呼風(fēng)喚雨!游戲史上最具影響力的人

四氧化三鐵

2006-04-24

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作者:不死鳥

評(píng)論:
呼風(fēng)喚雨! [游戲史]上最具影響力的人

    1、亞力克西·帕杰諾夫

    現(xiàn)屬公司:微軟公司

    入選理由:

    《俄羅斯方塊》(Tetris)的締造者

    為任天堂公司和微軟公司開發(fā)游戲

    《潘多拉魔盒》(Pandora's Box)的開發(fā)者

    如果我告訴你歷史上最有影響力的游戲設(shè)計(jì)師根本就沒有從他自己的作品中拿到過一分錢你會(huì)不會(huì)相信?而且他的這部作品被公認(rèn)為有史以來最暢銷的游戲,至今依然魅力不減。

    這是個(gè)古老的故事,亞力克西·帕杰諾夫是莫斯科的一位數(shù)學(xué)家,對(duì)五格骨牌等趣味數(shù)學(xué)游戲有著強(qiáng)烈的興趣,五格骨牌指的是一組由五個(gè)邊長(zhǎng)為一個(gè)單位長(zhǎng)度的正方形連接所構(gòu)成的圖形,它的玩法非常簡(jiǎn)單,就是把這些形狀各異的板塊相互嵌合在一起,就像,呃,就像《俄羅斯方塊》那樣。

    《俄羅斯方塊》問世后成了每個(gè)游戲平臺(tái)的必備游戲,相關(guān)的復(fù)制品數(shù)不勝數(shù),隨之而來的關(guān)于版權(quán)的官司也層出不窮,最后的結(jié)果是:律師、游戲發(fā)行商和俄羅斯的官僚們瓜分了本應(yīng)屬于帕杰諾夫的錢財(cái),這筆巨大的財(cái)富完全可以夠帕杰諾夫在未來的幾個(gè)世紀(jì)內(nèi)購買足夠的毛皮和伏特加。

    90年代初帕杰諾夫到了美國,為任天堂、Spectrum Holobyte和微軟開發(fā)游戲,他為微軟開發(fā)的《益智游戲合集》(Puzzle Collection)和《潘多拉魔盒》獲得過不少好評(píng)。

    至今依然沒有哪個(gè)游戲能做到像《俄羅斯方塊》那樣寓無窮的樂趣于簡(jiǎn)單的玩法之中,它的確是電腦游戲史上最有影響力的一款游戲。

    2、克里斯·羅伯茲

    現(xiàn)屬公司:Point of No Return娛樂公司

    入選理由:

    《銀河飛將》(Wing Commander)系列的締造者

    兩家游戲公司的創(chuàng)始人

    克里斯·羅伯茲成名于北卡羅來納州,不過作為游戲設(shè)計(jì)師,他在英國曼徹斯特的時(shí)候就已經(jīng)小有名氣了,那兒是他成長(zhǎng)的地方。羅伯茲是第一位把自己的作品搬上好萊塢電影銀幕的游戲設(shè)計(jì)師,這款游戲就是《銀河飛將》(電影于1999年上映),不過他最主要的成就還是在于創(chuàng)建并普及了太空模擬類游戲。

    羅伯茲于1988年搬回美國,在得克薩斯的奧斯丁市為Origin公司工作。八年后,他離開Origin并創(chuàng)建了自己的游戲公司和特效工作室——Digital Anvil公司。在與微軟公司合作的那段時(shí)期里,他和Digital Anvil的其他成員一起為2002年最值得期待的游戲之一——《自由槍騎兵》(Freelancer)努力地工作著。

    微軟于2000年12月收購Digital Anvil公司之后,羅伯茲離開創(chuàng)建了一家新公司——Point of No Return娛樂公司,把重點(diǎn)放在影視和游戲項(xiàng)目上。他的下一個(gè)目標(biāo)是什么?讓時(shí)間來告訴你吧。

    3、加利·基格克斯和J.R.R. 托爾金

    加利·基格克斯的入選理由:

    “龍與地下城”(Dungeons & Dragons)規(guī)則的制定者

    開角色扮演游戲之先河

    于1973年合作創(chuàng)建了TSR公司

    J.R.R. 托爾金的入選理由:

    《魔戒之王》(Lord of the Rings)的著者

    開現(xiàn)代奇幻文學(xué)之先河

    從理論上說,你幾乎可以把所有的角色扮演類電腦游戲,包括《暗黑破壞神》、《永恒的使命》和《柏德之門》,同“龍與地下城”聯(lián)系在一起,“龍與地下城”是紙上角色扮演游戲的鼻祖,由加利·基格克斯創(chuàng)建于70年代中期。同時(shí),你也可以把基格克斯同J.R.R. 托爾金聯(lián)系在一起,正是這位英國的語言學(xué)教授,把盎格魯·撒克遜和北歐神話融合在一起,造就了我們現(xiàn)在稱之為“奇幻”的這個(gè)世界,這里有法師、獸人、寶劍、咒語以及各種奇特的任務(wù)。

