找個天使愛上你!3DM《天使帝國4》詳細評測

半神巫妖

2016-07-03

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作者:半神巫妖

評論:
找個天使愛上你!3DM詳細評測《天使帝國4》 簡評:成熟的IP、飽滿的美術(shù)風(fēng)格、流暢且充滿樂趣的戰(zhàn)斗,以及友好的還原系統(tǒng),都是以娛樂玩家而是不是折磨玩家為理念而設(shè)計制作的,這樣的作品不能說多優(yōu)秀,但絕對是一款給玩家?guī)順啡さ暮糜螒颉M扑]給《天使帝國》系列的玩家,順便強烈期待《天使帝國4》的移動版,相信必定會引起熱潮。 游戲名稱:天使帝國4 Empire Of

    找個天使愛上你!3DM詳細評測《天使帝國4》

    簡評:成熟的IP、飽滿的美術(shù)風(fēng)格、流暢且充滿樂趣的戰(zhàn)斗,以及友好的還原系統(tǒng),都是以娛樂玩家而是不是折磨玩家為理念而設(shè)計制作的,這樣的作品不能說多優(yōu)秀,但絕對是一款給玩家?guī)順啡さ暮糜螒?。推薦給《天使帝國》系列的玩家,順便強烈期待《天使帝國4》的移動版,相信必定會引起熱潮。

    游戲名稱:天使帝國4 Empire Of Angels 4

    游戲類型:策略戰(zhàn)旗

    游戲平臺:PC

    開發(fā)商/發(fā)行日期:大宇資訊/2016年6月30

    《天使帝國4》是系列作品的正統(tǒng)續(xù)作,闊別上一代作品已經(jīng)14年了,當玩家快要忘記這個游戲的時候,2016年《天使帝國4》翩然而至,繼續(xù)講述愛斯嘉大陸并肩戰(zhàn)斗的天使們的故事。

    該系列的一大亮點就是游戲中的角色都是女性,從少女到御姐,性格職業(yè)各具特色,游戲主角的名字則是萬年不變的“妮雅”。從游戲初代開始,妮雅一直以金發(fā)活潑少女的形象出現(xiàn),算是該系列津津樂道的傳承。

    1993年的《天使帝國1》在國內(nèi)的戰(zhàn)旗游戲史上占有一定的地位,尤其是2002年的《天使帝國3》,更將游戲中的策略玩法發(fā)揮到了極致。2002年前后,國內(nèi)游戲廠商(包括臺灣)開始大規(guī)模向網(wǎng)游市場轉(zhuǎn)型,一批老資格的單機游戲紛紛被雪藏,這大概就是《天使帝國4》整整拖到14年后才問世的重要原因吧。

    2013年大宇將《天使帝國1》移植到IOS平臺,引起了一些老玩家的強烈反響,并在隨后不久公布了《天使帝國4》的消息,為了重振老品牌的聲譽,大宇也是下了不少苦思。

    好了閑話少敘,下面開始進入《天使帝國4》的詳細測評,先簡單介紹一下游戲背景。這次的故事將玩家?guī)Щ財?shù)百年后的愛斯嘉大陸,因為神秘的光球墜落,而引起了爭端。故事從瓦爾克麗王國的妮雅調(diào)查這個神秘的光球為開端,展開了一段精彩故事。

    畫面

    游戲整體上以Q版角色造型為主,角色造型可愛,場景設(shè)置卡通,色彩明亮艷麗,一些場景的細節(jié)處理上加分不少,。但主要角色的造型頭身比例有點看著不舒服,過大的頭部與細小的軀體讓兵模的造型有點重心不穩(wěn)。相比較而言,反而是游戲中的動物、怪物的造型要討巧很多,特意夸張的造型特點,給人以蠢萌蠢萌的感覺。

    游戲中的大地圖設(shè)計中規(guī)中矩,看的過去,沒有什么能讓人眼前一亮的東西。戰(zhàn)斗地圖部分場景設(shè)置比較簡單,但細節(jié)方面還是比較耐看,一些可破壞的小物件,也給戰(zhàn)斗策略增加不少的樂趣,借助游戲引擎后期的渲染,戰(zhàn)斗場景的氛圍表現(xiàn)非常好。

    界面UI方面設(shè)計風(fēng)格是傳統(tǒng)日式RPG的樣式,過于復(fù)雜的紋樣裝飾,反而跟當下的設(shè)計潮流有點脫節(jié)。戰(zhàn)斗UI設(shè)計卻出奇的簡潔,戰(zhàn)斗操作一目了然。

    游戲中的主要角色及重要配角有專屬的立繪,主要角色根據(jù)后期職業(yè)的不同,立繪也會有所變化。大全身的立繪整體上較為精美,而精美的立繪跟潦草的背景放在一起,產(chǎn)生了一種讓人奇怪的素材拼接感。

    角色立繪的造型風(fēng)格以性感唯美為主要設(shè)計方向,游戲中登場的諸位天使身材爆表,曲線玲瓏,這也正是《天使帝國4》是紳士向游戲說法的來源。然而簡體版游戲的立繪有所和諧,比網(wǎng)站的上的宣傳圖多些布料,并且到目前為止還沒人打出福利內(nèi)容。

