海涅
2019-01-14
中華上下5000年,亙古至今,先秦有方士煉靈丹,東漢有方巾致太平,隨著歷史的發(fā)展,人們從封建社會(huì)步入到文明社會(huì),一些玄乎的東西已然從大眾視線里脫離,這些真假難辨的文化成為了小說(shuō)中的??汀G坝邢蓚b類(lèi)小說(shuō)鼻祖《蜀山劍俠傳》,后隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,網(wǎng)絡(luò)修真小說(shuō)趁勢(shì)而出,一句“何方道友在此渡劫”成為網(wǎng)絡(luò)熱梗。而在現(xiàn)在,有一個(gè)將修仙引入游戲的產(chǎn)品出現(xiàn)了。
1月11日,《了不起的修仙模擬器》正式發(fā)售,至于它是否足以承載這一題材,且聽(tīng)筆者道來(lái)。
本作游戲流程整體圍繞模擬生存、經(jīng)營(yíng)門(mén)派的思路展開(kāi),從進(jìn)入游戲的選人界面,玩家就需要開(kāi)始統(tǒng)籌計(jì)劃。玩家開(kāi)局可以選擇一個(gè)主要人物及兩個(gè)次要人物,根據(jù)玩家自己的需求,Roll出高熟練度的郎中、伙夫、石工、木客等職業(yè)偏向的人物組成團(tuán)隊(duì),以便后續(xù)發(fā)展。
值得一提的是,人物界面也是一個(gè)彩蛋發(fā)生地,眾多其他作品的人物,乃至其作者都可以通過(guò)“輪回者”這一選項(xiàng)調(diào)出,比如《河洛群俠傳》的小蝦米,徐先生,比如3DM的主編銀河老師,特殊人物的左上角攜帶一顆星以作辨識(shí)。
普通人物會(huì)根據(jù)輸入字符隨機(jī)產(chǎn)生歷練身世,彩蛋角色則是固定屬性,次要人物會(huì)和主要人物或多或少存在一些社交聯(lián)系。
彩蛋人物有強(qiáng)有弱,比如視屏UP主“王老菊”不僅屬性?xún)?yōu)秀,且攜帶一把名為“未來(lái)科技劍”的神兵利器,與之相比其他特殊人物就要普通的多,因此很多玩家將游戲制作者調(diào)侃為“舔狗開(kāi)發(fā)組”,許多新人玩家為了快速上手、熟悉游戲,皆選擇了強(qiáng)力彩蛋人物作為開(kāi)場(chǎng),而隨機(jī)人物則成了高難度挑戰(zhàn)的進(jìn)階選擇,至于游戲的最高難度,莫過(guò)于“舔狗”角色+真仙模式的“夢(mèng)幻”開(kāi)局。
人物選擇完畢,游戲的正篇流程就此展開(kāi)?!读瞬黄鸬男尴赡M器》以主角門(mén)派慘遭滅門(mén)作為主線劇情,前期會(huì)有一位神秘老者以前任掌門(mén)的故友身份前來(lái)幫助玩家,玩家可以利用這位神秘老人幫助自己順利度過(guò)前期。
游戲的開(kāi)局,玩家可以依《環(huán)世界》《矮人要塞》等游戲?yàn)閰⒄眨硺?shù)、除草、鋪房、加瓦一條龍,為自己的后續(xù)流程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),與其它同類(lèi)游戲不盡相同的地方也在于此,《了不起的修仙模擬器》中,除了按照自己喜好擺出好看的房子,還要注意門(mén)派大風(fēng)水,居室小風(fēng)水。
房間風(fēng)水主要被建筑布局及五行關(guān)系所影響,比如臥室應(yīng)坐北朝南,倉(cāng)庫(kù)應(yīng)坐南朝北,為了防止風(fēng)水藏不住,要單開(kāi)南門(mén)而絕不前后雙開(kāi)。不同地脈的靈氣儲(chǔ)存也有不同,比如一處地脈土系靈氣較高,這里則適合使用棕石磚為材料制造房間,里面再搭上幾個(gè)土屬性擺件,就能讓房間風(fēng)水呈現(xiàn)大吉。
房間風(fēng)水會(huì)影響角色的修煉,金系功法在由棕石磚搭建的房間里修煉能起到事半功倍的作用,申時(shí)、酉時(shí)則是最適宜修煉的時(shí)間段,而相抵觸的功法則會(huì)因?yàn)槲逍邢嗫藢?dǎo)致進(jìn)度長(zhǎng)期停滯不前。除開(kāi)風(fēng)水,房間布局還會(huì)影響角色心情,過(guò)大的房間會(huì)顯得空曠,狹小的房間會(huì)顯得擁堵,昏暗的房間會(huì)讓人恐懼,過(guò)亮的房間會(huì)讓人炫目,如何搭建一個(gè)舒心的門(mén)派,是玩家的首要考量。
