游戲歷史上的十大“經(jīng)典怪物形象

四氧化三鐵

2006-05-02

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作者:不死鳥

評(píng)論:
游戲歷史上的十大[經(jīng)典怪物]


    No.10 魔像(Golem),經(jīng)典出場:《無冬之夜》


    魔像是希伯萊傳說中用粘土、石頭或青銅制成的無生命的巨人,注入魔力后可行動(dòng),但無思考能力。最著名的石人是由布拉格猶太學(xué)者洛伊烏為保護(hù)猶太人不受迫害而鑄造的,為了使石人行動(dòng),石人的鑄造者需要在它的舌頭上每天放一片小藥片,并在它的額頭上寫上“Ameth”(希伯萊語“真相”的意思)一詞;要銷毀石人的話,首先要從它的舌頭上取下藥片,并擦掉“Ameth”的第一個(gè)字母,變成“Meth”(希伯萊語“死亡”的意思)。

    嚴(yán)格來講,魔像并不是自然生成的怪物,有人管它叫傀儡,也是很貼切的。魔像大多沒有思想,它們頁不需要思想,強(qiáng)大的物理能力和對(duì)魔法的遲鈍反應(yīng)使魔像成為每個(gè)入侵者的噩夢(mèng)。魔像大多是被主人賦予“生命”(或者說是活動(dòng)能力)后安排做守衛(wèi),因?yàn)樗鼈兯俣群苈?,所以比較喜歡對(duì)付主動(dòng)找上門來的敵人。由于魔像本身并沒有生命,所以它無畏到可怕。

    盡管默默無聞,但魔像其實(shí)在很多游戲中都出現(xiàn)過,大多都以強(qiáng)大著稱,作用通常是某處要沖的守衛(wèi),對(duì)付它們只能用最原始的戰(zhàn)斗來解決,沒有半分取巧的地方。例如,在《魔獸爭霸3》中看守分礦或商店的野兵經(jīng)常會(huì)有這些不怕魔法、日夜不眠的怪物,阿爾塞斯王子苦苦尋找的“霜之哀傷”就是由魔像守護(hù)著的,這個(gè)魔像甚至在死前向王子發(fā)出了最后的忠告?!队⑿蹮o敵》系列里的魔像也是三朝元老,一直是巫師族的貼身護(hù)衛(wèi),作為機(jī)械體,它不受精神魔法的干擾,其它魔法也很難有機(jī)會(huì)近它的身,除了速度太慢外幾乎沒有什么缺點(diǎn)。魔像在游戲里也不是一直充當(dāng)守衛(wèi),在《無冬之夜》的第四關(guān)里,主角回到了無冬城,這里正受到敵人的圍攻,在城外擔(dān)任主攻的就是幾個(gè)攻城魔像,它們物理免疫的特性讓戰(zhàn)士型的玩家一籌莫展。最夸張的魔像也是出現(xiàn)在《無冬之夜》中,其中一個(gè)場景有兩個(gè)對(duì)任何傷害都免疫的魔像,主人公須要通過時(shí)間機(jī)器回到過去,在那些魔像被制造出來之前把一些設(shè)計(jì)漏洞放進(jìn)去,再回到現(xiàn)在后就可以通過某種方式干掉它們。這是游戲規(guī)定的劇情,但一個(gè)無敵的魔像曾讓玩家感到核突到爆。


    No.9 牛頭怪(Minotaur)


