銀河正義使者
2018-07-26
當(dāng)我們提到《神舞幻想》的時(shí)候,會(huì)有什么東西從你的腦海里浮現(xiàn)出來(lái)?浩大的世界觀(guān)設(shè)定、精巧的游戲機(jī)制還是錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系?
可是當(dāng)我上手這次的免費(fèi)DLC《君子心》之時(shí),我才發(fā)現(xiàn)《神舞幻想》的制作組選擇了另辟蹊徑的一條路,他們嘗試做了一次減法。
這個(gè)時(shí)代我們似乎總是看到一些游戲在盲目的做著加法,將原本尚可的游戲系統(tǒng)、框架與內(nèi)容不停地在后續(xù)作品中反復(fù)堆砌與填充,直到整個(gè)游戲變得臃腫不堪難當(dāng)大任,最后將其推倒重來(lái)。
而這次《神舞幻想》的制作組整體思路則異常明晰,他們并沒(méi)有打算在這次的DLC《君子心》中重現(xiàn)《神舞幻想》本傳的廣度,反而從深度這一個(gè)方向開(kāi)始著手。
在《君子心》中,我們將不會(huì)見(jiàn)到飛星與云傾的活躍表現(xiàn),游戲反而將視角集中到了曇靜的身上,在游戲本傳中,這位不茍言笑的黑臉宰輔戲份并不多,但是卻足夠的牽動(dòng)人心,從初登場(chǎng)的疑點(diǎn)重重到字里行間對(duì)望舒的情愫,從自創(chuàng)劍招被逐出君子國(guó)到擔(dān)任陶唐宰輔,從被望舒懷疑為幕后黑手到最后真相大白站立而死,只是寥寥數(shù)次登場(chǎng),一個(gè)令人難以忘懷的人物就被塑造了出來(lái),而后瀟灑退場(chǎng)更可以說(shuō)是一場(chǎng)戲驚艷了一段時(shí)光,讓不少打通了本傳的玩家都心心念念,魂?duì)繅?mèng)繞。
這次的《君子心》制作團(tuán)隊(duì)將故事著重在曇靜身上,實(shí)在是一件意料之中又意想不到的事情,但是這次的呈現(xiàn)手法卻足夠的巧妙,制作組沒(méi)有去平鋪直述來(lái)和我們粗暴講述曇靜的故事,在游戲的過(guò)程中我們實(shí)際操作的是望舒,這位來(lái)自倏忽國(guó)的烈影驚鴻,在本傳中與飛星的那一支圓月之舞也足夠讓人動(dòng)容。
因?yàn)橥嬖诒緜髦芯陀兄灿爸Γ栽谶@次的《君子心》中制作組同樣將這個(gè)點(diǎn)給擴(kuò)散了出來(lái),但令人遺憾的是本作中并沒(méi)有圍繞其設(shè)計(jì)獨(dú)特的玩法或者小游戲,可瞬影之力也不再是只能在戰(zhàn)斗中看到的東西了,我們可以直接操控望舒使用瞬影之力凌空而動(dòng),不僅加快了游戲的行動(dòng)節(jié)奏還可以前往一些我們以往無(wú)法到達(dá)的地方,整個(gè)游戲在我看來(lái)更加偏向動(dòng)作類(lèi)型,其自由性與可探索性大大增加。
而DLC叫做《君子心》的緣由也在我們進(jìn)入游戲的一個(gè)瞬間就已經(jīng)明了,劇情切入的時(shí)間點(diǎn)是在游戲中后期,望舒從黑市淘到了一個(gè)可以探明人內(nèi)心的怪壺,一通糾纏便帶著銀川與游眠一起去忽悠曇靜,可是沒(méi)料到曇靜睡去之后怪壺卻將望舒、嵐湘、銀川與游眠四人吸了進(jìn)去。
進(jìn)去之后,四人發(fā)現(xiàn)到了曇靜的心靈深處,但是隨之而來(lái)的還有壺中寄生的魘魂無(wú)處不在的威脅,而四人需要做的就是收集打敗魘魂找到出去的方法。
這次曇靜的心靈世界被設(shè)定成為了一座雕廊畫(huà)棟、樓臺(tái)閣宇交錯(cuò)的場(chǎng)景,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也是十分巧妙,整體的立體感非常之強(qiáng),除了各種傳送門(mén)之外,我們還需要利用望舒的瞬影之力進(jìn)行各種平臺(tái)跳躍來(lái)到達(dá)自己的目的地,在這個(gè)世界來(lái)回尋找各種線(xiàn)索。
