3DM《圣域3》詳細(xì)評(píng)測(cè):暴雪毀了整個(gè)游戲界!

半神巫妖

2014-07-27

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
3DM《圣域3》詳細(xì)評(píng)測(cè)暴雪毀了整個(gè)游戲界! 優(yōu)點(diǎn): 1.出色的美工和畫面層次感,豐富的細(xì)節(jié)和動(dòng)態(tài)的游戲場(chǎng)景 2.大氣磅礴的游戲音效,全情投入的旁白配音,語氣聲調(diào)拿捏得很充足 3.一場(chǎng)爽快十足的砍殺之旅 4.本地雙人合作 缺點(diǎn): 1.畫面光效過于鮮艷,狗眼要瞎 2.殺怪無裝備掉落,使得游戲很快膩味 3.后期略顯單調(diào)的游戲體驗(yàn) 4.說好的PSV版呢? 總分: 對(duì)于至今仍然沒有嘗試過

    簡(jiǎn)評(píng)

    如果你想從本作中找回幾年前玩《圣域2》時(shí)的懷舊感,強(qiáng)烈不建議你購(gòu)買下載本作,因?yàn)槟阋欢〞?huì)怒罵本代毀了“圣域”系列的招牌。

    但是假如你想體驗(yàn)另一種夾在ARPG和動(dòng)作過關(guān)這兩種風(fēng)格之間的游戲,那么本作絕對(duì)是你的上上之選!從本作大刀闊斧的改革中可以感受到,制作組看出了目前整個(gè)游戲業(yè)界對(duì)快餐類游戲的推崇,因此取消了“圣域”系列前幾部作品的眾多經(jīng)典游戲機(jī)制也情有可原。

    但就因?yàn)檫@一點(diǎn)而放棄多年培養(yǎng)出來的擁躉到底是福是禍?如此巨大的變動(dòng)究竟能否吸引到新玩家的加入,還是最終連老玩家都會(huì)失去,讓我們等待游戲正式發(fā)售后的銷量結(jié)果!

    游戲名稱:圣域3

    英文名稱:Sacred 3

    游戲類型:動(dòng)作角色扮演類游戲

    游戲制作:Keen Games 

    游戲發(fā)行:Deep Silver;

    游戲平臺(tái):Xbox360,PC,PS3

    發(fā)售時(shí)間:2014年8月1日

    官方網(wǎng)站:http://www.sacred-world.com/

    暴雪是個(gè)業(yè)界“毒瘤”這一說法幾乎在玩家群體中達(dá)成了一致共識(shí),當(dāng)年因?yàn)橐豢睢栋岛谄茐纳?》,惹得全世界都開始抄襲暗黑2的游戲模式,甚至催生出了“類暗黑游戲”這一蛋疼的叫法。

    因?yàn)橐豢畈捎谩赌ЙF爭(zhēng)霸3》內(nèi)置地圖編輯器的DotA,惹得全世界的游戲制作商都開始制作“類DotA游戲”。

    因?yàn)橐豢睢赌ЙF世界》,惹得全世界的網(wǎng)絡(luò)游戲都開始采用副本打怪的戰(zhàn)斗模式,特別以天朝為甚,幾乎就是將WOW換張皮然后上市撈錢。

    而當(dāng)《暗黑破壞神3》上市后,游戲界再一次瘋狂了,因?yàn)樗麄冇钟行碌挠螒蚩梢猿u了!

    眾位玩家想一想,就是因?yàn)檫@個(gè)倒霉催的暴雪,做了那么多叫好又叫座的神作,惹得我們只能玩到大量同質(zhì)化異常嚴(yán)重的游戲,

    而又是因?yàn)樘鞖⒌谋┭?,殘害了多少具有?yōu)秀潛質(zhì)的天才游戲設(shè)計(jì)師,本來他們可以在這個(gè)行業(yè)大展身手用創(chuàng)意為玩家們帶來一個(gè)又一個(gè)全新的游戲,

    可惜正是因?yàn)樵撍赖谋┭?,害的這些剛?cè)肼毜脑O(shè)計(jì)師迫于領(lǐng)導(dǎo)的壓力去制作一個(gè)又一個(gè)模仿上述的游戲,最終害的他們失去了創(chuàng)意和想法,淪為只會(huì)抄襲山寨的制作人。

