2D橫版黑魂式游戲 3DM《鹽與避難所》詳細評測

半神巫妖

2016-05-26

返回專欄首頁

作者:半神巫妖

評論:
2D橫版黑魂式游戲 3DM《鹽與避難所》詳細評測 筆者一直對《黑暗之魂》這款游戲有著出奇的熱愛,無論是動作劈砍,還是靈活躲避,都十分考驗玩家的操作與反應。說實話,《鹽與避難所》也是一款虐心游戲,如果你是手殘黨,那就多死幾次過關(guān)吧,廢話不多說,馬上帶來這款游戲的評測。 當眾多游戲為了堆游戲性而創(chuàng)造的各種無所謂的任務;絞盡腦汁弄的各種無謂的收集;游

    筆者一直對《黑暗之魂》這款游戲有著出奇的熱愛,無論是動作劈砍,還是靈活躲避,都十分考驗玩家的操作與反應。說實話,《鹽與避難所》也是一款虐心游戲,如果你是“手殘黨”,那就多死幾次過關(guān)吧,廢話不多說,馬上帶來這款游戲的評測。

    當眾多游戲為了堆游戲性而創(chuàng)造的各種無所謂的任務;絞盡腦汁弄的各種無謂的收集;游戲內(nèi)置的各種小游戲以至于游戲內(nèi)容被調(diào)侃成撿垃圾的時候,《鹽與避難所》只做了它游戲定位該做的事。

    作為一款2D橫版游戲,《鹽和避難所》的出色之處在于豐富的游戲內(nèi)容和游戲深度。 游戲開始之時,一股深深的黑魂即視感便撲面而來,自定義角色面容,自選種族、職業(yè)、配飾等選項,雖然相比《黑暗之魂》略顯匱乏,不過考慮到僅是一款2D游戲,開頭都有如此豐富的自定人物選項,仍有一種下馬威之感,不禁對游戲接下來的內(nèi)容頗為期待。

    談及本作的游戲深度,《鹽和避難所》擁有多種職業(yè)以及與之相對應的龐大技能樹,設(shè)計精妙的眾多地圖乃至隱藏地圖,開始時的信仰選擇影響游戲的難度與不同的最終結(jié)局,隱藏信仰、隱藏BOSS,外加官方宣傳中提及的游戲中存在600多種武器裝備等,相信在游戲有多少深度方面可見一斑。

    《鹽和避難所》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將非常富有深度,單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨特的動作設(shè)計,遠程攻擊也有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當然負重越高對你的速度,回復影響越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。

    從創(chuàng)建人物角色開始,這個2D橫版游戲就向我們展示了其內(nèi)容豐富的一面??梢栽谝欢ǔ潭壬夏竽?,可以選擇包含騎士,魔法師,圣騎士在內(nèi)的8種各具特色的職業(yè),各自的技能樹也十分龐大。除此之外,玩家還可以對角色的出生點進行選擇,不同的出生點決定了種族,同時也會影響到后續(xù)的成長。

    在游戲的畫風和系統(tǒng)上,《鹽和避難所》便有向《黑暗之魂》靠近的傾向。陰暗的地圖場景頗有黑魂的畫風之感,游戲中的“鹽”等同于黑魂中的“魂”,可以用來升級,避難所則相當于防火洞,燭臺類似于篝火,可以給玩家回復狀態(tài)和補充大血瓶。

    玩家擁有一個血槽的同時也有著一個體力槽,攻擊、翻滾等動作同樣需要消耗體力值,體力值不足會大大影響玩家的動作。在設(shè)定上,《鹽和避難所》活脫脫一個翻版的黑魂。

    《黑暗之魂》最顯著的特點不外乎暢快的操作以及超高的游戲難度,在這方面,本作同樣是如出一轍。擁有多種特色職業(yè)、每個職業(yè)又獨具一種武器的《鹽和避難所》自然不會舍本逐末,既有防高血多的騎士、也有靈活敏捷的盜賊,還有遠程攻擊,高輸出的法師等等,每個職業(yè)有著不同的打法,不同的操作方式,在戰(zhàn)斗體驗上,橫版2D的《鹽和避難所》依然表現(xiàn)出了超高的水平。

    簡單的與《黑魂》相提并論無論是在恐怖動漫風格的畫面,或是包含了錯綜復雜地下城和城堡的地圖,《鹽和避難所》都融合了大量其他的優(yōu)秀元素和點子。

    熟悉的玩家都知道,游戲的打擊感都是刀刀到肉,干凈利落。游戲中角色的普通攻擊和重擊都需要消耗耐力,而且重擊的消耗約為輕擊的兩倍,當然造成的傷害自然也會更高。角色的耐力值大致能讓玩家打出一套連擊,在前期對付小怪的時候一套連續(xù)的砍殺通常能夠?qū)⒐治飺魵?,配合著鏗鏘有力的音效,仿佛玩家自身在揮動著武器在與敵人 

    如果游戲只有拳拳到肉的打擊感,少了一些四處迸濺的點綴的話,總感覺少了點什么。因此,游戲?qū)⒈┝γ缹W發(fā)展到了極致,玩家在爽快斬殺怪物的同時,會到處迸濺,并且在致命一擊時的量則會更多甚至染了小半個屏幕,揮灑得淋漓盡致。同時游戲的畫面整體采用飽和度較低的顏色,即使戶外,也只能看到灰蒙蒙的天空,給人的感覺十分壓抑。這樣的背景環(huán)境下更需要一些釋放,而游戲又恰巧做到了這一點,不得不說,這樣的處理相當用心。

    想到黑魂大家聯(lián)想到的都是“難”、“虐”,但很少會有人覺得游戲的血腥??墒窃凇尔}與避難所》中,我卻看到了大量紅黑色血漿隨著刀劍的揮舞噴涌而出,有時候還會黏在屏幕上久久無法褪去。如此夸張的出血量、毫不掩飾的暴力鏡頭讓人領(lǐng)會到了開發(fā)商的認真。雖說血漿的濫用可能會讓部分玩家感到不適,但不得不承認這確實是一種非常優(yōu)秀的暴力美學展現(xiàn)方式,戰(zhàn)斗的爽快感讓玩家大呼爽快。

    我們的主角其實是迷茫的,但是在迷茫中,主角依舊選擇了前行。甚至從某種意義上來說是真實的,你可以打贏boss,可是卻會被十幾個乃至幾十個小怪圍毆致死。你可以提升自己的等級,可是你卻會發(fā)現(xiàn),血量再多也不過是一張紙和兩張紙的區(qū)別而已。真正的升級其實是玩家境界的提升。這些點都是在告訴你個人的力量是渺小的,以及人的自我提升,更多的應該不是物質(zhì)上而是精神上的。

    3DM 評分:8.0

    鹽和避難所

    Salt and Sanctuary
    • 開發(fā)者:Ska Studios
    • 發(fā)行商:Ska Studios
    • 支持語言:英文 | 多國
    • 上線時間:2016-05-18
    • 平臺:PC Switch 掌機
    相關(guān)閱讀
    更多

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論