    牛頭人分兩種,善良的牛頭人(Tauren)和邪惡的牛頭怪(Minotaur即米諾陶洛斯)。這是想游戲中很喜歡使用的種族。Minotaur是克里特島上的半人半牛怪,克里特島國王米諾斯(宙斯和歐羅巴之子,死后成為地府的三個(gè)法官之一)之妻帕西法厄與波塞冬派來的牛的產(chǎn)物,擁有人的身體和牛的頭,米諾斯在克里特島為它修建了一個(gè)迷宮。由于米諾斯的兒子安德洛革俄斯在阿提喀被人陰謀殺害,米諾斯起兵為兒子報(bào)仇,給那里的居民造成很大的災(zāi)難,為了平息米諾斯的憤恨,解除雅典的災(zāi)難,雅典人向米諾斯求和,答應(yīng)每九年送七對(duì)童男童女到克里特作為進(jìn)貢,米諾斯接到童男童女后,將他們關(guān)進(jìn)半人半牛怪米諾陶洛斯居住的克里特迷宮里,由米諾陶洛斯把他們殺死。在第三次進(jìn)貢的時(shí)候,年輕的忒修斯帶著抽中簽的童男童女來到克里特,在克里特公主阿里阿德涅的幫助下,用一個(gè)線團(tuán)破解了迷宮,又用她交給自己的一把利劍斬殺了米諾陶洛斯。

    牛頭人是西方游戲中經(jīng)常使用的角色,它的特殊形象和歷史淵源都足以讓人重視。從外表上可以判斷,牛頭怪是力量與速度的有效結(jié)合,你可以想象一頭奔牛夾帶的沖擊力嗎?更何況這只奔牛手中還擎著雙刃巨斧!米諾陶洛斯的身世決定了它絕不象其它大多數(shù)怪物那樣沒大腦,即使狂怒時(shí)常會(huì)吞噬它的理智,但因此換來的強(qiáng)大戰(zhàn)力也足以彌補(bǔ)戰(zhàn)術(shù)的不足。

    傳說米諾陶洛斯是住在迷宮中的,這就是為什么《魔法門之英雄無敵3》中召喚牛頭人的地方叫l(wèi)abyrinth(迷宮)。不僅在《英雄無敵》中,任何一款和西方神化背景沾邊的游戲都可能會(huì)有牛頭怪,而且它們通常是以中上怪物的身份出現(xiàn),在《魔獸爭霸3》里,牛頭人甚至取代了雙頭巨人成為獸族的終極陸戰(zhàn)兵種。最突兀的牛頭怪還要算DOOM 95中的關(guān)底BOSS,竟然是兩個(gè)酷似牛頭怪的生物,也許在DOOM中它不叫米諾陶洛斯,但它的外表和身處迷宮的現(xiàn)實(shí)正式以米諾陶洛斯為原型的,這大概是牛頭怪在游戲中充當(dāng)最高地位的一次了。


    No.8 鷹身女妖(Harpy),經(jīng)典出場:《英雄薩姆》、《英雄無敵》


    希臘神話中的鷹身女妖,長著婦人的頭和身體,長長的頭發(fā),鳥的翅膀和青銅的鳥爪。傳說哈耳皮埃(Harpy)是堤豐(Typhon)和厄喀德那(Echinda)的四位女兒——Aello(暴雨)、Celaeno(黑風(fēng)暴)、Okypete(疾飛)、Podarge(疾行)——的總稱,她們?cè)仁秋L(fēng)之精靈,冥王哈德 斯的傳令者,負(fù)責(zé)把死者的靈魂送往冥界。在后來的傳說中她們才成為生性貪婪的鷹身女妖,總 是顯得饑餓且疲憊不堪,她們所接觸過的一切東西都會(huì)變得污濁不堪,散發(fā)臭味。據(jù)說這些女妖 只害怕一件事物——銅器的聲音。

    不同于牛頭怪,鷹身女妖是鋒利、殘忍的代名詞,和鷹身女妖作戰(zhàn),你不會(huì)感到絲毫的熱血沸騰,它們從各個(gè)埋伏的地方涌出,從天上、地面、各個(gè)角度向你發(fā)起進(jìn)攻。鷹身女妖以速度見長,銳利的爪子彌補(bǔ)了它們力量上的不足,而且殘忍的天性促使它們不挺地轉(zhuǎn)動(dòng)那狡猾的大腦。即使你在和鷹身女妖的戰(zhàn)斗中取得了勝利,也會(huì)留下一身難看的疤痕,最糟糕的是,戰(zhàn)勝了它們也得不到什么象樣的戰(zhàn)利品,而且也算不上多榮耀的事。鷹身女妖就是這么種讓人費(fèi)力不討好的怪物。

