半神巫妖
2013-06-02
推薦人群:動(dòng)作冒險(xiǎn)和解謎玩家、賽博朋克愛(ài)好者
總結(jié):但凡從小就接觸電子游戲的老家們來(lái)說(shuō),對(duì)于Capcom這個(gè)廠商一定不會(huì)陌生,而且因?yàn)橐恍┲芩苤氖录?,我們給出了其“卡婊”這個(gè)愛(ài)稱。
成立于1979年的Capcom為玩家貢獻(xiàn)了無(wú)數(shù)經(jīng)典游戲系列,從最早的街機(jī)游戲到現(xiàn)如今的平臺(tái)游戲,從《街頭霸王》、《洛克人》、《鬼武者》、《鬼泣》、《生化危機(jī)》、《失落的興趣》、《戰(zhàn)國(guó)bssara》、《怪物獵人》、《逆轉(zhuǎn)裁判》、《龍之信條》等等,隨便挑出來(lái)一個(gè)就是響當(dāng)當(dāng)大作。
而Capcom因其獨(dú)特的企業(yè)文化(Capcom是一個(gè)非常重視中國(guó)大陸游戲市場(chǎng)的外國(guó)廠商,旗下游戲不但多有官方中文,而且很多著名制作者和公司高層經(jīng)常來(lái)大陸參加活動(dòng))和所發(fā)行的游戲特點(diǎn)被玩家尊稱為“動(dòng)作天尊”。
2013年對(duì)Capcom來(lái)講注定是個(gè)不平凡的一年,僅僅不到半年時(shí)間,Capcom推出了4部重磅單機(jī)游戲和一款更加引人注目的網(wǎng)絡(luò)游戲,從《DMC鬼泣》、《生化危機(jī)6》(PC版)、《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》、《怪物獵人ol》以及今天我們要講的《勿忘我》。
《勿忘我》這款游戲是由法國(guó)Dontnod Entertainment負(fù)責(zé)制作,Capcom發(fā)行的一款以女性為主角的第三人稱科幻動(dòng)作游戲。關(guān)于法國(guó)Dontnod Entertainment我們應(yīng)該比較陌生,這是一家位于法國(guó)巴黎,由前Criterion,育碧及EA員工成立的全新游戲工作室,而這些工作室成員之前多參加過(guò)數(shù)款3A游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行。
因此雖然是一家全新的工作室,《勿忘我》也是此工作室的處女作,但其員工的開(kāi)發(fā)實(shí)力我們毋庸質(zhì)疑。同時(shí)這款游戲也不是傳統(tǒng)意義上的外包作品,因?yàn)镈ontnod和Capcom之間的關(guān)系同頑皮狗和SCE的關(guān)系類似。
而作為以浪漫著名的法國(guó)人,這款游戲從頭到尾洋溢著藝術(shù)氣息,場(chǎng)景華麗,美工出色,輔以世界頂級(jí)樂(lè)團(tuán)倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)演奏的游戲配樂(lè),給我們的是一場(chǎng)絕對(duì)讓玩家震撼的視聽(tīng)盛宴(實(shí)際上有點(diǎn)像《oni》的風(fēng)格)。
不過(guò)缺點(diǎn)倒也比較突出,打擊感沒(méi)有從“動(dòng)作天尊”那里獲得經(jīng)驗(yàn),作為動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗中部分視角也讓人意外,不過(guò)整體來(lái)講依然是一款特點(diǎn)鮮明的優(yōu)秀作品,那么就讓我們進(jìn)入今天的詳細(xì)評(píng)測(cè)。
在此之前先說(shuō)明幾點(diǎn),
1.本作PC版和PS3版自帶中文,而XB360版暫時(shí)沒(méi)有。
2.本作PC版在大陸仍然由杉果游戲“代理”發(fā)行,不過(guò)所謂“代理”仍然是某種意義上的代理團(tuán)購(gòu),杉果游戲從官方渠道獲得大量steam key然后低價(jià)出售(100+軟妹幣),從而避免了在大陸有關(guān)部門經(jīng)過(guò)審批上市等一系列繁縟的流程。
3.本作是純單人游戲,無(wú)多人模式?,F(xiàn)如今影響玩家是否購(gòu)入正版游戲的一個(gè)很大因素就是游戲有沒(méi)有多人模式,因此面對(duì)這個(gè)比較良心的正版游戲價(jià)格,入不入正,選擇權(quán)在你們自己。
《勿忘我》是一款以記憶為主題的科幻類動(dòng)作游戲,游戲設(shè)定在近未來(lái)2084年的巴黎,在游戲中人類的記憶可以在黑市中出售和購(gòu)買,游戲的主要角色是一名女性。
在游戲世界中,人類全部被灌輸?shù)揭粋€(gè)感知系統(tǒng)(Sen-Sen)中,一個(gè)可以捕獲記憶并且可以自由在線交換和交易的系統(tǒng),制造Sen-Sen感知系統(tǒng)的公司稱之為Memoryeyes,這個(gè)公司控制整個(gè)世界記憶的流通。
而游戲女主角則以滲透人類記憶,并通過(guò)記憶了解他的過(guò)去。
總結(jié):充滿科幻范兒的背景設(shè)定和劇情演繹,關(guān)于記憶的游戲題材一定會(huì)很酷!
