半神巫妖
2016-04-04
愚人節(jié)前一天,暴雪發(fā)布了《星際爭霸2》的一個主打RPG的擴(kuò)展地圖包,《諾娃的隱秘行動》。熟悉“星際”系列作品的玩家一定還記得在2002年前后,一款名為《星際爭霸:幽靈》的游戲開始頻繁曝光,暴雪甚至一度公布了《幽靈》的CG預(yù)告片。
但凡看過預(yù)告片的玩家,一定會對畫面中性感大膽的幽靈服印象深刻。這款以幽靈特務(wù)諾娃為主角的第三人稱射擊游戲,依托《星際爭霸》的龐大故事背景,展開了一段潛入敵后的精彩戰(zhàn)斗。
然而正當(dāng)玩家和游戲界為之激動并瘋狂猜測游戲內(nèi)容的時候,《星際爭霸:幽靈》卻戛然而止。暴雪在做了大量工作之后,忽然宣布無限期擱置該項目,從而一度引發(fā)諸多猜測。
雖然《幽靈》沒能成功問世,然而諾娃在單機(jī)游戲界,始終像個真正的幽靈一樣,若隱若現(xiàn),讓人念念不忘。2010年《星際爭霸2》上市,諾娃客串了其中的一個橋段;
2013年《風(fēng)暴英雄》上線,諾娃化身一名英雄,成為暴雪游戲的代表角色之一,并因為靚麗而俏皮的造型設(shè)計,一度引發(fā)玩家的追捧。
這個與《星際爭霸》第一女主角凱瑞甘完全一樣的影子角色,成為了暴雪展開星際故事,打造外傳情節(jié)繞不開的角色。之于凱瑞甘,諾娃沒有“星際正史”的桎梏,具有更廣闊的創(chuàng)造空間。
就在前幾天《諾娃的隱秘行動》正式發(fā)售,此刻的諾娃正在一個更加正面的形象,出現(xiàn)在《星際爭霸》的故事中,開始界面中的站位,也大概能說明她在星際爭霸世界中的地位。
游戲方面,《隱秘行動》作為一個任務(wù)包出現(xiàn)在《星際爭霸2》的本體中。暴雪制定的購買策略是,玩家不需要擁有《星際爭霸2》本體及資料片,可直接購買《隱秘行動》,對于這樣的DLC,小編只能說,暴雪爸爸您高興就好。
這種銷售策略的訂制,明顯看出了暴雪的無奈,《星際爭霸2》本體及資料片一再打折,出貨量總數(shù)不少,可玩家活躍度卻一再下降,沒有足夠數(shù)量的玩家,高級別的星際賽事就沒有舉辦的玩家基礎(chǔ),暴雪花費心血打造的游戲平衡性,一下就失去了意義。
國區(qū)定價75元,這是一個相對尷尬的數(shù)字,面對Steam上大作的巨大折扣,這款DLC的誠意似乎有些不足。
如果說暴雪想要用《隱秘行動》來探索一種新的盈利模式的話,這種游戲本體免費,靠賣DLC內(nèi)容生存的策略,怎么配得上暴雪爸爸的逼格啊,想不到濃眉大眼的暴雪也會出街賣肉,真是世道變化,人心不古啊。
所謂的任務(wù)包,一不是獨立游戲,二也夠不上資料片的分量,暴雪將這個稱為DLC也不能掩蓋它就是幾張單機(jī)任務(wù)地圖的假象。
這種使用《星際爭霸》編輯器制作的任務(wù)地圖,本質(zhì)上跟游戲大廳中玩家上傳的作品是一個意義的,無非是質(zhì)量較高而已。
《紅色警戒2》的前設(shè)計師Dustin Browder(光頭哥)加盟暴雪后,主持了《星際爭霸2》的開發(fā)工作,雖然他早已經(jīng)離開了EA紅色警戒項目組,但是兩家人心有靈犀,在游戲的開發(fā)上,互相吸收借鑒,于是《星際爭霸2》中,出現(xiàn)了大量的可變形單位,這與《紅色警戒3》中升日帝國的機(jī)甲單位如出一轍。
其中較為明顯的如星際2中維京戰(zhàn)機(jī)與紅警3里的天狗機(jī)器人,女妖轟炸機(jī)與VX直升機(jī),收割者與盟軍冷凍兵等等之間都有著千絲萬縷的關(guān)系,如果說這些只是互相借鑒的話,那么《隱秘行動行動》的出現(xiàn),則讓人回想起了《紅色警戒3起義時刻》!
