銀河正義使者
2018-06-08
當(dāng)我初次上手這款游戲的時(shí)候,我覺(jué)得這很可能是一款A(yù)RPG游戲,但是當(dāng)我的游戲時(shí)間逐漸增長(zhǎng)之后,我發(fā)現(xiàn)與其說(shuō)這是一款A(yù)RPG游戲,不如說(shuō)這款游戲是披著ARPG游戲皮的AVG游戲。
《吸血鬼》是游戲開(kāi)發(fā)商Dontnod的最新作品,在這次新作未確定之前,誰(shuí)也不敢想到這家法國(guó)開(kāi)發(fā)商竟然會(huì)嘗試這種游戲模式,畢竟這個(gè)開(kāi)發(fā)商曾經(jīng)同樣類型的《勿忘我》基本上可以說(shuō)是撲街了,而后的《奇異人生》反而是大受好評(píng),所以當(dāng)Dontnod再次撿起ARPG這種游戲類型的時(shí)候,我還是覺(jué)得非常訝異的。
Dontnod
這一次還不僅僅是ARPG,Dontnod選用了一個(gè)非常有趣的題材:吸血鬼。
吸血鬼最初的傳說(shuō)起源于巴爾干半島與東歐斯拉夫一帶的民間留言,第一次出現(xiàn)完整且具體的形象是在英國(guó)作家約翰·威廉·波利多里的短篇小說(shuō)《Vampire》,而后經(jīng)過(guò)安妮·萊斯的《吸血鬼編年史》、托德·布朗寧1931年導(dǎo)演的影片《吸血鬼》等等數(shù)量眾多的文學(xué)、影視作品的再演繹,吸血鬼的形象也開(kāi)始變得多種多樣,既有生活在華麗古堡中優(yōu)雅的德古拉伯爵,也有在黑暗中茹毛飲血的怪物,甚至是可以在日光下行走的柔情帥哥。
加里·奧德曼扮演的德古拉伯爵
在本作中,吸血鬼的設(shè)定較為傳統(tǒng),我們的主角喬納森·里德醫(yī)生被轉(zhuǎn)化為吸血鬼之后,穿著著風(fēng)衣穿梭在夜晚倫敦的街道上,懼怕日光、教堂、十字架、銀與大蒜,游戲在設(shè)定上是需要吸血維持生命的,但是在實(shí)際的游戲過(guò)程中你也可以抉擇是否吸取。
喬納森·里德
本作的游戲背景設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)期間,在戰(zhàn)場(chǎng)上活躍的優(yōu)秀外科軍醫(yī)喬納森·里德在回到倫敦的時(shí)候因?yàn)槟撤N原因被轉(zhuǎn)化為了吸血鬼,而此時(shí)的英國(guó)正飽受可怕的西班牙流感侵襲,因?yàn)闆](méi)有應(yīng)對(duì)此次流感的有效治療手段,所以此刻的倫敦已經(jīng)尸橫遍野,但不僅僅是如此,在越來(lái)越多的人患上了西班牙流感的同時(shí),街頭上開(kāi)始出現(xiàn)了一群因?yàn)榱鞲袑?dǎo)致精神錯(cuò)亂襲擊人類的患病者與自稱吸血鬼獵手的普里恩衛(wèi)士……倫敦的街頭出現(xiàn)了吸血鬼的傳言也開(kāi)始流傳了起來(lái)。
喬納森·里德被轉(zhuǎn)化為吸血鬼
游戲的背景設(shè)定其實(shí)非常的有趣,Dontnod找了第一次世界大戰(zhàn)期間的倫敦這個(gè)切入點(diǎn),眾所周知,第一次世界大戰(zhàn)結(jié)束的原因之一,就是西班牙流感的肆虐,在短短的18個(gè)月內(nèi),就造成了全球約10億人感染,近4000萬(wàn)人死亡,死亡人數(shù)超過(guò)了當(dāng)時(shí)的第一次世界大戰(zhàn),間接導(dǎo)致了第一次世界大戰(zhàn)的結(jié)束,而后,西班牙型流感便完全消失,其病株至今仍未被分辨。
游戲聲明
在這個(gè)切合史實(shí)的背景下,充斥著尸體與流亡者的陰暗倫敦街頭似乎變得愈加真實(shí)了,因?yàn)橹鹘俏淼脑O(shè)定,游戲幾乎全程都是在夜晚環(huán)境下進(jìn)行的,畫面整體色調(diào)以冷色調(diào)為主,就算在充滿著燈光的屋內(nèi)依舊是顯得有些許陰郁,不過(guò)這種畫面風(fēng)格與游戲整體內(nèi)容倒顯得頗為契合。
游戲畫面
而且正因?yàn)檫@個(gè)略顯陰暗的畫面風(fēng)格,游戲不少的畫面瑕疵都被掩蓋住了,比如游戲粗糙的遠(yuǎn)景設(shè)計(jì)與部分不夠精細(xì)的貼圖,但是人物之間對(duì)話時(shí)的特寫鏡頭就無(wú)法掩蓋了,一旦進(jìn)入人物面部的特寫鏡頭后,建模貼圖不夠精細(xì)的問(wèn)題就立刻暴露無(wú)遺了,而且人物對(duì)話時(shí)的表情僵硬也是一大問(wèn)題,幾乎所有的特寫鏡頭人物的表情都顯得十分僵硬,看起來(lái)完全不像一款2018年的游戲,不過(guò)對(duì)比一下Dontnod的體量與游戲售價(jià),這一點(diǎn)還是可以接受的。
