3DM《調(diào)查局:幽浮解密》詳細(xì)評(píng)測(cè):不倫不類(lèi)

半神巫妖

2013-08-21

從我個(gè)人而言,我覺(jué)得本游戲的制作組是想給玩家?guī)?lái)一種全新的,同時(shí)結(jié)合策略和射擊體驗(yàn)的游戲。

    當(dāng)然這種想法是好的,但是實(shí)際成果卻讓人比較失望。如果想強(qiáng)調(diào)動(dòng)作射擊戰(zhàn)斗的話,就應(yīng)該增加可攜帶槍械數(shù)量(本游戲中一次只能攜帶兩把)、槍械的種類(lèi)以及對(duì)射擊手感進(jìn)行優(yōu)化。

    而如果側(cè)重于策略要素的話,那就應(yīng)該在隊(duì)友技能風(fēng)格以及對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的難度設(shè)置和策略部署要點(diǎn)進(jìn)行加強(qiáng)。

    但是實(shí)際游戲的情況是這樣的,在戰(zhàn)斗方面中規(guī)中矩,玩家在戰(zhàn)斗中只能攜帶兩種不同的武器和一種投擲物(不包括技能),而且游戲中敵人種類(lèi)單一,雖然隨著關(guān)卡的推進(jìn),敵人防御和血量會(huì)逐漸增強(qiáng),但是整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程還是十分無(wú)聊,再加上翔一般的射擊手感,讓游戲體驗(yàn)直線下降。

    而反觀策略方面,本來(lái)這是游戲的一個(gè)重點(diǎn),可惜在關(guān)卡設(shè)計(jì)上出現(xiàn)了很大的問(wèn)題,讓玩家絲毫得不到制定策略然后等待隊(duì)友順利執(zhí)行后的成就感和滿足感,礙于游戲本身為T(mén)PS模式所限。

    在制定戰(zhàn)術(shù)策略前,玩家和隊(duì)友蹲在掩體后邊,雖然按下B鍵打開(kāi)戰(zhàn)術(shù)輪盤(pán)界面,面對(duì)前方的敵人,挨著把技能輪著A一遍,然后玩家就可以看著隊(duì)友一通華麗的大招痛毆敵人,當(dāng)然在此過(guò)程中順便扔兩顆手雷過(guò)過(guò)手癮,隨后戰(zhàn)斗結(jié)束,絲毫沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)策略游戲的那種制定戰(zhàn)術(shù)的精妙感和對(duì)不同敵人制定不同戰(zhàn)略的思考過(guò)程......

    但是個(gè)人認(rèn)為該作并非爛到不及格的分?jǐn)?shù),假如在大作數(shù)量較少的幾個(gè)月份,該作至少能讓你愉快的玩上幾小時(shí),不至于5分鐘怒刪,但是在大作云集的月份,該作注定會(huì)被埋沒(méi)......

    游戲簡(jiǎn)介

    本作由2K Marin制作,一改FPS的傳統(tǒng)第一人稱模式,搖身一變?yōu)榈谌朔Q射擊模式即TPS。

    游戲中會(huì)巧妙的加入“幽浮”的核心策略元素,游戲發(fā)生在肯尼迪總統(tǒng)當(dāng)政的1962年,為冷戰(zhàn)的“火熱”時(shí)期,游戲除了聚焦美國(guó)與蘇聯(lián)的戰(zhàn)爭(zhēng),還有原作的主題—神秘的外星人!

    游戲中玩家將體驗(yàn)到政府不為人知的陰謀詭計(jì),還會(huì)涉及到掩蓋英雄偉績(jī)等敏感話題。

    游戲總監(jiān)Morgan Gray稱:“我們?cè)噲D在游戲中加入第三人稱團(tuán)隊(duì)策略元素,因此《幽浮》是一款第三人稱團(tuán)隊(duì)策略射擊游戲,我們將玩家置身于合適的地方,玩家以上帝視角觀察周?chē)囊磺校覀兯胍獙?shí)現(xiàn)的游戲內(nèi)容非常具有策略性,這是一款需要玩家花費(fèi)心思研究技巧的游戲,玩家需要開(kāi)動(dòng)腦筋,運(yùn)用自己的團(tuán)隊(duì),技術(shù),制定合理的計(jì)劃解決任務(wù)?!?/p>

