3DM《NBA2K16》PC版詳細(xì)評測:體驗(yàn)一般8分制作

半神巫妖

2015-09-28

返回專欄首頁

作者:半神巫妖

評論:
NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士頓凱爾特人奪冠,2k9橫空出世,真正的碾壓出現(xiàn)在PC端,凱文-加內(nèi)特身披綠衫捶胸怒吼的開場動畫,正應(yīng)了那個(gè)瘋狂賽季的景,三巨頭攜手擊敗紫金王朝,全世界湖人的敵人們都喜大普奔、彈冠相慶。 這時(shí)候PC端的2K9忽然殺出,讓大家見識到了較為真實(shí)的籃球戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)動作和堪比直播鏡頭的專業(yè)畫質(zhì)。這樣多年紙片人物、大頭娃娃、溜

    NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士頓凱爾特人奪冠,2k9橫空出世,真正的碾壓出現(xiàn)在PC端,凱文-加內(nèi)特身披綠衫捶胸怒吼的開場動畫,正應(yīng)了那個(gè)瘋狂賽季的景,三巨頭攜手擊敗紫金王朝,全世界湖人的敵人們都喜大普奔、彈冠相慶。

    這時(shí)候PC端的2K9忽然殺出,讓大家見識到了較為真實(shí)的籃球戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)動作和堪比直播鏡頭的專業(yè)畫質(zhì)。這樣多年紙片人物、大頭娃娃、溜冰動作的NBAlive一敗涂地,根本沒有抵抗力,乃至于迅速退出了PC端,也失去了曾經(jīng)的影響力。

    此后的NBA2k系列一步一個(gè)里程碑,2k10拿出了MP模式,首次在體育游戲中實(shí)現(xiàn)了角色扮演和養(yǎng)成,之后這個(gè)模式被演化成了MC(生涯)模式,并一直沿用至今,成為不可或缺的經(jīng)典,籃球迷們上了論壇就會秀自己捏的臉、刷的數(shù)據(jù)、獲得的榮譽(yù),這些可以養(yǎng)成可以DIY的因素,使得這款體育游戲有了類似于《上古卷軸》一般的長久生命力。

    而后在2k12、2K13中實(shí)現(xiàn)的“喬丹模式”、“歷史巨星”模式,更是讓球迷們大呼過癮,大家可以去體驗(yàn)喬丹、奧拉朱旺、伯德、魔術(shù)師這些傳奇人物的傳奇一生,這讓人有一種穿越的快感。

    在這個(gè)過程中,2k其實(shí)一直在進(jìn)步,一直在豐富著自己的內(nèi)涵和外延,唯一被詬病的,就是從2k9開始,連續(xù)四年一直在倒退的畫面品質(zhì)。然而到了2k14,次世代主機(jī)版再次殺出,這讓游戲徹底變成了另外一個(gè)形象,我們可以看到清晰的面部表情、肌肉運(yùn)動,而MC模式則給人一種看電影的感覺,從選秀到稱為巨星,真的的角色扮演。

    然而2k14的PC版卻是換湯不換藥,和此前的pc版沒有太大區(qū)別。到了2k15的PC版,才徹底做出個(gè)改變,開始了畫質(zhì)的次世代化,然而這時(shí)候的新鮮感和沖擊力已經(jīng)逝去,留給大家的,反倒是一些“反不如初”的遺憾。然后,全世界的球迷和2K玩家都翹首期待2K16的面世,等到游戲真正出現(xiàn)在我們面前的時(shí)候,卻依然是遺憾大于驚喜。

    畫面和配置

    畫面提升有限,優(yōu)化還不如上代

    其實(shí)在2k15的體積達(dá)到50GB的時(shí)候,我們已經(jīng)不指望續(xù)作會有什么畫面上突破性的提升,因?yàn)榇问来倘徽鸷?,但技術(shù)的瓶頸也已經(jīng)提前到來,暫時(shí)沒有什么火星黑科技能讓畫面達(dá)到照片級的效果,可以看到肌膚紋理、毛孔汗水、動態(tài)表情,似乎已經(jīng)是體育游戲的極限。換句話說——是不能做到更好了。

    50g建模和貼圖堆出來的東西,再差也是這個(gè)行業(yè)的頂尖水準(zhǔn)了,五年之內(nèi)都不會落伍,所以,如果有精力,還不如去考慮提高視角和鏡頭的轉(zhuǎn)換,球場整體的布局,以及色調(diào)和人物身材比例,像2K9那樣,讓大家更有看直播的感覺。

