半神巫妖
2013-03-15
玩過《使命》、《榮譽(yù)》、或者《戰(zhàn)地》的玩家想必一定對狙擊手這個(gè)職業(yè)印象深刻。它一直是玩家津津樂道的話題,不僅僅是因?yàn)樗臉屩軌蛞粨魯烂?,更重要的是因?yàn)樗殬I(yè)的重要性。不管是在攻擊還是防守時(shí),狙擊手總是能提供最棒的掩護(hù)和最好的偵察,雖然這種職業(yè)一直具有隱蔽性,但同時(shí)這樣的神秘還有利于實(shí)行一些只有特種部隊(duì)才能實(shí)現(xiàn)的任務(wù)。
比如說《幽靈戰(zhàn)士1》當(dāng)中的任務(wù)。當(dāng)一個(gè)虛擬的民主國家,特魯諾島嶼(南美地區(qū)小島,Isla Trueno)被瓦斯奎茲將軍率領(lǐng)的獨(dú)裁政府推翻,而針對他的刺殺行動又失敗時(shí),這時(shí)候就需要特種部隊(duì)(諸如三角洲部隊(duì))的介入來完成刺殺瓦斯奎茲的任務(wù)。
不少媒體和玩家在玩完這一特殊行動都表示雖然每一個(gè)任務(wù)你都會在不同的視角中看待,每一關(guān)卡的場景都不盡相同,狙擊效果模擬很逼真,而且Chrome 引擎4 在這款游戲中遠(yuǎn)看也挺美觀的,但是這些也恰恰是本游戲被詬病的各個(gè)方面,俠客在之后的游戲評測當(dāng)中會提到這些的,現(xiàn)在請你們盡力欣賞此評測,借此判斷你們是否將購買(國內(nèi)代理商中電博亞將于今日,也就是3月15號發(fā)售此游戲)或者下載此游戲。
理性的來看待,這個(gè)引擎在大體上來看是有很大的提高。City Interactive畢竟是花了重金來利用 Cry 引擎3,可是換來的結(jié)果呢,遠(yuǎn)距離來看確實(shí)挺美觀的。跟當(dāng)年Chrome 引擎4一樣,詬病的還是近距離的風(fēng)景。
這是網(wǎng)上Nvidia高質(zhì)量遠(yuǎn)景與AMD最低特效的對比,區(qū)別大嗎?
別說別的就看看以下這幾張圖片,這些草叢、這些瀑布、水花,我這邊雖然是A卡,全特效最低,但是請你上論壇里找張N卡那種特效全開的效果,跟以下的幾張圖有何區(qū)別?整個(gè)圖跟馬賽克上去似得,當(dāng)你移動在草叢,草叢不是自然的被撇開,而是反而你跟隱形墻似得你的身體傳過去。這樣的貼圖質(zhì)量實(shí)在是太次了。不是說這款游戲光線效果不好或者陰影效果不好。關(guān)鍵是有些地方貼圖和紋理質(zhì)量實(shí)在是看不下去。你們就自個(gè)看圖了就知道。
馬賽克的草叢和水花,最低特效廬山真面目展現(xiàn)的暴露無遺
還有這個(gè)彈道效果,也就是這個(gè)游戲宣傳的亮點(diǎn),可以說是與《狙擊手1》里面的更過癮,更有帶感,但是與《狙擊精英》這樣的典范相比,那就差了十萬八千丈。
你說你是愿意當(dāng)《狙擊手》還是愿意當(dāng)《狙擊精英》,你選擇!
