liugaotian
2011-01-27
除了開始的10分鐘教學(xué)之外,我必須承認(rèn)我之前沒有接觸過孤島危機(jī)系列。所以我沒法講自己對這個多人試玩有什么特別的期待。但在試玩了幾個夜晚之后,我覺得游戲有點(diǎn)像《使命召喚》和《致遠(yuǎn)星》的混合體,跳躍和裝甲參照了致遠(yuǎn)星的設(shè)定,而游戲節(jié)奏接近使命召喚。當(dāng)然,使用孤島系列自己的方式展示給玩家。
游戲的得分系統(tǒng)有點(diǎn)抄襲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,但更讓我們著迷的是類似于致遠(yuǎn)星的附加系統(tǒng)。比如,你可以在能量充足的時候同時裝備兩種特殊能力(能量槽可以徐徐回復(fù)),這兩種能力我選擇的是隱身和護(hù)盾。這兩種能力很好的展現(xiàn)出了應(yīng)該有的素質(zhì),隱身技能讓你更難被看到,而護(hù)盾能力吸收傷害,但是代價是減緩移動速度。跳躍的高度設(shè)定更讓人聯(lián)想到了光環(huán)設(shè)定,但是還有有點(diǎn)發(fā)飄。我特別喜歡往敵人頭上踩的設(shè)計,雖然這玩意根本無法傷害對方,但看起來很牛。
有個小瑕疵是關(guān)于操作上的(另外游戲的控制翻轉(zhuǎn)方向被隱藏在系統(tǒng)設(shè)定里面),特別是對于扔手雷這項(xiàng)。我們在現(xiàn)在射擊游戲里面已經(jīng)習(xí)慣了按個鈕就把手雷扔出去。但是在孤島2中,如果你想扔雷,就必須先按兩下Y,裝備手雷,然后再用右扳機(jī)扣下把雷扔出去。這樣三步的設(shè)計真是應(yīng)該融合到1個鍵位最好。或許這么設(shè)計室為了防止玩家頻繁的扔雷,但是我覺得這個設(shè)計沒什么大用處。(Micah同志在講解的時候甚至沒提到手雷這項(xiàng),是我在使用說明上自己查到的)
人們一想到孤島危機(jī)系列,第一個印象就是顯卡危機(jī),從多人模式上看確實(shí)畫面不是那么特別棒。別誤會,我的意思是它還是看上去那么驚艷,多人模式下比其他的360和PS3游戲好了不少,而且它游戲氛圍和大背景要比我能想起來的射擊游戲要好得多。在關(guān)卡“天際線”中,游戲畫面讓玩家們不自覺的仰起頭慢慢觀看那些伸入天際的大樓和高塔,似乎無檐無邊。
但我真的很想看到其他的孤島競爭對手該如何面對這款游戲。據(jù)我所知,《孤島危機(jī)》是以武器設(shè)定還有跌宕起伏的劇情被人所知。我真的希望這種高素質(zhì)可以在成品的多人模式里面被發(fā)揚(yáng)光大。
在游戲里你要不斷獲得能源補(bǔ)充,然后要獲得一些招式和能力。你可以蓄力然后在空中停留一段時間,然后對地面目標(biāo)使出致命一擊。你可以在敵人火力壓制到你之前加速跑然后滑向掩體。你還可以給自己加護(hù)盾。你甚至還能隱身。每一項(xiàng)都會消耗你的能量,但是它們卻真的物超所值。
對游戲的手感我表示滿意,但我總覺得裝備手雷的設(shè)計很腦殘,這讓我覺得很惱火。我也知道這個設(shè)計是為了讓玩家遠(yuǎn)離手雷,沒必要做手雷控。但事實(shí)上,有一點(diǎn)讓我感覺不太愉快的是玩家蓄力準(zhǔn)備跳起時候的手感和視角,我知道這是一個設(shè)定而已,但可以完全做得更好,我沒從這個設(shè)定上得到什么愉悅的感受,相反,我感覺自己跳起來之后就像被人抽干血后的破布條一樣。
對于武器的種類,在多人模式里面有點(diǎn)少,也可能只是個試玩的因素。四個武器里面只有一個能選,但也不錯,在經(jīng)過一段時間的使用之后,變的有些太設(shè)定化了。而且玩家必須切換到射手職業(yè)系才能使用這把武器。游戲里面有四個職業(yè)可以選擇,突擊隊(duì)員,狙擊手,前面提到的槍手還有雙管噴子專家。每一個職業(yè)系都有專精技能和武器,誠心來說,在前幾輪游戲中我數(shù)次被其他玩家打倒之后,就沒再刻意去體會這些職業(yè)了。無論怎么說,這游戲還算對我的胃口。游戲?qū)椎脑O(shè)定讓它脫離了使命召喚的模式。這些盔甲設(shè)計和能力不是說像《光環(huán):致遠(yuǎn)星》那樣做到了極致,但起碼來說我很享受在戰(zhàn)場上滑行,飛躍到空中或是摔倒我的敵人。希望這些武器和盔甲的升級設(shè)定可以讓游戲流程保持時時長青。
還有個問題,我發(fā)現(xiàn)多人對戰(zhàn)的沙盒中,盒子太大,沙子太少,6v6的Xbox Live對戰(zhàn)太悲劇了。對于TDM模式(Crytek叫做team instant-action)這樣的規(guī)模問題不大,到了Crash Site(Crytek本周DEMO展示中類似《戰(zhàn)地》征服的模式)時,你在奪點(diǎn)時被偷偷干掉會把你氣的要死。謝天謝地,對于控制更精確的PC平臺玩家,這可能不是問題。
我們在試玩的時候必須玩遍四個關(guān)卡,這些關(guān)卡都很有趣,要不就是很特別。自從孤島危機(jī)2把劇本定在紐約之后,曼哈頓島就變成了主戰(zhàn)場。玩家可以在游戲里面飛躍天際線,跨國教堂的屋頂,炸毀街道,踢飛車輛。每一個關(guān)卡的比例都很適當(dāng),看起來栩栩如生。事實(shí)上,我還是希望孤島2猶如它的前輩一樣給業(yè)界來個震撼的圖像革命。但是事實(shí)上,就像安德烈說的那樣,游戲的多人模式圖像縮水。但是看起來還是很不錯,和其他那些高成本游戲一樣,畫面讓人唏噓不已。
《孤島危機(jī)2》的多人模式雖然還不是完整版,但所展現(xiàn)的內(nèi)容和誠意足以吸引到我這樣的人?!豆聧u危機(jī)2》的多人對戰(zhàn)酷斃了,而且是獨(dú)一無二的,在游戲中不斷切換納米服狀態(tài)這種設(shè)定在其他FPS可沒有!如果說同期還有很多素質(zhì)差不多的游戲擺在面前,我還是會選擇《孤島危機(jī)2》。
總而言之,言而總之。在我試玩的這段時間內(nèi),游戲的多人模式真的非常有趣。獨(dú)豎一幟。游戲?qū)?月22日,在PC,Xbox360和PS3平臺發(fā)售,,別忘記了。
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