3DM《狂怒》詳細(xì)評測 跑腿帝的廢土自駕游

liugaotian

2011-10-08

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作者:liyunfei

評論:
未來世界,一顆有紐約曼哈頓區(qū)那么大的隕石刮過月球表面直沖地球。眼見大禍臨頭,人類倉促啟動(dòng)伊甸園計(jì)劃,一批經(jīng)過納米技術(shù)改造的精英被送入分布在全球各地的諾亞冬眠艙,大家相約世界末日后再見,不料雙眼一閉就是106年過去。

    初逢挫折

    未來世界,一顆有紐約曼哈頓區(qū)那么大的隕石刮過月球表面直沖地球。眼見大禍臨頭,人類倉促啟動(dòng)伊甸園計(jì)劃,一批經(jīng)過納米技術(shù)改造的精英被送入分布在全球各地的諾亞冬眠艙,大家相約世界末日后再見,不料雙眼一閉就是106年過去,這天主人公的冬眠艙控制系統(tǒng)自動(dòng)激活打開艙蓋,然后,就沒有然后了,因?yàn)楸纠蠣數(shù)娘@示器上突然出現(xiàn)無數(shù)支離破碎的三角形。

    當(dāng)時(shí)我就笑了,這卡馬克大爺果然是高人,你看他為表現(xiàn)主角從百年冬眠中醒來后的迷糊狀態(tài)居然大膽采用了抽象派畫風(fēng)!妙,果然是妙啊!一分鐘后,我不笑了。嗚嗚,貼圖錯(cuò)誤的神圣光環(huán)怎么能套在我等N卡用戶頭上?這應(yīng)該是那幫A卡黨的專享福利??!咱的配置好歹也算過了官方標(biāo)準(zhǔn)的門檻,想不到這20來G的超前豪華大作突然變成20G的大磚頭,我該狂怒嗎?等等,暫且Hold住,莫非是顯卡驅(qū)動(dòng)的問題?五分鐘裝好了280.26版本的Nvidia顯卡驅(qū)動(dòng),滿懷期盼再看一遍隕石撞地球的開篇?jiǎng)赢?,然后,還是木有然后,只有無數(shù)三角形擠在屏幕里嘲笑著我。再上最新的285.38Beta測試版驅(qū)動(dòng),照樣不行???,你這是腫么了?有這么玩人的嗎?來到Steam官方論壇,隨處可見哀鴻遍野的A卡用戶,他們的畫面雖然比我更慘,但這幫難友好歹等來了自己的救星 -- 在idSoftware敦促下,Ati公司迅速發(fā)布了專門兼容《狂怒》的A卡最新公驅(qū)版本。

    別人都獲救了,咱也得想辦法自我救贖不是?又過一遍隕石撞地球,來到主菜單打開視頻選項(xiàng),打開抗鋸齒,內(nèi)存讀寫錯(cuò)誤跳出,打開GPU轉(zhuǎn)碼模式,再次錯(cuò)誤跳出,強(qiáng)行設(shè)定顯卡全局功能,無效,難道咱命犯孤獨(dú)煞星,注定與君無緣?就不信這個(gè)邪!思前想后,把安裝目錄里所有文件和子目錄的只讀屬性去掉,再進(jìn)主菜單打開GPU轉(zhuǎn)碼,又一次令人嘔吐的隕石撞地球,咦,冬眠艙蓋的全息圖像終于出現(xiàn)!那樣清晰那樣感人,喔哈哈哈哈,狂怒你個(gè)小樣的,某家來也!

    故事情節(jié)

    主角狂怒哥離開冬眠艙的下山路上突遭盜匪偷襲,有個(gè)叫丹·哈格的墨鏡肌肉男救了主人公,開始以為他是攬活的黑車司機(jī),后來發(fā)現(xiàn)這家伙并非凡夫俗子,居然有一座屬于自己的營地,最詭異的是營地里的所有人都姓哈格,這是一座哈格家族營地!106年過去,看來世界已經(jīng)完全變樣,與哈格的交談中得知這附近管事的是個(gè)叫權(quán)威幫(Authority)的武裝組織,他們似乎在高價(jià)懸賞從冬眠艙里蘇醒的文明幸存者。

