滿分!來自國外玩家的《半條命2》評(píng)測

四氧化三鐵

2005-12-22

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作者:Marcoss

評(píng)論:
滿分!來自國外玩家的HL2評(píng)測!

    現(xiàn)在是2004年11月16日的早上8時(shí)19分。

    茶從半滿的杯子里散發(fā)出裊裊的熱氣,在空氣中形成一個(gè)倒Y字,不停的打轉(zhuǎn)。。。至少。。在一個(gè)早上5點(diǎn)半就爬起來的家伙看來,是這個(gè)樣子的。我的Steam剛剛做完HL2的文件驗(yàn)證;痛苦乏味的等待,連同擠牙膏一樣一點(diǎn)一點(diǎn)打聽到消息的日子一起,眼看就要到頭。整整6年了。離我們上次看到一個(gè)不可思議,永遠(yuǎn)緬懷的游戲已經(jīng)整整6年了。那時(shí)候還沒有Xbox,GBA,PS2或者DC,那時(shí)候Voodoo2還是顯卡的老大,那時(shí)候也沒有Eurogame.。。

    大家靠瀏覽論壇來打發(fā)時(shí)間。這些渴望的心靈,一遍遍貼出驗(yàn)證的進(jìn)度,刷新著論壇:怎么他們沒告訴過我們會(huì)這樣!直接玩不可以嗎?為什么還要這樣煎熬我們?我們都已經(jīng)買了游戲,就TMD讓我們玩一下還不行嗎!18%了。。29%了。哎呀媽呀。。。59%,82%。。之后是一個(gè)長長的停頓。。。怎么了怎么了?。。。什么也看不見了!在那個(gè)神奇的數(shù)字跳到100之前,我們眼前已經(jīng)一片黑暗。。。哦!。。這不是死亡。。。還好還好。。這是生命。。。不過只有半條。。半條命。。。。。2。。。

    Kanal之路

    此時(shí)此刻,Internet可能已經(jīng)被成千上萬同時(shí)沖擊Valve服務(wù)器的鐵桿融化了。前所未見的景象。我們雙手(還有雙腳)合十,忍受這漫長痛苦的等待。Valve顯然沒有為這么夸張的場面準(zhǔn)備好。我們心懷著恐懼,但是就像二十年以前我們年輕時(shí)候那些次的航天飛機(jī)發(fā)射一樣,我們還是起飛了。

    遺憾的是不是每個(gè)人都能有這么順利的起飛。當(dāng)我們飛到同溫層的時(shí)候,我們還是能看見那些被Valve弄火了的人氣得發(fā)紫的臉。這些家伙買了正式零售版,可是就是通不過認(rèn)證。。

    再回到這里。。。。在開始成行的歡呼以后,取而代之的是一片平靜。。屏幕上出現(xiàn)了大大的G-man,并傳來他洪亮的聲音。。。大約過了兩三秒,我們才意識(shí)到這是怎么回事。又是一個(gè)漂亮的開場,一次脈搏的沖動(dòng),伴著一聲淺淺嘆息。隨著這霸氣十足的開場,我們踏上了另一班通勤火車。。。真是值得去體味的氣氛。。。。。這個(gè)突如其來的開場,讓我們嗅到即將到來旅程的一絲氣息。那是我們成月、成年去想象的世界。我們?cè)谀X海里一點(diǎn)點(diǎn)去想象她,但是又怕想得越多,失望越大。于是只好用一些對(duì)不起自己名字的游戲來打發(fā)時(shí)間,并充斥網(wǎng)頁的欄目;懷著永遠(yuǎn)樂觀的態(tài)度沖向軟件店,卻買來一堆令人失望,最多用來墊腳的游戲。而Valve是不一樣的。不管花費(fèi)多少預(yù)算,不管中間會(huì)得罪多少人,他們只管做到自己想做到的地步?,F(xiàn)在。。。她來了。。

    你就是Freeman博士?

