半神巫妖
2015-10-02
作為剛?cè)腴T(mén)的消費(fèi)者,面對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富、身經(jīng)百戰(zhàn)的資本家的時(shí)候,往往都是吃虧的,因?yàn)槟氵€缺乏一些人生的經(jīng)驗(yàn),不知道世界到底是什么樣子,所以會(huì)輕易帶到溝里去,而當(dāng)你成為了一個(gè)成熟的消費(fèi)者,見(jiàn)得多了的時(shí)候,攻守之勢(shì)就要逆轉(zhuǎn)了。
資本家不再能用老一套的手段和干貨拉你上船,只能對(duì)你宣揚(yáng)情懷和老交情,哭鼻子抹眼淚說(shuō)當(dāng)下過(guò)的不容易,請(qǐng)君念在往日的情分上拉兄弟一把。
你思來(lái)想去,覺(jué)得雖然這老板一貫王八蛋,坑了自己無(wú)數(shù)次,但好歹是當(dāng)年把自己拉入這個(gè)圈子的引路人,處子之身都給了他,一日露水百日恩,在拉他一把也無(wú)妨,看在情懷的份上,掏空自己的錢(qián)包,干了這碗熱翔。
消費(fèi)者的本質(zhì)都是樸素而善良的,都喜歡念人的好處,忘掉從前的不快,所以,情懷這個(gè)東西,可以在古今中外大行其道。就好比筆者的老爹,在經(jīng)濟(jì)不發(fā)達(dá)的時(shí)候,劣質(zhì)二鍋頭便是最大的享受,而如今茅臺(tái)五糧液也喝得了,但他老人家總忘不了劣質(zhì)酒熟悉的味道,是不是還要買(mǎi)來(lái)致青春。
就好比筆者自己,小時(shí)候沒(méi)有高大上的娛樂(lè)和修養(yǎng),只能看《封神演義》打發(fā)時(shí)光,如今雖然知道那都是網(wǎng)文級(jí)別的YY,但還是忍不住要去懷念一下風(fēng)火輪、乾坤圈、土行孫、楊戩、聞太師的舊時(shí)光。啥是情懷,這就是情懷,《仙劍》如是,《劍俠》如是,《最終幻想》如是,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》亦如是。
你若是說(shuō)在這個(gè)時(shí)代,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》還有什么特殊的價(jià)值?只怕是找不出什么價(jià)值的,有些事情,有些書(shū),有些電影,有些游戲,只適合那個(gè)特定的年代,特定的事情,除了收藏家的特殊癖好,情懷黨的懷舊心理,當(dāng)下的社會(huì)文化,是沒(méi)有它借尸還魂的土壤的。
打個(gè)比方,金庸如果現(xiàn)在跑到起點(diǎn)連載《射雕英雄傳》,很可能會(huì)窮困潦倒,不名一文?!队⑿蹮o(wú)敵》也是如此。
對(duì)于這些老牌產(chǎn)品,其實(shí)只有一劑救命良藥,那就是創(chuàng)新,大刀闊斧地創(chuàng)新,如果只是重寫(xiě)個(gè)劇情,從重置個(gè)畫(huà)面,調(diào)一調(diào)各項(xiàng)屬性,那只能說(shuō)是個(gè)DLC資料片,算不得什么傳承和發(fā)展?!赌ХㄩT(mén)之英雄無(wú)敵》系列有著光榮的過(guò)去,有著偉大的前作,這樣的作品,如果達(dá)不到前作的高度,也就等于失敗,這和蘋(píng)果手機(jī)、微軟系統(tǒng)是一個(gè)道理。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戲系列,發(fā)行于1995年8月31日。該游戲系列是幻想題材主題的策略類(lèi)游戲,所有的作品都設(shè)定在和魔法門(mén)系列相同的虛擬世界觀(guān)背景下。游戲中“英雄”作為核心角色,率領(lǐng)著傳說(shuō)中的生物組成的軍隊(duì),彼此間展開(kāi)了一系列戰(zhàn)略斗爭(zhēng)。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》系列一開(kāi)始是New World Computing以其招牌產(chǎn)品《魔法門(mén)》系列的基礎(chǔ)創(chuàng)作出的回合制策略游戲。公司的主打產(chǎn)品是“魔法門(mén)”系列的角色扮演游戲。
