四氧化三鐵
2016-09-09
視覺沖擊力,筆者主要說的是三個方面,即畫面,連招以及破壞感。
游戲場景宏大,荒涼的火星,廢棄的基地,猙獰的地獄,不管是哪一個場景,都會給人一種震撼,更重要的其細節(jié)方面也做的很到位,每一個場景都如電影畫面,其場景具有很大的包容性,讓玩家有身臨其境的感覺。
每一種怪都有2-4種處決方式,怪物的不同部位有不同的斬殺動作,這讓玩家在處決敵人時不會感到枯燥無聊,連招斬殺動作的多樣及其帶來的視覺感受,更使得游戲性大大增強。血肉橫飛的場景,并沒有恐怖的氣息,更多的是一種視覺上的享受,玩家可以在游戲中盡情的釋放。
對怪物的破壞不用多說,這方面做得很到位,也很細致,玩家可以近距離的去感受到怪物血肉橫飛,極盡破壞的感覺。但是除了攻擊怪物以外,游戲中的大部分場景都不可以被破壞,包括游戲中的一些擺設物件,屏幕,等等,彈藥打上去只會出現(xiàn)一個彈藥的痕跡,然后痕跡會在幾秒后消失,一切就像沒發(fā)生過一樣,對于一款血腥破壞力為賣點的游戲,實在是顯得美中不足。
游戲的節(jié)奏感主要從總體,武器,連招和移動方式來說明。
這款游戲和市面上很多戰(zhàn)爭,罪犯題材的射擊游戲不同,它強調的就是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗!用暴力去解決問題。為了達到這個目的,在游戲中玩家無法躲在無人的角落里喘息回血,也沒有什么固定的彈藥補給點來補充,一切都需要你到那些外星怪物的尸體上掠奪,而在你開出第一槍,深陷在怪物群里的時候,就會感覺到這種以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的循環(huán)。那時候你就會發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏異常的快。
武器相當豐富,手槍,噴子,火箭筒,脈沖槍比比皆是。每一把武器的威力不同,在緊張的游戲中,因為沒有固定的子彈補充,所以你可能需要隨時換槍,隨時戰(zhàn)斗。而且每一把武器的質感區(qū)別明顯,其武器特效也很完美。
連招斬殺,也是游戲節(jié)奏感的表現(xiàn),尤其是怪物不同部位的不同斬殺動作,給玩家的感覺就不僅僅是連招那么簡單,其中包含的暴力美學在畫面之中完美的呈現(xiàn)出來。
doom4 ALPHA主菜單音效以較震撼的音效為主,選項切換則采用較為尖銳的音效,Doom4的載入界面卻不配以任何的背景音效,而游戲內的背景音效則以低聲安靜為主,如此層起彼伏的音效,想必是為了增強游戲的代入感,營造游戲的緊張感和危險感。
其次游戲較為安靜的背景音效,在游戲中使玩家可以有時候能夠根據(jù)腳步聲來判斷附近敵友位置,以此來完成漂亮的斬殺。
doom4的音效部分還是較為完整,幾種不同的武器,都有不同的射擊音效;而在地圖內對不同道具的拾取同樣會有不同的音效,音效方面細節(jié)做得很到位。而且每一次的成功殺敵都會有相應的語音提示,因此對于每次成功殺敵都會使玩家相當?shù)恼駣^。
在游戲的每一個關卡,其實都有一個隱藏迷你關卡。當這個隱藏關卡被激活后,某處的門就會開啟,你只需要穿過走廊就會進入到迷你關卡。
很有趣的地方在于在本作里為了向前作致敬,設計了很多隱藏的通道,進入這些通道就仿佛一下子回到了那個初代的游戲時光,老式的畫面,老式的敵人,看起來非常的棒。熟悉的老式畫面會不會讓那些老玩家們重拾舊時光呢?
這個在前面也提到了,至少這樣感覺上去不會像是在“割草”,也許玩家會為了完成某個特定的斬殺動作而殺戮。
這樣大膽的改動,可能會是玩家有點不適應,但是這樣的改動配合畫面的血腥暴力和快節(jié)奏的游戲感,卻也不能不說恰到好處。
首先,玩家在多人模式中的自定義選項十分豐富,包括了玩家的盔甲類型,顏色,角色外貌,解鎖選項等等。血腥的場面,滿地的肢體,陰沉的畫面,多樣的武器,以及在音效的營造下,玩家也許只有一個念想:只有我能活著,其他都要毀滅!
作為第四代的《毀滅戰(zhàn)士》系列,十年磨一劍,利劍出鞘,非死必傷。《毀滅戰(zhàn)士4》在繼承前作的優(yōu)點的基礎上,對游戲進行了很大程度上的創(chuàng)新,這是值得欣慰和高興的。雖然它不是非常完美,但是它帶給玩家的驚喜是有目共睹的。
畫面:8.5 視覺沖擊好評,貼圖過多,破壞感美中不足。
音效:8 音效貼合游戲但是略顯不足。
劇情:7.5 雖然劇情其不是特色,但是相較于前幾部有所改善。
操作:9 粗暴但不單調,簡單而不簡約。
游戲性:9 無盡殺戮,最為激情。
綜合評分:8.4
毀滅戰(zhàn)士4
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