半神巫妖
2013-08-26
主人公身穿盔甲,手持重火力武器,獨(dú)自一人穿行于怪物橫行、暴風(fēng)雪覆蓋的平原或者光線幽暗,氣氛壓抑的山洞中,周?chē)粫r(shí)傳來(lái)怪物的嘶吼和腳步聲......假如你以為你還在玩《死亡空間3》,那就錯(cuò)了,這次變成了《失落的星球3》。機(jī)甲、暴風(fēng)雪、掙扎求生的主角,這三個(gè)要素構(gòu)成了LP3的核心精髓。
在該游戲系列第一部作品獲得成功和玩家肯定,第二代卻被關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作手感所毀掉之后,第三部在歐美制作團(tuán)隊(duì)Spark工作室的重新包裝下再次面世。
首先說(shuō)說(shuō)Spark這家工作室,其出身名門(mén),跟Infinity Ward一樣是從EA的《榮譽(yù)勛章》制作組獨(dú)立出來(lái)的公司,曾經(jīng)制作過(guò)《使命召喚:決勝時(shí)刻》(《使命召喚》初代的資料篇,登陸PS2和Xbox平臺(tái)),但該作的評(píng)分、口碑、銷(xiāo)量都處于使命召喚系列中的墊底位置。
后來(lái)又制作過(guò)《轉(zhuǎn)折點(diǎn)》、《傳奇潘多拉》兩款不論口碑還是銷(xiāo)量都是更爛的游戲,隨后差點(diǎn)破產(chǎn)倒閉。只能在通過(guò)Kickstarter網(wǎng)絡(luò)融資維持生計(jì)的同時(shí)制作幾個(gè)游戲樣品向個(gè)大游戲發(fā)行商推銷(xiāo),希望借此翻身。其中一款虛幻3引擎制作的第三人稱(chēng)射擊游戲DEMO被卡婊看中,隨后獲得了卡婊的資金支援開(kāi)始對(duì)公司重組制作《失落的星球3》。
當(dāng)然因?yàn)樵摴鹃_(kāi)價(jià)很低,這也是卡婊看中其的最重要原因之一。
失落3和死亡3開(kāi)場(chǎng)對(duì)比
而通過(guò)幾小時(shí)的游戲體驗(yàn),也看出來(lái)了該公司在制作理念和技術(shù)實(shí)力上確實(shí)有很大程度上的欠缺。《失落的星球》系列一向以爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和流程為主,雖然初代是突突突的魂斗羅式戰(zhàn)斗方式,二代變成了奇怪的關(guān)卡制,但到了本作中,游戲核心模式再次大變樣,變成了“基地接任務(wù)——外出完成任務(wù)——回基地交任務(wù)后繼續(xù)接任務(wù)——循環(huán)”的“怪物獵人”模式,節(jié)奏拖沓,任務(wù)又臭又長(zhǎng)還沒(méi)有新意,非常無(wú)聊。
而且游戲中的場(chǎng)景單調(diào),不是霧氣彌漫,白雪皚皚的廣闊平原就是地形狹隘,氣氛詭異的山洞,地圖辨識(shí)度低,重復(fù)度高,不同平原山洞幾乎沒(méi)什么太大區(qū)別,讓玩家不由得認(rèn)為是在同一個(gè)地方不斷轉(zhuǎn)圈。
劇情方面也沒(méi)有什么亮點(diǎn)。當(dāng)然該游戲也并非一無(wú)是處,射擊手感非常優(yōu)秀,駕駛UTILITY RIG鉆死怪物的感覺(jué)也很酷。操作方面借鑒了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《死亡空間3》,操作上比二代進(jìn)步不小。
總體而言,《失落的星球3》算不上一款出色的大作,但對(duì)于喜歡氣氛烘托的硬派射擊游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),本作倒也值得一玩,但首先你要忍住冗長(zhǎng)拖沓的人物對(duì)話接任務(wù)跑地圖的過(guò)程......
