不可不玩的大作 3DM《古墓麗影:崛起》詳細(xì)評(píng)測(cè)

半神巫妖

2016-01-29

3DM《古墓麗影:崛起》360詳盡測(cè)評(píng) 自1996年英國(guó)EIDOS公司自作的《古墓麗影》(Tomb Raider)第一代發(fā)售為開(kāi)始,直到2016年《古墓麗影:崛起》PC版的發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了整整的20年。 在這20年之間,古墓麗影前后共發(fā)售了十五部作品與兩部電影。勞拉克勞馥(Lara Croft)那性感誘人的身軀和冷艷的面容早已深入了每一位玩家的內(nèi)心。 正所謂胸不平何以平天下,乳不巨何以聚人心。勞拉

    自1996年英國(guó)EIDOS公司自作的《古墓麗影》(Tomb Raider)第一代發(fā)售為開(kāi)始,直到2016年《古墓麗影:崛起》PC版的發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了整整的20年。

    在這20年之間,古墓麗影前后共發(fā)售了十五部作品與兩部電影。勞拉?克勞馥(Lara Croft)那性感誘人的身軀和冷艷的面容早已深入了每一位玩家的內(nèi)心。

    正所謂胸不平何以平天下,乳不巨何以聚人心。勞拉?克勞馥在這20年終以平胸蘿莉與巨乳御姐兩種形象登場(chǎng),平定了動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的天下,聚集了兩代玩家的人心。話不多說(shuō),夏目便開(kāi)始給大家?guī)?lái)本次的《古墓麗影:崛起》360°詳盡測(cè)評(píng)。

    一:畫(huà)面

    《古墓麗影:崛起》在主機(jī)版的畫(huà)面,對(duì)比2015年發(fā)售的任何一款大作,都沒(méi)有什么太大的優(yōu)勢(shì),PC版的畫(huà)面雖然有了質(zhì)的飛躍,然而依舊沒(méi)有達(dá)到像《孤島危機(jī)》或者《巫師3》那樣的史詩(shī)級(jí)的水平。

    然而這并不是說(shuō)《古墓麗影:崛起》的畫(huà)面差,正相反,《古墓麗影:崛起》PC版的畫(huà)面令人非常的滿(mǎn)意。無(wú)論是深景畫(huà)面的清晰度和立體感,還是近景的細(xì)節(jié)刻畫(huà)和渲染,都讓人無(wú)可挑剔,光影效果更是令人滿(mǎn)意,整體感覺(jué)非常的細(xì)膩。

    在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上尤為如此,暴雪肆虐的懸崖峭壁,濕霧籠罩的溫泉叢林,殘破壯觀的古代遺跡全都刻畫(huà)的精致大氣。

    勞拉在本作中還會(huì)有各種各樣的小動(dòng)作,冰天雪地里雙臂抱胸瑟瑟發(fā)抖,或是出水后重新將散亂的頭發(fā)整理成馬尾,都能看出制作組的用心之處。

    游戲開(kāi)始時(shí),勞拉站在積雪皚皚,高聳入云的雪山腳下,被狂風(fēng)卷起的雪花仿佛就在玩家的眼前一樣。而在攀爬雪山的過(guò)程中,掉落的冰凌,還有后面的雪崩,都非常的真實(shí),身臨其境的感覺(jué)讓游戲玩起來(lái)非常的緊張刺激。

    雖然游戲大部分環(huán)節(jié)都處在冰天雪地之中,但是游戲過(guò)程中的,勞拉還會(huì)穿越沙漠和熱帶叢林,通過(guò)環(huán)境和場(chǎng)景的變化,讓玩家不會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。最讓我喜歡的,就是勞拉在攀爬時(shí)飄逸柔順的秀發(fā)和光澤起伏跌宕的豐滿(mǎn)堅(jiān)挺的臀部,讓人根本停不下來(lái)。

