半神巫妖
2013-08-08
沒有人能夠否認(rèn),那個策略游戲雄霸天下的時代已經(jīng)不在了,千萬銷量獨(dú)步天下的《命令與征服》系列也不敵《使命召喚》系列的一部游戲;沒有人能夠否認(rèn),即便是強(qiáng)如暴雪一樣的昨日策略游戲大廠也要面對今日慘淡的現(xiàn)狀,星際爭霸2的百萬銷量證明了一切。
但是更沒有人能夠否認(rèn),江山不在,人心仍在,老一輩游戲的貢獻(xiàn)不能忘,老一輩游戲更不能忘。今天在這里給諸位玩家評測的這款龍之指揮官,就是一款不應(yīng)該被諸位玩家們玩完即忘的策略游戲。
COMMANDER,看到這個英文單詞想到了當(dāng)年很多老游戲,現(xiàn)在很少有游戲愿意用COMMANDER當(dāng)名字了
我知道可能很多人沒聽說過這個指揮官什么的游戲,一個又策略又卡牌的游戲總會讓那些天天沉迷槍車球的玩家們望而生畏,
但是諸位要知道的是,制作這款游戲的Larian Studios可是以嚴(yán)謹(jǐn)著稱的德國游戲制作組,更是知名RPG《神界》系列的制作組,我們實(shí)在是不能相信一個出過如此大作的制作組會玩砸這款游戲。
所以,這個游戲根本就不準(zhǔn)他玩砸!
這種科技與魔法結(jié)合的飛龍,非同凡響
在此之前先給諸位玩家說一下這十幾年來歐洲游戲廠商做的游戲給筆者是什么印象。俄羅斯,白俄羅斯,挪威,波蘭等等歐洲大小游戲公司的數(shù)量不少吧,他們出的游戲也不少吧,那么做過優(yōu)化的有多少?
或者說按照官方推薦配置弄出一臺電腦,有安安穩(wěn)穩(wěn)玩過或者流暢的爽過么?
肯定有人會說“有”,那么有沒有興趣對著舉例呀。
因為一直有這種心思,所以測試機(jī)上來就效果全關(guān)玩這款游戲,但是發(fā)現(xiàn)竟然跑了60幀,很是流暢。于是惴惴不安地一點(diǎn)點(diǎn)地往上調(diào)效果,最終調(diào)到了效果全開——不卡?!
不過在實(shí)際游戲的時候卻頻頻報錯彈出,筆者不死心,這么好的游戲不應(yīng)該會出現(xiàn)如此狀況,于是直接上正版測試,果然效果全開不會崩,而且測試的時候懷疑打上漢化補(bǔ)丁會降幀數(shù)所以也沒打——
終于有了以下的測試結(jié)果。
有了正版,也可以給諸位玩家評測一下破解版玩不到的東西
游戲官方給出的配置如下:
最低配置:XP系統(tǒng)+酷睿2 E6600以上CPU+2G內(nèi)存+8800GT或HD4850以上顯卡(顯存要求512MB)
推薦配置:WIN7系統(tǒng)+I5 2400以上CPU+4G內(nèi)存+550TI或AMD6000系顯卡(顯存要求1G)
在最低配置下測試機(jī)可以開到60幀流暢運(yùn)行(不過當(dāng)控制龍形時,使用加速跨越地圖會讓幀數(shù)降下些許),但是這樣陰影和貼圖就糊糊了;
令人驚喜的是,即便效果全開,在Ultra等級下幀數(shù)仍然可以達(dá)到40幀,高速飛行也不會降到30以下,所以說當(dāng)流暢二字放到歐洲廠商出的游戲之上后,可怕。哦對了,下面是畫面對比。
圖中上為最低畫質(zhì),下為最高畫質(zhì),對比中,紅框處的陰影質(zhì)量是影響游戲畫面的主要 因素,不過官方并沒有采用傳統(tǒng)的陰影全關(guān),而是保留了一定的粗景,這樣實(shí)際游戲的時候即使效果全關(guān)也不會特別難看,而貼圖的細(xì)膩程度更是無傷大雅,因為這個游戲中諸位玩家大部分時間都在操縱龍在天上飛,沒什么功夫看的
總的來說,這款RTS游戲的畫面還是很不錯的,雖然不敢拿來和FPS和TPS這些時下主流游戲進(jìn)行對比,但是掃了掃今年出過的幾款同類型的游戲,龍指揮官的畫面在同類游戲中絕對是前三甲。
這個霸氣的開場,接下來再補(bǔ)上幾場即時演算的大戰(zhàn),那就棒極了
先把這部分不好的地方先說完,第二部分或許唯一的微瑕就是音效,不是說這個游戲的音效做的不好,而是音效的數(shù)量不太夠,很多兵種的配音都是同一個人,還有很多細(xì)節(jié)的音效沒做出來。
這個機(jī)器人踩到樹叢的細(xì)節(jié)真的好到爆了,可是踩上去沒什么樹木吱吱呀呀倒下的音效,如果能夠精益求精就完美了。另外控制TROOPER踩踏樹木他會說:“Is that a tree?Well not anymore”,德國的同仁們,你們這控制細(xì)節(jié)的“天賦樹”點(diǎn)歪了?。?