    2K16的PC版便是如此,除了色調(diào)偏昏黃一些,與上代的2k15基本沒有本質(zhì)上的區(qū)別,人物的臉部、身體、表情幾乎都沒有換,除了炫酷的開場動畫,更加適合觸屏滑動操作的主界面,在整體游戲畫面中,我們并沒有看到能夠超越2k15的元素。然而詭異的是,游戲的運(yùn)行效能卻降低了。

    官方的配置要求如下:

    最低配置要求:

    操作系統(tǒng):Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit 

    CPU:Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later) 

    內(nèi)存:2 GB RAM 

    硬盤空間:50 GB或更多可用空間

    顯卡:支持DirectX 10.1且擁有512 MB顯存或更高 

    DirectX:Version 10 

    聲卡:DirectX 9.0c 兼容

    推薦配置要求:

    操作系統(tǒng):Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit 

    CPU:Intel Core i5 or better 

    內(nèi)存:4 GB RAM 

    顯卡:DirectX 11.0 兼容 (2 GB) 或更高

    硬盤空間:50 GB或更多可用空間

    DirectX:Version 11 

    聲卡:DirectX 9.0c 兼容

    這個(gè)配置需求看上去除了硬盤空間需求之外,并沒有什么了不起的地方,但真正玩起來卻根本不是那么回事,筆者評測用的平臺是一款微星臺式機(jī),處理器為i5 4590k,顯卡為雙GTX960 SLI,主板為微星Z97S,內(nèi)存為雙通道16g。

    依照官方的推薦配置來看,筆者的機(jī)器應(yīng)該沒有任何問題,并且本次的《NBA 2K16》在畫面上和2K15一樣都是采用了和次世代主機(jī)相同的引擎處理,畫面總體而言并沒有太大進(jìn)步,但出人意料的是游戲PC版本對于顯卡的優(yōu)化實(shí)在有限。進(jìn)入游戲并沒有出現(xiàn)任何不和諧的卡頓,但一旦開始比賽,無論是TNT的解說,還是開場的動畫,乃至于跳球前的熱身以及拉拉隊(duì)表演,都會出現(xiàn)大幅度的幀數(shù)波動。

    游戲不支持雙卡SLI,同時(shí)最高幀數(shù)鎖定為60FPS,在過場動畫中會自動鎖定在30FPS的水平上,僅僅對游戲?qū)?zhàn)過程提高了幀數(shù)。如此說來,筆者多次爆掉GTX980的雙卡GTX960SLI變成了然而并沒有什么卵用,效率還不如單卡。

    游戲中GPU平均負(fù)載為65%左右,有35%的空閑使用率,但這時(shí)候顯存占用量已經(jīng)達(dá)到了2.5G,顯卡沒有滿負(fù)荷運(yùn)作,卻占用了如此之高的顯存使用,可見游戲?qū)τ陲@卡做出的優(yōu)化非常有限。所以,如果玩家們想要在最高畫質(zhì)下流暢進(jìn)行游戲,起碼要顯存3G以上的顯卡才行,比如說GTX970,或者GTX960 4G版。

    我們仔細(xì)從截圖中看畫面就會發(fā)現(xiàn),球場即時(shí)運(yùn)算的也就是10個(gè)球員而已,其他觀眾、裁判、教練、拉拉隊(duì)只不過是預(yù)先設(shè)定的建模,包括那些表情的變化、皮膚的流汗、空氣中的灰塵等所謂的“特效”,都是一些規(guī)律化的特效,本不至于對游戲的運(yùn)行造成多大的壓力,然而,這一切卻能占到2.5g的顯存,是在令人驚訝。只能說——這優(yōu)化對PC玩家也太不友好了。

    游戲系統(tǒng)和操作

    RPG一般的MC模式,不能改鍵殺死了鍵盤黨

    但從普通的操作來看,真的沒有什么優(yōu)點(diǎn)可說,2k這套動作引擎和物理碰撞模式,大約從2k8開始就沒有換過,以至于yotube上隨處可見各國友人的模仿吐槽,空氣墻、快攻跑不動,空手跑不過有球的,裁判拿著球不給,電腦最后一秒瞎投命中率奇高,前場籃板都是別人的,快攻三打一被斷球,蓋帽都是送給對手,斷球原地硬直三秒………

    從前出現(xiàn)過的神奇場面,2k16并不能避免。

    游戲的開場動畫頗為驚艷,是一個(gè)長相神似隆多的小伙在地震中運(yùn)球狂奔,他將穿越三位當(dāng)紅炸子雞——史蒂芬-庫里、詹姆斯-哈登、安東尼-戴維斯的圍追堵截,最終迎戰(zhàn)王座上的那個(gè)大BOSS——邁克爾-喬丹,這一段的畫風(fēng)極為魔幻,也預(yù)示著MC模式中玩家們的無限可能,那位開場動畫中的超級戰(zhàn)士,不斷變換著位置、動作和身披的球衣,展示著無數(shù)的人生軌跡。