    二:音效

    《古墓麗影:崛起》音效上并沒(méi)有什么太大的亮點(diǎn),不過(guò)背景音樂(lè)還是很令人滿(mǎn)意,對(duì)氣氛的渲染和烘托非也常到位,身臨其境的感覺(jué)很好。

    本作最大的亮點(diǎn)就是就是內(nèi)含了簡(jiǎn)體中文字幕和普通話配音。在主菜單中的選項(xiàng)里就可以自行設(shè)置,無(wú)論你是國(guó)行機(jī)還是水貨機(jī)都可以欣賞到有專(zhuān)業(yè)配音演員楊夢(mèng)露老師帶來(lái)的中文版勞拉。

    整體來(lái)說(shuō),國(guó)配的勞拉還是相當(dāng)出彩的,非常有央視譯制片的風(fēng)味。楊夢(mèng)露老師以及其他配音演員所帶來(lái)的全中文配音不僅涵蓋了主線劇情,甚至連收集要素的解說(shuō),NPC的閑聊都進(jìn)行了中文化,戰(zhàn)斗中你還能聽(tīng)到敵兵大喊“用手雷把她逼出來(lái)”這樣的警告,對(duì)于高難度的戰(zhàn)斗還是有不小的幫助。勞拉的音色柔和沉穩(wěn),你也不用再盯著字幕,而是可以更多的把視線放在勞拉的美臀上。

    雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)字幕和語(yǔ)音不同步,或是出錯(cuò)的小瑕疵,也會(huì)有翻譯腔過(guò)重的段落,但是聽(tīng)著母語(yǔ)進(jìn)行游戲非常讓人舒服,完全沒(méi)有那種臺(tái)灣配音做做的風(fēng)格。

    微軟為中國(guó)的玩家提供了這么多的選擇,并且頭一遭的給大陸玩家?guī)?lái)了普通話配音,這樣的誠(chéng)意讓人稱(chēng)贊。

    三:游戲性

    《古墓麗影:崛起》的劇情是緊跟上一作,年輕的勞拉經(jīng)過(guò)了上一次在日本邪馬臺(tái)的冒險(xiǎn)之旅,現(xiàn)在變的更有經(jīng)驗(yàn),而這次的冒險(xiǎn)之旅指引著勞拉前往西比利亞地區(qū),為了解開(kāi)勞拉父親的遺愿而走上了這天寒冬之路,本作的劇情敘述方式是一種倒敘的方式,逐步為玩家揭曉這個(gè)在西伯利亞寒冷山脈的神秘面紗。

    勞拉踏上了尋找神秘之源的冒險(xiǎn),整個(gè)主線敘事抽絲剝繭環(huán)環(huán)相扣。其他人物的形象包括反派也不乏亮點(diǎn),飽滿(mǎn)和生動(dòng)。配合緊張刺激的關(guān)卡設(shè)計(jì)和動(dòng)作表演,本作10多個(gè)小時(shí)的主線流程一定會(huì)讓你回味無(wú)窮。

    劇情銜接緊密,而且敘述詳細(xì)而完整,不會(huì)讓玩家玩起來(lái)摸不著頭腦。而且劇情跌宕起伏,時(shí)而緊張刺激時(shí)而舒緩平和,感覺(jué)非常棒。

    另外值得一提的是《古墓麗影:崛起》對(duì)人物的刻畫(huà)非常生動(dòng),對(duì)話不再像以前那樣機(jī)械,讓游戲中的每一個(gè)人都活靈活現(xiàn)了起來(lái),在對(duì)話中都能感受到勞拉從一個(gè)柔弱任性的小女孩一步步的成長(zhǎng)為堅(jiān)毅勇敢的冒險(xiǎn)家。

    游戲的物理特效也令人滿(mǎn)意。高山瀑布、漫天飛雪,子彈打在堅(jiān)硬的地面濺射的火花、爆炸時(shí)四射的碎片和火光,攀爬時(shí)掉落的木頭支架等等,感覺(jué)非常逼真。