    鷹身女妖的出鏡率絕不亞于牛頭怪,在A3、《無盡的任務(wù)》、《英雄無敵》、《魔獸爭霸3》、《天堂2》等當(dāng)紅游戲里都可以找到這些貪婪老女王。在《英雄薩姆》里,當(dāng)戰(zhàn)斗的音樂響起而四周還是一片空蕩蕩的時(shí)候,請(qǐng)你趕快抬頭看看天吧,這也許就是你最后一次看著天了,漫天的鷹身女妖象是畸形變態(tài)的天使,對(duì)你發(fā)動(dòng)著群攻,即使你用霰彈槍轟下一只,它臨死前撒下的一蓬羽毛也會(huì)飛進(jìn)你的后脖領(lǐng)子。在《英雄無敵》中,鷹身女妖絕對(duì)是最難纏的怪物之一。它們出現(xiàn)自《英雄無敵》的3代,給人印象最深的就是俯沖攻擊能力,這種攻擊方式能給敵人帶來極大困擾。由于鷹身女妖不受反擊,而且在俯沖攻擊后會(huì)飛回原地,因此在戰(zhàn)斗中尤其是守城戰(zhàn)斗中,鷹身女妖可以被看作是遠(yuǎn)程部隊(duì),除非敵人沖到跟前,否則它不會(huì)受到近身部隊(duì)的傷害。雖然鷹身女妖在今天的排名中只是第8位,但它恐怕是10個(gè)當(dāng)中最欠扁的怪物了。


    No.7 吸血鬼(Vampire),經(jīng)典出場:《吸血鬼——化妝舞會(huì)》


    最早關(guān)于吸血鬼的記載是在伊朗發(fā)現(xiàn)的一個(gè)史前陶罐,陶罐上畫著一名男人與一個(gè)想吸他血的魔鬼搏斗的場景。此后猶太傳說中的夜魔莉麗絲(見Lilith)也是一個(gè)吸血女鬼的形象,喜歡吸食兒童的血。北歐傳說中有吸血僵尸的說法,南美傳說中也有一個(gè)名為阿茲曼(Azeman)的吸血女鬼,白天為女人的形狀,夜晚會(huì)變?yōu)轵鸹蚱渌鼊?dòng)物。當(dāng)?shù)厝擞幸粋€(gè)很有趣的方法可以防止她的騷擾,因?yàn)榘⑵澛鼘?duì)于數(shù)數(shù)有著天生的愛好,如果把種子撒在地板上或在家門口掛一把掃帚的話,她就會(huì)停下來數(shù)這些種子,或是呆在門口數(shù)掃帚的穗數(shù)。其實(shí)這些傳說都不是真正意義上的吸血鬼,真正的吸血鬼同基督的傳說有著密切的關(guān)系。

    通常對(duì)吸血鬼的描述是這樣子的:不需呼吸沒有體溫的不死生物。它們具有人類的智慧,白天躺在棺材里,夜晚才出來活動(dòng),它們能夠?qū)⑿误w霧化或是化身成吸血蝙蝠。它們具有巨大的力量,而保持這種力量的法子就是吸食鮮血。它們?cè)谖初r血時(shí),被吸食者將失去反抗的力量。

    在游戲里,它們被描述成可怕的、令人頭疼的對(duì)手,屬于高等不死生物。在《英雄無敵》系列中,吸血鬼可能是最受人歡迎的兵種之一,它在攻擊敵人時(shí)不會(huì)遭受反擊,它吸食生命的特點(diǎn)使它經(jīng)常會(huì)成為戰(zhàn)場上唯一的幸存者,而且毫發(fā)無傷。這一大受歡迎的生物在《魔法門8》中有更好的表現(xiàn),游戲允許玩家扮演一個(gè)吸血鬼角色,使用吸血鬼天生的浮空技能。在以龍與地下城背景的游戲中,吸血鬼是玩家最為頭疼的敵人之一。《博德之門2》里,吸血鬼具有強(qiáng)大的能力:必須要使用附魔值+1以上的武器才能傷害它們,毒素、麻痹、催眠、魅惑、定身都對(duì)它們無效,冰、電只能造成一半的傷害,它們能夠吸取玩家的經(jīng)驗(yàn)等級(jí),等級(jí)為0時(shí)玩家則死亡。