最后再說(shuō)說(shuō)《失落的星球》系列,該系列從誕生之初的目的就是為了先發(fā)制人搶占市場(chǎng),缺乏后續(xù)規(guī)劃,在游戲性方面也沒(méi)什么革命精神可言,不可能像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《光環(huán)》那樣升華為文化現(xiàn)象,可以說(shuō)是一個(gè)缺乏靈魂的品牌(其實(shí)我們從1、2、3代中風(fēng)格迥異的游戲機(jī)制就能看出來(lái)),但是其走的就是快餐射擊的路線,1代190W的銷(xiāo)量,2代雖然評(píng)價(jià)很低,但也有140多W銷(xiāo)量足以證明了這一點(diǎn)。
因此今天的卡社認(rèn)為,只要想辦法在口味上討好歐美玩家,就能在海外市場(chǎng)有所斬獲,卡婊在海外的收入一直高于日本本土,但這絕對(duì)不代表他成為了一家歐美公司。
公司高層對(duì)發(fā)展方向產(chǎn)生錯(cuò)位,盲目尋找歐美代工廠,特別是找那些開(kāi)價(jià)低廉,實(shí)力不強(qiáng)中小公司和處于發(fā)展期,經(jīng)驗(yàn)匱乏,要練練手的新公司,從而造成了卡婊今天產(chǎn)品質(zhì)量的整體大幅下降。
玩家再也體驗(yàn)不到那種真正的“卡式風(fēng)味”,卡婊,該醒醒了!
《失落的星球3》的主角叫吉姆,一名離開(kāi)地球前去執(zhí)行與E.D.N.III組織合作的雖危險(xiǎn)卻很賺的任務(wù)。與當(dāng)?shù)氐慕ㄖ鼗墓綨EVEC合作,共同勘探這個(gè)星球,找到星球的能源樣本“熱能”。
隨著NEVEC的熱能儲(chǔ)備漸漸減少,“日冕任務(wù)”也越來(lái)越需要找到天然的熱能能源。發(fā)現(xiàn)這會(huì)有很多薪水,還能提早回家團(tuán)圓,吉姆冒險(xiǎn)在寒冷的環(huán)境進(jìn)行作戰(zhàn),面對(duì)本土星球的生物威脅。
當(dāng)然,吉姆擁有一系列裝備,不僅能用來(lái)戰(zhàn)斗,還能抵抗星球的氣候。
總結(jié):本作作為“失落的星球”系列前傳,游戲采用倒序開(kāi)場(chǎng),主要內(nèi)容講述的是玩家扮演吉姆在一無(wú)所知的陌生星球探索、開(kāi)拓資源的故事。
游戲過(guò)程中不停穿插主人公和其妻子(PS.他老婆真漂亮,跟頭發(fā)胡子連著臉一起長(zhǎng)成一個(gè)獅子鬃毛型的主角一對(duì)比簡(jiǎn)直就是科幻版的美女與野獸)的對(duì)話,對(duì)比之下更加反應(yīng)出了主人公在異星探索的孤獨(dú)感。
游戲畫(huà)面還算過(guò)得去,前面也說(shuō)過(guò)該作用的并非卡婊自家的MT Framawork引擎而是采用了常見(jiàn)的虛幻3,因此游戲畫(huà)面風(fēng)格大家都懂的(游戲開(kāi)場(chǎng)非常像《死亡空間3》,而我在當(dāng)初寫(xiě)《死亡空間3》的評(píng)測(cè)中也提到過(guò)死亡空間3像《失落的星球》)。
整體畫(huà)面很一般,貼圖和建模都比較粗糙,山崖的皺褶起伏也表現(xiàn)的不太自然。主機(jī)版的分辨率也不高,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也沒(méi)有太大提升。游戲場(chǎng)景不是白雪皚皚的荒原就是烏漆抹黑的洞穴。游戲中由于荒原上經(jīng)常掛起大風(fēng),造成一片霧氣彌漫的感覺(jué),可視度很低,而且游戲中的細(xì)節(jié)處理很挫,在雪地上走路或者摸爬滾打的時(shí)候連個(gè)痕跡都不留,不過(guò)倒是有濺起的雪霧。
室外場(chǎng)景中的光源處理比較不錯(cuò),不過(guò)游戲中很少見(jiàn)到有晴朗的天氣倒是真的。經(jīng)過(guò)一個(gè)險(xiǎn)象環(huán)生的洞穴后來(lái)到廢棄的基地,美麗的夕陽(yáng)再一次讓玩家暫時(shí)忘卻剛剛經(jīng)歷的生死一線,去好好品味這個(gè)詭異星球下的瑰麗景色。當(dāng)然光影效果也不僅僅表現(xiàn)在環(huán)境的刻畫(huà),在戰(zhàn)斗時(shí)爆炸和槍械噴射出的火花和煙霧也非常真實(shí)。
特別是在黑暗的洞穴中,射擊時(shí)的火星四濺,讓饕餮到無(wú)腦的子彈風(fēng)暴全部?jī)A瀉到惡心的怪物身上去吧!