    如果說HL2只做到了一件事情,那就是她證明了現(xiàn)在的游戲已經(jīng)可以做到什么樣子,或者說,她已經(jīng)把其他在FPS游戲方面的競爭對(duì)手甩了多遠(yuǎn)。盡管有些人質(zhì)疑Source引擎是不是能和其他地方的一些天才做出來的東西的相媲美(*說小馬哥呢。。。),但是她不但已經(jīng)超過了其他任何人的成就,而且是在不強(qiáng)迫大家升級(jí)到那些奢侈荒淫的硬件的前提下。驚喜的中端配置玩家們,簡直被這個(gè)游戲在他們機(jī)器上的優(yōu)秀表現(xiàn)弄瘋了。HL2在比競爭對(duì)手更低的要求下,帶來的更有說服力,更樸素,更現(xiàn)實(shí),更互動(dòng)和總之更前衛(wèi)的游戲體驗(yàn)。這不僅是傲人的成就,在商業(yè)上也是一步妙棋。雖然我們不想說由于發(fā)行系統(tǒng)的能力限制,造成的大批死忠用戶無法及時(shí)玩上游戲的現(xiàn)象也是一步妙棋。有人會(huì)說這樣做的好處是:保證直到正式激活以前網(wǎng)上不會(huì)出現(xiàn)破解。我們部分同意這種觀點(diǎn)。把黑客們拖慢點(diǎn)可以保證正版能多賣多少錢,具體的數(shù)字我們無從得知。但是直覺告訴我們:“不少”。

    盡管普通版粗陋的包裝和關(guān)于贈(zèng)品的話題給這個(gè)偉大的發(fā)行帶來了一絲陰云(我們?cè)谡搲峡吹胶芏嘣g毀Gabe Newell的辛辣諷刺)但是我們要談的不是Steam的好壞。我們要談?wù)摰氖怯螒虮旧怼N覀円務(wù)摰氖且粋€(gè)14章,游戲時(shí)間18個(gè)小時(shí)或者更多(當(dāng)然跟技術(shù)和方法有關(guān))的,近乎冷酷無情地精悍純粹的娛樂用品。她可以相當(dāng)于連續(xù)看很多部動(dòng)作大片。如果這個(gè)游戲的價(jià)值不是她的標(biāo)價(jià),那么,我們也無法得知她到底會(huì)值多少錢。

    有時(shí)候我們也想就這個(gè)游戲的背景故事告訴你一些東西,但是Valve作為偉大的Valve保持了他們高深莫測的作風(fēng)。雖然單單靠玩游戲沒辦法知道很多東西(游戲連手冊(cè)都沒有),但是很明顯故事發(fā)生在Black Mesa事件15年以后。沒有人確切知道(或者是猜得出)在這中間的時(shí)間究竟發(fā)生了什么,或者是為什么你會(huì)在去往City 17的火車上,抑或是你到達(dá)以后,會(huì)扮演什么樣的角色。目前能說的只有這個(gè)故事發(fā)生在一個(gè)實(shí)行高壓政策的大城市,這里遍布外表嚇人,武裝到牙齒的,對(duì)任何不老實(shí)的人揮舞電棍的家伙(游戲里叫做Combine)。這是一個(gè)有點(diǎn)像《大獨(dú)裁者>>,又有點(diǎn)像東歐版Matrix的地方。這給游戲帶來了出色的背景氣氛,使整個(gè)環(huán)境充滿了永恒的緊張氣氛。

    一個(gè)少言寡語的人

    雖然游戲描寫的是“未來“,但是這是一個(gè)比較貼近生活的“未來“。(*跟那個(gè)啥比起來。。。)跟令人親切的古典風(fēng)格建筑一起的,是冷冰冰的未來鋼鐵摩天大樓。沒有像銀翼殺手里面泛濫的霓虹燈和飛空艇。這是完全嶄新的東西,她由技巧,生命,邏輯和智慧揉合而成。如果把對(duì)細(xì)節(jié)的強(qiáng)調(diào)說成是魔鬼的話,那么HL2簡直就是一個(gè)頭戴派對(duì)帽子,手舉啤酒和它的老鄉(xiāng)們一起為未來舉杯慶祝的撒旦。讓我們干杯吧!

