《波西亞時(shí)光》EA版評(píng)測(cè):在邊遠(yuǎn)小鎮(zhèn)度過(guò)的愜意時(shí)光

勞動(dòng)致富

    《波西亞時(shí)光》給人的第一印象很棒,這與它色彩明快的卡通渲染畫(huà)面分不開(kāi):綠樹(shù)成蔭、閑適安寧的村莊,藍(lán)天下奔跑的少年。玩家能辛勤的工作,也能自由漫步在鄉(xiāng)間田野,或是享受與他人交流的快樂(lè)時(shí)光,游戲預(yù)告所展現(xiàn)出的愜意慢節(jié)奏生活非常令人神往。說(shuō)起上一部讓人產(chǎn)生這種印象的PC游戲還是《星露谷物語(yǔ)》,那種淡然安寧的田園生活確實(shí)能讓現(xiàn)實(shí)中處于壓力下的玩家們找到一處精神的歸屬地。

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    大海、田野,美好得讓人駐足

    本作的開(kāi)發(fā)商帕斯亞曾開(kāi)發(fā)過(guò)一款太空題材的沙盒冒險(xiǎn)游戲《星球探險(xiǎn)家(PlanetExplorers)》,筆者以前經(jīng)常能在Steam首頁(yè)的精選推薦中見(jiàn)到它,《星球探險(xiǎn)家》發(fā)售至今已經(jīng)賣(mài)出超33萬(wàn)套,并始終保持高頻率的更新支持(最近更新為1月15號(hào)),對(duì)規(guī)模不大的國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)這些數(shù)據(jù)很優(yōu)秀了,不禁讓人期待新作《波西亞時(shí)光》的表現(xiàn)。

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    《星球探險(xiǎn)家》

    雖然思緒被從外太空拉回到地面,但本作的故事背景依舊可謂為科幻:一片生機(jī)盎然的景象其實(shí)已然是末世之后,世界上幸存的人類(lèi)依靠著殘留的文明遺跡緩慢復(fù)蘇著。玩家扮演的主角來(lái)到偏遠(yuǎn)小城波西亞,繼承來(lái)自父親的破敗工坊,我們要修繕工坊并將其建成完善的農(nóng)場(chǎng)。玩家能夠制造器械、種植作物、完成NPC的委托,與城鎮(zhèn)中的人們交流發(fā)展關(guān)系。還可以在遠(yuǎn)古遺跡中戰(zhàn)斗探索,通過(guò)解析其中的物品,末世前的秘密也將漸漸浮出水面。

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    遠(yuǎn)處的古遺跡即為末日所留

    筆者在體驗(yàn)了一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)《波西亞時(shí)光》糅合了冒險(xiǎn)、角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)等多種元素,每一種都占有不少比重,但處于架構(gòu)基底的核心玩法仍然是類(lèi)似《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的經(jīng)營(yíng),想必這也能引起不少牧場(chǎng)系列愛(ài)好者的共鳴。畢竟這類(lèi)游戲最重要的吸引力是“獲得感”,玩家控制角色自己動(dòng)手,辛勤勞作,為的還是最終的“豐衣足食”。

    工坊雖小,也要心懷夢(mèng)想。與星露谷物語(yǔ)、牧場(chǎng)物語(yǔ)以農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)為主體不同的是,本作把小工坊經(jīng)營(yíng)成遠(yuǎn)近聞名的大工坊作為主目標(biāo)之一,游戲過(guò)程中玩家做得更多的是升級(jí)工坊基礎(chǔ)設(shè)施,制造或合成某種物品以完成委托。當(dāng)然,基本的資源獲取方式除了“撿垃圾”之外,也能在地圖顯示的資源處獲取,所看到的樹(shù)木石塊、生物以及遺跡中的礦藏都能經(jīng)過(guò)工具轉(zhuǎn)化為必要的物資。獲取配方的方式可以是任務(wù)獲得,也可以是商店購(gòu)買(mǎi),也可能是挖寶獲得。雖然一開(kāi)始游戲就會(huì)給你一本印有絕大部分可造物品的百科手冊(cè),但獲得物品的順序是循序漸進(jìn)的,像是切割機(jī)鞣革機(jī)等工具器械的建造會(huì)環(huán)環(huán)相扣,一臺(tái)前置機(jī)械組裝完成,才能產(chǎn)出建造后一種機(jī)械的必要材料,從而實(shí)現(xiàn)物品制造的進(jìn)一步多樣化,這也使得游戲的整體體驗(yàn)呈現(xiàn)出逐步上升的態(tài)勢(shì)。視覺(jué)上最直接的感受就是工坊規(guī)模越來(lái)越大,遍布生活氣息的房間內(nèi)飾以及室外布置,看著令人安心的小窩,成就感頓時(shí)能溢出來(lái)。