    當然對于一款萌系戰(zhàn)旗游戲來說,游戲的畫面往往不是人們關(guān)注的要點,平心而論《天使帝國4》的畫面表現(xiàn)只能說是差強人意,算是交出了一份合格答卷。從畫面流暢度上來說,雖然都是大宇的作品,但是玩家完全不用擔心會遭遇《仙劍6》的尷尬了。

    音樂音效

    游戲開場OP頗有點Falcom社的感覺,歌曲好聽與否這個仁者見仁,進入游戲之后的音樂音效,就有點讓耳朵委屈了。游戲的音樂部分略有單薄,整體背景音樂給人很強烈的電子合成音樂的感覺,這實在不應(yīng)該出現(xiàn)在一款2016上市的游戲身上。除了有天使帝國4的新曲之外,也有不少曲子是天使帝國3代的舊曲沿用或改編,對于喜歡三代的朋友來講,應(yīng)該會勾起不少回憶。音效部分聊勝于無,基本上也就是現(xiàn)在手機游戲的水準。

    亮點是游戲采用了全程CV配音,即便是游戲中的小角色,只要有臺詞都細心地給了配音。但遺憾的是簡體中文游戲版本采用的臺版的配音,臺灣腔的國語讓人有些略微尷尬,但恰恰是這種語音上的陌生感,反而能營造出這種架空大陸的神秘感和戲劇感。

    不能忽略的問題是,游戲CV的聲線與游戲角色立繪風(fēng)格有一定差距,看著是甜美可愛的角色立繪,配音則有點偏向御姐。

    【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

    第一次開始戰(zhàn)斗后有簡單的教程,即便玩家不看教程,只需要幾個回合就能摸索出來。上手容易,戰(zhàn)斗過程爽快都是《天使帝國4》十足的加分點。

    角色在初期職業(yè)只有兩個技能,并且沒有設(shè)置過于復(fù)雜的連攜攻擊等系統(tǒng),戰(zhàn)斗簡單明快,戰(zhàn)斗效果輕松詼諧,偶爾冒出來的一些搞怪的技能動畫,能讓人忍俊不禁,戰(zhàn)斗過程輕松而有趣。

    初期關(guān)卡設(shè)計難度不高,不會給玩家?guī)泶鞌「?,隨著劇情的推進,戰(zhàn)斗地圖及戰(zhàn)斗難度漸次增加,不夸張地說,是近幾年游戲難度曲線最合理,戰(zhàn)斗系統(tǒng)最舒服的國產(chǎn)游戲?!短焓沟蹏?》雖然沒從畫面上實現(xiàn)巨大突破,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的數(shù)值和節(jié)奏感,完全沒有白費了游戲作品二十多年的積淀。

    雖然游戲中設(shè)置了凈化、開鎖、召喚、煉金、角色職業(yè)等系統(tǒng),但相較上一代作品來說,《天使帝國4》還是做了不少的減法,甚至直接砍掉了對于戰(zhàn)旗游戲比較重要的裝備系統(tǒng)。對于戰(zhàn)旗游戲的核心玩家來說,戰(zhàn)斗策略過于單薄,游戲玩法過于簡單,讓這批玩家覺得不過癮。但從第一次接觸這個系列的玩家角度來說,這樣的設(shè)計卻不多不少,恰到好處。

    游戲的過關(guān)策略是這代游戲最值得注意的亮點,每場戰(zhàn)斗都有勝利條件,玩家可以選擇達成最低條件順利過關(guān),也可以動動腦筋選擇完成困難的條件,那樣會有額外的獎勵。到了后期的關(guān)卡,順利通關(guān)尚且不易,想要達成所有困難條件,則真的需要玩家多次嘗試才行。

    為了方便玩家,游戲還特意設(shè)置了一個還原按鈕,可以讓玩家無限次退回,以嘗試不同的策略。新手玩家可以選擇簡單條件通關(guān),資深玩家則可以透過挑戰(zhàn)各關(guān)卡的多項條件,以最高評價過關(guān)作為目標,享受戰(zhàn)棋游戲帶來的策略性樂趣。

    此外,這一代的AI有了較為明顯的進步,不會再出現(xiàn)以往敵人隨機執(zhí)行指令的情況,敵人會更多采用圍攻等策略攻擊玩家,給友軍回血等指令,也會出現(xiàn)在恰當?shù)臅r候。

    總評

    成熟的IP、飽滿的美術(shù)風(fēng)格、流暢且充滿樂趣的戰(zhàn)斗,以及友好的還原系統(tǒng),都是以娛樂玩家而是不是折磨玩家為理念而設(shè)計制作的,這樣的作品不能說多優(yōu)秀,但絕對是一款給玩家?guī)順啡さ暮糜螒颉?

    無論是從畫面還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡化上,都可以看出《天使帝國4》一開始就定下了涉足移動平臺的戰(zhàn)略。這樣的游戲在PC上或許算不上什么,但搬上移動平臺,立即會出現(xiàn)鶴立雞群的場面。推薦給《天使帝國》系列的玩家,順便強烈期待《天使帝國4》的移動版,相信必定會引起熱潮。

    3DM 評分:8.0

    天使帝國4

    Empire of Angels 4
    • 開發(fā)者:大宇資訊
    • 發(fā)行商:北京歡樂百世/寰宇之星
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:2016-06-30
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
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