《了不起的修仙模擬器》對(duì)于五行關(guān)系的應(yīng)用是值得稱(chēng)道的,這也是當(dāng)代青年接觸風(fēng)水的一個(gè)好門(mén)路,但是由于房屋擺件不能調(diào)整角度,這會(huì)讓很多對(duì)于美觀有所追求的玩家感到別扭,無(wú)法將空間悉數(shù)盡用。
除卻住,吃也是游戲中的一大難題,有不少玩家反應(yīng)本作應(yīng)該改名為“了不起的種地模擬器”,筆者在初上手時(shí),也曾體會(huì)過(guò)四個(gè)季度小麥還未成熟的窘境,實(shí)際上食物作為游戲流程的必需品,自然不會(huì)有過(guò)于苛刻的限制,玩家只需要注意土地溫度,靈氣濃度,與保證適當(dāng)?shù)姆柿霞纯蓾M(mǎn)足條件,食物的來(lái)源除卻小麥等植物,也可以通過(guò)外出打獵獲得。若角色長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)食,則會(huì)消極怠工,最后吃土致死。
游戲中除了有時(shí)令,還有天氣,不同的天氣會(huì)對(duì)角色造成不同的影響,輕薄的衣服和厚重的外套能改善情況,下雨時(shí),玩家需要制造雨傘來(lái)防止角色濕身,這些小細(xì)節(jié)都會(huì)在游戲中體現(xiàn)出來(lái)。值得稱(chēng)贊的是游戲作者對(duì)于細(xì)節(jié)的呈現(xiàn),但是為了凸顯細(xì)節(jié),角色的心情與狀態(tài)則會(huì)變得格外脆弱,外門(mén)弟子逢冬大概率凍傷,甚至門(mén)口干雜活也會(huì)時(shí)不時(shí)受傷,好歹也是修行之人,每天都有強(qiáng)身健體,作者需要對(duì)角色細(xì)節(jié)的把控有更好的平衡,而不是刻意凸顯細(xì)節(jié),讓角色顯得過(guò)于嬌嫩,畢竟咱是修行之人。
當(dāng)有一名角色筑基成功時(shí),玩家則可以將其晉升為內(nèi)門(mén)弟子,開(kāi)宗立派。修仙之路從此開(kāi)啟,修仙不問(wèn)世事,內(nèi)門(mén)弟子不干雜活。外門(mén)雜物,內(nèi)門(mén)修煉的運(yùn)營(yíng)模式也由此而來(lái)。
內(nèi)門(mén)弟子從雜物中解脫并不意味著一定是好事,玩家也會(huì)因此喪失珍貴的勞動(dòng)力,所以游戲附贈(zèng)的一顆筑基丹的使用就需要考慮再三。游戲中,晉升為內(nèi)門(mén)弟子的角色可以云游外界,到處歷練獲得資源,通過(guò)傳聞系統(tǒng)去合適的地方搶奪寶物,遺憾的是這些歷練并不會(huì)以可視地形的方式出現(xiàn),玩家自始至終只能看到自己所處的一畝三分地,這些地標(biāo)所包含的內(nèi)容只能等待以后更新加入。
游戲中有許多值得玩味的玩法,比如前期的神秘老人,玩家可以用火系材料制造一個(gè)高溫房間,引導(dǎo)前期的神秘老人進(jìn)入房間,導(dǎo)致其中暑而死,將其身上的寶物占為己有,而尸體可以當(dāng)做植被的養(yǎng)料,促進(jìn)小麥的成熟。
隨著游戲的流程發(fā)展,陸續(xù)會(huì)有難民前來(lái)門(mén)派尋求幫助,玩家可以將這些難民擊殺搜索其身上寶物,也可以收留或是婉拒其要求,一切的決定權(quán)在玩家手中。
畫(huà)符是游戲中比較有趣的的一項(xiàng),不同符咒可以給予角色不同的功效,而功效的強(qiáng)弱取決于玩家的畫(huà)畫(huà)水平,玩家可以憑借記憶在空白的神符上作畫(huà),只是功效和原版就會(huì)相去甚遠(yuǎn)。
游戲的核心戰(zhàn)斗部分,則是由法寶纏斗構(gòu)成,玩家在建立法寶臺(tái)后,內(nèi)門(mén)弟子可以將物品煉制成法寶,不同的物品特性不同,煉成的法寶屬性也各有傾向,法寶纏斗是修行者最常見(jiàn)的戰(zhàn)斗方式。