俠客順便還要詬病一下一些他目前能看出來的一些bug,比如說這個(gè)N卡A卡均出現(xiàn)的游戲在加載的過程中均出現(xiàn)加載卡格的現(xiàn)象,這個(gè)可能因人而異;還有據(jù)他朋友說有個(gè)走道的問題,會向左向右側(cè)著走。操作有時(shí)還可能失靈,切換武器略微有點(diǎn)卡。
某位網(wǎng)友遇到最奇葩的bug:靈魂不死之身的守衛(wèi)
總結(jié):陰影效果與光線效果雖好,但是彈道與貼圖效果與主流游戲相去甚遠(yuǎn)。
俠客說句心里話,除了以下游戲系統(tǒng)的糟粕,恐怕還有劇情方面的糟粕。你作為安德森上尉(讓我想起使命1的上尉,好像是同名),要進(jìn)入菲律賓,取回卡拉咯(菲律賓給中東的恐怖分子做領(lǐng)頭)手中的生化武器,表面上看就是另一個(gè)普通的任務(wù)。
可是你們也知道這些編劇,一直想學(xué)山姆克蘭西,編出一些復(fù)雜的陰謀讓玩家能夠被吸引進(jìn)入游戲。所以就制造出各種復(fù)雜的轉(zhuǎn)折:包括“隊(duì)友被擊斃”“隊(duì)友(偵探兵馬德思,Maddox)充當(dāng)敵人臥底”“孤身奮戰(zhàn),但卻身無半器(文)”等各種元素糅合到一塊。很酷似《使命召喚》的劇情,可惜的就是一開始節(jié)奏太慢了。
本游戲最大的創(chuàng)意和亮點(diǎn)就在于安德森和曾經(jīng)的好基友馬德思在虛擬格魯吉亞國家的日子。那段日子以倒敘、回憶的形式出現(xiàn)在安德森腦海里。整個(gè)過程除了突出戰(zhàn)爭罪犯之外,還突出表現(xiàn)主角安德森雖有命令在身,但是因?yàn)榭吹绞《撵`脆弱,被馬德思利用,借刀殺人,殺了維拉迪克這個(gè)不穩(wěn)定要素。
在這過程中,讓我最感動的瞬間莫過于主角拿起他用來殺馬德思的子彈一直保留著,直到最后他真死掉了。這代表著他對馬德思的一份失望、失落,然后最終放下這份牽掛,很像《太極》中陳長興與方子敬的關(guān)系。
情感紐帶在游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致
可惜的是,游戲開發(fā)者,City,有點(diǎn)腦殘,沒想過與其多花點(diǎn)錢買個(gè)好引擎(然后糟粕他),還不如花重金雇傭一個(gè)好的鋼琴師或者音樂家來做出一個(gè)好的原聲,襯托這個(gè)悲壯的氛圍?!毒褤?》的情感成分也許就不會比《榮譽(yù)勛章》戰(zhàn)士的感情成分還要低。
總結(jié):一個(gè)酷似《使命召喚》的好劇本,可惜就是情感成分因?yàn)槿鄙僖魳范闪私^唱。
本次游戲的操作與如今主流FPS操作相當(dāng),WASD操作走動,shift來奔跑或者屏住呼吸,R鍵換彈夾,左鍵射擊右鍵瞄準(zhǔn)。只有ctrl鍵現(xiàn)在是同時(shí)蹲下(按一下)和臥倒(按?。?,還有新加了夜視鏡和熱能探測鏡,用V鍵來切換使用。
最后那個(gè)F鍵實(shí)施各種包括裝炸藥包、爬樓、墜落在內(nèi)的動作,不過這些動作都在主流FPS見多了,誰還有耐心欣賞呀。。俠客順便想借這兩張圖問問City,你們到底做弄這個(gè)心跳頻率是想干啥?他始終是沒搞明白這個(gè)設(shè)定,而一直忽略它。只去看風(fēng)向、呼吸等等。
而說到本次游戲系統(tǒng)上來,俠客想說他依然秉承了幽靈戰(zhàn)士1的缺點(diǎn),整個(gè)游戲還是基于隱蔽來建造的線性游戲系統(tǒng)。基本上,玩家只能使用狙擊和手槍,根據(jù)警戒系統(tǒng),理性的判斷一條躲過敵人或者殺死敵人的道路。如果是這樣的話,那玩家還會為了在統(tǒng)計(jì)榜上刷分再來第二遍嗎?
理性的來說,應(yīng)該給玩家一條活路去走,要不然你讓他們能夠撿敵人的槍,要不然你就像《狙擊精英》似得給他們一把沖鋒槍和手雷。你別老是困在這種線性系統(tǒng)中不能自拔,你總得讓玩家有選擇,他們愿意以哪種方式打。要不然你這樣的系統(tǒng)只能適合一部分小眾專業(yè)級狙擊槍手的玩家,不適合大眾。
而且你要給這些專業(yè)級玩家一個(gè)交代的話,那你怎么不做一些激烈的近戰(zhàn)斗爭和一些反應(yīng)靈敏、面部表情不僵硬、智能化的AI呢?你怎么不讓他們手持MP7A1,P90,MP5K,MP9呢?而據(jù)國外論壇可靠消息稱,多人模式局域網(wǎng)只有一個(gè)團(tuán)隊(duì)競技和兩個(gè)地圖,還不知道人數(shù)多不多,聯(lián)機(jī)經(jīng)常被國外玩家吐槽。你說這75塊美刀值不值,還不如50快美刀的《鷹擊長空》值呢。
請看這個(gè)值得吐槽的多人模式吧。
總結(jié):游戲系統(tǒng)不適應(yīng)主流FPS玩家,更別說去適應(yīng)那些專業(yè)級的狙擊槍手。
請讀者原諒俠客這種反諷的口氣,事實(shí)上俠客已經(jīng)厭倦了有些商家以這種高質(zhì)量引擎或者宣傳片來誘惑玩家來玩這款游戲。要不是為了劇情,我早都把這款游戲扔到九霄云外。你可以純粹為劇情玩《狙擊2》,但不可以為了練技術(shù)玩狙擊,或者有多樣性選擇,因?yàn)樗本腿痹谶@最關(guān)鍵的一塊。
總之,最后希望俠客的評測能讓各位讀者慎重選擇是否購買這款游戲。
推薦人群:小眾,專業(yè)級的狙擊手玩家,如果你能承受的話,同時(shí)追一下劇情吧。
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2
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