    故事開始于隕石撞地球的浩劫

    神秘人士丹·哈格救了復(fù)活后的主角

    哈格看來跟權(quán)威幫并不友好,他帶著主角回到哈格家族營地,給了兩把小槍,讓主角騎著他的小四輪越野摩托去剿滅剛才那伙鬼影匪幫。哈格是碰巧遇到主角的嗎?在這個(gè)荒涼破敗的廢墟世界中,他救下主角有何用意?這些問題沒有答案,哈格只是不停讓主角去干些殺人送信的勾當(dāng),隨著與更多NPC交談,屏幕上跳出更多任務(wù)菜單,他們許諾的報(bào)酬很豐厚,除了錢還有威力更大的武器、屬于主角自己的越野車,甚至還有各種道具制作配方,而主人公只需要跑跑腿扣扣扳機(jī)。在這個(gè)既像《輻射》又像《邊境之地》的末日亂世里,兇殘的強(qiáng)盜和可怕的變異人肆意殺戮,要求生存還能有更多選擇嗎?冬眠前的納米改造術(shù)在主角體內(nèi)植入了復(fù)活電擊器,當(dāng)肌體功能衰減到致命水準(zhǔn)時(shí)這東西會(huì)電擊周圍敵人并復(fù)活主角,也就是說主人公有一次額外的活命機(jī)會(huì)。

    電擊復(fù)活同時(shí)也是一個(gè)考驗(yàn)玩家反應(yīng)的小游戲,屏幕上兩個(gè)菱形光標(biāo)交錯(cuò)瞬間按E鍵放電,電擊瞬間光標(biāo)之間的距離越近,主角復(fù)活后的生命值就越多。遺憾的是,這項(xiàng)有趣的金手指并未改變主人公跑腿帝的宿命,游戲從頭到尾基本圍繞著哈格基地、井泉鎮(zhèn)和地鐵鎮(zhèn)三處地點(diǎn)轉(zhuǎn)圈,idSoftware此前許諾的RPG內(nèi)容在哪里?難道就是那些可以升級部件更換彈藥的槍械,還有那些手感不錯(cuò)的改裝越野車?不,這不是我們想要的全部。

    怎么沒有周旋于幾個(gè)前凸后翹的軟妹子之間的婚戀情節(jié)?為何不見沖擊道德底線召喚人性回歸的震撼劇情?idSoftware加上Bethesda的實(shí)力要實(shí)現(xiàn)這些應(yīng)該不難吧?可這位狂怒哥怎么就一條路跑到黑,不少任務(wù)顛來倒去地重復(fù),場景地圖也有克隆之嫌,后宮黨徒和人性精英們只能把坑爹的哀怨掩埋在無盡的嘆息中。

    驚人畫面

    《狂怒》的Tech 5引擎真實(shí)體現(xiàn)了idSoftware的強(qiáng)大實(shí)力,第一眼看到游戲的人肯定會(huì)為色澤鮮明的畫面而驚嘆,等到離開冬眠艙后,玩家的驚嘆會(huì)隨著遠(yuǎn)近場景的大量細(xì)微描述升級為驚呼。明媚的陽光下蒼狗白云隨風(fēng)緩移,山崖上的工廠設(shè)施和吊車無論距離有多遠(yuǎn),媲美照片品質(zhì)的清晰輪廓都毫無一絲模糊,建筑物墻壁上的那些涂鴉、裂痕和管線經(jīng)不起湊近細(xì)看,但它們的數(shù)量卻相當(dāng)驚人,各種細(xì)微景物的豐富色彩和光影效果點(diǎn)亮了整個(gè)視野,從沒有在任何游戲里見過如此栩栩如生如此精細(xì)入微的虛擬世界!無論是遠(yuǎn)處高低起伏凹凸有致的土黃色山壁,還是主角手上那把透著琺瑯青光,螺絲溝槽清晰可見的左輪手槍,都在宣告著Tech 5引擎的不俗性能。

    感謝卡叔自創(chuàng)的Mega虛擬紋理技術(shù),idSoftware終于不再沉迷于單純的室內(nèi)高清紋理和即時(shí)光影效果,當(dāng)年《毀滅戰(zhàn)士3》里那些沒有最黑只有更黑的室內(nèi)場景可把哥坑苦了,色調(diào)單一的高清紋理質(zhì)材只會(huì)讓玩家覺得無聊。仗著Tech 5引擎的Mega虛擬紋理技術(shù),《狂怒》號稱在任何平臺上都能獲得不低于60幀/秒的運(yùn)行效率,GTS250(相當(dāng)于9800GTX)這種低端顯卡在1280x1024分辨率下跑起來同樣鎖定在60幀/秒,即使戰(zhàn)斗中也穩(wěn)如泰山,當(dāng)初的承諾顯然得到了完美兌現(xiàn)。

