半神巫妖
2015-11-11
Bethesda是一位劃時(shí)代的游戲巨人,她與那些拿著巨額資本圈占優(yōu)質(zhì)資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的游戲界托拉斯不同,人家堅(jiān)持她的理念和風(fēng)格,開創(chuàng)自己的道路,任你滄海桑田,千變?nèi)f化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。
即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統(tǒng)續(xù)作,盡管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當(dāng)《輻射4》出現(xiàn)在我們面前的時(shí)候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關(guān),這和技術(shù)也無關(guān),和當(dāng)下的次世代游戲潮流也無關(guān),這是赤裸裸的硬實(shí)力碾壓,就今年來講,在RPG界,《輻射4》將輕松吊打全世界。
盡管畫面二流,盡管BUG重重,但只要大家進(jìn)了輻射的廢土世界,你就會(huì)忘了一切的不舒服和不愉快,就像五年前的《上古卷軸:天際》一樣,她將靠傲視群雄的游戲性和自由度,正面擊敗所有次世代RPG,包括曾經(jīng)風(fēng)光無限的《永恒之柱》、《龍騰世紀(jì)3》和《巫師3》登頂年度王座。這個(gè)冬天,在老滾五發(fā)售四個(gè)年頭之后,我們終于不會(huì)那么無聊了。
事實(shí)上,在今年的下半年,已經(jīng)有很多人回到天際和新維加斯的世界里懷舊去了,大家在無休無止的游蕩探索中等待著《輻射4》的到來,那些快餐型的RPG無法滿足他們,他們需要一片真正自由的土地,需要一個(gè)完全定制的自我,需要一段獨(dú)自經(jīng)營的人生,需要一個(gè)充滿悲傷和思索的世界,只有B社懂得他們。
所以在《輻射4》預(yù)告片放出的時(shí)候,玩家們大吼:“shut up and take my money”。筆者想說,《輻射4》值得大家去買一份正版收藏,對(duì)于B社這樣的公司,應(yīng)該千秋萬載長盛不衰,我們有能力的,喜歡他們游戲的,都該盡一份力,盡管他們的從來不加密,而銷量卻爆表。
自發(fā)售以來,《輻射4》目前是非V社游戲的最高玩家在線紀(jì)錄保持者。Bethesda這款開放世界RPG作品的尖峰玩家數(shù)達(dá)到了290461,比《俠盜獵車5》發(fā)售時(shí)的196700這個(gè)數(shù)字多了接近10萬。
我們應(yīng)該關(guān)注畫面嗎?大家一定覺得筆者這句話是句廢話,這個(gè)時(shí)代,誰不是畫面黨呢?誰又不是顏控和外貌協(xié)會(huì)呢?絢麗逼真的畫面的確可以讓人身心愉悅,然而這并不是游戲的全部意義。什么樣的畫質(zhì)叫做好畫質(zhì)?