    而且人物的動(dòng)作靈活輕快,操作起來(lái)很舒服,相比上周一作,《古墓麗影:崛起》中,勞拉多了許多新的動(dòng)作和攻擊姿勢(shì)。

    《古墓麗影:崛起》采用的是與前一作相同的偽沙盒半自由地圖,整個(gè)游戲世界被分割成了不同大小的區(qū)塊。區(qū)塊里分布著大量的收集品和支線古墓可供玩家探索。部分地圖還有支線任務(wù)可以完成,這些任務(wù)并不多而且大多很簡(jiǎn)單。通過(guò)大本營(yíng)可以在區(qū)塊間快速傳送。

    不過(guò)本作的可探索區(qū)域并不大,好在收集的要素非常豐富,加上支線古墓的探索和打獵,足以滿(mǎn)足掃蕩黨們的樂(lè)趣。攀爬,奔跑,跳躍以及配合繩索機(jī)關(guān)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),勞拉的冒險(xiǎn)豐富又刺激,本作還增加了大量的水下場(chǎng)景,可惜水里并沒(méi)有什么可探索的,倒是更讓人驚嘆勞拉的全能。

    四:戰(zhàn)斗

    《古墓麗影:崛起》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了很大的改動(dòng),首先是4種武器的搭配,增加了武器的選擇性,同時(shí)武器的增長(zhǎng)也變的非常非常的復(fù)雜,每一種武器都又多種升級(jí)方向,而每個(gè)升級(jí)方向又有三個(gè)升級(jí)等級(jí),從而導(dǎo)致游戲的收集元素變的非常非常重要。

    《古墓麗影:崛起》中,勞拉可使用的武器包括弓箭,手槍?zhuān)棙專(zhuān)瑳_鋒槍?zhuān)偷巧礁?。其中弓箭可以使用諸如毒箭,爆炸箭,燃燒箭,穿甲箭多種箭頭,顯然是勞拉的主武器,配合本作全面提升的物品制作系統(tǒng)。

    游戲的物品制造系統(tǒng)在本作中進(jìn)化明顯。勞拉可以將戰(zhàn)場(chǎng)上的罐頭,酒瓶,通話器等等物件進(jìn)行即時(shí)改裝,成為燃燒彈,炸彈或是煙霧彈,威力相當(dāng)給力,是同時(shí)解決多名敵人的利器。同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的爆炸物也更多,勞拉甚至還學(xué)會(huì)了如何將敵人的尸體改裝成毒氣陷阱。

    相比上作而言《古墓麗影:崛起》中敵人的種類(lèi)非常的豐富,AI也得到了很高的提升。除了普通人類(lèi)以外,還包括了野生動(dòng)物以及古代士兵。這些兵種會(huì)遠(yuǎn)程近戰(zhàn)配合,不僅會(huì)攀爬,追擊,扔手雷跟扔白菜一樣,而且后期全都穿上了盔甲非常難纏。

    這也迫使玩家必須學(xué)會(huì)配合場(chǎng)景互動(dòng)來(lái)進(jìn)行迂回戰(zhàn)斗。哪怕是最低難度下,后期硬剛的結(jié)果只能讓游戲變成“勞拉的一百種死法”。

    五:解謎與收集

    游戲的解謎系統(tǒng)沒(méi)有什么太大改變,但是與前作不同的是,《古墓麗影:崛起》中解謎的方式不在是單一的路徑,而是玩家可以通過(guò)多種路徑多種方式去進(jìn)行解謎觸發(fā)機(jī)關(guān)。

    在前作中,勞拉的所有升級(jí)元素全都來(lái)自日常對(duì)場(chǎng)景廢棄物品的打掃和收集。這一點(diǎn)在本作中被細(xì)化,不同的武器和配件升級(jí)強(qiáng)化需要種類(lèi)繁多的素材,諸如礦石,樹(shù)枝,羽毛,野果,布料,毛皮等等,迫使玩家在游戲的進(jìn)行中必須留意收集不同的素材來(lái)完成武器或是配件的強(qiáng)化。