怪物模型方面做的也很粗糙,拉近一看,一團(tuán)馬賽克,打爆后周遭隨處散落著尸體殘骸和T能源火光。不過(guò)游戲中的機(jī)甲倒是很有氣勢(shì),人物的盔甲方面精細(xì)度也不錯(cuò),細(xì)節(jié)處理上明顯比其他地方更加用心。
物理特效方面也很出色,對(duì)怪物不同部位的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊后能看到不同的受力反饋。激烈戰(zhàn)斗時(shí),特別是在暴風(fēng)雪到來(lái)時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗掉幀嚴(yán)重,非常不爽。在基地有個(gè)小細(xì)節(jié)我印象深刻,就是主人公在穿過(guò)布或軟塑料遮蓋的門(mén)時(shí),會(huì)腦袋前傾頂開(kāi)。
總結(jié):整體畫(huà)面水平不高,場(chǎng)景重復(fù)單調(diào),細(xì)節(jié)較差,唯一優(yōu)點(diǎn)就是機(jī)甲和光影效果。
游戲BGM比較單調(diào),乘坐機(jī)甲時(shí)倒是有很多音樂(lè)可供選擇欣賞。配音方面也沒(méi)有太大亮點(diǎn),不過(guò)男主人公的老婆聲線比較有特點(diǎn),屬于那種御姐型的有點(diǎn)沙啞有點(diǎn)低沉的聲音,特別是在過(guò)場(chǎng)中和男主人公通話時(shí)那句“miss you”非常有感覺(jué),看得出帶有感情在里面了。
聲效方面同樣亮點(diǎn)不大,槍聲就是突突突,啪啪啪,噠噠噠,主人公踩在積雪上的腳步聲和怪物的嘶吼、腳步聲處理的不錯(cuò),特別是在山洞中時(shí),周?chē)黄澎o,只能聽(tīng)見(jiàn)你自己的腳步聲,此時(shí)突然傳來(lái)怪物的嘶吼和跑步的聲音,但是你圍觀四周卻看不到他們的身影,此時(shí)是不是有種《死亡空間》的感覺(jué)呢?
總結(jié):御姐的聲音真是魅力滿滿呢~
總結(jié):游戲?yàn)榈谌朔Q(chēng)越肩視角,操作也同大部分TPS相同,不過(guò)本作的掩體系統(tǒng)其實(shí)用處不大,因?yàn)椴煌趹?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這種,都是主人公一行人和獸人在掩體間的對(duì)射,本作的怪物可以直接越過(guò)掩體向你進(jìn)行攻擊,或者進(jìn)行拋物線投射,專(zhuān)門(mén)克制萬(wàn)年蹲B。
當(dāng)然,LP系列一向是“閃避敵人攻擊——等待敵人出現(xiàn)硬直——攻擊弱點(diǎn)”的戰(zhàn)斗方式,因此這個(gè)掩體系統(tǒng)可有可無(wú)。游戲取消跳躍改為閃避,閃避功能非常實(shí)在,躲避范圍大,無(wú)敵時(shí)間長(zhǎng),可以連續(xù)閃避,對(duì)付boss效果杠杠的。
因此我在玩的時(shí)候一直有種ACT而非TPS的感覺(jué)。進(jìn)入U(xiǎn)TILITY RIG機(jī)甲后變?yōu)榈谝蝗朔Q(chēng)視角,操作感不錯(cuò),移動(dòng)速度雖然不快,但是那種睥睨天下的氣勢(shì)和揮動(dòng)手臂的重量感很棒,特別是捏起怪物鉆動(dòng)他們的弱點(diǎn),機(jī)甲外部防護(hù)罩上濺滿橙色液體時(shí)那種感覺(jué)爽爆了!