在所謂的次世代游戲泛濫的今天,《輻射4》的畫質(zhì)的確算不上什么,要是把眼睛貼在屏幕上去看紋理看細(xì)節(jié),未必就比四年前的《上古卷軸5》高到哪里去,于是在游戲沒有發(fā)售的時(shí)候,很多人聽風(fēng)就是雨,要弄個(gè)大新聞,說:“《輻射4》不過是《輻射3》的DLC,輻射3威力加強(qiáng)版?!?/p>
從某些角度說,這話也有一定的道理,當(dāng)作玩笑說說也無傷大雅,但以偏概全就有些不厚道了。就筆者來看,《輻射4》相對(duì)于《新維加斯》都有著畫質(zhì)上的本質(zhì)提升。
首先就是全局光照的改進(jìn)了貼圖紋理的細(xì)致化,以前我們?cè)赽社的游戲中很難看到靠譜的光照系統(tǒng)和細(xì)致的紋理貼圖,即便是《上古卷軸》這樣氣勢(shì)磅礴的游戲,也不能拉近了看草皮和巖土,在《輻射4》中,這些都做到了,起碼不會(huì)滿屏狗牙,就連金屬的光澤、狗毛和人的頭發(fā)也能清晰展現(xiàn),遠(yuǎn)景更是漂亮無比,完全擺脫了《輻射3》昏黃凄慘的現(xiàn)象,雖然同是末日,《輻射4》這塊土地上卻展現(xiàn)著無窮的生機(jī)。
《輻射4》的角色捏臉系統(tǒng)也有了極大的改進(jìn),人物外貌有了更大diy的空間,只要不是手殘黨,都可以捏出你想要的樣子,相信大家都不會(huì)再去吐槽人設(shè)了。游戲的整體美工下了極大的功夫,就和當(dāng)年的《上古卷軸5》一樣,引擎的硬實(shí)力不高,但偏偏做出了讓所有人都很舒服的大場(chǎng)景。而且游戲的優(yōu)化非常給力,筆者GTX960SLI的顯卡,開了極高也非常流暢,全程60幀數(shù),CPU和顯存占用都不高。
廢土世界的景觀并不讓人覺得陰森恐怖(最起碼地表如此),甚至還會(huì)對(duì)這種末世風(fēng)情流連忘返,兩百多年的核爆塵?;\罩下,伽馬射線的肆虐下,這里依舊是藍(lán)天白云,陽光明媚,遠(yuǎn)景通透,河水清澈,若不是那些射線的警報(bào)、那些危險(xiǎn)的變異動(dòng)物和掠奪者,你大概會(huì)像在上古卷軸世界中那么行到山窮處,坐看云起時(shí)。
我們都經(jīng)歷過顯卡危機(jī)的時(shí)代,《孤島危機(jī)》一代的美景幾乎可以讓你忘記戰(zhàn)斗,《戰(zhàn)地3》某些截圖幾乎是照片級(jí),《地鐵》系列的特效更是讓人驚呼不已,到了次世代,那是更不得了了,如果你有足夠的顯存和4k顯示器,那么顯示效果更是火星級(jí)的。但是,我們都只有凡人的肉眼,離開屏幕一米并不能分出1080p和4k的區(qū)別,在如今越發(fā)出色的光照系統(tǒng)下,貼圖的多少和多邊形的個(gè)數(shù)差異,依舊不是那么容易看出來。
事實(shí)上,電子游戲的畫質(zhì),依舊進(jìn)入了一個(gè)瓶頸期,無論怎么堆砌貼圖數(shù)量,也起不了太大的作用,諸位可以對(duì)比今年的容量多達(dá)55g的《使命召喚13》和四年前不到10個(gè)G的《戰(zhàn)地3》,其實(shí)真的沒有太大的進(jìn)步,只要角度選的好,同樣都能截出照片級(jí)的效果和滿屏狗牙的慘狀。
如果非要說《輻射4》的畫質(zhì)不夠好,那也是個(gè)事實(shí),但卻是個(gè)不公正雙重標(biāo)準(zhǔn)的事實(shí),因?yàn)槟憧梢哉乙粋€(gè)同樣巨大的開放世界,同樣巨大的地圖,同樣充滿超高自由度的RPG,這時(shí)候我們?cè)俦纫槐犬嬅?,這時(shí)候,你總不能拉出GTA5當(dāng)RPG吧。
與《上古卷軸》系列奇幻龐大無厘頭不同,《輻射》系列的劇情和故事深度每一代都值得懷念,玩過1、2、3和《新維加斯》的玩家們都清楚,《輻射》系列不是單純的爽快娛樂,讓你的腎上腺素狂噴,而是一些悲哀孤獨(dú)糾結(jié)的故事,當(dāng)你結(jié)束游玩之后,未必能夠感受到單純的快樂,更多的是莫名其妙的惆悵。