    不可思議的維穩(wěn)功能暗示著Tech 5的發(fā)展方向其實(shí)是家用游戲主機(jī)平臺,為保證流暢的幀顯率,游戲引擎會(huì)堅(jiān)持使用中低檔分辨率的紋理,這個(gè)默認(rèn)設(shè)定對PC族畫面黨來說卻是個(gè)不可接受的缺陷。好在idSoftware還提供了自定義配置文件來調(diào)整畫面品質(zhì)的功能,在游戲安裝路徑的分支base目錄下創(chuàng)建并編輯rageconfig.cfg文件后可諸項(xiàng)調(diào)節(jié)圖像參數(shù),例如提高紋理畫質(zhì),更改抗鋸齒倍數(shù),不過要玩這些東西得有一塊頂級顯卡。通過rageconfig.cfg文件將紋理由4K級別強(qiáng)行提升到8K需要1.5G顯存,如果想提升到16K級別則需要有3G顯存,16K紋理在超高分辨率配合下得到的畫面清晰程度令人咋舌,怎奈擁有3G顯存的顯卡對大多數(shù)玩家而言實(shí)在是一個(gè)遙不可及的傳說。

    高端發(fā)燒友可以憑借強(qiáng)悍的硬件機(jī)能探索全新世界,而低配置玩家同樣能流暢運(yùn)行《狂怒》,只是畫面略粗些狗牙稍多些,這點(diǎn)代價(jià)應(yīng)該是公平的。剛離開冬眠艙后,轉(zhuǎn)身回頭之際總覺得仿佛身后仿佛有異動(dòng),難道有尾行怪叔叔盯上了主角?時(shí)間長了終于明白,這游戲采用的金字塔型紋理貼圖技術(shù)只能保證當(dāng)前視野內(nèi)一定距離的圖像品質(zhì),當(dāng)主角扭頭側(cè)視或看身后時(shí),系統(tǒng)需要一定時(shí)間切換新視野的高清貼圖,顯卡不夠給力的機(jī)器會(huì)因?yàn)橘N圖延時(shí)過長而導(dǎo)致由模糊變?yōu)榍逦倪^程非常明顯,玩家的肉眼無法適應(yīng)這種干擾,因此側(cè)視或扭頭時(shí)總感覺有動(dòng)靜。頂級顯卡玩家可通過修改rageconfig.cfg文件改善甚至消除這個(gè)問題,但中低端顯卡用戶還是別費(fèi)勁了,硬件上的差距可不是僅憑軟件就能解決的。

    武器載具

    游戲中主角可擁有9種槍械和7類輔助兵器,表面上看數(shù)量并不多,但算上彈藥種類和升級模塊的變化能衍生出很多花樣,例如起家的左輪手槍有普通彈、大威力胖子彈、追蹤集束彈和肥媽母子彈4種彈藥,在哈格營地買到單筒望遠(yuǎn)鏡給它裝上后就變成狙擊手槍,游戲初期遠(yuǎn)程武器匱乏,點(diǎn)殺那些躲在掩蔽物后的匪徒們?nèi)克壊@得新彈藥后,這小東西一直用到游戲通關(guān)也不丟份兒。

    殖民者突擊步槍不但外形酷似AK-47,性能表現(xiàn)也很相近,后座力太強(qiáng),彈著點(diǎn)散布面積大,這槍的兩個(gè)升級模塊正好能改善這兩大缺點(diǎn),雖然威力略遜權(quán)威機(jī)關(guān)槍,但好在彈藥隨手可得,配上穿甲彈也有不俗表現(xiàn)。所有可互動(dòng)的物品和道具都閃爍著有別于普通場景飾物的暗淡光芒,走過路過絕對不會(huì)錯(cuò)過。主角可以把包括武器彈藥在內(nèi)的所有破銅爛鐵都扛在身上,但各型武器彈藥量有1000發(fā)限制,而且主角無法通過戰(zhàn)斗繳獲新武器。即使干掉手持新武器的敵人,也只能從對方尸體上獲得該武器彈藥,而不是直接得到武器。輔助兵器中回旋鏢(Windstick)很酷,近距離潛行偷襲敵人有無聲效果,飛出斬首后如果沒撞上障礙物還能回收。蜘蛛炮塔(Sentry Bot )是后期的助攻利器,火力強(qiáng)還能移動(dòng),混戰(zhàn)中有它幫忙可以減輕不少壓力。

