半神巫妖
2014-08-28
《地鐵:歸來》是將“地鐵”系列的兩款游戲捆綁在一起,以“完全的復(fù)刻版”升級(jí)后針對(duì)次世代主機(jī)平臺(tái)重新發(fā)售的作品。
因?yàn)椤兜罔F2033》最初只有PC版,而《地鐵:最后的曙光》發(fā)售時(shí)也沒有次世代主機(jī),因此這兩款游戲以全新的視覺效果重新制作。
據(jù)官方宣稱,“《地鐵:歸來》將會(huì)有更高級(jí)的AI,改善的戰(zhàn)斗和潛行機(jī)制,更好的武器控制和反應(yīng)更優(yōu)秀的游戲操控。同時(shí)還將提供《最后的曙光》中優(yōu)秀的擦面具機(jī)制,武器自定義系統(tǒng)和潛行擊殺?!?/p>
在《地鐵:歸來》中,《地鐵:2033》利用其續(xù)作《地鐵:最后的曙光》的引擎重制,在視效與游戲性上得到大幅改善。
而《地鐵:最后的曙光》的畫面升級(jí)沒有《地鐵:2033》那么明顯,但是仍然會(huì)有更好的畫面以及全新的游戲特色。
本次評(píng)測(cè)將會(huì)針對(duì)PC版《地鐵:歸來》畫面進(jìn)化為主,因?yàn)楸救藶橹鳈C(jī)黨,因此PC配置比較一般,沒法跟土豪相比,所以無法在SSAA最高下流暢運(yùn)行。PC詳細(xì)配置和外設(shè)如下圖,
在NVIDIA的GFE上面也第一時(shí)間顯示《地鐵:歸來》的推薦設(shè)置,在推薦設(shè)置里面除了SSAA(超級(jí)采樣抗鋸齒)關(guān)閉之外其他特效都開到最高,分辨率1920*1080,曲面細(xì)分非常高,紋理過濾AF 16X。
首先我們用游戲自帶的配置測(cè)試工具進(jìn)行檢測(cè),具體設(shè)置情況如下,
DirectX:API類型,有DX10和DX11兩者,win7 64位系統(tǒng)采用DX11。
Resolution:分辨率,本人雙屏,但是雙屏無法支持游戲,只能選擇1920*1080。
Quality:圖形質(zhì)量,和2033一樣,本作并不提供詳細(xì)的畫質(zhì)修改,只能設(shè)置總體質(zhì)量,分為L(zhǎng)ow,Medium,High和Very High,首次測(cè)試選擇Very High。
Texture Filter:紋理過濾,分為4X和16X,首次測(cè)試選擇16X。
Motion Blur:動(dòng)態(tài)模糊,分為L(zhǎng)ow和Normal,首次測(cè)試選擇Normal。
SSAA:超級(jí)采樣抗鋸齒,這也是最影響游戲幀率的選項(xiàng),首次測(cè)試選擇開啟。
Tesselation:曲面細(xì)分,只有DX11的API下才提供,分為Off,Normal,High和Very High四個(gè)等級(jí),首次測(cè)試選擇Very High。
Nvidia Physx:Physx物理加速,N卡果斷開啟。
scene:場(chǎng)景,只有一個(gè)D6可選。
runs:loop回?cái)?shù),通過多次運(yùn)行得到一個(gè)更合理的測(cè)試結(jié)果,首次測(cè)試選擇3。
測(cè)試開始,測(cè)試演示總共1分鐘,可以看的出重置版對(duì)比原版畫面提升很大,幀數(shù)也非常不穩(wěn)定,最高能達(dá)到115,最低不到10,平均幀數(shù)29,不太能流暢運(yùn)行游戲。
隨后我們關(guān)閉SSAA,其他配置保持不變,這次就流暢很多,平均能達(dá)到49幀,基本可以流暢進(jìn)行游戲。
然后我取中間值進(jìn)入游戲進(jìn)行實(shí)測(cè),也就是其他配置保持不變,SSAA選擇開啟2X(最高4X)。游戲全程基本上能穩(wěn)定在27幀到40幀之間,還算穩(wěn)定流暢,因此跟我配置差不多的玩家可以以這種配置進(jìn)行游戲。
下面來看原版《地鐵:2033》和采用“最后的曙光”引擎重制后《地鐵:2033》的畫面差異。
經(jīng)過對(duì)比可以明顯看出重制版不論是光影效果、物理效果還是貼圖方面都比原版畫面提升很多。相比原版整體銳利偏冷的效果,重制版色調(diào)更加偏暖。