    除了素材以外,本作還加入了卡牌系統(tǒng)。在故事模式里完成不同的挑戰(zhàn)或是主線任務(wù)會(huì)給與玩家特殊的貨幣,在主界面的集市中開(kāi)包。

    開(kāi)出來(lái)的開(kāi)片包括有特殊武器,屬性增強(qiáng),服裝,特殊效果等等??上У氖?,這些卡片無(wú)法在故事模式里使用,而是為探險(xiǎn)隊(duì)模式準(zhǔn)備的。

    探險(xiǎn)隊(duì)模式是本作的全新多人模式,玩家在這里可以選擇游戲的不同章節(jié)或是古墓關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),設(shè)定各種各樣的條件,比如不死通關(guān),然后將完成的成績(jī)和自己的好友或是全球玩家對(duì)比排名。

    因?yàn)榭ㄅ葡到y(tǒng)專(zhuān)屬探險(xiǎn)隊(duì)模式,而且需要在主界面菜單下才能開(kāi)包和購(gòu)買(mǎi),使用的范圍非常有限。其實(shí)有些卡牌的效果非常有趣,如果能在故事模式里使用反而能讓人有繼續(xù)玩下去的欲望甚至是充錢(qián)開(kāi)卡包的動(dòng)力。

    探險(xiǎn)隊(duì)模式對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)排名的玩家來(lái)說(shuō)或許更有吸引力,而對(duì)于滿(mǎn)足與故事模式探索,收集的玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有多大值得一玩的動(dòng)力。

    再來(lái)說(shuō)一下本作的古墓系統(tǒng),本作的古墓系統(tǒng)可以說(shuō)的上是一大亮點(diǎn),古墓的觸發(fā)相比較前作而言,更加簡(jiǎn)易,玩家更加容易找到這些古墓。

    而古墓的謎題則變的更加困難,需要玩家開(kāi)動(dòng)腦經(jīng)才能找到通關(guān)的方向,同時(shí)古墓的寶藏也設(shè)計(jì)的相當(dāng)華麗,尤其是當(dāng)主角攻略了第一個(gè)古墓之后一片金碧輝煌的場(chǎng)景瞬間震撼了作者。

    總結(jié):

    總體而言,《古墓麗影:崛起》不但繼承了前作的每一個(gè)有點(diǎn),更是加入了不少讓人驚嘆的創(chuàng)新,無(wú)論是更加精美的場(chǎng)景設(shè)計(jì),更刺激大氣的劇情演繹,還是多樣化的武器升級(jí)和戰(zhàn)斗都讓勞拉的冒險(xiǎn)變得精彩有趣。

    PC版本的優(yōu)異的畫(huà)面讓游戲的品質(zhì)提升了一大截,配合完全本地化的中文字幕和配音,讓《古墓麗影:崛起》成為了目前2016年P(guān)C游戲的龍頭。

    游戲電影化的處理,而且和前作相比效果也得到了提升。比如穿越狹小空隙的時(shí)候鏡頭會(huì)拉近,并且跟隨角色;緊張的追逐戰(zhàn)時(shí)鏡頭會(huì)有抖動(dòng);在遭遇意外情況時(shí)會(huì)有角色的特寫(xiě);勞拉在不小心踩到陷阱時(shí)也會(huì)出現(xiàn)子彈時(shí)間讓她自救。再配合著出色的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),整場(chǎng)游戲都像是一部好萊塢大片,玩起來(lái)酣暢淋漓。

    《古墓麗影:崛起》可以說(shuō)是不得不玩的一款大作。夏目強(qiáng)力推薦!讓我們跟隨勞拉的腳步一起去冒險(xiǎn)吧!

    3DM 評(píng)分:9.0

    古墓麗影:崛起

    Rise of the Tomb Raider
    • 開(kāi)發(fā)者:Crystal Dynamics
    • 發(fā)行商:史克威爾艾尼克斯
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2016-02-10
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
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