人物特寫
游戲的配樂(lè)非常之棒,Dontnod對(duì)于游戲配樂(lè)這一塊向來(lái)做的都異常優(yōu)秀,甚至《勿忘我》的音樂(lè)基本全部是倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)所演奏的,質(zhì)量非常之高。
本作自然也不會(huì)遜色,各個(gè)場(chǎng)景之間切換時(shí)的音樂(lè)與BOSS戰(zhàn)中的BGM都搭配的恰到好處,尤其是劇情演出動(dòng)畫中悲傷圣徒肖恩·漢普頓變成劣魔之后,我們選擇強(qiáng)迫他喝下自己的血來(lái)變回人類的時(shí)候,最后在莊嚴(yán)肅穆的音樂(lè)下悲傷圣徒肖恩·漢普頓的信念與你的信念展開(kāi)的激烈碰撞,直到他無(wú)法抑制吸血的渴望而飲下你的鮮血時(shí),整個(gè)動(dòng)畫演出與音樂(lè)融為一體,帶來(lái)的震撼真的是無(wú)以復(fù)加,可以說(shuō)是本作的巔峰演出了。
因?yàn)橹鹘俏淼纳矸菰O(shè)定,游戲中自然也有道德抉擇這樣的要素,而道德抉擇不僅會(huì)影響結(jié)局的走向,也會(huì)影響游戲的難度,還記得我上面說(shuō)的與其說(shuō)這是一款A(yù)RPG游戲,不如說(shuō)這款游戲是披著ARPG游戲皮的AVG游戲嗎?
輪盤式對(duì)話
游戲中的對(duì)話選項(xiàng)是采用輪盤式對(duì)話的方式進(jìn)行展現(xiàn),但是每個(gè)NPC的對(duì)話基本上都是不完整的,我們需要通過(guò)劇情觸發(fā)、與別的NPC對(duì)話和完成支線任務(wù)來(lái)獲得新的線索解鎖對(duì)話選項(xiàng),你解鎖越多的對(duì)話選項(xiàng),這個(gè)人物的背景故事就會(huì)越飽滿,并且其血液質(zhì)量也會(huì)越高,而血液質(zhì)量的提高會(huì)讓你在血擁(吸取血液)這個(gè)NPC的時(shí)候獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。
這個(gè)系統(tǒng)的出發(fā)點(diǎn)是好的,通過(guò)各種線索的收集可以讓你更加深入的理解這個(gè)城市的另一面,但是過(guò)于繁瑣的線索收集讓這個(gè)輪盤式對(duì)話選框成為了一個(gè)噩夢(mèng),要收集齊一個(gè)NPC的線索不難,但是要收集齊數(shù)十個(gè)NPC互相之間穿插交錯(cuò)的線索則會(huì)讓人變得極其煩躁,尤其是當(dāng)你辛辛苦苦收集到的線索只解鎖了一些雞毛蒜皮的家長(zhǎng)里短的時(shí)候,這會(huì)讓你感覺(jué)到自己不再是一個(gè)霧夜血醫(yī),反而有點(diǎn)像一個(gè)居委會(huì)大媽。
而且在本作中,整個(gè)世界看起來(lái)像是一個(gè)開(kāi)放世界,但是實(shí)際上這是一款線性游戲,想不受約束的自由在倫敦城內(nèi)行動(dòng)阻礙非常之大,游戲中有著大量的不可通行區(qū)域,這邊就不得不提及一下游戲的操作方式,我們可以自由的跑動(dòng)和利用閃爍類型的技能快速位移,但是所有擁有高差的地形我們是沒(méi)辦法自行上去的,一個(gè)是因?yàn)檫@個(gè)游戲沒(méi)有跳,另外一個(gè)則是閃爍類型的技能無(wú)法跨越高差,我們能的上只有系統(tǒng)提示按下相應(yīng)按鍵才可以閃爍過(guò)去的高處,這也就意味著我們只能走系統(tǒng)讓我們走的地區(qū)。
高差地形
所以我們的行動(dòng)準(zhǔn)則基本上就是按照主線劇情的推進(jìn)而行動(dòng),當(dāng)然也會(huì)有支線劇情的存在,不過(guò)支線劇情的質(zhì)量著實(shí)堪憂,基本上都是一些跑腿找東西的垃圾時(shí)間支線,再加上地圖上數(shù)量眾多的岔路與敵人,來(lái)回的對(duì)話非?;ㄙM(fèi)時(shí)間,僅有的幾個(gè)劇情質(zhì)量尚佳的支線也沒(méi)有多大的感染力,基本上就淪為獲得線索提升NPC血液質(zhì)量的途徑了。