而本傳之中被詬病已久的空氣墻也在此次的《君子心》中做出了極大的修改,至少我可以說(shuō),在我打通整個(gè)DLC劇情的時(shí)候是沒(méi)有遇到任何一面空氣墻的,部分因?yàn)閯∏樵虿蛔屚ㄟ^(guò)的地方都使用了合理的劇情或者物理手段進(jìn)行了隔斷,而沒(méi)有進(jìn)行隔斷的區(qū)域都是可以自由探索的,利用望舒的瞬影之力我?guī)缀蹩梢缘竭_(dá)任何我想要去的甚至從廊橋上跳下這種“尋死”的操作也沒(méi)有空氣墻來(lái)阻止玩家,行動(dòng)的靈活性與地圖設(shè)計(jì)的自由性讓游戲整體的流暢性大大增加。
這一次游戲的重心自然也放在了劇情講述與解謎上面,整個(gè)幻境世界一共有四個(gè)可探索區(qū)域,分別是:樂(lè)部、史部、兵部和巫部,每一個(gè)部所中都有著截然不同的風(fēng)格與謎題,解開(kāi)每一個(gè)部所的全部謎題就可以與魘魂的分身進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗獲勝之后即可得到元魂,湊齊四部所的元魂則可以與魘魂本尊戰(zhàn)斗。
因?yàn)樯厦婢鸵呀?jīng)說(shuō)過(guò)了,這一次的游戲的重心放在了劇情講述與解謎上面,所以這次的戰(zhàn)斗難度并不高,反而是每次戰(zhàn)斗都有著不同的戰(zhàn)斗任務(wù),需要的更多根據(jù)不同任務(wù)思考決策的策略能力。
而重點(diǎn)的劇情與解謎做的非常之好,在上面說(shuō)過(guò),每一個(gè)部所中都有著截然不同的風(fēng)格與謎題,而我們可以在不同的部所中看到曇靜曾經(jīng)的過(guò)往,這些過(guò)往是在游戲本傳的劇情中未能展現(xiàn)給我們的,當(dāng)我們將四部的每一縷劇情看完之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)飽滿(mǎn)到幾乎可以說(shuō)是溢出的曇靜出現(xiàn)在了我們的面前,他的決斷、他的思愁、他的苦楚、他的大義、他的孤寂,一個(gè)活生生的人站在了我們的面前。
每一部的解謎也十分貼合當(dāng)前部所的設(shè)定,在樂(lè)部,你就需要通過(guò)辨別各種古代樂(lè)器的聲音來(lái)進(jìn)行破解謎題;在史部,那就需要通過(guò)閱讀各種史料來(lái)獲得謎題的解答手段。整體的謎題設(shè)定涉及了眾多的傳統(tǒng)文化,每個(gè)謎題都需要你認(rèn)真的觀(guān)察環(huán)境中的細(xì)微線(xiàn)索,并且開(kāi)動(dòng)腦筋仔細(xì)思考才能破解。
而制作組也巧心妙思地在各個(gè)部所中加入了不同的玩法,讓我尤其深刻印象的就是兵部的“找到魘魂分身”玩法,偽裝成護(hù)衛(wèi)的魘魂會(huì)在望舒背對(duì)著他的時(shí)候觀(guān)察她,而我們則需要利用第三人稱(chēng)的玩家視角去觀(guān)察誰(shuí)會(huì)在背后看我們,這一個(gè)玩法設(shè)定真的是異常有趣,從某種程度上來(lái)說(shuō)甚至超脫出了《神舞幻想》本傳的玩法。
整個(gè)DLC通關(guān)大致需要三個(gè)小時(shí)左右,這三個(gè)小時(shí)的游戲流程可以說(shuō)是十分充實(shí)的,劇情演出-解謎-戰(zhàn)斗的節(jié)奏非常之好,一改《神舞幻想》本傳給我?guī)?lái)的固有印象,對(duì)于一個(gè)免費(fèi)的劇情DLC來(lái)說(shuō)確實(shí)是一份合格的餐后甜點(diǎn)。
從這次的《君子心》上我們也可以看出制作組對(duì)于自身的求新求變,不僅是基于游戲的基礎(chǔ)模式做出了更加動(dòng)作性設(shè)定,還吸取了玩家的建議進(jìn)行了細(xì)節(jié)修改,這樣所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)與本傳是完全不同的。
而對(duì)于這樣一個(gè)制作組,我覺(jué)得,我們似乎應(yīng)該更加期待他們新作的誕生。
期待著那一句:“放心,里邊沒(méi)有水。”再次回到我們的面前。
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