《魔法門(mén)》系列產(chǎn)品在世界范圍內(nèi)銷(xiāo)售了超過(guò)300萬(wàn)套,在全球大約已經(jīng)有近千萬(wàn)的擁護(hù)者,并且通過(guò)在這一系列游戲中運(yùn)用的領(lǐng)先技術(shù)、獨(dú)一無(wú)二的圖像表現(xiàn)、創(chuàng)新的故事情節(jié)以及輕松的游戲環(huán)境,定義了該游戲類(lèi)型的標(biāo)準(zhǔn)。New World Computing 1996年被3DO收購(gòu),成為3DO公司麾下最為知名的游戲開(kāi)發(fā)公司。
3DO倒閉后,英雄無(wú)敵系列花落Ubisoft手中,從五代開(kāi)始,育碧開(kāi)始負(fù)責(zé)《英雄無(wú)敵》系列的監(jiān)督和發(fā)行,育碧老爺?shù)哪蛐源蠹叶际侵赖模H疏遠(yuǎn)近分得很清楚,干兒子什么的,得不到帝國(guó)真正的支援。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》是一款老牌回合制戰(zhàn)略游戲。新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。此外,游戲還將承接上一部的劇情,游戲的故事將圍繞改變了神圣王朝的統(tǒng)治的內(nèi)戰(zhàn)展開(kāi)。女王被刺殺讓王座空懸,王國(guó)中涌現(xiàn)出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6個(gè)最信任的顧問(wèn)來(lái)尋求一個(gè)終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)的方法。
新的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》中有著更豐富的可玩性提升:玩家可以選擇6個(gè)不同的勢(shì)力進(jìn)行游戲,每一個(gè)勢(shì)力都擁有自己標(biāo)志性的兵種,包括有魅力的英雄和多姿多彩的環(huán)境。
游戲的世界是用虛幻3.0引擎打造而成,有著引人入勝的環(huán)境、動(dòng)態(tài)天氣變化、和全局的動(dòng)態(tài)光影展示。單人游戲部分擁有超過(guò)60小時(shí)的游戲內(nèi)容,而在模擬戰(zhàn)和對(duì)戰(zhàn)模式中也有著長(zhǎng)久的價(jià)值和生命力,玩家們記憶中熟悉的本地多人聯(lián)網(wǎng)模式也會(huì)回歸——還記得大學(xué)宿舍中的快樂(lè)嗎?
這回的育碧也變的親民,官網(wǎng)的暗影會(huì)議會(huì)聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),并且可以發(fā)起勢(shì)力投票,享受這個(gè)時(shí)代互動(dòng)的快樂(lè)。
其實(shí)在整個(gè)英雄無(wú)敵的時(shí)間線(xiàn)上,游戲的畫(huà)面質(zhì)量幾乎都是直線(xiàn)提升的,這也符合技術(shù)發(fā)展的常規(guī),在早期的三部曲中,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》系列中的每一部都較前作有更好的圖像質(zhì)量,更高的畫(huà)面分辨率,這也是一大特點(diǎn)。
但到了第四部時(shí),忽然來(lái)了個(gè)大轉(zhuǎn)折,迥異的畫(huà)風(fēng)和設(shè)定讓當(dāng)年的粉絲無(wú)法接受。雖然育碧有千般討厭,但對(duì)該系列的畫(huà)面提升是巨大的,第五部英雄無(wú)敵,不但畫(huà)質(zhì)脫胎換骨,并且還有著繼承原作血統(tǒng)的味道。
英雄無(wú)敵不但整個(gè)發(fā)展史命途多舛,就連這一步《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》的誕生也是遮遮掩掩、磕磕巴巴、小心翼翼,從年初的一測(cè),二測(cè)到現(xiàn)在正式版的發(fā)售,已經(jīng)近四個(gè)月了。然而拿到手之后,似乎并沒(méi)有太大的驚喜,反倒是讓人有些悵然。