    在《吸血鬼——化妝舞會(huì)》中傳統(tǒng)吸血鬼的角色被顛覆(類似的電影作品也有不少),游戲的主角克里斯托弗不甘心成為黑暗力量的奴隸,決心和體內(nèi)的黑暗力量作戰(zhàn)。在本能的邪惡欲望的折磨下,克里斯托弗頑強(qiáng)地戰(zhàn)斗著。善惡、美丑、正邪的激烈交鋒是游戲的一大亮點(diǎn)。無論克里斯托弗最終結(jié)果為何,吸血鬼的形象都得到了根本的翻新。與邪惡對(duì)抗的精神和未泯的人性才是最重要的。


    No.6 巨魔(Troll),經(jīng)典出場:《魔獸爭霸3》


    巨魔是北歐神話中一種智力低下的食人巨人,相貌丑陋而邪惡,住在洞穴里,保衛(wèi)著地下的財(cái)寶,遇見陽光即會(huì)變成石頭。在神的劫難(Ragnorok)中它們?cè)砭奕顺鰬?zhàn),后來逐漸演變?yōu)轭愃瓢说墓治?,依舊住在地下,但已經(jīng)不再像以前那樣高大強(qiáng)壯,也不像以前那樣殘暴,不過仍然喜歡偷竊兒童或女人,而且在智力方面比它們的先輩略高一籌。角色扮演游戲里的洞穴巨人也是可怕的食肉動(dòng)物,很難殺死,在被擊倒后會(huì)重新復(fù)活,必須用火或毒繼續(xù)攻擊它的尸體,才能徹底將其消滅。

    巨魔是西方非常有名的傳說中的種族,它在很多游戲中出現(xiàn)過。比如《英雄無敵》系列,《博得之門2》。在《魔獸爭霸3》中獸人有兩種巨魔族士兵:獵頭者和巫醫(yī)。注意到嗎?他們的名字前面都有Troll的字樣,當(dāng)然游戲中還有巨魔族的中立部隊(duì)。在資料片《寒冰王座》中,更有巨魔英雄影子獵手加入。無論是哪個(gè)游戲中,巨魔最厲害的地方并不是它卓越的戰(zhàn)斗力,而是百折不撓的回血能力,這也就是《魔獸爭霸3》中有巨魔重生(Troll Regeneration)技能的來源。


    No.5 龍(Dragon),經(jīng)典出場:《無盡的任務(wù)》


    在意大利人的傳說中,賽努諾私是一個(gè)有角的神祉,他的職務(wù)是掌控所有的財(cái)富以及商業(yè),同時(shí)他也是地底之王,賽諾努私常常和他身邊的一只長有角的龍一起出現(xiàn),而這只龍則被認(rèn)為也和財(cái)富有關(guān),尤其是地底的寶物。所以在后來的傳說中,龍總是用來看守財(cái)寶的。西方龍的特征是四足兩翼,渾身黑 亮,會(huì)噴火,相當(dāng)于爬行動(dòng)物和鳥類的混合體,是地上和空中的雙重霸主。東方的龍多是高貴、神圣和吉祥的象征,而西方的龍則大多邪惡,在西方的英雄史詩,如希 臘神話、日耳曼神話、北歐神話中都有英雄屠龍的故事。

