3DM《雷曼:傳奇》詳細(xì)評測:堪稱優(yōu)秀的續(xù)作

半神巫妖

2013-08-31

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作者:半神巫妖

評論:
充滿惡搞讓人歡樂一秋的雷曼來啦!

    因為友人相贈,所以筆者早早地就對這款游戲進(jìn)行了試玩,雖然在總體上很明顯能感覺出這款雷曼系列的續(xù)作其實就是一個《雷曼:起源》的一個加強(qiáng)版(蘋果4和蘋果4S什么的),不過育碧方對這款游戲投入的誠意和態(tài)度還是很足斤足兩的,畢竟對于育碧來說,雷曼可是他們的第一個“刺客信條”。

    界面風(fēng)格和《雷曼:起源》比較類似,傳奇能否真的成為傳奇呢?!

    界面風(fēng)格和《雷曼:起源》比較類似,傳奇能否真的成為傳奇呢?!

    畫面

    其實對于一個橫版動作過關(guān)的游戲來說,雷曼這個要求其實蠻高的,不過考慮到這個2D游戲其實里面一堆3D效果就無所謂了。

    更何況就現(xiàn)在諸位玩家的配置而言,我相信大家的電腦都能帶的起來,而且能夠帶的很流暢。測試實際效果如何呢?

    雖說是2D游戲,不過放上來了很多3D啊

    雖說是2D游戲,不過放上來了很多3D啊

    筆者的電腦配置遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于官方的配置要求,所以在游戲?qū)嶋H流程的時候全程60幀滿幀運行十分流暢。當(dāng)然在反復(fù)且LOADING的時候會有1秒左右的因LOADING而導(dǎo)致的卡幀數(shù),這點無傷大雅。

    不過呢,在一些游戲論壇和頁面回復(fù)中筆者看到,很多玩家都在抱怨這款游戲在窗口化的時候游戲很卡,時不時地會有卡頓和延遲。難道又要重蹈“BUG信條”和“BUG驚魂”的覆轍?

    然而,經(jīng)過筆者實際測試后才明白。這個窗口化下頓卡的問題似乎只有破解版才會出現(xiàn),正版是沒有這個問題的,而且筆者也做了一期視頻以作為佐證。

    所以這里還是推薦諸位玩家在手頭寬裕的情況下入正吧,橫版過關(guān)不怕畫面渣,就怕畫面卡。

    那么實際畫面效果呢?

    注意游戲的多層景色,這最少疊了6層,雖然說這種做法基本上沒有技術(shù)難題,不過這是人力和美工時間的堆疊啊。而且感覺比上一座疊的更多了…

    注意游戲的多層景色,這最少疊了6層,雖然說這種做法基本上沒有技術(shù)難題,不過這是人力和美工時間的堆疊啊。而且感覺比上一座疊的更多了…

    由上面游戲截圖可以看出,《雷曼:傳奇》的畫面和之前的傳奇的差別并不是很大,想來畢竟是同一個引擎,想要提高效果畢竟不太現(xiàn)實。

    不過值得夸贊的是,在實際游戲中可以看到,游戲中3D場面的融入變得更多而且更加豐富。這很明顯是制作方對于這個引擎的掌握更加成熟的表現(xiàn)。

    好吧,上面那句話是違心的,實際上是育碧給的預(yù)算更高而已。因為雷曼現(xiàn)在這個效果就是靠美工疊了。

    劇情和音樂

    呃,大家知道這一代雷曼的劇情么?哦邪惡再次降臨,墨菲去叫醒雷曼他們拯救世界?說實話,從《雷曼1》開始到現(xiàn)在,他幾乎每一代都是這個主線。

    但是其實代代都有些不同的,比如這一代來說,大家可以發(fā)現(xiàn)被拯救的東西從電子變?yōu)榱藅iny王國的國王和王后。所以說嘛這一次邪惡的勢力主要聚集的地方并不是在雷曼的叢林。

    這個TINY王國的設(shè)定我基本上快忘記了,當(dāng)年雷曼的正版有空得翻出來看看了

    這個TINY王國的設(shè)定我基本上快忘記了,當(dāng)年雷曼的正版有空得翻出來看看了

    但是這種東西一般玩家是想不出來,而且也不會去想的——也就是說,一直以來雷曼系列的劇情總是不在游戲中很直觀地體現(xiàn)出來,這不得不說是一個蠻遺憾的事情。

    想要做一個精益求精的游戲系列,有些東西就得下下耐心。

    不過這代《雷曼:傳奇》雖然劇情部分繼承了以往雷曼系列的疲軟,但是其同時也繼承了以往雷曼系列的強(qiáng)大的音樂,而且不光是繼承,更加有進(jìn)化,可謂是更上一層樓。

    這代雷曼有了更多交響樂的運用,而且背景音樂和游戲畫面的契合度更高,雖然每個管卡的樂風(fēng)差異很大,但是他們都很歡樂或者很…調(diào)皮?