室內(nèi)場(chǎng)景更加復(fù)雜,人物建模和服裝貼圖更加細(xì)膩,光源層次感和整體效果更強(qiáng),反光感更強(qiáng),反射和折射效果也更加真實(shí)。
人物表情更加生動(dòng),難得的是NPC幾乎都被“重制”,從外表到裝扮也有了更大區(qū)別。室外場(chǎng)景效果提升更加明顯,體積光和全局光照非常飽滿,紋理更加精細(xì),細(xì)節(jié)方面提升的也非常出色,槍模更真實(shí),怪物身上也有了毛發(fā)。
總來而言,重制版整體畫面提升不算天翻地覆(畢竟原版畫面也足夠優(yōu)秀),最大的變化在于色調(diào)的轉(zhuǎn)變,以及在建模材質(zhì)紋理光源方面的進(jìn)化,可以說重制版畫面跟原版的風(fēng)格截然不同。
而《地鐵:最后的曙光》畫面改變不算明顯,因?yàn)榘l(fā)售時(shí)間相差不多,引擎也沒有變化,雖然在部分細(xì)微的地方有所不同,但還是沒有太大差異。
以下是原版(原版特效和SSAA全部開啟最高)和重制版對(duì)比,以及重制版《地鐵:最后的曙光》截圖。(由于圖片拼接原因,原1080P大圖被軟件壓縮)
音效方面增強(qiáng)了立體聲效果,搭配個(gè)人賽睿霜凍之藍(lán)V2耳機(jī)沉浸效果,環(huán)境音效渲染更加真實(shí),呼吸聲,腳步聲,同周圍物體碰撞的互動(dòng)聲音,槍聲和怪物的嘶吼聲在安靜地場(chǎng)景中一定會(huì)給你留下深刻的印象。
而標(biāo)準(zhǔn)的卷舌毛式英語發(fā)音聽起來也是喜感十足,給沉重壓抑的游戲氛圍增添了一份輕松。進(jìn)入游戲前的開場(chǎng)動(dòng)畫和游戲菜單和原版有了很多變化,畢竟發(fā)行商從倒閉的TGQ換成了“深淫”。
游戲操作方面有部分改變,原版游戲玩家在和機(jī)關(guān)互動(dòng)時(shí)看不到動(dòng)作只能見到結(jié)果,而重制版能讓玩家看到親自動(dòng)手操作這一點(diǎn)頗為良心。
重制版《地鐵2033》游戲模式支持曙光式的潛行,可以一路猥瑣安靜通過,其實(shí)這一點(diǎn)才是重制版最吸引玩家的地方。
最后說說關(guān)于游戲開發(fā)商4A Games情況,因?yàn)椤暗罔F”系列的開發(fā)商4A Games位于烏克蘭首都基輔,從去年開始,基輔市中心就曾是烏克蘭警方和抗議者之間斗爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)。
據(jù)4A發(fā)言人Huw Beynon表示,當(dāng)時(shí)所有游戲制作人員每天下班以后都要加入抗議革 命的隊(duì)伍中,直到后來“子彈開始飛來飛去”,Beynon才苦苦哀求讓他們低頭保命。
前段時(shí)間,基輔的政局動(dòng)蕩,烏克蘭社會(huì)狀況幾乎開始變?yōu)椤兜罔F2033》中的末世——烏克蘭的部分領(lǐng)土被俄國(guó)認(rèn)領(lǐng),而俄國(guó)依然在烏克蘭部署了軍隊(duì)。
諷刺的是,這款游戲講的恰恰是俄國(guó)首都莫斯科的末世故事。因?yàn)榫謩?shì)動(dòng)蕩,烏克蘭海關(guān)嚴(yán)查海外走私物的原因,4A工作室的《地鐵:歸來》雖然已經(jīng)制作了一年,但是他們手里全部的開發(fā)機(jī)只有兩臺(tái)PS4的和三臺(tái)Xbox One。
同時(shí)他們還要克服其他游戲制作組從未遇到過的:社會(huì)革命。在這種大規(guī)模社會(huì)動(dòng)亂的時(shí)期,4A Games的工作效率讓我們玩家欽佩,在此我只能以購買正版的方式支持開發(fā)商(兩款游戲的價(jià)格分別為25美金,玩家也可以購買50美金的捆綁版),并在此祝愿4A Games能繼續(xù)為玩家?guī)砀玫淖髌贰?/p>
地鐵:歸來
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