游戲的美工并不差,從畫(huà)風(fēng)到氣氛都很能吸引人,包括氣勢(shì)恢宏的主界面,那些眾多的過(guò)場(chǎng)CG,都很有大作的氣場(chǎng),但問(wèn)題是——這些都禁不起細(xì)看和仔細(xì)琢磨,過(guò)場(chǎng)CG中,人物對(duì)話(huà)根本看不出角色歸屬,表情動(dòng)作無(wú)比僵硬,這令我想起了某些國(guó)產(chǎn)大作,終于回憶起了一度被僵尸木偶劇洗腦的恐懼。
這樣奇葩的CG過(guò)場(chǎng),其實(shí)還不如不做,或者改成靜態(tài)圖片,更夸張的是——游戲中居然沒(méi)有3d的主城,這實(shí)在有點(diǎn)寒磣,要知道,你好歹有11g的硬盤(pán)容量啊。除去這些,游戲在行進(jìn)和戰(zhàn)斗中的畫(huà)面表現(xiàn)還是不錯(cuò),有著頗為真實(shí)的細(xì)節(jié)描寫(xiě),而鏡頭的運(yùn)用也很驚艷,雖然在這個(gè)次世代不算個(gè)事,但比起前作來(lái)說(shuō),也算是突飛猛進(jìn)了。
通過(guò)上帝視角俯視整個(gè)游戲場(chǎng)景,就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)畫(huà)質(zhì)還是非常順眼的,建模和光影也頗為精細(xì),戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)表現(xiàn)很出色;動(dòng)態(tài)天氣和全局光照也讓人有著冒險(xiǎn)探索的欲望。
但整體看下來(lái),游戲畫(huà)面還是有一種“缺錢(qián)”的窘迫感。如能找個(gè)對(duì)象來(lái)比較的話(huà),英雄無(wú)敵7的畫(huà)面表現(xiàn),堪稱(chēng)破產(chǎn)版《神界3》。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》的正式版中,玩家們終于可以選擇六個(gè)游戲勢(shì)力了,每一個(gè)勢(shì)力都有標(biāo)志性的兵種,各具魅力的英雄。
英雄無(wú)敵7繼續(xù)采用了自《英雄無(wú)敵5》就開(kāi)始流行的方格子戰(zhàn)場(chǎng),主要的戰(zhàn)斗方式并沒(méi)有任何改變,老玩家可以輕易上手,屬性可以改變戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),也會(huì)獲得一些特殊的補(bǔ)償,如幸運(yùn)增加暴擊率,而士氣可以增加部隊(duì)的行動(dòng)次數(shù),魔法攻擊比普通攻擊更能決定戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)大局。
整體上看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的沒(méi)有什么新東西和開(kāi)創(chuàng)性,就連基本的設(shè)定和界面UI都沒(méi)變,這個(gè)方面沒(méi)什么可探索的,完全是照著老玩家的習(xí)慣做的。
戰(zhàn)斗序列中恢復(fù)了經(jīng)典的弩車(chē)和治療帳篷,這算是一個(gè)不大不小的驚喜。另外游戲?qū)﹃囆秃驼疚桓又匾?,背后攻擊和?cè)翼攻擊能造成更大的傷害。玩家也能通過(guò)大篷車(chē)系統(tǒng)招募野外的士兵。
最大的改變是英雄的技能設(shè)置和英雄屬性培養(yǎng),這方面有了很大的自由度,并且有了一些真正的角色扮演的味道,英雄擁有一個(gè)圓形的技能盤(pán),每次升級(jí)所獲得的技能點(diǎn)可以自由的分配到技能盤(pán)上。不同種族和職業(yè)的英雄在技能上也各有特點(diǎn)。
從游戲性上看,這不是一款糟糕的狗尾續(xù)貂之作,但也只能說(shuō)中規(guī)中矩老老實(shí)實(shí)的亦步亦趨。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》系列的背景音樂(lè)一直水準(zhǔn)不低,這一代也延續(xù)了高貴的血統(tǒng),BGM慷慨激昂,讓人熱血沸騰,一聽(tīng)就知道這是劍與魔法的世界,然而糟糕的人物配音毀了CG過(guò)場(chǎng),成了一大敗筆。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7
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