    車輛載具是《狂怒》的重頭戲,開始主角只能借用哈格的四輪越野摩托車(Jetter)代步,但很快會(huì)獲得屬于自己的沙漠小子(Dune Buster)型越野車,沙漠小子有一種老爺車外形的變異體捅鼠棍(Rat Rod),此外還有卡普林諾(Cuprino)和君王(Monarch)兩種高端車型。各種型號的車輛操作手感輕靈,反應(yīng)敏捷,轉(zhuǎn)彎倒車行云流水般順暢。除了摩托車,其他越野車都能通過升級輪胎、懸掛系統(tǒng)、引擎等部件逐步升級為強(qiáng)力豪華座騎,在井泉鎮(zhèn)可以買到機(jī)槍和火箭筒等武器武裝越野車。

    別以為車載武器只能用來消滅敵人,在末日后的廢土世界,主角通過參加各種各樣的競速比賽也能賺到不少錢。賽車可是僅次于賣破爛的收入來源,而有的比賽僅限于武裝越野車才能參加。本作中的賽車項(xiàng)目五花八門,賽道賽、限時(shí)賽和拉力賽之外還有車型限制,玩家競速勝利后獲得的證書幣攢積一定數(shù)量后可購買升級部件強(qiáng)化座車。但賽車與主線劇情并無密切聯(lián)系,玩家從頭到尾不參加任何比賽也能通關(guān),不過有誰會(huì)拒絕擁有一輛外形拉風(fēng)又能賺錢的座駕呢?有一輛好車可以節(jié)省不少往來奔波的時(shí)間,跑腿帝的廢土自駕游終究要靠四個(gè)輪子,出門在外即便車壞了還能花錢叫拖車來拉走。只是哥有些迷惑,這世界末日后資源匱乏的時(shí)代,從哪里來那么多燃料供這幫飆車黨揮霍呢?

    人物角色

    狂怒哥的敵人們都不好惹,從最初的廢土強(qiáng)盜、變異人到后期的權(quán)威重步兵,全都是極具個(gè)性的對手。冷兵器敵人無一不是跑酷高手,天上地下飛奔于掩蔽物之間,轉(zhuǎn)眼就到主角跟前。即使到了面前,這幫家伙也會(huì)左晃右閃,竭力避開主角的槍彈,瞄準(zhǔn)開火的動(dòng)作稍慢還真打不中他們,反而會(huì)被先捅幾刀。用槍的敵人也狡猾,躲到掩體后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)才露頭開火,槍法奇準(zhǔn)不說,如果落單又發(fā)現(xiàn)主角逼近還會(huì)自行后撤轉(zhuǎn)移陣地。只要手里有槍,這幫家伙從來不會(huì)主動(dòng)沖到狂怒哥的槍口前自尋死路。

    權(quán)威幫的步兵有好幾種難纏的類型,飛行背囊兵神出鬼沒,如果能在天上擊中可以打爆他們的噴氣背囊,人也自然完蛋;盾牌兵一手持防彈盾,一手持等離子手槍,只能用炮塔或丟手雷的方法轉(zhuǎn)移他們的視線,讓他們把脊背露給主角,然后擊殺斃命。如果正面硬抗,只能努力瞄準(zhǔn)盾牌兵持槍的那只手射擊,那是他們唯一的弱點(diǎn);狙擊手是遠(yuǎn)距離上最大的敵方威脅,對付他們最好的武器就是丹·哈格給的那把狙擊步槍。與兇狠殘暴的敵人形成鮮明對比的是主角的NPC朋友們,無論是五大三粗的丹·哈格,還是垂暮之年的老奶奶,這幫正義人士之友都有一個(gè)奇怪的共同點(diǎn),言談舉止無一不是彬彬有禮,毫無個(gè)性特點(diǎn),沒有背景故事,更沒有口頭禪之類的噱頭標(biāo)簽,仔細(xì)再想想,哈哈,不都是些標(biāo)準(zhǔn)版的任務(wù)發(fā)布機(jī)器人嗎?