    雖然你還在疑惑游戲究竟發(fā)生在什么地方,一種"這個(gè)地方一定是很特別"的感覺,已經(jīng)沖入你的腦海。而且在哪怕13章以后,結(jié)束字幕已經(jīng)出現(xiàn)的時(shí)候,仍然揮之不去。好像為了大剌剌的肯定這種感覺,Valve甚至在開場就使用了一個(gè)完全無厘頭的場景,而一點(diǎn)兒也不告訴我們這游戲究竟是怎么回事。其實(shí),二代根本不像是個(gè)重新發(fā)明的輪子,這簡直是個(gè)綁著紡紗罩子,低音炮,霓虹燈和其他很多小東西的輪子,就算邦德本人看了,都會(huì)自愧不如(*007的裝備不用介紹了吧 :- D)。

    但Freeman畢竟不是007。他可以算得上游戲史上最沒有性格取向的人物之一。又一次的,他從頭到尾一言不發(fā),你也看不見他(連影子都看不到)。但是游戲里每個(gè)人都把他看作傳奇人物來招呼。這對(duì)一個(gè)“少言寡語的人“來說可真難得。雖然我們每個(gè)人都在心里期待主角吐出哪怕一個(gè)字,而令我們心臟停止跳動(dòng)的瞬間。但是二代當(dāng)然延續(xù)了前作那種默默敘事的風(fēng)格,同時(shí)塑造了比以往任何fps游戲更鮮活的一批角色(*Alyx...Alyx...Alyx的狗狗。..-_-|||)。

    所有這些,都來源于成功的使用了一代首創(chuàng)的,一邊無聲地見證故事發(fā)展,一邊經(jīng)歷各種隨你的出現(xiàn)而展開的各種事件結(jié)合起來的表現(xiàn)手段。這樣的結(jié)果,當(dāng)然也是設(shè)計(jì)師的本意,帶來了又一個(gè)劇情單線發(fā)展的射擊游戲,而且故事發(fā)展不可能出現(xiàn)太大的偏離。這當(dāng)然會(huì)讓一些人失望,因?yàn)椴还苌硖幒畏N困境,解決問題的方法往往只有一條(*對(duì)比“輻射“).但是HL2成功的利用她的引擎,給人帶來真實(shí)的不斷變化的環(huán)境體驗(yàn),從而彌補(bǔ)了這方面的不足。使得我們的顫栗旅程和想象中一樣完美。

    就像任何劇情跌宕起伏的游戲一樣,當(dāng)我們玩過HL2,轉(zhuǎn)頭回想之時(shí),總有一些精彩的場面令人無法忘懷。這使得任何再去吹毛求疵的尋找游戲的重大不足的舉動(dòng)顯得有些太不明智。如果你真的覺得HL2很讓你失望,不訪問問你自己那么還有什么FPS能做的更好,并說出為什么。對(duì)我們中的大多數(shù)人來說,心情應(yīng)該是無比喜悅的。因?yàn)槲覀儎倓傮w驗(yàn)了在許多游戲方面新的高峰,并見證了游戲設(shè)計(jì)師們把娛樂事業(yè)推向前進(jìn)的能力。

    對(duì)幻影式說不

    可以這么說,除了“超世紀(jì)戰(zhàn)警”以外,這些年FPS游戲所做的,無非是把畫面弄得更漂亮一點(diǎn)罷了。哪怕是DOOM III那美幻絕倫的后幾關(guān),本質(zhì)上也是換湯不換藥。Far Cry 在游戲自由度方面成功的做出了自己的開創(chuàng)(并相應(yīng)的在這方面處于領(lǐng)先地位)。但是整個(gè)看來,她缺乏新意,而且氣氛的營造方面不是很成功。這里我們想強(qiáng)調(diào)的是:Valve花了最近整整5年的時(shí)間,并不只是為了做出一個(gè)畫面更好的二代。在很多關(guān)卡里,你會(huì)感覺到Valve確實(shí)下了大功夫,讓你對(duì)二代的所有的期望得到滿足。而讓我們感覺最好的是:游戲玩起來有原作那種熟悉的感覺。她保留了原作的精髓,并把HL1開創(chuàng)的那些里程碑式的元素進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。在我們享受所有這些突破之余,最重要的,是這個(gè)游戲從頭到尾都很有趣。不管我們對(duì)美工、情節(jié)、武器設(shè)定、物理體驗(yàn)或者其他相關(guān)要素看法如何,這是一年來我們玩過最有趣的游戲。而且說不定也會(huì)后無來者??梢哉f,HL2是目前最好的游戲。