    按著樂點踩著過別提多有意思了

    按著樂點踩著過別提多有意思了

    再加上新雷曼特有的那些音樂與人物過關(guān)流程進(jìn)行配合的管卡,這點讓雷曼玩起來會搖身一變成為一款音樂游戲。按著樂點操作人物,別提多有意思了。

    實際操作

    實際上手,果然不負(fù)期望,雷曼系列就是這樣的流暢這樣的爽快。傳奇繼承了起源里面所有的動作和技巧,所以玩過起源的玩家就可以直接上手了。

    然而對于從未接觸過雷曼系列的玩家來說,之前起源里面一步步上手的教學(xué)管卡改了,在傳奇改為了一關(guān)之內(nèi)全部文字提示解決。與其說是改為FANS向,我可以說略偷懶么?

    幸虧雷曼那很“2”的表情沒改

    幸虧雷曼那很“2”的表情沒改

    因為玩法和起源差不多,這里就不多廢話,直接說一下傳奇里面額外增加的內(nèi)容。首先是小蜜蜂墨菲,在WIIU版本是一個人在手柄上的觸摸屏完成的,在PC版常常需要玩家一個人操作。

    經(jīng)過一天的實際游戲后筆者發(fā)現(xiàn),這個半電腦控制的墨菲….很糟糕,玩家玩起來后往往需要調(diào)整方向和態(tài)勢來讓墨菲到達(dá)下一個可激活點,更有甚至可能需要你在半空中才有機(jī)會做調(diào)整(誠然有些管卡就是讓你半空才調(diào)整,那些不算),豬一樣的隊友在此刻體現(xiàn)了出來…扣一分。

    很多的拉桿跳臺需要你轉(zhuǎn)向要操作的物品的方向,而且還要站在你當(dāng)前臺子的前半段墨菲才會飛過去,這時候就需要微調(diào)位置,整個節(jié)奏一下就打斷了

    很多的拉桿跳臺需要你轉(zhuǎn)向要操作的物品的方向,而且還要站在你當(dāng)前臺子的前半段墨菲才會飛過去,這時候就需要微調(diào)位置,整個節(jié)奏一下就打斷了

    這代最給力的還有線上挑戰(zhàn),天天可以上線跟老外一較高下,因為這個是WIIU弄過來的,所以不能支持在線聯(lián)機(jī)(單機(jī)多人是可以的),但是可以看著老外的影子操作分析,來不斷不斷地提升自己的操作。

    就是這樣,最近還是中國風(fēng)的地圖,里面鑼鼓簫聲樣樣不少,可見育碧對于音樂的掌握已經(jīng)不是當(dāng)年的吳下阿蒙了

    就是這樣,最近還是中國風(fēng)的地圖,里面鑼鼓簫聲樣樣不少,可見育碧對于音樂的掌握已經(jīng)不是當(dāng)年的吳下阿蒙了

    可惜的是打開中國頁面是啥都沒有啊

    可惜的是打開中國頁面是啥都沒有啊

    好了,夸了快2000個字了,該說點不好的了。

    哎,UBI啊UBI,上一代就想說了,這一代還是這個樣子。因為雷曼的加速是分開按的,所以非方向鍵部分,時常會三個按鈕同時切換按,這就要趕上格斗游戲的操作量了,不過勉強(qiáng)還能接受。

    然而這次又多了小蜜蜂墨菲,這個WIIU里面需要另外一個玩家靈活操作的小家伙也交給你了,這需要你需要再騰出兩根手指,呵呵,是不是有種操作乏力的感覺了?

    就算諸位玩雷曼的玩家老爺們都是高手達(dá)人,你能確定你的鍵盤不會因為你同時按下6個按鍵的發(fā)生按鍵沖突么…雙擊方向加速是一個好設(shè)定哎,算了,接個手柄玩吧。

    結(jié)語

    這個游戲值得金杯!

    這個游戲值得金杯!

    國外不清楚,但是國內(nèi)9月1是所有學(xué)生的圣戰(zhàn)之日,育碧你看看你發(fā)布的日期,8月30日。這正是學(xué)生惡補(bǔ)寒假作業(yè)的時候,30日31日,我們還玩?zhèn)€啥。

    既然你都設(shè)置中國了(似乎臺灣和香港沒分出去?),就肯定要顧及顧及我們這邊的普遍學(xué)生玩家的情況嘛,不然這么好的游戲大家都沒什么時間玩不太可惜了。

    不過從游戲的角度來說,這次的雷曼傳奇真的是一款很棒的續(xù)作,制作精良而且誠意十足,如果諸位玩家只是玩玩破解的話可能只能玩到這款游戲的50%,而這50%在雷曼起源里面就已經(jīng)都有了,為了其他的50%,我推薦諸位玩家購入一個正版嘗試一下。

    完美通關(guān)后的BGM沒改,也不需要改,真的很好聽

    完美通關(guān)后的BGM沒改,也不需要改,真的很好聽

    3DM 評分:9.0

    雷曼:傳奇

    Rayman_Legends
    • 開發(fā)者:Ubisoft Montpellier
    • 發(fā)行商:Ubisoft
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2013-07-16
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
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