2009年《紅色警戒3起義時刻》作為《紅色警戒3》的資料片出現(xiàn),游戲中除了延續(xù)了紅警3的故事線外,還包括一個以升日帝國英雄單位百合子為主角的特別戰(zhàn)役,這個戰(zhàn)役的玩法,同樣是戰(zhàn)略視角的RPG游戲,所以當(dāng)小編開始進(jìn)行《隱秘行動》時,第一個想到的就是《起義時刻》,相信玩過兩款作品的玩家一定也會有這樣的感覺。
從游戲單位的借鑒開始,游戲玩法也開始借鑒的暴雪,還敢壓著“紅警”聲稱自己的《星際》才是RTS王者嗎?當(dāng)《星際爭霸2》過多的借鑒了紅警的單位,乃至紅警的玩法“無腦一波流”,這大概是《星際爭霸》的王者光輝日漸衰弱的真正原因吧。
就目前的發(fā)布的第一章節(jié),三個游戲段落來看,游戲中的敘事流暢,節(jié)奏緊湊,畫面精致,游戲的氛圍渲染十分恰當(dāng);
諾娃的技能、裝備設(shè)計也有其獨到之處,幾個關(guān)卡的設(shè)計上也有令人仔細(xì)玩味的地方。
往好的方面說,《隱秘行動》值得“星際爭霸”的鐵桿粉絲入手,這個連載的作品可以讓玩家找回“星際爭霸”故事帶來的最初感動。
往不好的方面說,《隱秘行動》的設(shè)計同《星際爭霸2》的思路沒有什么太大的不同,游戲戰(zhàn)役的體驗,仍舊是簡單的關(guān)卡任務(wù)的模式。提前劇透的關(guān)卡的目標(biāo),引導(dǎo)玩家的游戲指示,在某種程度上,削減了游戲的可玩性和游戲故事的吸引力。
這種游戲模式,對于以RTS為主要玩法的《星際爭霸》合適,而對于以RPG為核心元素的單人地圖,卻缺乏了足夠的神秘感和新鮮感。
操作諾娃的玩家,在游戲中沒有絲毫的自由度,一切都是按照寫好的腳本從開始點刷到一個又一個任務(wù)點,當(dāng)?shù)貓D所有的區(qū)域被點亮,便是任務(wù)完成的時刻。
這種失去了角色探索世界樂趣的RPG,很難說能給人留下什么印象。同樣是暴雪的作品,在《魔獸爭霸3》中曾經(jīng)內(nèi)置一張官方地圖“永恒的榮耀warchasers”,反而能讓人玩得津津有味。
第一次進(jìn)入《隱秘行動》的玩家,會被游戲的故事吸引,但是遺憾的是,剛剛渲染出的情緒,卻因為任務(wù)包的連載而戛然而止,故事留下個偌大的腦洞,大多數(shù)玩家卻懶得去思考,最終則被遺忘。
第二次進(jìn)入《隱秘行動》的玩家,會考慮刷個成就,但是第一章節(jié)的成就設(shè)置很成問題,每個戰(zhàn)役的成就要求不太夠,對于成就黨來說,失去挑戰(zhàn)性的成就,就變得不是那么讓人激動了。
第三次再進(jìn)入《隱秘行動》,也只是關(guān)心一下下一個章節(jié)什么時候發(fā)售,目前而言,沒有具體時間表!沒有具體時間表的暴雪游戲,跳票或者被砍掉的可能性有多大,我想大家都能知道了吧。
未能得到更詳細(xì)的資料,小編再次大膽猜測。如果《隱秘行動》不是在《星際爭霸2》開發(fā)之初就定下的計劃,那么此刻《隱秘行動》的發(fā)售,預(yù)示著《星際爭霸2》項目組的危機(jī)已經(jīng)到了必須做點什么的時候了。
為了向公司和股東證明自己的價值,在《星際爭霸3》遙遙無期的時候,《隱秘行動》的出現(xiàn),無疑是為了向世人證明,“星際2”工作小組,還有存在的價值。
如果暴雪的“星際爭霸”能從《隱秘行動》中發(fā)掘出新的盈利點,那么《星際爭霸2》失去的資源,則有可能被爭取回來。如果《隱秘行動》宣告失敗,那么《星際爭霸》系列的未來,似乎就顯得不是那么光明了。
暴雪的策略則是將下一個RTS的拳頭產(chǎn)品,押寶在《魔獸爭霸4》上,而《隱秘行動》的某些游戲方式上的嘗試,則很可能成為前者的試驗品,當(dāng)然這要是建立在《隱秘行動》大賣的基礎(chǔ)上了。
當(dāng)下,暴雪手中《魔獸世界》日薄西山,《風(fēng)暴英雄》則不溫不火,重金打造的《星際爭霸2》則逼格太高,小成本的《爐石傳說》深陷“退環(huán)境”泥沼,被寄予厚望的《守望先鋒》也看不出有什么亮點,當(dāng)“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”的暴雪坐上王者的位置,一覽眾小的霸氣背后,卻是止步不前,難能創(chuàng)新的煎熬和無奈。
星際爭霸2
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