    且不提Half-life系列出色的配音和微妙連貫的劇情,她獨(dú)特的敘事風(fēng)格就使其出類拔萃。她只告訴玩家能夠把他們帶入游戲下一節(jié)的信息-這樣就哄得玩家相信他們必須趕緊逃離即將到來的巨大災(zāi)難,從而慢慢的揭示一個(gè)巨大而又有趣的陰謀。這次玩家們沒有被限制在一個(gè)基地里,而是要完成很多路途遙遠(yuǎn),范圍廣闊的任務(wù)。盡管有一小部分情節(jié)集中發(fā)生在City 17的市中心,但是整個(gè)看來,這種多變和新鮮的感覺大受歡迎。就故事情節(jié)來說,可能你對(duì)為什么你會(huì)在這里或者你最后究竟要干什么沒有前作那么清楚。但是一路上會(huì)不斷上演逃亡、救援、背叛、復(fù)仇這些熟悉的套路。哦。。當(dāng)然還有拯救世界。

    表面上看起來這套敘事的方法沒有什么特別的,差不多你玩過的每一個(gè)游戲某種程度上都這么做了。但是HL2大量對(duì)細(xì)節(jié)活靈活現(xiàn)的刻畫,和在人物表情和動(dòng)作上無比的投入,讓她比任何一個(gè)游戲都變得真實(shí)。6年前的一代里面,我們見到的是不多的表情模型,稍微多一點(diǎn)動(dòng)作刻畫和更好的配音;而現(xiàn)在我們看到的是每個(gè)角色都有大量的對(duì)白(特別要說的是出色的嘴唇動(dòng)態(tài)配合),而且伴隨著讓人印象深刻的細(xì)膩表情,這些都讓我們感受到前所未有的沖擊,而且也許會(huì)永遠(yuǎn)的改變?nèi)藗兛创?游戲"的態(tài)度。也許把游戲做成故事片現(xiàn)在的游戲還做不到,但是Valve通過他們的表現(xiàn),在把游戲做成不再只像個(gè)游戲方面,邁出了驚人的一大步。

    關(guān)于引擎

    在游戲的畫面方面,簡直很難找到語言,來形容她的令人印象之深。如果你有一個(gè)大屏幕設(shè)備(盡管不是游戲推薦必需的),那么可以說,光畫面就夠你看不過來了。這搞得我比別人多花了好多時(shí)間才打穿游戲。當(dāng)然也可以怪罪花費(fèi)在從地上找某個(gè)開關(guān)之類的無聊時(shí)間太長(笑)。而且你機(jī)器越好,屏幕越大,畫面看起來就越發(fā)華麗。但是不管是不是大屏幕,畫面都是十分精美的,而且物理引擎帶來的跟環(huán)境的互動(dòng),讓游戲徹底告別了過去那樣單調(diào)的盒子一樣的關(guān)卡。從上到下,從里到外,都是設(shè)計(jì)宏大的場景。這不但開創(chuàng)了美工技術(shù)的新境界,也讓你的游戲歷程從頭到尾都是一頓視覺大餐。

    而且我們所說的物理設(shè)計(jì),不光是指讓眼睛吃冰激凌而已。先進(jìn)的物理效果,使我們第一次告別了看著桶從樓梯上滾下來或者玩偶一樣的指定好的動(dòng)作的歷史。我們第一次,能夠真實(shí)的參與進(jìn)去。[警告:如果你還沒玩游戲,同時(shí)不想現(xiàn)在就知道游戲里的新武器,請(qǐng)?zhí)较乱欢蝅。Valve給我們帶來一個(gè)全新的玩具和全新的游樂場。這個(gè)玩具就是重力槍,而游樂場是你能看到的全部東西!如果最近18個(gè)月以來Valve出的那些成堆的演示視頻你一個(gè)都沒看過,那么我們可以簡單的告訴你:它是一個(gè)可以把原來那些死氣沉沉或者太重的物體扔得滿天飛的家伙,不管是桶啦,暖氣片啦,家具啦,刀片啦甚至敵人扔過來的炸彈什么的。開始你可能覺得這只是一個(gè)滿足大家希望用開槍以外的方式殺掉敵人欲望的小東西。但是很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)過關(guān)的重要道具,比如幫助你穿過你不搭點(diǎn)什么就過不去的危險(xiǎn)環(huán)境(*比如蟻獅沙地那里)。