最后吐槽下游戲中的QTE,采用多段QTE的方式,而且先是瘋狂按鍵,然后就是推動(dòng)搖桿瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),在隨后按下一個(gè)鍵,過(guò)程中只要摁錯(cuò)就得從頭開(kāi)始......還有奔跑操作,好好的按住閃避鍵奔跑的TPS經(jīng)典方式不用,非要學(xué)FPS的按下類(lèi)比搖桿進(jìn)行奔跑,這是要磨掉大拇指的節(jié)奏嗎?
要知道游戲中特別是在boss戰(zhàn)時(shí),需要不停繞圈奔跑,這樣操作對(duì)大拇指損傷非常要命。最后是攀爬系統(tǒng),只對(duì)部分地區(qū)有效,而且有時(shí)候鉤鎖射出后勾住的位置一看就是懸空的......
總結(jié):游戲中的主角機(jī)動(dòng)性不高,動(dòng)作還有點(diǎn)生硬,所幸射擊手感不錯(cuò),操作機(jī)甲的感覺(jué)也很棒。游戲中的準(zhǔn)星能把當(dāng)前彈匣的彈藥量顯示出來(lái),不錯(cuò)~
真的要好好吐槽下這個(gè)游戲風(fēng)格,將之前LP系列的爽快感和精髓全部打破,前兩代屬于“半開(kāi)放式、以探索收集資源為基礎(chǔ)、街機(jī)關(guān)卡式”的游戲體驗(yàn)。
到了3代變成了一個(gè)慢吞吞的RPG游戲,“基地接任務(wù)——外出跑地圖完成任務(wù)——回基地交任務(wù)后繼續(xù)接任務(wù)——循環(huán)”,人物對(duì)話過(guò)程不可跳過(guò),從基地出去進(jìn)行任務(wù)完成任務(wù)回基地時(shí)必須反復(fù)走一遍很長(zhǎng)的通道,任務(wù)也是繁瑣無(wú)趣,就是殺怪找人開(kāi)機(jī)關(guān)修理電站等。
基地中可以購(gòu)買(mǎi)槍械和對(duì)槍械、機(jī)甲進(jìn)行升級(jí)(用T能源購(gòu)買(mǎi)),前期只有很少的幾種武器,hunting knife,shotgun,assault rifle,hunting rifle??缮?jí)選項(xiàng)也很少。
機(jī)甲系統(tǒng),由于本作為前傳,因此主人公駕駛的是UTILITY RIG鉆探機(jī)而非VS戰(zhàn)斗機(jī)甲,暫時(shí)武器只有鉆頭和爪子,沒(méi)有重火力武器。
沒(méi)有升級(jí)的機(jī)甲是個(gè)脆皮,被敵人撞幾下就壞,但是其能自動(dòng)修復(fù)。而且UTILITY RIG還兼具地圖雷達(dá)功能,在離開(kāi)UTILITY RIG一定范圍后失去地圖功能。
戰(zhàn)斗時(shí),取消生命值為能量總量改為現(xiàn)在主流的中槍后紅屏,能量在殺死敵人后獲得。有個(gè)小細(xì)節(jié)要注意,很多人抱怨說(shuō)可攜帶彈藥數(shù)太少,彈藥補(bǔ)給箱更少的可憐,你們一定沒(méi)有注意UTILITY RIG腿部有個(gè)補(bǔ)充彈藥的地方......
收集系統(tǒng)為音頻文件和文本文件,沒(méi)有亮點(diǎn)。
總結(jié):對(duì)于這個(gè)變化較大的游戲核心方式,不知道你們能不能接受......
失落的星球3
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