下面繼續(xù)夸獎,這個游戲的音樂很激昂,每首配樂都很符合游戲的當(dāng)時情況,不過游戲默認(rèn)的音量倒是有些略大,真心希望能出一個原生CD或者說出一個,音樂包之類的。
另外不知道為什么游戲演職員表的配樂(不光是在OPTION里面看,通關(guān)后也會出現(xiàn))不知道為什么很哀婉,這難道是一種對自己辛辛苦苦做游戲的命運(yùn)的吶喊么?親,我已經(jīng)支持正版了,不哭了乖。
至于劇情部分,這個之前做過功課,已經(jīng)知道了這個龍之指揮官的劇情是和神界相連的,這就是所謂同一個世界觀,不同類型劇情相通的游戲互相之間穿插。
早年間魔法門系列開創(chuàng)了這個先例后,似乎后來的各大游戲系列每每如此運(yùn)用都會得到意想不到的收益,希望日后查詢龍之指揮官的銷量的時候也能如我所說。
因為神界2沒有玩過,所以為了詳細(xì)確認(rèn)劇情,筆者特意寫了一份E-MAIL致函給了游戲官方,不過他們并不想育碧那樣天天機(jī)回我,而是到現(xiàn)在都沒音訊,果然應(yīng)該用德文而不是英文么?但是CUBE WORLD的官方都能回復(fù)啊
為什么一開始寫策略游戲而不寫TBS或者說RTS呢?是因為這個游戲的類型很雜??雌饋砗芟袷侨珣?zhàn)系列,發(fā)展和內(nèi)政都是回合制的形式,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候則變?yōu)榱思磿r戰(zhàn)略也就是RTS形式。
然而游戲中對于主角還有技能以及等級設(shè)定,加上還有選擇性RPG互動…所以只能說策略類了。
有很多玩家說游戲中回合與回合之間的NPC互動和技能學(xué)習(xí)兵種晉升這些和《星際爭霸2》很類似,怎么說呢,其實(shí)這種策略游戲的“串場”是日系游戲開發(fā)的,如火紋和夢幻模擬戰(zhàn)等等,所以說暴雪是一個日風(fēng)很重的歐美游戲公司,自然也就學(xué)得有模有樣了
別說SLG。
游戲的新手教程做的還不錯,然而教程的內(nèi)容說的都是戰(zhàn)斗內(nèi)容,可這部分內(nèi)容并不是這個游戲的全部,內(nèi)政和策略部分的缺失間接導(dǎo)致了下面的情況發(fā)生。
實(shí)際進(jìn)入游戲,上來和NPC一頓對話和揶揄過后就立刻進(jìn)入了大地圖模式,而這時候要命的情況來了,在和版區(qū)和論壇的玩家溝通中我發(fā)現(xiàn),大家在玩到這里的時候真的當(dāng)成星際爭霸了,直接拿起兵棋亂劃線團(tuán)戰(zhàn)
沒有教學(xué)沒有詳細(xì)的提示很多玩家都不明白一個棋子代表的是一種兵,果然歐洲游戲公司做游戲總是在人性化這方面有些缺失。
大地圖模式就是傳統(tǒng)的策略模式,所有的探索和發(fā)展環(huán)節(jié)都在這上面完成,但是玩上一上午之后就對游戲的這個環(huán)節(jié)很糾結(jié)了。
首先大地圖里面,大陸加海島總共不到20個地塊,每個地塊只算是一個戰(zhàn)點(diǎn),所以移動路線都很死,這間接導(dǎo)致大方針策略上玩不出什么花樣,到了后期就是堆兵壓境的節(jié)奏。
但是龍指揮官將這個環(huán)節(jié)壓縮的很“單薄”,所以游戲的整體節(jié)奏就快了很多,不用等得太煩心。
扣一分的地方在于這個游戲的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備部分,單人戰(zhàn)役模式的幾個將軍都是雞肋,你必須費(fèi)心費(fèi)腦合理安排兵棋和布置,再堆上五張卡牌,讓戰(zhàn)斗預(yù)估勝率比達(dá)到80%以上才能打出滿意的戰(zhàn)果。