《勿忘我》游戲背景設(shè)定在2084年,卻又讓人感受到一些來(lái)自1984年的那種混亂,貧富分化嚴(yán)重。勿忘我游戲開(kāi)始于新的巴黎,那里還保留有艾菲爾鐵塔、凱旋門等等.
它們卻被置身在這樣一個(gè)布局混亂、高樓林立、機(jī)器叢生的世界,顯得如此渺小。
整體游戲畫(huà)面風(fēng)格非常棒,充滿著巴黎后現(xiàn)代現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定在70年后的未來(lái),因此我們?cè)谟螒蛑锌吹降囊彩菨夂竦馁惒┡罂?cyberpunk)風(fēng)格:
懸殊的貧富差距,由駭客和外來(lái)者自力更生的地下經(jīng)濟(jì)。企業(yè)文化被極度夸大,但是亞文化也頑強(qiáng)生存著。當(dāng)然還有,人們的生活與科技息息相關(guān)、密不可分。
游戲由虛幻3引擎打造,開(kāi)場(chǎng)我們控制妹子來(lái)到一個(gè)殘破的貧民窟場(chǎng)景,在這里我們看到的是如同廢墟般的建筑,隨處可見(jiàn)的小攤販,無(wú)所事事的路人,窮困潦倒的乞討者,整個(gè)城市介于城市探險(xiǎn)者和漂流打工族、自由流浪者和無(wú)業(yè)游民之間。
隨后在游戲第二章進(jìn)入新巴黎,場(chǎng)景迅速轉(zhuǎn)換為為玩家展示繁華都市的風(fēng)貌,械未來(lái)化后的都市,臨街的豪華店鋪,標(biāo)注著“winter 2085 new collection”字樣,懸浮的液晶屏幕展示牌,甚至連街角的垃圾桶都充滿著獨(dú)特的藝術(shù)氣息。
看上去無(wú)比繁華,但卻總是在灰暗之中,身處其中的人們雖然物質(zhì)豐裕,但神情總是麻木空洞。總而言之,那股蕭瑟的末日感無(wú)處不在,讓人感覺(jué)悲觀,卻又帶著一種奇異的美感。
一剎那讓我有了《生化奇兵:無(wú)限》天空城的錯(cuò)覺(jué)。
總結(jié):游戲畫(huà)面風(fēng)格非常突出,色彩艷麗,對(duì)比度高,光影效果和游戲建模也很優(yōu)秀。妹子的長(zhǎng)相容易引起爭(zhēng)議,玩家能明顯的看到,妹子臉上的斑點(diǎn)黑痣,嘴上的疤痕,挑染的發(fā)色和黝黑的皮膚,雖然不是傳統(tǒng)意義上的美人但看多了卻別有一份風(fēng)情。
游戲音樂(lè)能夠更出彩而不是喧賓奪主(至今沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有后者現(xiàn)象的發(fā)生)的話,對(duì)于整個(gè)游戲的感染力和表現(xiàn)力絕對(duì)比現(xiàn)在提升不止一個(gè)檔次。
上文也說(shuō)過(guò),本作游戲配樂(lè)由世界頂級(jí)樂(lè)團(tuán)倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)演奏,非戰(zhàn)斗時(shí)BGM多為氣勢(shì)磅礴的音樂(lè),而在戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)變?yōu)槊噪x而又夸張的電子音.
