liugaotian
2011-06-02
砰!渾身肌肉的戰(zhàn)士Caddoc用自己巨大的盾牌把一片敵人推翻在地,高舉手中的大斧橫砍過去,頓時滿地的血肉模糊。這時遠處幾個鬼鬼祟祟的骷髏正在用弓箭偷偷的瞄準這個狂暴的戰(zhàn)士,忽然從Caddoc身后一個性感的精靈女戰(zhàn)士輕靈的一躍而起,藍色的魔法箭劃破長空,骷髏們應(yīng)聲倒地!精靈女戰(zhàn)士E’lara飄落在地,甩了甩頭發(fā),Caddoc則發(fā)出一聲怒吼,朝著前方繼續(xù)沖鋒……
這場景就是今年夏天由因開發(fā)《上古卷軸》系列和《輻射3》等舉世聞名大作而著名的Bethesda發(fā)行、inXile entertainment開發(fā)制作的動作角色扮演游戲《獵殺:惡魔熔爐》中的一幕:如此的血脈賁張、如此的暴力美學(xué)。在角色扮演類型游戲和動作類型游戲不斷融合的今天 ,玩家口中親切稱之為B社的Bethesda敢于和《巫師2》等大作幾乎同時發(fā)布這款A(yù)RPG游戲,想必必有其過人之處。下面就讓筆者帶領(lǐng)玩家從幾個方面領(lǐng)略一下這個有些另類但是卻可玩性很高 的一款動作角色扮演游戲。
首先讓我們領(lǐng)略一下這款由虛幻三引擎制作而成游戲的畫面。這款游戲的引擎是業(yè)界著名的虛幻三引擎,在這款引擎下誕生了不少經(jīng)典的游戲:包括《生化奇兵》、《榮譽勛章》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《戰(zhàn)爭機器》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返却笞鞫际翘摶萌娴慕Y(jié)晶。但是隨著游戲硬件的快速發(fā)展,這款為DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平臺開發(fā)的引擎開始略顯過時了。尤其是這款《獵殺:惡魔熔爐》,幾乎和《巫師2》同時的發(fā)布讓它的畫面開起來和《巫師2》相比有著明顯的缺陷。具體體現(xiàn)在貼圖質(zhì)量不高、中低畫質(zhì)表現(xiàn)力不高、抗鋸齒支持不夠等問題上。而在陰影表現(xiàn)上也有著環(huán)境陰影不夠明顯的問題。但是與之相比 的優(yōu)點就是優(yōu)化明顯很好,大部分中高檔機器都能流暢運行游戲,如果玩家能夠好好修改調(diào)整游戲的畫質(zhì)配置,加上游戲本身不錯的渲染手段,則還是可以能夠在畫面上取得自己想要的結(jié)果。
拋開環(huán)境畫面,作為一款動作角色扮演游戲,游戲本身對戰(zhàn)斗時的畫面渲染還是做到了一定水準:無論是技能釋放的光影、還是骨頭亂飛的特效還是做的不錯的,有效地提升了游戲的戰(zhàn)斗爽快感。加之游戲場景也并不經(jīng)常需要展現(xiàn)漂亮的遠景(很多場景都在地下),所以綜合起該游戲良好的優(yōu)化和看得過眼的畫質(zhì) ,畫面筆者可以給8.0分。
《獵殺:黑暗熔爐》作為一款近乎黑暗奇幻的游戲,并沒有在音樂制作上給筆者留下什么深刻的印象:大部分的配樂只能說平庸,而且似乎這也不是制作商加以重視的地方。但是該作品的音效還是做到了一個不錯的高度。筆者始終認為:一款游戲的各個方面不能單獨拿出來評測,一定要結(jié)合該游戲的背景。你總不能拿《戰(zhàn)爭機器》的音樂去和《仙劍奇?zhèn)b傳》比誰委婉。
《獵殺:惡魔熔爐》從游戲名字就可以得知大部分場景都是黑暗和血腥的,很少出現(xiàn)類似《巫師2》那樣陽光明媚、綠油油的森林場景。所以 為了配合這種甚至某些地點都類似恐怖片一樣的場景,本游戲的音效還是做到了畫龍點睛甚至錦上添花的地步:無論是陰森地下走廊里遠處傳來的空曠的幽靈的凄慘叫聲、還是被巨斧砍得骨肉分離的鈍擊聲,都很好的提升了游戲氛圍的塑造分數(shù)。