而我們所操控的主角身為一個(gè)吸血鬼,自然是有著吸血需求的,但是我們也可以選擇是否吸取,而且游戲世界不開(kāi)放的特點(diǎn)也在這里有所體現(xiàn),身為吸血鬼的主角如果想要吸取某個(gè)NPC的血的話,首先需要自己的魅惑等級(jí)超出NPC的魅惑等級(jí)才可以進(jìn)行魅惑,然后選擇出現(xiàn)的血擁選項(xiàng)才可以吸血。
無(wú)法血擁
但是魅惑等級(jí)只能隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)才能提升,并且對(duì)于任何涉及到游戲劇情發(fā)展的NPC你魅惑之后都沒(méi)有血擁選項(xiàng),也就是說(shuō)你沒(méi)辦法提前吸取系統(tǒng)不讓你吸取的NPC,也沒(méi)辦法像《上古卷軸》中殺掉劇情人物。
那么對(duì)于是否血擁自然也有著相應(yīng)的道德抉擇,不過(guò)本作中將這個(gè)道德抉擇與難度相綁定,這個(gè)設(shè)定我不清楚是不是真的很好,但是因?yàn)橛螒虿](méi)有難度選項(xiàng),我覺(jué)得會(huì)將一批只想體驗(yàn)劇情的玩家給拒之門外。
首先,血擁一個(gè)NPC會(huì)給你帶來(lái)大量的經(jīng)驗(yàn)值,一個(gè)健康且對(duì)話解鎖完畢的NPC會(huì)給你帶來(lái)上千的經(jīng)驗(yàn)值,而擊殺一個(gè)敵人只有5經(jīng)驗(yàn)值,之間的差距有多大自然可以想象。
血液質(zhì)量
而經(jīng)驗(yàn)值的多少則影響了游戲的難易度,因?yàn)橛螒蜃詈蟮慕Y(jié)局只有血擁與絕不血擁兩種路線,所以一旦決定走血擁路線那么大量的經(jīng)驗(yàn)可以讓你體驗(yàn)無(wú)雙的快感;而一旦決定走絕不血擁路線的話,那么面對(duì)著等級(jí)超過(guò)你近10級(jí)的敵人,玩起來(lái)簡(jiǎn)直就像是黑魂一般。
戰(zhàn)斗場(chǎng)面
這種將游戲難度捆綁在游戲路線上的行為確實(shí)對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)不夠友好,盡管選擇走絕不血擁路線難度并沒(méi)有想象中的大,普通敵人與BOSS的抬手都比較長(zhǎng),稍加注意就可以閃避過(guò)去,身為一個(gè)《黑魂》、《血緣》玩家的我覺(jué)得難度尚可,但是本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)手感確實(shí)稍差,對(duì)于選擇血擁開(kāi)無(wú)雙的玩家來(lái)說(shuō)倒是無(wú)所謂,但是對(duì)于素食主義者的玩家來(lái)說(shuō)被一套連招打的硬直到無(wú)法動(dòng)彈直至死亡和面對(duì)著一刀就可以將你砍至死線的BOSS,部分動(dòng)作游戲苦手和只想來(lái)享受劇情的玩家心里除了MMP以外估計(jì)也說(shuō)不出來(lái)別的,這可就不是什么良好的游戲體驗(yàn)了。
戰(zhàn)斗場(chǎng)面
本作因?yàn)閯∏橹挥袃蓚€(gè)固定的結(jié)局,所以對(duì)于是否血擁NPC根本沒(méi)有強(qiáng)烈的道德抉擇產(chǎn)生,只有血擁與絕不血擁兩種路線,在你確定想走的路線之后,你在游戲過(guò)程中所做除了是否血擁之外的每一個(gè)決定都對(duì)你的結(jié)局毫無(wú)影響,這就讓你在游戲過(guò)程中的抉擇變得毫無(wú)意義。
???
不過(guò)正如我上面所說(shuō),與其說(shuō)這是一款A(yù)RPG游戲,不如說(shuō)這款游戲是披著ARPG游戲皮的AVG游戲,劇情才是這款游戲的重中之重,個(gè)人感覺(jué)本作的劇情尚可,在6章的主線劇情中劇情也算得上是曲折翻轉(zhuǎn)并存,最后的結(jié)局也算得上是意料之中,但是為了避免劇透這邊也就不再多做贅述了。
如果你期待著一場(chǎng)倫敦霧夜下的獵殺之旅,那么《吸血鬼》可能不太符合你的要求;但是如果你是期待著的是一場(chǎng)可以沉浸的霧夜旅途,那么《吸血鬼》恐怕是你現(xiàn)階段最好的選擇。
吸血鬼
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