liugaotian
2011-10-13
就算有了開(kāi)闊的道路和藍(lán)天,就算有了峽谷和城市,《狂怒》依然不折不扣是一款id風(fēng)格的射擊游戲。雖然發(fā)售之前宣傳世界多么開(kāi)放,但是實(shí)際情況只有id自己知道。作品之間的關(guān)聯(lián)可不僅僅是可供收集的諸如Doom主題咖啡杯這類要素而已,游戲本身的設(shè)計(jì)也有很多類似之處:盡管存在明顯的區(qū)別,《狂怒》在風(fēng)格上卻和之前的作品時(shí)一脈相承的。
作為世界上最后一個(gè)超級(jí)戰(zhàn)士,你從深層睡眠中醒來(lái)。由于你的過(guò)人才能,你被低溫保存起來(lái)躲過(guò)災(zāi)難以期在劫后幫助重建社會(huì)。但是其他睡眠艙里的尸體告訴你有什么不對(duì)勁的地方。這已經(jīng)是啟示錄災(zāi)難106年以后了,這個(gè)世界現(xiàn)在已經(jīng)被瘋狂的強(qiáng)盜、食人的變種怪物和道貌岸然的法西斯分子所盤(pán)踞著,那些老實(shí)人只能艱難度日。你的任務(wù)就是為了給后面這類可憐蟲(chóng)出頭。
這些人看起來(lái)都是蟑螂都不敢踩的好市民,但是實(shí)際上你遇到的每一個(gè)看起來(lái)都很和善的人——除了那些明顯與你為敵的——暗地里都有兩把刷子。《狂怒》里面的任務(wù)不需要太多解釋:進(jìn)入場(chǎng)景,之后不管是人是鬼一個(gè)活口都不留就成。
一路上我經(jīng)歷過(guò)的有發(fā)電站、下水道和山頂上的木屋小鎮(zhèn)等等。很多門是暫時(shí)不開(kāi)放的,一是為了怕你走錯(cuò)方向,而是為了以后可以稍微調(diào)整地圖結(jié)構(gòu)用作其他任務(wù)。任務(wù)不復(fù)雜,不過(guò)布置地很好,而且很有想象力,流程長(zhǎng)度剛剛好,大場(chǎng)面和小驚喜兼?zhèn)洹?/p>
《狂怒》中的后啟示錄風(fēng)格廢土中到處都是坑坑洼洼的,這里也是游戲中車輛戰(zhàn)斗的主要發(fā)生地點(diǎn)。玩家駕駛載具時(shí)可以加速和急剎,也可以加入導(dǎo)彈、機(jī)槍和奇怪的脈沖武器,摧毀攔路的強(qiáng)盜。但是這部分不是重點(diǎn),最多是用來(lái)聯(lián)系游戲中三大城市的一個(gè)交通手段罷了。在城鎮(zhèn)之間駕駛的過(guò)程也和平時(shí)沒(méi)什么兩樣:不要停下,誰(shuí)擋你就轟掉誰(shuí)。這么做準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
廢土上沒(méi)什么吸引人的地方。中心城鎮(zhèn)提供任務(wù),每個(gè)任務(wù)都需要我們的Rage先生(Buzzcut Generosoldier的簡(jiǎn)寫(xiě),不過(guò)懷疑主角真名依然不是這個(gè))到達(dá)某個(gè)地點(diǎn)把子彈灑在看到的所有人頭上。任務(wù)都帶有地圖標(biāo)記。不過(guò)不在任務(wù)的時(shí)候在廢土上逛逛,你才會(huì)對(duì)廢土的廢深有體會(huì):除了每次你出門都會(huì)刷出來(lái)的一幫強(qiáng)盜以外,幾乎一無(wú)所有。反正很快我就放棄了在非任務(wù)時(shí)段外出飆車的想法,沒(méi)任務(wù)的話我就窩在城市里不出去。
任務(wù)的數(shù)量不少。十幾個(gè)小時(shí)的游戲中我大概花了一個(gè)小時(shí)開(kāi)車,幾個(gè)小時(shí)玩多人游戲(對(duì)抗模式只有車戰(zhàn)模式,另外還有雙人合作任務(wù)模式)。幸運(yùn)的是《狂怒》中的車開(kāi)起來(lái)很順手。車的反應(yīng)很靈敏,用鍵盤(pán)玩起來(lái)也一點(diǎn)困難都沒(méi)有。不過(guò)最重要的是車速還是相當(dāng)有感覺(jué)的。
每輛車都可以加速。這是為了讓你擺脫強(qiáng)盜用的,不過(guò)我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有趣的用處。剛剛離開(kāi)Ark——游戲中的太空船,相當(dāng)于《輻射》里面的避難所——的時(shí)候我得到了一輛四輪摩托。這顯然不是最好的車輛,后面我還解鎖了很多其他車輛。雖然你可以橫沖直撞把敵人撕成碎片,但是你就算開(kāi)到100里每小時(shí)的速度也撞不壞一根路樁,這么做只會(huì)把你彈飛到30尺開(kāi)外。反正我倒是很喜歡這個(gè)從摩托車上被甩飛到空中的感覺(jué)的。