    很體貼的,游戲里面的解密元素只占整個(gè)游戲的很少部分,而且大部分作為緊張的戰(zhàn)斗之后讓你喘口氣的用途。只有在第四章解密部分才有機(jī)會(huì)卡住玩家一下下(論壇上大家看到咯。。確實(shí)我在這里豬頭了很長時(shí)間)。最少有3個(gè)場景,教會(huì)了大家你的智慧跟槍法一樣重要的道理。放心啦!以后的關(guān)卡最多就是用木條搭個(gè)路什么的。不太需要那樣動(dòng)腦子了。

    帥帥的戰(zhàn)斗

    關(guān)于戰(zhàn)斗和其他一些壞蛋們必需的東西比如AI,我們的看法如何呢?好,首先我們要說的是它們的難度把握得相當(dāng)好(在Normal難度下)。既不至于太簡單,也沒有難到可以當(dāng)作一個(gè)教大家要隨時(shí)save的教程。論壇上有些家伙說游戲的難度簡直是一盤小菜。但是。。。這個(gè)。。他們都是一些玩cs的時(shí)候可以邊睡覺邊爆頭的家伙。。。所以大家可千萬別聽他們瞎掰。咱們這些普通人還是很可以為游戲的AI興奮一陣的。敵人完全表現(xiàn)出他們?cè)趹?zhàn)斗中可以是稱職的對(duì)手。不管是蹲下,躲避,或者是呼叫支援都做得像模像樣。每一次哪怕是最小的接觸都變得很有樂趣。老實(shí)說,Combine士兵掃完一梭子ZX脈沖槍之后發(fā)出的換彈夾的響聲,讓人怎么也聽不厭。

    另外一些有趣的東西來自于鉗頭蟹和它的那些難看的同胞們。它們又一次回歸,希望能帶給你點(diǎn)驚喜。說老實(shí)話它們總是不會(huì)讓你失望 ;D。如果說這里有什么小小的不足,那就是到游戲中沒有太多不同種類的敵人。打到游戲一半的時(shí)候差不多所有的敵人和武器你就全見過了。說實(shí)話,我們自己覺得也許慢慢的出現(xiàn)新的敵人和用來打倒它們的武器會(huì)是一個(gè)更好的主意。但是反過來一想,這也意味著在你覺得形勢已經(jīng)瘋狂到了極點(diǎn)的時(shí)候,Valve再跳出來放把火把你逼瘋。。。。

    反抗軍方隊(duì)

    在同伴AI方面,盡管有了不少的改進(jìn),但有時(shí)候看起來還是有些不夠。盡管Barney的角色已經(jīng)從第一代傻傻的保安改變了不少,但是游戲里那些把Freeman當(dāng)作英雄來迎接的義軍戰(zhàn)士,在后半段的戰(zhàn)役中,也有點(diǎn)太愿意為了自由的名義去往自己身上招呼子彈了。雖然很多同志們臉長得還是一模一樣,但是跟使命召喚不一樣的地方是,他們都有自己的分工,一隊(duì)可以補(bǔ)給彈藥,另外一隊(duì)專管發(fā)血包。到最后你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)他們同樣有用。一個(gè)有點(diǎn)沒用的功能是你可以通過命令指揮他們。但是除了照顧他們躲著點(diǎn)敵人的強(qiáng)大火力或者讓他們跟著你,祈禱他們能打死一兩個(gè)Combine士兵之外,找不到一定要這么做的理由。說實(shí)話,并不是很多人都想讓HL2做得跟彩虹6號(hào)一樣(雖然在HL的世界里有這么一票人跟著也許會(huì)很帥)。但是,也許能在一個(gè)全部打打殺殺的游戲里,加入幾個(gè)需要謹(jǐn)慎和偷偷潛入這些元素的關(guān)卡會(huì)是一件很有趣的事情。作為拯救世界的需要,你可能希望這些義軍出門兒辦事能再穩(wěn)重一點(diǎn),而不是像這樣往子彈堆里扎,旅鼠的一樣前仆后繼。哎。。真丟人。。這可能是整個(gè)游戲里面做的最失敗的地方了。