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    這是家,也是工坊

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    一切都是為了制造

    存在于勞作生活的基調(diào)下的是晝夜交替的時(shí)間系統(tǒng)。游戲中的時(shí)間相較現(xiàn)實(shí)會(huì)更快的流動(dòng),玩家要以一天為單位合理配置有限的體力,待辦事項(xiàng)則可以隨心制定,玩家能享受非常充分的自由,挖一整天的礦還是與跑城外打怪,或悶在家里搞制造,怎么開(kāi)心怎么來(lái),前提是注意不要讓委托過(guò)期就好。

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    夜晚

    NPC系統(tǒng)要單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō),因?yàn)楸咀鲗?zhuān)門(mén)為社交在界面中開(kāi)了一欄,這讓人頓時(shí)察覺(jué)到了什么,可不就是喜聞樂(lè)見(jiàn)的好感度系統(tǒng)嘛。游戲中幾乎所有的NPC都可以進(jìn)行互動(dòng),除了普通的聊天選項(xiàng)之外,還可以切磋(簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗)、猜拳、送禮。切磋贏了得錢(qián),猜拳和送禮則可以額外提升好感度。當(dāng)好感度到達(dá)一定程度后,玩家就能同部分NPC發(fā)展戀愛(ài)關(guān)系,是的,性別不受限制。對(duì)于NPC花樣繁多的喜好厭惡則需要我們花時(shí)間琢磨清楚,畢竟這個(gè)過(guò)程是充滿歡樂(lè)的。除此之外,當(dāng)相關(guān)道具集齊之后還能在家舉辦燒烤大會(huì),玩家能邀請(qǐng)NPC參加,這也是提升好感度的另一個(gè)絕佳方法。順帶一提,前幾天開(kāi)發(fā)商帕斯亞介紹了后續(xù)會(huì)加入的新人性化(?)功能:吃醋。顧名思義,游戲雖然允許玩家同時(shí)攻略多個(gè)NPC,不過(guò)要是你和NPC約會(huì)的時(shí)候被攻略中的另外一名NPC撞見(jiàn),就會(huì)觸發(fā)兩名NPC的吃醋行為,并導(dǎo)致一系列的負(fù)面狀況,好感度下降,無(wú)法正?;?dòng)等等,需要通過(guò)特定任務(wù)恢復(fù)好感度。不得不說(shuō)這個(gè)功能太棒了,如果哪位大佬將全鎮(zhèn)NPC加入自己的后宮,然后劈腿被發(fā)現(xiàn),想象一下一群NPC沖上來(lái)對(duì)你說(shuō)“明明是我先...”,這場(chǎng)面厲害了。

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    沒(méi)記錯(cuò)的話,這位兄貴也是可以攻略的

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    真人PK

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    白學(xué)現(xiàn)場(chǎng)

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    辦燒烤派對(duì)

    回到核心玩法的話題上,在工坊“養(yǎng)成”之外,游戲中還提供角色養(yǎng)成。RPG式天賦樹(shù)和裝備的引入對(duì)可玩性來(lái)說(shuō)是很大的提升,天賦分為戰(zhàn)斗、采集、社交三大類(lèi),分別適用于不同的場(chǎng)合。比如采集分類(lèi)中的強(qiáng)身健體,點(diǎn)選后提升體力上限,一天下來(lái)可以干更多的活;社交分類(lèi)中的順手牽羊,提升切磋之后獲得雙倍收益,使得“四處找人打架賺錢(qián)”成為了可能。如果后續(xù)有更豐富的天賦,也就會(huì)有更多騷套路的出現(xiàn)。

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    天賦樹(shù)

    就目前版本來(lái)看,玩家的活動(dòng)范圍以波西亞這座基本涵蓋了所有店鋪及設(shè)施的邊遠(yuǎn)小鎮(zhèn)為中心,大部分互動(dòng)和交易內(nèi)容都能在其中完成。雖然不大,但鎮(zhèn)上的人們基本遵循著各自的作息時(shí)間,日出而作,日落而息,簡(jiǎn)樸而溫情。不禁讓人想起很多游戲中的NPC或許只會(huì)像根柱子般杵在那里,但波西亞鎮(zhèn)中的NPC都擁有自己的生活,有時(shí)筆者完成了委托卻找不著NPC,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)他去散步了,跑到城郊的草地才找到他。也許這些只要一套合理的出行規(guī)律,就能給看似孤寂的游戲世界注入成倍的生命力。

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    彩色草泥馬...

