半神巫妖
2015-06-28
筆者曾經(jīng)大放厥詞說《巫師3》必將是年度最佳PC游戲,當時諸君頗不服氣,說巫師3瘋魔一般的植被,何德何能可稱年度最佳游戲?
爾置《蝙蝠俠》于何地?結(jié)果PC版《蝙蝠俠.阿卡姆騎士》出來之后,諸君無語。
所以筆者夜觀天象發(fā)現(xiàn),如今游戲界的主流不是比好,而是比爛,不是比節(jié)操,而是比下限。
比如今天這款霓虹的游戲,光榮《討鬼傳.極》的良心PC移植版,《討鬼傳》是由光榮TECMO開發(fā)的動作游戲,原本是PSV/PSP雙平臺游戲,是充滿了光榮TECMO公司最擅長的“和風”以及“歷史”要素的動作游戲,玩家在游戲中將活用各種PSV新功能,與各種異形的惡鬼進行戰(zhàn)斗。
筆者試玩之后,不由大發(fā)感慨,不只是天朝游戲賣情懷,霓虹和棒子游戲如今也就只剩下賣情懷了,且說大名鼎鼎的光榮公司,近幾年都在做些什么?
從頭到尾就沒有想過改變,無論是戰(zhàn)斗模式還是動作設(shè)計思路,和十年前沒有什么本質(zhì)區(qū)別。
我們把《真三國無雙:帝國》、《劍刃風暴:百年戰(zhàn)爭》和如今這款《討鬼傳.極》放在一起,或許有人可以看出其中令人眼花繚亂的變化和花樣,但在筆者這種老饕看來,骨子里都是一個調(diào)調(diào),從CG到音樂,從畫質(zhì)到人設(shè),從系統(tǒng)到戰(zhàn)斗,其實本質(zhì)上都是一回事。
看了時間長了,不但審美疲勞,連肉體上都會感到不適。
這么評價這款游戲?qū)嵲谟悬c苛刻,如果這款《討鬼傳.極》出現(xiàn)在08年之前,筆者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上頭,筆者都不會如此糾結(jié),它在某些時代可以成為神作,在某些平臺,堪稱游戲,但它實在不適合2015年的PC平臺了,這不是黑,這是欲哭無淚。
這不是筆者喝多了胡言亂語,這就是此類游戲的實際境況,也是所有亞洲游戲的通病,霓虹國的電子游戲曾經(jīng)有一段時間是世界的標桿,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的標志性的畫面風格和人物設(shè)定,已經(jīng)把整個亞洲帶到溝里去了。
是的,我們得承認每一部日式游戲的美工都是用心良苦,充滿了民族味道、傳統(tǒng)色彩以及浮世繪般的藝術(shù)水準,然而這些并沒有什么卵用,我大天朝學得很好,瓜子臉、殺馬特、大眼蘿莉、巨乳御姐、趙日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作調(diào)的對話、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款“單機神作”,這都是霓虹這個好老師教的,不服不行。
就拿這部《討鬼傳.極》PC版來說,玩家們只要點開游戲,看到千年如一日的人設(shè)后估計就軟了;看到那精美絕倫,卻似曾相識的開場CG后更是癱倒在地;
聽到開場兩位逼格滿滿的對白后,更是恨不能爬上床再睡一會兒;最終看到那和《割草無雙:帝國》、《劍刃風暴:百年戰(zhàn)爭》大同小異的戰(zhàn)場、主城、茶館之后,更是燃不起更多樂趣了。
說句良心話,這樣的畫質(zhì)和設(shè)定,放在PSV那樣的掌機上,肯定是不錯的優(yōu)秀作品,因為拿來秀操作消磨時光已經(jīng)足夠,放在PS4上,也勉強能滿足需求,
因為畢竟玩家眼睛離電視機還有一段距離,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直視了,筆者近視700度的雙眼也能對滿屏幕的狗牙和多邊形一覽無余。
現(xiàn)在是次世代,不能糊弄人啊親。
就拿日系游戲最引以為豪秒殺歐美的人設(shè)來看,《討鬼傳》的人設(shè)也毫無可取之處。
其實在戰(zhàn)斗中,忽略那不如橫店布景的場面背景,人設(shè)的表現(xiàn)還是可以得,畢竟殺馬特男生身高腿長,大眼蘿莉巨乳細腰,打起來更是風馳電掣,沒有人來得及去關(guān)心細節(jié)如何。
但在捏人界面里,人設(shè)簡直是慘不忍睹,請問那叫捏人嗎,那叫隨便畫了幾個日漫臉譜挨著換,二次元的臉長在三次元的身體上,違和感爆出了半人馬星座。
筆者玩了半天后,總覺得不大舒服,并不是不流暢,而是不同場景不同的體驗,心想光榮這又是什么黑科技,戰(zhàn)場中流暢得過分,主城里卻幀率紊亂,每個地點都有不同的感受。
筆者進入畫面設(shè)定,各種情況都設(shè)了一通,結(jié)果發(fā)現(xiàn)毫無改變,開最高和最低,流暢度毫無變化,切出來用fraps一看,了不得,畫面設(shè)定里刷新率是60幀,而實際游戲鎖定了30幀。
原來這款神作只能運行于游戲設(shè)定下一半的幀率,也就是說,如果你選的刷新率是60Hz,那游戲?qū)㈡i定在30FPS運行,選120Hz,那么游戲?qū)㈡i定于60FPS。
那么玩家會問:我直接選120HZ不就行了?嗯,那你就在游戲中享受早先“加速精靈”全開的特效吧,踩著“凌波微步”的節(jié)奏滿場跑,那酸爽!