    “游戲毫無(wú)冷場(chǎng)時(shí)間,玩家將全程高度緊張解決問(wèn)題,我們?cè)噲D還原作為戰(zhàn)場(chǎng)上的指揮官的感覺(jué)。

    總結(jié):游戲劇情大概是這樣的,1962年,一伙神秘的外星偷渡客向地球發(fā)動(dòng)了侵略,而作為“爸爸”國(guó)的大美利堅(jiān)很“不幸”的成為了遭受攻擊最嚴(yán)重的國(guó)家,隨后美國(guó)政府秘密授意FBI組建一支特殊的“城管力量”對(duì)抗和調(diào)查神秘外星人,而玩家所扮演的正是城管大隊(duì)長(zhǎng)威廉卡特,隨著故事的推進(jìn),威廉卡特慢慢發(fā)現(xiàn)藏在外星人背后的更深一層的陰謀,而有關(guān)該次行動(dòng)的人員和計(jì)劃也隨著時(shí)間發(fā)展慢慢消逝于歷史塵埃中......

    其實(shí)對(duì)我這種連25個(gè)英文字母都認(rèn)不全的小學(xué)畢業(yè)生來(lái)說(shuō),劇情什么的基本就無(wú)視掉了......不過(guò)本作的劇情講述著實(shí)非常幼稚,缺乏專業(yè)劇本和游戲劇情結(jié)合的那種一張一弛的感覺(jué),從而導(dǎo)致整體游戲劇情一本道,沒(méi)有跌宕起伏的回轉(zhuǎn),只有突突突——?jiǎng)∏閷?duì)話——突突突......

    游戲畫(huà)面

    本作的游戲畫(huà)面還是很優(yōu)秀的,當(dāng)然這都是拜2K Marin本身的制作實(shí)力所賜。

    游戲的背景為二戰(zhàn)后20年代間,此時(shí)美國(guó)在第三次科技革命的推動(dòng)、大力拓展世界市場(chǎng)、羅斯福社會(huì)福利政策的領(lǐng)導(dǎo)下,進(jìn)入了國(guó)家壟斷資本主義發(fā)展的經(jīng)濟(jì)黃金時(shí)期,因此我們可以在游戲中很好的看到屬于那個(gè)時(shí)期的美國(guó)特有風(fēng)貌。

    鄉(xiāng)下農(nóng)場(chǎng),西部小鎮(zhèn),讓玩家一下子回想起同屬take two旗下兄弟公司R星的《黑色洛城》(雖然后者的開(kāi)發(fā)商已經(jīng)關(guān)門(mén)大吉),特別是主人公打理的纖塵不染,油光發(fā)亮的發(fā)型,一身經(jīng)典的復(fù)古摩登收身小西裝,尖頭皮鞋和花紋格子的領(lǐng)帶,很難想象這樣的一群紳士們操起激光槍跟外星人大戰(zhàn)的樣子吧?

    在游戲具體畫(huà)面表現(xiàn)上也可圈可點(diǎn),光影效果,粒子特效非常出色,衣服的褶皺、破損和過(guò)場(chǎng)CG對(duì)游戲人物表情的刻畫(huà)相當(dāng)給力,前者讓人聯(lián)想到馬叔3,后者依然是大名鼎鼎的黑色洛城。

    總體來(lái)講,畫(huà)面效果比較出眾,整體風(fēng)格非常接近黑色洛城,喜歡R星和2K游戲的玩家一玩就會(huì)找到那個(gè)熟悉的感覺(jué)。不過(guò)游戲有一些低級(jí)的貼圖錯(cuò)誤和不少比較幼稚的bug,讓人捧腹。

    哥,你確定不是在逗我玩?

    哥,你確定不是在逗我玩?