    “圣域”是一款頗具特色的ARPG游戲,在眾多“類暗黑游戲”中脫穎而出受到不過玩家的追捧和好評(píng)也足以說明其獨(dú)到之處。

    而《圣域3》正是該系列的最新作品,本作由Keen Games制作(不是1和2那批人做的,原創(chuàng)者現(xiàn)在在制作一款名為unsacred的圣域精神續(xù)作。)Deep Silver負(fù)責(zé)發(fā)行,登陸Xbox360,PC,PS3平臺(tái),次世代平臺(tái)未定,而最初官方宣傳時(shí)登陸PSV平臺(tái)也喜聞樂見的被拋棄。

    正式上市日期為8月1日,目前主機(jī)版已經(jīng)偷跑,本人也與第一時(shí)間下載游戲并體驗(yàn)了四個(gè)職業(yè)(海報(bào)上有5個(gè)形象差異較大的人物,但游戲中暫時(shí)只有4個(gè)職業(yè)可選),

    隨后作者得出了一個(gè)結(jié)論——也就是本文標(biāo)題,暴雪真TMD該死,“暗黑破壞神”幾乎害的這類俯視角的動(dòng)作角色扮演類游戲失去了創(chuàng)新能力.

    可以預(yù)計(jì)的是,在“暗黑破壞神4”上市之前,還會(huì)有無數(shù)換皮游戲涌現(xiàn)在玩家面前,而我們所做的就是在這些同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲中挖掘不多的亮點(diǎn)尋找點(diǎn)滴的樂趣。

    《圣域3》的畫面風(fēng)格神似《暗黑破壞神3》,從建筑風(fēng)格,到怪物建模,包括部分地宮設(shè)計(jì),人物技能效果等,玩過《暗黑破壞神3》的玩家一定會(huì)有強(qiáng)烈的既視感。

    不過《圣域3》的畫面色彩跟以昏暗為主的《暗黑破壞神3》不同,比較鮮艷,帶有輕微的卡通感覺,這一點(diǎn)比氣氛略壓抑的《暗黑破壞神3》稍好一些。

    不過缺點(diǎn)在于默認(rèn)顏色過于鮮艷,技能光效也有些刺眼,玩時(shí)間久了會(huì)對(duì)眼睛造成不小的負(fù)擔(dān)。

    值得注意的是,在目前市面上所有山寨《暗黑破壞神3》的游戲中,大部分都是只抄其表忽視其里,而《圣域3》則做到了“形神兼?zhèn)洹薄?/p>

    單論《暗黑破壞神3》的畫面技術(shù)表現(xiàn)力來說,不算什么頂尖水平,但暴雪強(qiáng)大的美工能力功底讓整個(gè)游戲顯得無與倫比,

    特別是對(duì)場(chǎng)景環(huán)境細(xì)節(jié)的刻畫,擋住彈道的墓碑會(huì)被魔法彈擊碎,老鼠群會(huì)在玩家接近的時(shí)候四散而逃,角落的木桌和石門會(huì)被轟至碎片紛飛。

    《暗黑破壞神3》的背景也同樣出色,大家一定不會(huì)忘記在守衛(wèi)城墻時(shí)背景中戰(zhàn)斗的敵我雙方廝殺的是多么的慘烈。

    《圣域3》雖然沒有達(dá)到《暗黑破壞神3》那種令玩家拍案叫絕的地步,但至少在這方面做的非常用心。

    游戲地圖場(chǎng)景有著強(qiáng)烈的層次感,而玩家能清楚的看到處于不同層次的NPC們的行動(dòng),而怪物們也不單一從玩家所處的當(dāng)前場(chǎng)景出現(xiàn)。

    《圣域3》同樣具有豐富的游戲細(xì)節(jié),隨風(fēng)搖動(dòng)的樹木和樹影,蕩漾的海水,碎片紛飛的雜物。隨著玩家的行動(dòng),一些場(chǎng)景會(huì)突然塌陷,破壞原有的游戲場(chǎng)景,創(chuàng)造出新的前進(jìn)路線。

    游戲背景做的也絲毫不含糊,城墻外翱翔的雄鷹會(huì)不時(shí)地出現(xiàn)在玩家面前。在攻擊敵人后,會(huì)根據(jù)不同的攻擊能力出現(xiàn)不同的傷害效果,

    有爆體而亡的,有血肉橫飛的,有被灼燒成黑炭的,有被冰凍成碎末的,種種特效絕對(duì)讓玩家殺得過癮。

    雖然《圣域3》在畫面上有著強(qiáng)烈的《暗黑破壞神3》風(fēng)格,但就制作組的用心程度,《圣域3》絕對(duì)是所有同類游戲中的翹楚,從目前來看,除了其模仿的對(duì)象《暗黑破壞神3》,無人能及。