    他們二人究竟誰對(duì)電腦游戲的影響最大?很難回答,我們只好把他倆放在了一起。

    其實(shí)奇幻文學(xué)并不是托爾金的首創(chuàng),他只是利用西方文化中廣為人知的神話傳說,在《魔戒前傳》(The Hobbit)和《魔戒之王》(Lord of the Rings)這些小說中創(chuàng)建了一個(gè)現(xiàn)代版本的奇幻世界。現(xiàn)在當(dāng)你提起“奇幻設(shè)定的角色扮演游戲”的時(shí)候,你指的實(shí)際上就是這個(gè)現(xiàn)代版本的奇幻世界,這里有典型的托爾金式的設(shè)定,法師、獸人、寶劍、咒語以及各種奇特的任務(wù),這也是對(duì)托爾金信仰的一種表達(dá)方式。

    那么基格克斯作了些什么呢?他只是在已有的神話基礎(chǔ)上搭起了一個(gè)游戲框架,創(chuàng)建了角色扮演游戲的基本規(guī)則,例如角色的職業(yè)、種族、等級(jí)和攻防戰(zhàn)斗(包括咒語)等等?!褒埮c地下城”的設(shè)定是所有角色扮演游戲的一個(gè)基礎(chǔ),無論你玩的是奇幻主題(《暗黑破壞神》、《永恒的使命》)、科幻色彩(《異塵余生》、《混亂在線》、《殺出重圍》)或是其它設(shè)定(《吸血鬼》、《自由力量》、《最終幻想》)的角色扮演游戲,都會(huì)接觸到它。

    4、喬治·盧卡斯

    現(xiàn)屬公司:LucasArts/LucasFilms公司

    入選理由:

    《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)的締造者

    把電影作品搬上了游戲平臺(tái)

    LucasArts公司的創(chuàng)始人

    喬治·盧卡斯的上榜不僅僅是因?yàn)樗恰缎乔虼髴?zhàn)》之父,更是因?yàn)樗诋?dāng)代互動(dòng)娛樂業(yè)內(nèi)的廣泛影響。

    LucasArts公司是第一家把游戲與電影密切聯(lián)系在一起的游戲開發(fā)/發(fā)行公司,作為《星球大戰(zhàn)》的版權(quán)所有者,它發(fā)布過許多“星球大戰(zhàn)”題材的游戲,其中有些很出色,如《絕地騎士》(Jedi Knight)系列和《X戰(zhàn)機(jī)》(X-Wing)系列,有些很糟糕,如《星球大戰(zhàn):原力指揮官》(Star Wars:Force Commander)。

    不過LucasArts公司真正優(yōu)秀的作品都是“星球大戰(zhàn)”題材以外的游戲,如“猴島小英雄”系列和《冥界狂想曲》(Grim Fandango),這些風(fēng)格獨(dú)特的冒險(xiǎn)游戲?yàn)橥婕規(guī)砹顺蓢嵉男α虾腕@奇,你何時(shí)曾見過有人把山姆·史培德之類的硬漢形象同墨西哥的復(fù)活日聯(lián)系在一起?

    盧卡斯本人更傾向于扮演技術(shù)人員而非指揮者的角色,所以LucasArts公司出品的游戲在技術(shù)方面總有許多創(chuàng)新之處,但真正令LucasArts公司超凡脫俗的還是它在情節(jié)、角色和音樂音效等方面所表現(xiàn)出的造詣。

    5、坂口博信

    現(xiàn)屬公司:史克威爾公司

    入選理由:

    《最終幻想》(Final Fantasy)系列的締造者

    角色扮演游戲的革新者

    游戲機(jī)角色扮演游戲的領(lǐng)導(dǎo)者

    毫無疑問,史克威爾公司的《最終幻想》系列是游戲機(jī)游戲中最負(fù)盛名的作品,1987年坂口博信在紅白機(jī)上發(fā)布了《最終幻想》一代,好評(píng)如潮,游戲以可愛的角色、邪惡的怪物和令人愉悅的視覺效果征服了許多玩家。坂口博信那股永不知足的沖勁令日本乃至全世界的玩家為之瘋狂,當(dāng)時(shí)恐怕沒有人會(huì)意識(shí)到這一系列在今后的12年內(nèi)竟會(huì)發(fā)展到如此的地步,而且還產(chǎn)生了大批跟風(fēng)之作。

    從紅白機(jī)、超任、PS到現(xiàn)在的PS2,《最終幻想》一直把玩家的心緊緊地抓住,讓他們?cè)谝粋€(gè)不斷變化的世界中去體驗(yàn)愛情、背叛和冒險(xiǎn)的經(jīng)歷。去年,坂口博信執(zhí)導(dǎo)、撰寫并制作了全三維動(dòng)畫電影《最終幻想》(Final Fantasy:The Spirits Within),把CG動(dòng)畫的水準(zhǔn)推向一個(gè)新的高度,再次證明了他在視覺表現(xiàn)方面無可替代的地位。盡管這部電影在技術(shù)上堪稱一流,但觀眾對(duì)它的評(píng)價(jià)卻不甚理想。

    迄今為止,《最終幻想》系列已在全球范圍內(nèi)售出3300多萬份,這是個(gè)令人吃驚的成就,如果再算上其它那些競(jìng)相效仿的回合制角色扮演游戲,坂口博信和史克威爾公司的開發(fā)人員對(duì)游戲業(yè)所作出的貢獻(xiàn)的確無可估量。

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