《獵殺:惡魔熔爐》是時下最流行的動作角色扮演游戲,戰(zhàn)斗采取即時戰(zhàn)斗:配合肉搏和技能釋放讓游戲的戰(zhàn)斗非常流暢。而大相徑庭的兩個主角也能做到互相配合以及使用不同角色時的不同的戰(zhàn)斗體驗。雖然很多玩家在開始誤認為此游戲是B社(Bethesda)自己制作的,但是后來才得知B社只是發(fā)行商。所以這款游戲并不具備B社一貫的高自由度的特色。
劇情上則起始于男性戰(zhàn)士雇傭兵Caddoc的一次幻覺 ,也可以說是預(yù)見,因為他和女精靈戰(zhàn)士E’lara結(jié)伴開始去尋找一件神秘的神器。略顯老套的劇情并不是此游戲的賣點,劇情的走向也 并沒有太高的可選擇性,基本就是按照章節(jié)一條路打到結(jié)尾。但是與此相對的,則是這一路上的過程還是做得比較優(yōu)秀的:無論是爽快的戰(zhàn)斗還是一些難解的謎題,甚至那些變化多樣的場景以及恐怖的探索體驗,最后還包括游戲本身并不短(可以達到 20-30小時的游戲時間)都讓游戲的游戲性上了一個小小的臺階。
按照制作商的說法,本游戲就是一個奇幻版本的《戰(zhàn)爭機器》。在某種意義上看是正確的,除了近戰(zhàn)時和大部分動作游戲一樣的戰(zhàn)斗體驗,遠距離戰(zhàn)斗(主要是魔法和弓箭)的掩體系統(tǒng)幾乎和《戰(zhàn)爭機器》如出一轍。但是也不能說是簡單的模仿,弓箭、魔法、近戰(zhàn)的配合才是本作主打的要素。
由此我們就可以看出,游戲在制作戰(zhàn)斗上花費的精力遠比在劇情上多。而且作為游戲 主打的網(wǎng)絡(luò)模式,兩個玩家在網(wǎng)絡(luò)上配合作戰(zhàn)才是本作真正的游戲性所在。和《生化危機5》模式相似的雙打模式,卻比《生化危機5》的游戲性提高了很多,主要原因就是本作的背景是奇幻背景 ,因為近戰(zhàn)、魔法、技能、弓箭、偷襲等手段比只有槍支的《生化危機5》多了不少選擇,也因此讓兩個主角的定位完全不同,大大增強了合作模式的游戲性。
《獵殺:惡魔熔爐》的耐玩性還是比較高的。先看單機模式,謎題解密和BOSS解鎖都讓玩家愿意重復(fù)的玩這款游戲,而兩個主角的技能升級雖然并不復(fù)雜,但是足夠讓玩家嘗試幾個不同的玩法了。因此在單機模式下玩家可以放心的擁有幾十小時的游戲體驗而不會覺得枯燥。
再看多人模式,近乎真實的戰(zhàn)斗模式讓玩家必須苦練自己的格斗技巧,《獵殺:惡魔熔爐》并不是類似《三國無雙》那樣的一砍一大片的動作游戲:戰(zhàn)斗時一個防守空隙都會造成大量失血。雖然在打擊感上本作做的并不出色,但是面對潮涌版的敵人,和同伴結(jié)伴殺出,互相掩護、交叉換位然后大笑于成堆的敵人尸骨之上也絕對會讓玩家的腎上腺激素大量分泌。
官方已經(jīng)正式宣布并不打算為這款游戲開發(fā)DLC,但是可能會開發(fā)讓玩家自己制作MOD的工具,因為本游戲的延續(xù)性將會得到一定保證,要知道《上古卷軸》系列之所以能延續(xù) 好多年經(jīng)久不衰就是因為玩家可以自己開發(fā)MOD。到時候筆者估計女精靈E’lara也肯定是玩家第一個要MOD的對象了!
在暑期到來之際,配合著炎熱的夏季,《獵殺:惡魔熔爐》還是可以算得上一款很有誠意的作品,也許宣傳得并不如《巫師2》等神作那樣鋪天蓋地,但是獨具匠心的設(shè)計還是可以讓奇幻、動作愛好者有一個新的選擇。雖然游戲在畫面貼圖、陰影以及打擊感上還存在著一些不足,但是從整體看仍舊是一款值得玩家體驗并且在網(wǎng)絡(luò)上對戰(zhàn)許久的游戲。未來可能出現(xiàn)的MOD也讓游戲的生命得以延續(xù)。
游戲總評分:7.9
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