    游戲中還有大量有趣的細(xì)節(jié)有待玩家發(fā)掘:下雨天時(shí),人們會(huì)頂上一把可愛(ài)的小傘;農(nóng)場(chǎng)中抱起小雞/小鴨會(huì)招致一群雞/鴨媽媽的啄擊...這里就不多說(shuō)了,那種發(fā)現(xiàn)新事物的驚喜只有親身體會(huì)才能了解。

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    “偷”雞者

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    這傘挺萌的

    接近結(jié)尾,一些無(wú)傷大雅的問(wèn)題也不能忘了談。今天本作開(kāi)放搶先體驗(yàn)階段,基本屬于邊玩邊做的狀態(tài),所以也會(huì)暴露出來(lái)一些缺點(diǎn)。游戲目前比較明顯的短板在于幾點(diǎn):首當(dāng)其沖就是僵硬的操作感,這個(gè)問(wèn)題雖不嚴(yán)重,但需要廠商大量的微調(diào)才能達(dá)到令人滿意的程度。角色揮動(dòng)工具時(shí)需要精確的瞄準(zhǔn)物體才能觸發(fā)互動(dòng)(戰(zhàn)斗亦是如此),尤其是長(zhǎng)按自動(dòng)開(kāi)采的功能,一旦沒(méi)有交互成功,角色還是會(huì)固定在原地空揮工具,手感很是僵硬;其次是特定的活動(dòng)事件稀少,游戲中有著和《牧場(chǎng)物語(yǔ)》一樣的日歷功能,標(biāo)注出一年四季的節(jié)日和活動(dòng),但目前僅有春季的黎明之日,剩下的日子全部空白,少了一些節(jié)日獨(dú)有的樂(lè)趣;最后就是遺跡過(guò)于單調(diào),筆者第一次進(jìn)入遺跡時(shí)被其中光禿禿的荒涼景象深深震撼,利用探寶器的玩法確實(shí)很新鮮,但一直挖下去就有種玩黃金礦工的感覺(jué),想來(lái)遺跡應(yīng)該能加入更多有趣的機(jī)制(畢竟花了我80金幣的入場(chǎng)券,心疼啊)

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    遺跡里還能挖出電風(fēng)扇

    結(jié)語(yǔ)

    總的來(lái)說(shuō),《波西亞時(shí)光》是一部立意出色的模擬經(jīng)營(yíng)作品,有麻雀雖小,五臟俱全的小鎮(zhèn),也有個(gè)性鮮明的一眾NPC,最重要的是還能拾拾荒、合成新物品、打造溫馨的小家,甚至還能撩撩妹(or漢),在波西亞城度過(guò)一天又一天的愜意時(shí)光。今天本作Steam正式解鎖,很多玩家將之稱(chēng)為“3D版星露谷物語(yǔ)”,乍一看這種說(shuō)法或許挺貼切,但在體驗(yàn)之后,還是能發(fā)現(xiàn)本作和星露谷物語(yǔ)的諸多不同,起碼這清新的3D卡通渲染畫(huà)面對(duì)于2D像素接受不能的小伙伴就是一劑良藥。帕斯亞承諾最初的搶先體驗(yàn)版會(huì)提供30+小時(shí)的主線內(nèi)容,完全不用擔(dān)心不夠玩,如果你曾經(jīng)是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》、《符文工房》、《星露谷物語(yǔ)》這類(lèi)作品的愛(ài)好者,那《波西亞時(shí)光》絕對(duì)值得你一試。

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    3DM 評(píng)分:8.0

    波西亞時(shí)光

    My Time At Portia
    • 開(kāi)發(fā)者:Pathea Games
    • 發(fā)行商:Team17 Digital,Focus Entertainment
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線時(shí)間:2019-01-15
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
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