是一種“背叛”,所以這個(gè)答案仁者見(jiàn)仁,用《孤島驚魂》系列的標(biāo)準(zhǔn)去衡量這一作的戰(zhàn)斗可能不好,用“新曙光”的眼光去衡量這一作的戰(zhàn)斗還算不錯(cuò)。

    好險(xiǎn)有新模式,不然整體來(lái)看非常“經(jīng)典”

    《孤島驚魂》游戲玩法大體上沒(méi)怎么變過(guò),《新曙光》整體流程也走了過(guò)去的老路,是典型的商業(yè)化英雄劇本。游戲的其他玩法和前作一樣,尋寶,搶車,救人等等,沒(méi)什么好談的。

    目前唯一稱得上是亮點(diǎn)的就是這一作加入的遠(yuǎn)征玩法,玩家需要搭乘直升機(jī)去副本地圖里執(zhí)行回收任務(wù),多刷幾遍熟悉以后還是輕車熟路,所以目前來(lái)看這一代即使有新模式的加入但可玩性依然不是特別高。遠(yuǎn)征模式還有很大的開(kāi)發(fā)潛力,比如增添新的任務(wù)類型新的關(guān)卡和新的環(huán)境要素,這個(gè)模式開(kāi)了一個(gè)值得期待的好頭,另外根據(jù)游戲內(nèi)已有要素來(lái)看,孤島驚魂滿足了出吃雞模式的條件,也值得期待。

    《孤島驚魂:新曙光》評(píng)測(cè):核爆后的粉紅色曙光

    “用某一關(guān)的毒霧加上空投系統(tǒng)。哦豁,吃雞有了”

    因?yàn)槭俏宕睦m(xù)作,所以育碧當(dāng)然不會(huì)放過(guò)“情懷”這個(gè)點(diǎn),游戲內(nèi)有照片收集的任務(wù),大多是災(zāi)前災(zāi)后的對(duì)比,游戲畫面養(yǎng)眼,藝術(shù)設(shè)計(jì)獨(dú)特,畫面的表現(xiàn)力也還可以,音效的部分就很一般,而且并沒(méi)有幾首歌,此外游戲還有很多彩蛋元素,除了前作人物的彩蛋可以讓你感慨世間滄桑以外,游戲還有其他的彩蛋,比如“友誼魔法噴射器”,“小馬戰(zhàn)車”以及“小馬制服”,另外非常搞笑的一點(diǎn)是,即使你選擇了女性角色,依然可以自定義胡子,還有有很多惡搞和梗的成分在游戲里。

    《孤島驚魂:新曙光》評(píng)測(cè):核爆后的粉紅色曙光

    “友誼魔法噴射器,一起來(lái)做好朋友吧!”

    《新曙光》應(yīng)該是孤島驚魂系列中最放飛自我的一部作品,粉紅核爆陪您嗨翻天。但是和環(huán)境相比,這一代登場(chǎng)的反派就塑造的太蒼白了,反倒“圣父”這個(gè)角色在這一部作品中得到了更好的表現(xiàn),所以這一部作品的主角依然是那位恨的人牙癢癢的“圣父——Father”。

    Father還是那個(gè)Father

    約瑟夫.希德這個(gè)名字《孤島驚魂5》的玩家一定不會(huì)陌生,也因?yàn)檫@個(gè)反派,《孤島驚魂5》的話題一度高漲,無(wú)論如何都是BAD ENDING的結(jié)局也讓很多玩家接受不了,甚至很多人買《新曙光》的目的就是親手殺了這個(gè)約瑟夫希德,俗話說(shuō)一位反派如果不能讓觀眾恨的牙癢癢那只能說(shuō)是編劇的失職,所以就這點(diǎn)而言,我認(rèn)為“圣父”是屬于塑造成功的那一類反派。

    《孤島驚魂:新曙光》評(píng)測(cè):核爆后的粉紅色曙光

    育碧又怎么會(huì)輕易放棄“圣父”和他的新伊甸呢?圣父在這一作的故事中依然會(huì)登場(chǎng),雖然次數(shù)少,但每一次登場(chǎng)都舉足輕重,這里不劇透,但是可以告訴大家,通關(guān)整個(gè)故事之后,要不是作為上帝視角的玩家知道整個(gè)核爆的來(lái)龍去脈否則,否則還真的以為圣父這個(gè)角色就是一位上帝的“牧者”。比起圣父,主要的反派姐妹花就像是兩個(gè)長(zhǎng)不大的孩子,完美的成為了圣父的陪襯品,不僅背景薄而且身上插滿了FLAG,這種角色放在正傳里怕是活不過(guò)三關(guān),整個(gè)幫派的塑造也是這樣,莫得靈魂。

    通關(guān)整個(gè)劇情之后我告訴周圍的朋友和同事,如果育碧把《新曙光》作為五代的DLC發(fā)售而不是外傳的話,那么圣父很有可能是《孤島驚魂》系列中塑造最成功的反派角色。你可以看到在之前自詡上帝的“圣父”如何在粉紅色的《新曙光》中回歸成凡人“約瑟夫.希德”。

    《孤島驚魂:新曙光》評(píng)測(cè):核爆后的粉紅色曙光

    “家庭和孩子的命運(yùn)息息相關(guān)”

    除了圣父之外,游戲內(nèi)還有很多我們熟悉的老角色登場(chǎng),對(duì)于這些角色育碧刻畫的就太輕描淡寫了,明顯是以功能性為主,除了某人回歸家庭時(shí)會(huì)讓人感動(dòng),但那也是基于上帝視角的前提下,所以在支線人物的塑造我認(rèn)為這一作并不及格,他試圖用人設(shè)的變化來(lái)打動(dòng)玩家而不是人物故事,這一點(diǎn)并不可取。

    總結(jié)

    《孤島驚魂:新曙光》作為《孤島驚魂5》“核爆”之后的新生作品確實(shí)有很多創(chuàng)新,比如戰(zhàn)斗節(jié)奏的變化就是一個(gè)很有爭(zhēng)議的點(diǎn),但游戲整體流程較短,不到15個(gè)小時(shí)就可以劇情通關(guān),所以在短流程內(nèi)我們可以看到育碧刻畫了“圣父”這個(gè)角色,其他的人物就有些蒼白,游戲彩蛋很多,娛樂(lè)性很強(qiáng)。如果你用《孤島驚魂》系列作品的眼光去看《新曙光》的話實(shí)際上這一作比較一般,但是如果你把《新曙光》作為一個(gè)新生兒來(lái)看的話我覺(jué)得他還不錯(cuò)。

    《孤島驚魂:新曙光》評(píng)測(cè):核爆后的粉紅色曙光

    3DM 評(píng)分:7.6

    孤島驚魂:新曙光

    Far Cry: New Dawn
    • 開(kāi)發(fā)者:育碧
    • 發(fā)行商:育碧
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2019-02-15
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
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