實際上,該游戲的“邏輯速率”會與實際幀數(shù)綁定疊加,所以正常情況下,如果該游戲運行于60fps,實際上游戲速度就變成了2倍。如果想正常游戲,只能鎖定在30FPS上。
由此可以看出,光榮這個移植,的確是良心移植,啥都沒做直接搬到了PC平臺上,愛玩玩不完滾,不要打擾老子飛升。良心?你們?nèi)e家撿去。
筆者很少吐槽霓虹游戲的戰(zhàn)斗,因為他們的戰(zhàn)斗做得非常好,直到現(xiàn)在還是業(yè)界良心、行業(yè)典范,打擊感、連招樂趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戲里找。
就如《討鬼傳.極》一般,你真不能說人家戰(zhàn)斗做的不好,真的是非常爽,如果生下來第一次玩游戲的孩子接觸到了這種戰(zhàn)斗,肯定會跪下唱征服,但光榮總是高估自己的魅力,輕視廣大玩家的人格和尊嚴。
對不起我話又說重了,事實上這和《仙劍》、《軒轅劍》的回合制沒有本質(zhì)區(qū)別,第一次吃小龍蝦覺得好吃,吃三天也沒關(guān)系,你讓一個人十年每天都吃小龍蝦,你還不如讓他去吃翔。
你覺得一張有空氣墻的地圖,一個大怪物,高如山丘,滿場追著咬你拍你踩你,你飛起來重重一拳,只能打到它的膝蓋,盡管你可以組隊戰(zhàn)斗,盡管你可以兜圈子跑戰(zhàn)術(shù),盡管你可以敲膝蓋踩腳趾掏菊花玩出千般節(jié)奏,但都不能改變這種小矮人圍毆哥斯拉的大格局,拜托這種玩法我們玩了多少年了?
我們這群被《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》慣壞了許多年的人,豈能忍受這種游戲界的倒退?
一個2015年P(guān)C端的單機游戲,居然還在折騰《怪物獵人》的老調(diào)調(diào),這是封建復(fù)辟啊,果真要享受這種感覺,我為何不在手機上玩《世界2:風暴》呢,其實本質(zhì)就是一種游戲嘛!
筆者整個晚上似乎都在說著前后矛盾的瘋話,其實卻是筆者夜觀天象后的金玉良言,亞洲的特色固然美,日本的藝術(shù)固然漂亮,但世界早晚會膩的。
和風真的很美,聽著比中國風都要悠揚舒緩,娓娓動人,很適合這種鬼氣森森的場景。
但尼瑪能不能在戰(zhàn)斗最激烈的時候痛快點,上個歐陽鋒金戈鐵馬彈古箏的節(jié)奏也行啊,不要老是黃藥師纏綿悱惻的碧海潮聲曲,哪怕瘋子打鼓也比這個適合戰(zhàn)場的氣氛。
并且游戲中配音的聲優(yōu)們能不能徹底換一波,筆者真的不想聽到殺馬特和蘿莉們賣萌的喊殺聲了。
總評:
筆者覺得,從畫面到音樂,光榮真的不能固步自封了,霓虹真的要與時俱進了。
若說游戲的優(yōu)點,其實也是一大堆,比如說瘋狂的搜集元素,比如說不錯的RPG化嘗試,以及人物之間的好感系統(tǒng)。
但卻生生被游戲曾經(jīng)的“優(yōu)點”徹底掩蓋了,人們很難被它吸引,從而深入到游戲中間去,發(fā)現(xiàn)那些點點滴滴的美好,這是霓虹游戲的困境,也是所有亞洲動作游戲的困境。
要想走出這個怪圈,重新贏得世界,那就需要霓虹人和全體亞洲人能夠有壯士斷臂的精神,徹底拋棄自己的一些“優(yōu)點”,另起爐灶,重新塑造一個游戲的三觀。
畫面:7分
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲體驗:6分
音樂:7分
總評:6.5分。
討鬼傳:極
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