    音效界面

    本作的音樂室外場景偏于凝重悲涼,給人予強(qiáng)烈的后末日滄桑感,配合那些破敗的建筑景觀的確很有感染力。室內(nèi)場景音樂則充滿懸疑驚懼,主角潛行探索中不時(shí)傳來令人毛骨悚然的砰然怪音,伴隨著隱隱約約的喘息聲,預(yù)示前方隱藏著無數(shù)致命危險(xiǎn)。當(dāng)戰(zhàn)斗爆發(fā)后立刻響起快節(jié)奏的打擊樂,敵人的呼喝叫罵夾雜在槍炮聲中此起彼伏,一旦消滅了某個(gè)片區(qū)的全部敵人,打擊樂會(huì)戈然而止,片刻靜寂過后,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的狐疑小調(diào)再度響起。《狂怒》中的槍械射擊音效比較單薄,遠(yuǎn)不如《使命召喚》等作品逼真,作為一款射擊為主的FPS,這是Tech 5引擎未能發(fā)力的重要部分。不過一些音效方面的細(xì)節(jié)卻出人意料,比如駕車高速行駛中如果突然松開W鍵丟油門,玩家會(huì)聽到發(fā)動(dòng)機(jī)音調(diào)有清晰變化,隨后車速緩緩降低。另外幾乎每位可以對話的NPC都提供真人語音對白,僅這點(diǎn)就比很多主流RPG都強(qiáng)。

    必須承認(rèn),《狂怒》對于新手玩家還是很親切的,每新到一地,或出現(xiàn)新武器、新道具、新配方,游戲畫面上都會(huì)自動(dòng)彈出相關(guān)提示說明,讓玩家不至于陷入茫然。按TAB鍵可以打開主角檔案界面,內(nèi)有道具、工程制造、槍械管理、任務(wù)列表和角色履歷5項(xiàng)子菜單,工程制造可以通過獲得的圖紙?jiān)斐龊芏嘤杏玫牡谰?,比如一次性開鎖器,用它能打開冒險(xiǎn)途中遇到的鎖屋獲取更多好東西,以及救苦救難威力無邊的蜘蛛炮塔,造出這玩意來戰(zhàn)斗難度瞬間減一半。槍械管理中可將背包中最多4件武器指定到快捷欄中,以便戰(zhàn)斗中快速切換。換子彈什么的只要長按Ctrl鍵即可點(diǎn)選。室外場景才會(huì)出現(xiàn)的雷達(dá)地圖以虛線清楚指明了當(dāng)前任務(wù)關(guān)鍵點(diǎn)的路徑,玩家只需要專心跑路殺怪即可,如果想改變當(dāng)前任務(wù),打開任務(wù)列表界面中雙擊要做的任務(wù)即可切換當(dāng)前追蹤任務(wù)。游戲中所有的菜單選項(xiàng)極盡簡潔,除了與NPC的對話,幾乎沒有任何長篇文字說明,對于新人玩家而言很容易上手。

    結(jié)論

    除了那巨大的容量,《狂怒》的一切其實(shí)很單純,畫面絕對的頂級水準(zhǔn),飆車夠勁又過癮,游戲操作簡潔流暢,故事情節(jié)單調(diào)乏味,人物刻劃宛如白開水,游戲場景雖極盡華麗但卻無自由度可言,根本不允許玩家走出道路之外盡情探索,其實(shí)也沒什么可供探索的驚喜。也許卡叔為他的Tech 5引擎注入了很多心血,以至于忘記了找個(gè)劇本策劃來好好勾兌一下整個(gè)游戲的故事性,這么搞的結(jié)果就是:大半個(gè)世界的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)記住Tech 5引擎,很快會(huì)有采用此引擎的新游戲出現(xiàn),它們或許會(huì)帶給玩家更多畫面之外的互動(dòng)享受,但《狂怒》已經(jīng)注定做不到這點(diǎn)了,它甚至不可能像當(dāng)年的《毀滅戰(zhàn)士3》那樣充當(dāng)電腦城里的硬件測試軟件,因?yàn)闆]有人需要一款20G的測試軟件。

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