然而如果玩家親自上陣,哪怕敵人有四五種兵棋子在等著你,只要你RTS玩的厲害,帶TROOPER和第二種戰(zhàn)車就足夠了。將軍的作用就是在自己多線出擊或者多線防守的時候代替自動戰(zhàn)斗的。
其實(shí),我更愿意每一場都自己打。
舉一個例子,在我攻城的時候,戰(zhàn)斗勝率預(yù)估被壓到了23%,結(jié)果自己上陣,該贏還是贏
下面說戰(zhàn)斗部分,我不知道一個沒有戰(zhàn)爭迷霧的RTS大家是否喜歡,反正指揮官里面沒有。而且沒有的不光是戰(zhàn)爭迷霧,也沒有陰影遮蔽,加上這個游戲里面的士兵不是機(jī)甲就是戰(zhàn)車,所以樹林一壓倒一片,根本不存在什么草叢倫。
所以打法是不一樣的。
游戲的整體戰(zhàn)斗打法更貼近于兄弟連的自動補(bǔ)給搶兵線,而不是傳統(tǒng)的采集,但是搶點(diǎn)這個設(shè)定并不是一點(diǎn)算一起,而是一個點(diǎn)里面的一個單位,結(jié)果常常出現(xiàn)同一點(diǎn)2個固定炮塔一個是敵人的一個是自己的這種尷尬情況。
注意那兩個炮塔基座,一個是藍(lán)色的一個是紅色的
更尷尬的是游戲的按鍵,按鍵有些許的反人類,框框A習(xí)慣多年的筆者實(shí)在是不習(xí)慣按Q。沒辦法,WASD要留給龍形,所以很多主要按鍵不是換扭了就是沒有??赡苄枰婕覀冎匦逻m應(yīng)。
怕適應(yīng)期反應(yīng)不過來?不會的,這個游戲即便是RTS,兵種行動和推進(jìn)的速度也是夠慢的了。全場最快的只有自己的龍。
龍的用法感覺和RTS的英雄單位差不多(別說是魔獸3原創(chuàng)的),只是指揮官里面的看起來更霸氣些,很值得夸獎的是這個游戲的龍形有做輔助飛行,所以諸位不用怕飛到暈。
龍怎么玩我就不說了,但是諸位千萬不要以為變龍之后可以以一敵三,這個龍很脆皮的。另外變龍后控制兵站就F2一口氣全拉,我覺得這樣太粗了
在評測的最后揶揄一下這個游戲的卡牌內(nèi)容,本以為這方面會做的多么精巧,結(jié)果實(shí)際玩下來發(fā)現(xiàn),這個卡牌就是一種一次性的道具,然后以卡牌的形式表現(xiàn)出來這種“掛羊頭賣狗肉”的玩意。
無交互無合成無轉(zhuǎn)蛋無喂食……花樣太少了喂。
哦對了,總結(jié)之前再說一下多人聯(lián)機(jī),我不知道破解能否聯(lián)機(jī),不過推薦諸位玩家購買正版,因為正版聯(lián)機(jī)還是很不錯的,比如策略下的大地圖回合制,官方做成了同步回合,這樣節(jié)奏就快了許多。
打起仗來完全不用擔(dān)心網(wǎng)速,你慢敵人也慢——當(dāng)然不能之間PING差距太大,不然就大家一起一卡一卡的了。
可惜的是因為游戲沒有防盜版機(jī)制,所以我上來就讓無限加速的毛子龍給虐了。
問我為什么知道是作弊?你們?nèi)ネ嬉幌逻@個游戲,你們見過空格加速從戰(zhàn)斗開始到結(jié)束不停的么?
不錯,龍之指揮官真的很不錯,畫面不差,幀數(shù)流暢,玩法也很新穎,雖然在細(xì)節(jié)上有些許的“毛刺”需要理平但是整個游戲胚子很不錯了,出幾個補(bǔ)丁,再不濟(jì)來些DLC和資料片豐富一下不就完美了么。
在這個射擊游戲遍地都是,策略游戲越來越少的年代,能夠出現(xiàn)如此一款高品質(zhì)的策略游戲?qū)嵲谑请y得,像全戰(zhàn)也好,像星際爭霸2也罷,個人覺得他什么都不像,他自己就像他自己。
神界:龍之指揮官
Divinity Dragon Commander京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論