最后的渡天劫是初窺門(mén)徑的玩家們的最終追求,得道升仙的關(guān)鍵步驟,是成是敗在此一舉。而渡過(guò)天劫以后,將迎來(lái)飛升,長(zhǎng)時(shí)間的努力也會(huì)在這一刻得到回報(bào),普世之上也再無(wú)這名角色留下的任何痕跡。
《了不起的修仙模擬器》目前以EA形式上架Steam、WeGame平臺(tái),截止1月14日0點(diǎn)數(shù)據(jù),Steam平臺(tái)51%的好評(píng)率,在線人數(shù)為14446。
游戲目前給筆者的直觀感受是復(fù)雜而繁瑣的,但在上手后則會(huì)發(fā)現(xiàn),并沒(méi)有想象中的難,這并不是絕對(duì)的褒義。
《了不起的修仙模擬器》用了足夠多的內(nèi)容去表現(xiàn)生活中的瑣事,在此之下,關(guān)于修仙的內(nèi)容就顯得有那么點(diǎn)乏陳可善的意思,游戲的流程長(zhǎng)時(shí)間圍繞著生存所需展開(kāi),柴米油鹽醋占據(jù)了游戲內(nèi)容相當(dāng)大的比例,很多玩家表示自己難以感受到修仙的氛圍,和想象中的不太一樣。外門(mén)和內(nèi)門(mén)的關(guān)系則是更籠統(tǒng)的“公子與奴仆”,雖然有社交關(guān)系緩和一二,但大體上無(wú)非是階級(jí)統(tǒng)治那一套,在游戲的框架下,是看不到外門(mén)弟子獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,內(nèi)門(mén)弟子入世修煉的情景。
這也成為了游戲大量差評(píng)的主要原因,大部分玩家都是奔著修仙二字前來(lái),游戲的修仙之前卻要用可以稱(chēng)之為長(zhǎng)的「生活」階段來(lái)過(guò)渡,不免讓玩家感到前后落差,修仙模擬器并非修仙門(mén)派模擬器,如若游戲的主體部分體現(xiàn)在了生存、復(fù)門(mén)之中,修仙的占比就會(huì)顯得過(guò)于稀少,難以尋覓了,且游戲?qū)τ谧罱K飛升的橋段描述過(guò)于單薄,一句話就概括了此生,對(duì)于一個(gè)游戲產(chǎn)品而言,這種完成目標(biāo)卻毫無(wú)所獲的反饋是難以接受的。
當(dāng)下《了不起的模擬器》并未抓住目標(biāo)用戶(hù)的心理,游戲口碑在中輕度玩家群體中炸裂的現(xiàn)象就順理成章了,不過(guò)游戲目前版本號(hào)連1都未到,若游戲作者能在足夠充裕的生活基礎(chǔ)之下,加上更多屬于修仙的游戲內(nèi)容,倒是可以扳回一城,游戲作者也承諾了計(jì)劃中的DLC會(huì)以免費(fèi)的形式登錄,并且開(kāi)放MOD和玩家一起搭建修仙世界。到那時(shí),《了不起的修仙模擬器》可能才是真正完整的樣子,就目前來(lái)說(shuō),它需要完善的地方太多了,現(xiàn)在游戲所呈現(xiàn)的是一個(gè)基板,需要有更多的實(shí)質(zhì)內(nèi)容填充。
游戲呈現(xiàn)內(nèi)容如上文所述,這類(lèi)游戲往往需要大量的時(shí)間上手,對(duì)于觀望玩家來(lái)說(shuō),兩個(gè)小時(shí)的合理退款時(shí)間是難以感受游戲的全部?jī)?nèi)容,即使籠統(tǒng)的了解了游戲流程,也很可能在「生存」階段就讓這些對(duì)該類(lèi)游戲模式無(wú)感的玩家放棄。目前游戲內(nèi)容對(duì)于修仙的闡述較為薄弱,僅推薦給特別喜歡《環(huán)世界》《矮人要塞》《天下霸圖》這類(lèi)游戲模式的玩家,觀望玩家建議謹(jǐn)慎,當(dāng)真是對(duì)這一題材有濃厚的興趣,可以先通過(guò)主播、媒體文章內(nèi)容作為了解媒介,以防心理預(yù)期過(guò)高,現(xiàn)實(shí)反差過(guò)大,這游戲現(xiàn)在有那么點(diǎn)“看別人玩,比自己玩起來(lái)有意思多了”的感覺(jué)。
綜上,當(dāng)前版本給出7.6分,可以一玩,但需要更押題的玩法充實(shí)游戲內(nèi)容。
了不起的修仙模擬器
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