后來(lái)的駕駛基本上就沒(méi)什么樂(lè)趣可言了。最后的Monarch車輛力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了強(qiáng)盜們的那些破爛貨,戰(zhàn)斗其實(shí)根本就是一邊倒的虐殺。
由NPC組織的賽車成了你鍛煉車技的最大理由。這對(duì)主要?jiǎng)∏槭菦](méi)有影響的,但是你可以獲得賽車點(diǎn)數(shù),可以用來(lái)更換皮膚和購(gòu)買部件。賽車有三種:限時(shí)賽,火箭比賽和火箭劫掠。限時(shí)賽比較純粹,比賽中你可以通過(guò)拾取噴氣包來(lái)持續(xù)加速。火箭比賽更為暴力,目的可以是繞圈,也可以是訪問(wèn)一些特定地點(diǎn),在比賽的過(guò)程中你可以隨意使用火箭攻擊他人?;鸺荣惖牡谝环N模式比較簡(jiǎn)單,只要領(lǐng)先別人很多你就不會(huì)被別人攻擊到了,第二種要麻煩許多。
我和其他人在一個(gè)房間玩《狂怒》的時(shí)候,我剛剛第五次嘗試終于通過(guò)了一個(gè)火箭比賽。我抬起頭來(lái)看看旁邊的人,他正在朝一個(gè)變種人的臉上射擊。我當(dāng)時(shí)就納悶了這兄弟玩的是什么游戲?。恳苍S是當(dāng)時(shí)我玩賽車玩的太投入了吧:雖然賽車的模式和游戲主題關(guān)系確實(shí)不大,但是良好的手感讓我不敢相信這是一個(gè)射擊游戲工作室做出來(lái)的賽車游戲。
射擊本身呢?當(dāng)然也不差:每種武器都有自己的優(yōu)劣。id拋棄了現(xiàn)代射擊游戲的武器攜帶限制,玩家身上可以帶著全部九種武器,每種都綁定到一個(gè)數(shù)字鍵上。大多數(shù)武器都有兩種以上的彈藥,而且基本上不存在那種所謂的一無(wú)是處的武器。就拿AUthority機(jī)槍的第二種彈藥來(lái)說(shuō)吧,打重甲單位絕對(duì)不是吃素的。手槍的第三種彈藥走的完全是另外一種路線:一次開(kāi)火瞬間打出八發(fā)子彈,子彈的外形也很帥,看起來(lái)就像是一個(gè)繪畫(huà)著骷髏頭的瀝青罐頭一樣。
可惜的是操控和射擊方面免不了帶有一些為了兼顧主機(jī)帶來(lái)的弊病。制作人Tim Willits說(shuō)《狂怒》在手柄上玩起來(lái)更舒服,可以快速切換武器和彈藥,的確用鍵鼠來(lái)玩的話還要把武器分配到四個(gè)槽位上確實(shí)有點(diǎn)不習(xí)慣。雖然你可以通過(guò)滾輪切換,但是畢竟戰(zhàn)斗的時(shí)候用起來(lái)不是很順手,因此你也很難進(jìn)行某些精細(xì)的操作。
游戲中的操作很占比重。敵人都很難纏,在你的準(zhǔn)星前面晃來(lái)晃去。我一直習(xí)慣于那種敵人徑直沖向你把頭部暴露出來(lái)送給你打的射擊游戲。《狂怒》中的變種人和強(qiáng)盜閃躲很敏捷,他們會(huì)躲開(kāi)彈道,利用墻壁和欄桿來(lái)跳躍攻擊。反正他們就是不知道乖乖地呆在地上。這有點(diǎn)惱人,不過(guò)也畢竟讓人感到滿意:你可能會(huì)抱怨這浪費(fèi)了你多少子彈,但是只有這樣才會(huì)給游戲帶來(lái)新鮮和緊張感。到了游戲后期,敵人的護(hù)甲和裝備漸漸沉重,他們才會(huì)放棄靈活的方式,變得更多依靠掩體了。
當(dāng)然了,敵人也不都是我親自打下來(lái)的。《狂怒》中有一個(gè)制造系統(tǒng)。到處都是可以賣出去或者利用的廢棄物——對(duì)于收集癖玩家來(lái)說(shuō)可謂是有福了。你可以購(gòu)買圖紙制作多種裝備。比如翼鏢——這是一種尖銳的回旋鏢,可以在幾十步以外的距離把敵人的頭割下來(lái)——這很有用,不過(guò)我喜歡的還是蜘蛛機(jī)器人。游戲里面最后幾關(guān)我都是讓我的小幫手來(lái)攻堅(jiān)的,我只是偶爾心里癢癢了才會(huì)出手。當(dāng)然不管你是愿意旁觀還是親自披掛上陣,游戲都相當(dāng)有趣。
《狂怒》并不復(fù)雜。雖然開(kāi)發(fā)商承諾了很多,我們也有很多的猜想,但是實(shí)際游戲畢竟有太多局限。幸運(yùn)的是就非開(kāi)放游戲而言,游戲依然表現(xiàn)出了非常高的趣味性。
id并沒(méi)有多大改變,但是他們總是知道如何制作頂級(jí)的射擊游戲。游戲很簡(jiǎn)單,但是就是無(wú)法解釋地好玩。
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