這是一個(gè)老套而庸俗的美國科幻故事,展示了一個(gè)末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人,游戲設(shè)定為末日后的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會(huì)出現(xiàn)在游戲中。主角在陰謀中幸存,又在陰謀中失去,最后在末日里重生。
想象有那么一天的早晨,陽光和煦,萬事安詳,你和丈夫喝著咖啡聊著天,調(diào)戲著老實(shí)的機(jī)器人管家,逗著自己的兒子,黑白電視機(jī)沙沙播放著新聞,忽然間核彈從天而降,你們抱著孩子沖出家門,隨著軍隊(duì)和混亂的人群狂奔,目睹著耀眼的白光和蘑菇云,躲進(jìn)了一家科研機(jī)構(gòu)的避難所,然后就被一場(chǎng)陰謀籠罩,你們被冷凍冬眠,在某日解凍的間隙中,你見到了冷凍倉的孩子被奪走,丈夫被槍殺,你在痛苦和憤怒中繼續(xù)被冷凍,直到整個(gè)避難所的終結(jié),當(dāng)你打開冷凍倉,看到的只是丈夫冰冷的軀體,整個(gè)地下避難所尸骨橫陳,所有生命都化作了枯骨,當(dāng)你重見天日的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)小鎮(zhèn)變得如此陌生,當(dāng)你回到家門的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)你的機(jī)器人銹跡斑斑,但還在侍弄花草,他告訴你,你已經(jīng)離開了210年。
他說:“這兩百多年,我沒有人可以說話,沒有人可以服務(wù),我每天都在給地板打蠟,但是那些核爆后的輻射塵…….卻怎么也除不掉?!本蛻{這句臺(tái)詞,就可以提名奧斯卡獎(jiǎng),我們總在夸那些優(yōu)秀的游戲劇情,稱它們?yōu)榛?dòng)電影,這一次,B社的編劇不服了。
我們遍地可見那些真正的情懷,我們可以從那些浮光掠影地畫面中看到游戲?qū)η白鞯闹戮?,你的Mister Handy“ 嘎抓”家庭機(jī)器人,在 Fallout 3 中的同型號(hào)毀了你的生日蛋糕。劫后余生陪伴你冒險(xiǎn)的狗狗,德國牧羊犬,長得好像 Fallout 1 中的
Dogmeat,這本來是取自 Mad Max,而且基本上出現(xiàn)在所有的 Fallout 游戲中。當(dāng)?shù)叵卤茈y所門打開的時(shí)候,那句熟悉的“War never changes”再次響起。我們可以在游戲中聽到那熟悉的音樂,音樂,就像是其他 Fallout 系列一樣,來自 The Ink Spots。
我們可以看到波士頓市的各種地標(biāo)性建筑,核爆后的200年依然不倒,波士頓那高高的、破敗的、在落日余暉下矗立的尖塔是為了紀(jì)念英軍與殖民地民兵第一次重大沖突的邦克山紀(jì)念碑。
廢棄兩百年的那首陸上帆船,則是為了紀(jì)念美國憲法的憲法號(hào)護(hù)衛(wèi)艦,在游戲中被加上了蒸汽朋克的黑科技,成了一艘飛艇。那個(gè)燈光搖曳,昏暗而又危險(xiǎn)的廣場(chǎng),是著名的斯科利廣場(chǎng)。你會(huì)路過曾經(jīng)人山人海的波士頓芬威球場(chǎng),會(huì)想起紅襪隊(duì)的比賽和那震天的聲浪。在波士頓舊北教堂,你可以看到一座英武不凡的騎馬雕像,那是著名愛國者保羅-列維爾的雕像,他曾在數(shù)百年前的萊克星頓和康科德戰(zhàn)役前警告民兵英軍即將到來。
游戲的劇情結(jié)構(gòu)和任務(wù)網(wǎng)依舊是非線性的,并不靠緊鑼密鼓的戰(zhàn)斗來推動(dòng)節(jié)奏,B社的游戲都需要你你有一顆好奇且無聊的心,你不該只追著任務(wù)走,你該去四處多走走,多探索,多和狗狗互動(dòng),多和NPC說話,多闖進(jìn)一間房子,多改造一下自己的避風(fēng)港和動(dòng)力裝甲。