    龍無疑是游戲怪物中最強(qiáng)大的一種(當(dāng)然,強(qiáng)大不代表出鏡率高),力量、智慧加上古老的血統(tǒng)足以讓龍藐視一切。即使是神,也不會(huì)沒事去招惹龍的。在RPG游戲中,龍總是最難對(duì)付的角色,而擊敗它就意味著能得到大量的金錢和經(jīng)驗(yàn)值,好像龍是銀行保險(xiǎn)庫的守衛(wèi)一樣,而傳說中,龍的確是干這種守衛(wèi)的活的。在眾多怪物中,龍是擔(dān)任BOSS最多的,它的身份背景根本不容它墮落,在《英雄無敵》系列中,黑龍是最終兵種的代表,攻、防、血絕強(qiáng)的黑龍更有著魔法免疫的特征,這使擁有黑龍的玩家成為最終強(qiáng)者。

    和《英雄無敵》一樣,所有游戲中的龍都是強(qiáng)大無比的,其中,最令人感到畏懼和向往的應(yīng)該是《無盡的任務(wù)》中的沉睡者(Sleeper)克拉夫。龍神薇仙給龍族留下了一條強(qiáng)制性的規(guī)定:不同種類、顏色的龍不得結(jié)合,因?yàn)樗麄兊南乱淮鷮⒈挥肋h(yuǎn)詛咒,而且擁有龍族自己無法控制的超能力。直到一天火龍德澤卡(Dozekar)勾引一只冰龍違背規(guī)定有了后代,它就是克拉夫(Kerafyrm)!克拉夫是一只被詛咒的雙頭巨龍,他在出生后立刻吞噬了他的母親,并開始攻擊龍族,整個(gè)龍族陷入了一場從未有過的苦戰(zhàn)。首領(lǐng)葉利那聯(lián)合了幾乎所有可以聯(lián)合的力量最后才終于憑借不死亡靈的魔法將克拉夫封印在墳?zāi)怪?,但他們無法消滅克拉夫,只能選擇將他催眠在墳?zāi)怪?。?duì)于玩家乃至這個(gè)EQ的世界來說,Sleeper都是一個(gè)傳奇,所有EQ的玩家都希望一睹它的尊容,所有人都不敢妄想打敗它。事實(shí)上,Sleeper是EQ整個(gè)游戲的基礎(chǔ),失去它或者是它的死亡(哪怕是一次)都將奪走這個(gè)游戲的光彩,讓人感到曲終人散的悲哀。去年,國內(nèi)EQ的一個(gè)服務(wù)器上,上百玩家曾聯(lián)合挑戰(zhàn)了Sleeper,并以Sleeper的死亡而告終,但事后,育碧宣布這是一個(gè)BUG。


    No.4 地精(Goblin,也就是哥布林),經(jīng)典出場:《地牢圍攻》


    地精可說是近代神話傳說中形象最為多樣、來源最為復(fù)雜的生物之一,它矮小、青綠色皮膚的形象散見于居爾特、德國、法國、斯堪底那維亞的神話中,基本上可說是所有和大地相關(guān)的精怪的統(tǒng)一稱呼。地精體型不大,喜歡惡作劇,制造災(zāi)禍,通常居住在黑暗的地方。有的人把Goblin翻譯為小鬼、鬼怪等,基本上都是對(duì)這些綠皮膚小怪物的稱呼。

    游戲中出現(xiàn)的地精大多偏向于紅帽子類,這些地精生性殘忍、狡猾,雖然單個(gè)戰(zhàn)斗力不強(qiáng),但它們多數(shù)會(huì)成群結(jié)隊(duì),而且懂得使用一些簡單的武器。地精的威力來自混亂,它們成群結(jié)隊(duì)有如醞釀在烏云中的滾雷,兇猛無比。和龍比起來,地精可以說幾乎是微不足道,用現(xiàn)在人的角度來看,地精的戰(zhàn)斗里還抵不上一個(gè)普通成年男子。但在游戲中,地精所起的調(diào)味作用絕不是龍可以代替的,地精承擔(dān)著游戲里基層怪物所承擔(dān)的職責(zé)。初級(jí)玩家的升級(jí)經(jīng)常要依賴地精這樣初級(jí)、普遍的怪物。