當(dāng)你成功使用出一套combo時(shí),就會(huì)出現(xiàn)這段電子音,演出效果十足。
音效方面,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊音效稍落下風(fēng),是個(gè)遺憾。
總結(jié):頂級(jí)樂(lè)團(tuán)的實(shí)力不是鬧著玩的。
游戲操作為普通ACT的操作方式,在平時(shí)前進(jìn)時(shí)游戲的視角是第三人稱越肩視角,而在需要的時(shí)候會(huì)自動(dòng)切換成遠(yuǎn)距離俯視視角。戰(zhàn)斗時(shí)動(dòng)作流暢,雖然沒(méi)有什么華麗的演出特效,但一招一式,一閃一避行云流水(可以參考《蝙蝠俠》)。
但整體打擊感卻非常失敗,物理反饋效果很差。整體游戲FOV過(guò)小,經(jīng)常需要不斷調(diào)整視角,再加上游戲畫(huà)面風(fēng)格比較花哨,游戲提示都由橘紅色箭頭所標(biāo)示,因此經(jīng)常需要仔細(xì)尋找。戰(zhàn)斗時(shí)又是半自動(dòng)鎖定模式,讓人非常蛋碎。
游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制并不像在游戲中登高爬低那么容易上手,它也需要“管理”。玩家需要通過(guò)自己組合格斗技能來(lái)得到戰(zhàn)斗的招式。
在我們升級(jí)的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)提示我們解鎖新的技能,成功的連擊可以造成更大的傷害、回復(fù)自己血量或者加速冷卻時(shí)間,如果組合得當(dāng)?shù)脑掃@些功能都會(huì)十分有用。
游戲出招采用預(yù)先設(shè)定combo的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,XY按鍵不同組合會(huì)有不同效果,升級(jí)后獲得鑰匙然后解鎖,因此隨著等級(jí)提高會(huì)組合出非常多的combo。
除了沒(méi)有槍械外,類似帥氣的終結(jié)技,登高爬低,飛檐走壁,閃轉(zhuǎn)騰挪一個(gè)不少。
總結(jié):缺點(diǎn)非常突出,一大敗筆。
《勿忘我》為線性非沙盤游戲,游戲界面非常簡(jiǎn)潔,簡(jiǎn)介到幾乎只剩下游戲畫(huà)面而沒(méi)有多余的地圖等,地上各種有隱藏的收集要素,流程較短,無(wú)coop和多人對(duì)戰(zhàn)。
游戲有一個(gè)非常特殊的系統(tǒng),也就是入侵對(duì)方的記憶進(jìn)行修改,主角右臂的手套就是這種功能。
再通過(guò)脖頸處的菊花標(biāo)記入侵后,我們我可以先看一段有段此人的記憶,看完后我們可以通過(guò)快進(jìn)和快退在這段記憶中尋找?guī)讉€(gè)“關(guān)鍵點(diǎn)”從而修改這段記憶,讓事件產(chǎn)生出不同后果。
不同關(guān)鍵點(diǎn)修改后會(huì)產(chǎn)生不同效果,我們可以一個(gè)一個(gè)修改后看到不同的演出,但是正確的結(jié)果有且只有一個(gè),因此在記憶修改模式中我們需要不斷的快進(jìn)快退來(lái)進(jìn)行修正。
這個(gè)模式也正是游戲所主打的系統(tǒng),相信大家玩上后一定會(huì)出現(xiàn)對(duì)于眾多關(guān)鍵點(diǎn)無(wú)法一一找出和正確修改的沮喪和最終順利修改出完美記憶的成就感!
總結(jié):記憶修改是一個(gè)充滿想象力和藝術(shù)氣息的游戲模式,要求玩家兼具解密能力、手疾眼快還得有一定的排列組合和邏輯推理能力。對(duì)于這個(gè)游戲系統(tǒng),百分百好評(píng)!
勿忘我
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