    不過還好,除了成功的把義軍做的這么獻(xiàn)身以外,Valve還是能夠把戰(zhàn)斗方面其它的獨(dú)創(chuàng)元素表現(xiàn)出來。就新武器來說,重力槍給大家?guī)淼臒o限樂趣就不用說了,Combine突擊步槍和它好玩的第二開火方式也讓大伙兒好好開心了一把。這不但是本作中傳統(tǒng)派槍械里最有意思的一把,就任何游戲來說,它的快速裝填和強(qiáng)大火力帶來的享受也是排得上號(hào)的。Valve會(huì)再添加新武器嗎?一定的。雖然我們還不能給出你的兵器庫下一次更新的具體時(shí)間。我們只能告訴你這完全看玩家的反響?,F(xiàn)在這些槍已經(jīng)夠你玩了。而且每把槍都有一定的作用。就算最爛的小手槍,也因?yàn)樗茉谀承┌d癇病患者手里快速打出2萬發(fā)子彈的能力顯得那么特別。

    關(guān)于聲音

    就像你期望的那樣,Valve的聲音方面永遠(yuǎn)是做的最好的。雖然有些用戶發(fā)現(xiàn)聲音不流暢的問題(Valve正在趕制補(bǔ)?。┦沟煤芏嘟巧穆曇魶]有一代那么有魅力,但是整個(gè)音響效果的水準(zhǔn)還是極高的。當(dāng)我們聆聽到回響在空氣中敵人的無線電喊話或者隊(duì)友的召喚時(shí),那種在其它游戲中渴望而不可得的氣氛一下子來到了我們身邊。

    當(dāng)整個(gè)游戲都充滿了電影一樣的畫面時(shí),不可避免的,一些人又要開始想辦法拆Valve的臺(tái)了。不錯(cuò),如果你用顯微鏡仔細(xì)找找,也許能找出幾個(gè)小毛病。其實(shí)這只不過大家玩了太久這樣按部就班進(jìn)行的FPS游戲帶來的小小厭倦罷了。比如有些技術(shù)缺陷讓你還是感覺到自己其實(shí)還是在玩一個(gè)游戲罷了,還有那有點(diǎn)過分的AI,自殺式的友軍,對(duì)已經(jīng)安排好場景的反復(fù)應(yīng)用,以及有點(diǎn)郁悶的物理迷題。

    是的。HL2不是一個(gè)完美的游戲。但是記住,沒有一個(gè)這類大量模仿我們已經(jīng)熟悉世界的游戲能配得上這么一個(gè)稱號(hào)。一旦你明白過來這個(gè)游戲其實(shí)是什么樣子的,在什么方面優(yōu)秀,而不是拿你原來希望她成為的樣子來評(píng)判她,你就會(huì)明白今年的年度最佳游戲非她莫屬。從來沒有一個(gè)游戲能夠這樣,從開始的第一秒直到結(jié)束,都向我們展現(xiàn)出她的滿分氣質(zhì)。而且直到有下一代的出現(xiàn)跡象以前,我們不考慮改變自己的想法。如果你一定要說,這里還有其它的游戲,能夠從頭到尾令我們激動(dòng)的頭暈?zāi)垦?。?duì)不起。我們沒有看到。(*Doom 3的粉絲們,你們一定要記清楚這話是這個(gè)老外說的,不是我。-_-#)

    3DM 評(píng)分:10.0

    半條命2:第一部

    Half Life 2
    • 開發(fā)者:Valve Software
    • 發(fā)行商:Valve Software
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2004-11-16
    • 平臺(tái):PC
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