    稍微遺憾的地方在于估計(jì)制作組的制作經(jīng)費(fèi)全部用來制作游戲場(chǎng)景,本作的過場(chǎng)動(dòng)畫只能用動(dòng)態(tài)插畫來表現(xiàn),這點(diǎn)顯得有些掉價(jià)。

    《圣域3》不再是3D視角視角而是采用固定上帝視角(部分場(chǎng)景會(huì)自動(dòng)調(diào)整視角,方便玩家欣賞周圍的景色......),游戲場(chǎng)景不再是開放式無縫銜接的世界地圖,取而代之的是類似闖關(guān)形式的副本制。

    在正式進(jìn)入下一張地圖之前,玩家可以調(diào)整技能和裝備,還能購(gòu)買道具,一旦調(diào)整完畢,正式開始戰(zhàn)斗之后便不再能進(jìn)行更換。

    技能的解鎖形式非常簡(jiǎn)單,只要等級(jí)滿足要求,花錢金錢便可以解鎖,后續(xù)會(huì)有分支技能選擇,玩家還可以選擇退回金幣忘記技能,這點(diǎn)頗為貼心......

    裝備同樣是此類方式解鎖,這樣作為ARPG中最重要的一環(huán)——刷怪掉裝備系統(tǒng)直接取消,不得不說制作組是為了開創(chuàng)一個(gè)全新的游戲模式?

    可惜沒有循規(guī)蹈矩導(dǎo)致步子買的過大有些扯到蛋了。就目前的游戲體驗(yàn)來講,取消了裝備掉落使得游戲樂趣大減,以我個(gè)人來講,在初始的新鮮勁過去之后,馬上就陷入了重復(fù)砍怪的無聊流程。

    加上游戲副本地圖路線單一,采用早期“清版過關(guān)制”的游戲模式,大部分都是不殺掉面前所有的敵人和BOSS無法離開當(dāng)前場(chǎng)景的方式,很容易就讓玩家產(chǎn)生厭倦感。

    《圣域3》支持聯(lián)網(wǎng)四人同時(shí)進(jìn)行對(duì)抗或合作和本地雙人合作(離線同樣無法暫停游戲,這點(diǎn)要注意),游戲共有四種職業(yè),手持巨斧的男性戰(zhàn)士,肌肉發(fā)達(dá)雙持弓箭的男性薩滿,手持長(zhǎng)劍背生光翼的女性熾天使以及手持長(zhǎng)槍的女游俠(海報(bào)右上方的男性職業(yè)官方說法是Malakhim,是希伯來語中天使的意思。個(gè)人推測(cè)應(yīng)該是法師類角色)。

    性別固定,游戲模式上文已說過了。值得注意的是《圣域3》的游戲風(fēng)格變成了爽快的多人合作過關(guān)類游戲,怪物數(shù)量較多,大大量雜兵涌出的時(shí)候會(huì)給玩家一種上帝視角割草的快感。

    玩家只能同時(shí)設(shè)置兩種技能,默認(rèn)對(duì)應(yīng)手柄按鈕LB和RB。殺死敵人后除了掉落金幣外,還會(huì)掉落綠色黃色的能量球?yàn)橥婕已a(bǔ)充體力和魔力,保證玩家的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

    當(dāng)然制作組表示才不是山寨《暗黑破壞神3》的呢。

    游戲打擊感比較出色,敵人受到攻擊后不僅僅只是被擊飛,同時(shí)也會(huì)根據(jù)受到地形、攻擊方式的影響而做出不同程度的反饋。

    聲光特效也喧嘩十足,不同敵人需要不同的方式來擊殺,比如說有手持盾牌的敵人,需要重?fù)粝绕贫懿拍茉斐蓚?。除此之外還能抓取小型雜兵然后扔飛,還能使用場(chǎng)景特殊道具比如說舉起爆彈投擲出去炸飛敵人等。

    還有對(duì)倒地的敵人使用類似終結(jié)技的大魄力殺傷,在boss戰(zhàn)的最后殘血時(shí)機(jī),還有瘋狂按鍵的類QTE操作,翻滾躲避等等,總之游戲從操作方面有著大量ACT的影子,單從這方面來說,幾乎已經(jīng)不能算是ARPG了。

    游戲升級(jí)挺慢的,感覺殺了好久也不過個(gè)位數(shù)的等級(jí)。

    3DM 評(píng)分:6.0

    圣域3

    Sacred 3
    • 開發(fā)者:Keen Games
    • 發(fā)行商:Deep Silver
    • 支持語言:英文
    • 上線時(shí)間:2014-08-01
    • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
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