    其實(shí),很多時(shí)候,這種相對(duì)弱小的怪物是挺可愛的,它們經(jīng)常在做了許多徒勞的進(jìn)攻之后一籌莫展,然后會(huì)換個(gè)方式來重復(fù)這種失敗的舉動(dòng)。地精不是完全沒有頭腦,事實(shí)上地精的花招有時(shí)非常有效。在《地牢圍攻》中,沼澤的闌城后面有一個(gè)非常巨大的地精山洞,當(dāng)筆者第一次進(jìn)入后,被里面的景象驚呆了:這里的地精手拿著噴火槍、激光槍和榴彈發(fā)射器,它們擁有坦克、直升機(jī)等先進(jìn)設(shè)備,在經(jīng)歷了前面那些中古味道的游戲進(jìn)程后,我一下子不知道是不是近錯(cuò)了游戲。


    No.3 僵尸(Zombie),經(jīng)典出場:《生化危機(jī)》


    僵尸等級(jí)最低的一種不死怪,亡靈巫師使用咒語在尸體上使之復(fù)活,沒有智力,行動(dòng)遲緩。人們?cè)谟螒蚶锝?jīng)歷了成千上萬的僵尸后,忽然發(fā)現(xiàn)對(duì)這種已經(jīng)見怪不怪的怪物的起源并不太了解,只是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了一些僵尸的特點(diǎn):

    1. 原因不明的因素讓僵尸起死回生。僵尸本身沒有任何的意識(shí)力和思考能力,完全是靠本能在活動(dòng)的。

    2. 僵尸喜歡啃食人肉。為了找尋活生生的人肉而襲擊人類,是僵尸唯一的本能目的。

    3. 僵尸會(huì)感染。被僵尸咬到人,死后也會(huì)變僵尸。前一秒才和自己一起行動(dòng)的家族或是親友,因?yàn)楸灰Ф蔀槁淖兂山┦獊砉糇约海鹑鐭o底洞般的恐懼感就是這樣而來。

    4. 僵尸不會(huì)死亡。因?yàn)樵缫咽撬廊肆?,所以不管如何去傷害他的肉體,僵尸還是會(huì)繼續(xù)的活動(dòng)下去。如果要讓僵尸停止活動(dòng)的話,只要把腦袋打爛,或是點(diǎn)火將它燒掉。

    在眾多怪物里面,僵尸真不算是戰(zhàn)力出眾的,也正是因此,僵尸一直都是低級(jí)怪物。僵尸給人的壓力很大一部分來自于它們的外表,僵尸不同于其它怪物,它們是從和我們一樣的人變來的,在變成僵尸之后,你仍然能看出它生前的樣子,可能是個(gè)鉗工也可能是個(gè)教授,可能是壯男也可能是個(gè)小丫頭。這些成群結(jié)隊(duì)舉起雙手用著不穩(wěn)定的腳步慢慢邁進(jìn)的僵尸集團(tuán),把活人趕到密閉空間時(shí)所產(chǎn)生的恐慌和內(nèi)心糾纏的葛藤才是它們最大的威脅?!渡C(jī)》里塑造的僵尸是最典型的品種,由于故事背景設(shè)立在現(xiàn)代社會(huì),所以不可能有牧師、圣騎士這樣的人來拯救你,你只是一個(gè)普普通通的人。雖然《生化危機(jī)》里有舔食者這樣的強(qiáng)者,但真正對(duì)玩家造成持續(xù)壓力的正是那些僵尸。


    No.2 骷髏(Skeleton),經(jīng)典出場:《暗黑破壞神》、《英雄無敵》


    骷髏是不死怪的一種,生前多為普通士兵,由于死后受到邪惡的侵?jǐn)_,得不到永久的安息,被迫以骷髏的形式回到人間。骷髏的攻擊力很強(qiáng),行動(dòng)敏捷但沒有智慧。