游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常像《上古卷軸:天際》,畢竟這就是天際原班人馬制作的游戲,與前作和《新維加斯》相比,本作大概是射擊手感、近戰(zhàn)格斗手感最好的《輻射》,畢竟我們對(duì)這一塊是不抱希望的,因?yàn)檫@么大一個(gè)開放世界,再兼顧動(dòng)作手感相當(dāng)不易,這也不是這個(gè)引擎和這個(gè)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)項(xiàng),畢竟我們只需要一款新的《輻射》而已,別的并不敢奢求。
然而游戲的實(shí)際表現(xiàn)讓我們感到驚喜,開第一槍、掄出第一棍的時(shí)候,第一次奔跑和跳躍的時(shí)候,我們就發(fā)現(xiàn),這比《輻射3》和《上古5》的手感不知道高到哪里去了,只要瞄的準(zhǔn),幾乎都會(huì)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)打在敵人的身上,爆出一蓬血漿,雖然槍械的聲音不夠清脆,而攻擊的距離依舊難以判斷,但已經(jīng)是了不起的進(jìn)步了。
玩家可以通過升級(jí)加點(diǎn)去打造自己想要的天賦類型,這和老滾類似,也是B社的一貫傳統(tǒng)。你的力量、敏捷、運(yùn)氣、智商…..既決定著你的能力,也決定著你的命運(yùn)。你會(huì)如前作一樣帶上嗶嗶小子個(gè)人電腦,通過那簡陋的界面管理你的一切,包括裝備、物品、任務(wù)地圖,你的好狗狗會(huì)陪伴你左右,聽從你的命令,更是近戰(zhàn)的好幫手,它會(huì)兇殘地?fù)涞綄?duì)手,死咬敵人的喉嚨。
游戲可以通過縮放滾輪來切換視角,第一人稱和第三人稱收放自如,但由于某些BUG的問題,可能導(dǎo)致視角切換不過來,V.A.T.S下的射擊慢放鏡頭非常驚艷,就好比上古卷軸的慢鏡頭終結(jié)技,我們可以慢動(dòng)作欣賞敵人被爆頭,支離破碎,血肉橫飛??磥碇谱鲌F(tuán)隊(duì)吸取了不少的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),來了一次揚(yáng)長避短取優(yōu)去劣。
游戲中還有著強(qiáng)大的武器diy系統(tǒng),玩家可以充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性去改造升級(jí)自己的武器裝備,去制造食物,去裝扮房屋,你搜集到的各種雜貨都有著它的用途,而動(dòng)力裝甲的出現(xiàn),讓游戲出現(xiàn)了更多的樂趣,當(dāng)你穿上強(qiáng)大的外骨骼動(dòng)力裝甲,舉起火神炮單方面虐殺雜兵的時(shí)候,會(huì)讓你想起使命召喚的感覺。筆者已經(jīng)無比期待龐大的MOD像海水一樣涌來了。
總的來說,這畢竟是一個(gè)自由度極高的沙盤RPG,咱們不能把它當(dāng)作FPS和ACT來玩,有些年輕的新玩家吐槽游戲中的裝備粗糙丑陋,任務(wù)骯臟邋遢,筆者只能說,這不是美如畫的奇幻魔法世界,這是世界末日,這是異塵余生,歡迎來到廢土。
各種熟悉的懷舊音樂,我們可以面對(duì)著似曾相識(shí)的畫面和旋律,想起那些熟悉而又陌生的故事,甚至有一種回家的感覺,打擊音效有所提高,不再像上代的輻射和上古卷軸那么沉悶無趣,特別是火神炮和鐳射槍轟擊的聲效,相當(dāng)靠譜。
畫面特效:9分
劇情和任務(wù)系統(tǒng):10分
戰(zhàn)斗和探索的游戲性:10分
音樂音效:10分
缺憾:bug眾多,用戶界面友好度低,對(duì)話輪逼死強(qiáng)迫癥,世界還不夠大,只有波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市,應(yīng)該開放全美所有城市才對(duì)(哈哈哈)
總評(píng):9.75分,買買買?。?!
輻射4
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