    總結(jié):總體而言畫(huà)面很出色,但是主機(jī)版經(jīng)常出現(xiàn)頓卡掉幀現(xiàn)象。

    游戲音樂(lè)和音效

    游戲音樂(lè)也完美還原美國(guó)六十年代的特殊風(fēng)情,菜單BGM在慵懶之中又透著一點(diǎn)挑逗,假如你覺(jué)得這跟激烈的戰(zhàn)斗不搭嘎的話,那就錯(cuò)了。

    事實(shí)上,游戲劇情雖然是很正統(tǒng)的科幻風(fēng),但是游戲風(fēng)格卻又帶著一絲絲的戲謔惡搞成分,特別是在戰(zhàn)斗中,不同于真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)那種講究人性思考和人文關(guān)懷的戲碼。

    本作的戰(zhàn)斗流程就像一個(gè)超能力小隊(duì)屠殺奇葩惡心的外星人,如果你看過(guò)蒂姆伯頓的《火星人玩轉(zhuǎn)地球》,就跟本作類(lèi)似,更像是以輕松氣氛講述一個(gè)嚴(yán)肅話題,當(dāng)然游戲并沒(méi)有達(dá)到電影所能達(dá)到的那個(gè)結(jié)合惡搞和內(nèi)涵的娛樂(lè)高度。

    游戲中的聲效很一般,不同槍械的設(shè)計(jì)效果基本聽(tīng)不出什么感覺(jué),其他聲效方面,外星人的叫聲倒是給我留下了比較深的印象。游戲配音不錯(cuò),游戲劇情對(duì)話較多,配音演員對(duì)人物身份形象和語(yǔ)氣的把握比較出色。

    總結(jié):音樂(lè)很棒哦~

    游戲操作

    游戲操作也比較復(fù)雜,主要的游戲操作為標(biāo)準(zhǔn)的TPS風(fēng)格,其中掩體間切換、翻滾、拋物線投擲手雷都是TPS的老三樣。

    然后就是本作的特色操作,B鍵進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)輪盤(pán),此時(shí)游戲畫(huà)面進(jìn)入慢動(dòng)作狀態(tài),游戲時(shí)間流逝大幅減慢便于玩家制定戰(zhàn)術(shù)策略。同時(shí)也會(huì)將越肩視角大幅度拉遠(yuǎn),給玩家一個(gè)更廣闊的的視野。

    游戲風(fēng)格和系統(tǒng)

    其實(shí)本作的游戲系統(tǒng)可以說(shuō)是借鑒了《質(zhì)量效應(yīng)》系列,分支對(duì)話選擇,“battle focus”(直譯為戰(zhàn)斗聚焦,我稱其為戰(zhàn)術(shù)輪盤(pán))中選擇玩家和隊(duì)友的技能,同時(shí)對(duì)兩名隊(duì)友下達(dá)具體的戰(zhàn)斗指令,比如說(shuō)移動(dòng)——進(jìn)入掩體——使用技能這一連串活動(dòng)。

    游戲中的隊(duì)友有很多,特點(diǎn)不一,但是其技能著實(shí)缺乏亮點(diǎn),比如說(shuō)工程師布置哨戒炮,突擊兵嘲諷吸引敵人注意,偵察兵進(jìn)行遠(yuǎn)程狙擊,支援兵提供buff等等,當(dāng)然如果你說(shuō)不這樣設(shè)置技能還能怎么,難道讓突擊兵當(dāng)治療偵察兵當(dāng)肉盾嗎?

    其實(shí)我覺(jué)得應(yīng)該設(shè)計(jì)一些更符合游戲背景的技能,雖然開(kāi)發(fā)商能用超能力搪塞過(guò)去,但是是不是諸如“能量沖擊”,“懸浮脈沖”這類(lèi)技能更適合于未來(lái)科技發(fā)展后的科幻游戲中去呢?

    玩家和隊(duì)友在戰(zhàn)斗中會(huì)升級(jí)同時(shí)解鎖更多技能,而且本作中隊(duì)友受傷后如果不及時(shí)救助的話,他就真的掛掉了!就像火紋那樣!再也不會(huì)出現(xiàn)!所以看到有隊(duì)友倒下還是趕緊上去救治吧。

    而在幽浮小隊(duì)的基地中,玩家可以選擇不同任務(wù),挑選不同武器,研究繳獲的外星人武器,對(duì)隊(duì)友進(jìn)行管理等等,游戲中還有一些散落的信件可以閱讀,這些都是在游戲中高亮顯示,能簡(jiǎn)單就能找到。

    總結(jié):就是這個(gè)不倫不類(lèi)的游戲風(fēng)格毀掉這個(gè)游戲......

    3DM 評(píng)分:7.0

    調(diào)查局:幽浮解密

    The Bureau: XCOM Declassified
    • 開(kāi)發(fā)者:2K Marin
    • 發(fā)行商:2K
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2013-08-20
    • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
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