    這一代的MC模式更加完美,不只是2k14中那樣一個(gè)普普通通的選秀,更不是2k15中那樣一個(gè)天賦不足的落選新秀完成屌絲逆襲,這是一個(gè)真正的人生模擬,你將從一個(gè)貧民窟的底層小孩開始,去追尋自己的巨星人生,就像阿倫-艾弗森、凱文-杜蘭特、勒布朗-詹姆斯的童年那樣,完成屬于自己的勵(lì)志傳奇,

    劇本《活在夢中》更加真實(shí),更有激勵(lì)性,同時(shí)生涯模式的cg動畫以及配音也是專門請了籃球明星和好萊塢的巨星導(dǎo)演們來參與,我們可以聽到熟悉的斯派克-李的聲音,可以看到他們宛若平日的一顰一笑。

    這里,我要給2k16打滿分。

    但下面筆者要告訴你一個(gè)悲傷的故事——這是給PC玩家和鍵盤黨玩的游戲嗎?居然存在一個(gè)巨大得導(dǎo)致鍵位無法設(shè)定的BUG,使得玩家們不得不插上X360手柄,然而插上手柄之后還會導(dǎo)致鍵盤和手柄沖突,誰敢調(diào)整一下設(shè)定,立馬能叫你的手柄和鍵盤同時(shí)失靈!

    MC模式的確不錯(cuò),但是特么的捏臉系統(tǒng)能普世價(jià)值一些嗎?為何所有的預(yù)設(shè)臉面無論黑白都是一張勒布朗-詹姆斯的老臉?不像詹姆斯,那便像大寶貝戴維斯,請問2k都是些什么審美?黑人最高?大蒜鼻子、厚嘴唇最高?

    雖說游戲中搞出了一些巔峰時(shí)期的經(jīng)典球隊(duì),比如說姚麥時(shí)期的火箭隊(duì),這很能滿足不少球迷的YY心理,然而,你要把姚明的臉搞成哪樣?大頭娃娃趙本山?

    這個(gè)球員面容的問題,2k不是一天兩天不靠譜了,有的人極像,比如那些黑人特征明顯的球員,而那些白人和亞洲人面孔,卻往往一塌糊涂,馬刺的一個(gè)無名新秀凱爾-安德森都對此表示不滿,他說:“媽蛋,2k16里面老子長得像個(gè)麻瓜!”

    然而詹姆斯-哈登對游戲表示滿意,2k把他的胡子弄得很像那么回事,而且成了游戲的封面人物之一。。

    音樂音效

    身臨其境的現(xiàn)場感,曲風(fēng)多變的背景音樂

    這次的游戲配樂多達(dá)50首,并且兼容并包各種風(fēng)格,從黑人說唱到傳統(tǒng)搖滾到流行音樂應(yīng)有盡有,完爆2k15的27首,前作中的音樂還是偏向于說唱,而這次的搖滾和流行則占了不少的比重,玩家們在玩游戲之余,也可以洗洗自己的耳朵。

    這一次的TNT解說天團(tuán),則不只是死胖子奧尼爾,還將加入火箭時(shí)期的外線尖刀,嘴炮無數(shù)的肯尼-史密斯,現(xiàn)在的解說組合才初具TNT天團(tuán)的樣子,中間除了對比賽的分析和對球員的評價(jià),還將加入一些經(jīng)典的名嘴耍寶段子。當(dāng)然,我們更期待微笑刺客、雷吉米勒、查爾斯-巴克利這些刻薄、刁毒、搞笑的家伙出現(xiàn)在解說陣營中,那才是我們真正期待的NBA。

    賽場上,觀眾們的歡呼聲、噓聲、MVP聲、皮球撞擊地板的聲音、砸中籃筐的聲音、刷過籃網(wǎng)的聲音交織在一起,讓人們有身臨其境的現(xiàn)場感。

    畫面及配置:8分

    PC版的游戲性:8分

    音樂音效:8分

    總評:8分

    糟糕的pc端優(yōu)化,超神的MC模式

    3DM 評分:8.0

    NBA 2K16

    NBA 2K16
    • 開發(fā)者:Visual Concepts
    • 發(fā)行商:2K Sports
    • 支持語言:繁中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2015-09-29
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE
    相關(guān)閱讀
    更多

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論