《毛線小精靈2》評(píng)測(cè)8.1分:切斷枷鎖,編織羈絆

四氧化三鐵

2018-06-27

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作者:四氧化三鐵

評(píng)論:
雖然線團(tuán)看上去無比脆弱,但當(dāng)它們攀爬巖壁、像蜘蛛俠那樣俯瞰整個(gè)世界的時(shí)候,你一定會(huì)感到溫暖,感到震撼。

    首先感謝3DM游戲商店的友情贊助。

    或許《毛線小精靈2》最怕我這樣的「分裂」玩家。

    一方面,我希望游戲原汁原味,將前作畫面音樂玩法上的優(yōu)點(diǎn)通通保留。另一方面,我希望它嘗試改變,用全新的平臺(tái)跳躍與解謎玩法給我驚喜。幸運(yùn)的是,《毛線小精靈2》達(dá)成了這份期望,整個(gè)游戲從原本的獨(dú)角戲變成了和諧的二人轉(zhuǎn)。

    獨(dú)樂與同樂

    出色的平臺(tái)跳躍游戲都會(huì)有自己的核心機(jī)制。和前作相同,《毛線小精靈2》中的核心機(jī)制依然是「套索」。在你的操作下,精靈會(huì)先拋出體內(nèi)線團(tuán)附著在樹枝、鐵環(huán)或齒輪上,再抓住繩索,左右搖擺后抽離身體,越過各種障礙。

    在套索處你可以用毛線打結(jié),讓精靈的身體與物體緊密連接。這樣一來,你既能像船夫一樣用繩子拉動(dòng)物體,也能在兩個(gè)套索點(diǎn)之間搭建橋梁,讓自己跳得更高更遠(yuǎn)。

    續(xù)作中加入的第二位精靈,為游戲帶來了許多變化。 兩名角色既可分頭行動(dòng)輕松度過難關(guān),也能合為一體避免重復(fù)操作。這是《毛線小精靈2》中最有趣的機(jī)制,當(dāng)然,游戲并未強(qiáng)制使用某種玩法,單人模式下,玩家可以隨時(shí)切換角色進(jìn)行下一步動(dòng)作,游戲難度并不會(huì)因此有太大提升。

    《毛線小精靈2》評(píng)測(cè)8.1分:切斷枷鎖,編織羈絆

    但毫無疑問,多人模式將《毛線小精靈2》帶到了全新的維度——游戲變得更加緊張有趣。概括的說,兩名角色讓關(guān)卡與玩法變得更加巧妙。許多時(shí)候,我們會(huì)把一名精靈當(dāng)作支點(diǎn),另一名角色以它為軸心攀登、下降和晃動(dòng),從而到達(dá)難以接近的區(qū)域。作為支點(diǎn)的精靈需要緊握手中的毛線,并要在同伴起跳時(shí)及時(shí)松手。否則,起跳的那名角色就會(huì)不斷墜落或死亡。

    整個(gè)過程都需要兩名玩家心平氣和地交流溝通,并多次嘗試,把握操作時(shí)機(jī)。

    和前作相比,《毛線小精靈2》的動(dòng)作反應(yīng)變得更加靈敏了。由于不少關(guān)卡需要玩家精確操作,這樣的進(jìn)步也的確很有必要。游戲后期,不少技巧會(huì)被重復(fù)使用,但這并不會(huì)降低游戲的趣味性。如果你遭遇了難題,《毛線小精靈2》中光芒的指引與文字提示也能幫你迅速通過關(guān)卡。

    作為平臺(tái)跳躍游戲,難度并不是《毛線小精靈2》的游戲目的,「合作」與「陪伴」才是《毛線小精靈2》的主題。

    伙伴與陪伴

    游戲的主線劇情共有7個(gè)章節(jié),地圖包含了森林、城市、房間與工廠。每個(gè)章節(jié)的平均通關(guān)時(shí)間大約在30分鐘。雖然我們可以把《毛線小精靈2》歸類到橫版游戲里去,但事實(shí)上,主線劇情對(duì)操作要求不高,整部作品更偏向于解謎。如果不看提示,面對(duì)部分關(guān)卡,你或許得抓耳撓腮嘗試十幾次才能得到秘訣。

    《毛線小精靈2》評(píng)測(cè)8.1分:切斷枷鎖,編織羈絆

    但這不代表開發(fā)者們沒有「惡意」,20個(gè)額外挑戰(zhàn)關(guān)卡將游戲難度展現(xiàn)得淋漓盡致。完成劇情任務(wù)后,這些挑戰(zhàn)關(guān)卡會(huì)自動(dòng)開放。每個(gè)關(guān)卡都有1到3星的難度評(píng)級(jí),它們成了《毛線小精靈2》的絕佳補(bǔ)充,在挑戰(zhàn)關(guān)卡中,游戲會(huì)搖身一變,成為橫版游戲的學(xué)院派。無論是主線還是挑戰(zhàn),都有開發(fā)者們深厚的設(shè)計(jì)功力作為支撐。

    《毛線小精靈2》里的地圖十分漂亮。透視場(chǎng)景與擬真環(huán)境,能讓你發(fā)現(xiàn)更多地圖中的細(xì)節(jié)。由于你扮演的是小巧的精靈,從他們的視角來看,整個(gè)世界就像被放大了一樣——青苔變成草地,水坑變成池塘,魚與家禽都成了可怕的怪獸。

    雖然《毛線小精靈2》的主線故事有些隱晦,但「陪伴」這一主題卻貫穿游戲始終。主線劇情里沖破成年人重重阻撓,尋求自由的兩名少年,燈塔大廳壁畫里被烏鴉囚禁看管,最終成功飛往天空的鳥兒都經(jīng)歷過合作,關(guān)系破裂與重歸于好的過程。其實(shí),毛線小精靈的探險(xiǎn)就是重新審視人與人關(guān)系的過程,就像通關(guān)后字幕里說的那樣:「無論我們何種顏色、何種形狀,我們的存在對(duì)自己與他人都有獨(dú)一無二的價(jià)值?!?

    美中不足的是,這類難度尚可,注重劇情體驗(yàn)的游戲,在了解玩法后,多周目的游戲體驗(yàn)會(huì)大幅降低。但我仍然向你推薦《毛線小精靈2》。雖然線團(tuán)看上去無比脆弱,但當(dāng)它們攀爬巖壁、像蜘蛛俠那樣俯瞰整個(gè)世界的時(shí)候,你一定會(huì)感到溫暖,感到震撼。

    《毛線小精靈2》評(píng)測(cè)8.1分:切斷枷鎖,編織羈絆

    3DM 評(píng)分:8.1
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