    僵尸一樣,骷髏也是最受游戲制作者歡迎的怪物。比起僵尸來,骷髏的戰(zhàn)斗技巧更強(qiáng),因?yàn)樗鼈兩熬褪菓?zhàn)士,速度也較快,它們沒有那么多爛肉絆腳。而且,骷髏也更具幽默感,你可以在很多鏡頭中看到各種表情骷髏,盡管僵尸還保留了大部分的面部肌肉,但表情永遠(yuǎn)木訥。骷髏可以使用的武器也很多樣化,一般為劍盾和弓箭。有時(shí),骷髏在游戲里還會(huì)以法師的形式出現(xiàn)(例如《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸3》),這都是僵尸永遠(yuǎn)做不到的。一般來說,游戲里有僵尸就會(huì)有骷髏,有骷髏就會(huì)有僵尸,但考慮到骷髏更加多才多藝,所以把排名向前挪動(dòng)了挪動(dòng)。

    《暗黑破壞神》里有各種各樣的骷髏。在一代里,老國王化身成了第三層地牢的BOSS骷髏王,它高大的身影讓人不禁聯(lián)想到它生前的輝煌。在DIABLO2里面,骷髏不僅是敵人,更是亡靈巫師英雄的可靠寵物,它們可以大量召喚(不象石魔、血魔只能有一個(gè)),而且遠(yuǎn)程、近攻、冰電火樣樣齊全。而《英雄無敵》系列中,骷髏被賦予特殊用途,亡靈英雄憑借還魂術(shù)技能,可以從戰(zhàn)場上的尸體中提煉骷髏,這些白來的部隊(duì)在達(dá)到一定數(shù)量后,真的是遇神殺神,遇佛殺佛。還記得在《英雄無敵2》中有一關(guān)叫作“起義”嗎?玩家就是指揮著亡靈英雄到處鎮(zhèn)壓起義的農(nóng)民,在積攢到上千的骷髏后就可以在地圖上橫掃千軍,即使是黑龍也能逃一刀之苦。


    No.1 納粹(Nazi),幾乎所有二戰(zhàn)題材游戲


    我知道把納粹選為第一怪物有些惡心,但把納粹描寫成怪物一點(diǎn)也不算夸張。只要了解二戰(zhàn)歷史的人都知道,納粹所犯下的罪行比任何游戲中的怪物都多,因?yàn)檫@些罪行都是現(xiàn)實(shí)中發(fā)生過的,即使游戲只是一項(xiàng)娛樂,但里面的納粹還是那么令人憎惡。納粹在二戰(zhàn)中屠殺600萬猶太人,并在世界范圍內(nèi)發(fā)起的戰(zhàn)爭使無數(shù)人無家可歸。雖然二戰(zhàn)已經(jīng)過去了近60年,但它所留下的創(chuàng)傷至今難以撫平。

    二戰(zhàn)題材一直是游戲制作者熱衷的選擇,似乎也是永遠(yuǎn)熱門的選題。在《盟軍敢死隊(duì)》、《榮譽(yù)勛章》、《重返德軍總部》等各個(gè)類型的游戲中,納粹都被鮮活地刻畫著?;疑P挺的軍裝,大衣下掩蓋的MP40沖鋒槍,鋼盔陰影下的眼睛,這一切成了人們心目中邪惡的代表。各個(gè)游戲制作者都把納粹人物的細(xì)致刻畫作為作品的亮點(diǎn)來宣傳,例如《盟軍敢死隊(duì)》中黨衛(wèi)軍可以辨認(rèn)出盟軍間諜,《榮譽(yù)勛章》里德國兵會(huì)撲手榴彈,《重返德軍總部》中的變異怪物納粹等等。在游戲中,納粹的一切都核邪惡掛鉤,哪怕是音箱中傳來的兩句德語也會(huì)令人不寒而栗。二戰(zhàn)游戲中,納粹是純粹的敵人,只要看到就不用留情。

    無論如何,納粹這種在歷史上確確實(shí)實(shí)存在過的怪物對(duì)人類的威脅是最大的,你不用擔(dān)心顯示器里會(huì)爬出個(gè)僵尸或飛出一條龍來毀了你,但你不能不對(duì)納粹感到恐懼。只要二戰(zhàn)游戲還保持長久不衰,納粹就會(huì)是最經(jīng)典,最恐怖、出鏡率最高的怪物。

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