四氧化三鐵
2005-12-21
簡(jiǎn)稱FPS,該類游戲的特色是游戲場(chǎng)景的表現(xiàn)形式為主視角。玩家從顯示設(shè)備模擬的主視角中觀察存在的物體,并完成射擊、運(yùn)動(dòng)、跳躍、對(duì)話等一系列動(dòng)作。
1991年2月1日,Id Software公司的主要制作人約翰.卡麥克(John Carmack)編寫了《Wolfenstein 3D》(《德軍總部3D》),這是第一個(gè)正式發(fā)行的第一人稱射擊游戲。從此以后,F(xiàn)PS就以令人難以置信的速度向前飛速發(fā)展著,場(chǎng)景越來(lái)越真實(shí),畫面越來(lái)越華麗,內(nèi)容也越來(lái)越豐富。近些年,它已經(jīng)成為每年出品最多的游戲類型,《DOOM》、《QUAKE》、《虛幻錦標(biāo)賽》、《半條命》等一系列游戲接踵而至、不勝枚舉……
而自從《半條命》(Half:Life)發(fā)布了它的資料片《反恐精英》(Counter-Strike)以后,中國(guó)的第一人稱射擊游戲市場(chǎng)就一直被它牢牢控制。
《反恐精英》游戲易上手、真實(shí)感強(qiáng)、強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合、充滿競(jìng)技挑戰(zhàn)的元素?!斗纯志ⅰ纷詖1.0版發(fā)布以來(lái)就迅速風(fēng)靡全球,如今的v1.6版已經(jīng)是一款非常成熟的游戲,不但被大眾玩家津津樂道,也成為電子競(jìng)技的王牌比賽項(xiàng)目。
CS已經(jīng)成為一種運(yùn)動(dòng)和文化
直到今天,GOGOGO!~Fire in the hole!依然是國(guó)內(nèi)大大小小網(wǎng)吧中的最強(qiáng)音,沒有任何FPS類游戲能對(duì)它構(gòu)成威脅。進(jìn)入2005年,多家有實(shí)力的游戲制作公司“揭竿而起”,紛紛拋出自己的殺手锏準(zhǔn)備與之一戰(zhàn),但是很遺憾終究均以失敗而告終。為什么一個(gè)個(gè)畫面好過(guò)CS“N”多倍的游戲玩家卻不買帳?
今年9月,小編從某顯示圖型芯片廠商的技術(shù)人員那里得知,有一款變態(tài)的FPS游戲,使用GeForce 7800GTX SLI都上不了50FPS!這款游戲就是后來(lái)10月中旬發(fā)布的《F.E.A.R.》
《極度恐懼》(F.E.A.R)
代理商: VU Games
開發(fā)商: Monolith
上市日期: 2005年10月17日
支持游戲人數(shù): 單人任務(wù);16人多人對(duì)戰(zhàn)
游戲亮點(diǎn):畫面渲染及其精湛
可惜,這款限制級(jí)的FPS游戲悄悄的來(lái),又悄悄的消失在玩家的視野之中,在國(guó)內(nèi),《F.E.A.R.》甚至連個(gè)泡都沒冒一下,除了一些硬件評(píng)測(cè)工作人員使用它來(lái)測(cè)試顯卡性能之外,在玩家群體中鮮為人知。
其實(shí)《F.E.A.R.》是個(gè)非常棒的FPS游戲,它把恐懼、真實(shí)、絢麗的效果營(yíng)造的非常深刻,支持多人局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),玩家完全可以像連CS那樣的進(jìn)行游戲,打起來(lái)蠻過(guò)癮的。
恐懼血腥的效果營(yíng)造的非常經(jīng)典
全系列特效的應(yīng)用代給玩家絢麗的畫面,每個(gè)細(xì)節(jié)都完美無(wú)暇
分析:非常明顯,對(duì)配置要求太過(guò)BT,場(chǎng)景過(guò)于昏暗是這款游戲不被大眾玩家接受的主要原因。被埋沒一點(diǎn)也不冤。
埋沒指數(shù):★★★★★ (深深埋沒,甚至鮮為人知)
冤屈指數(shù):★ (筆者觀點(diǎn):《F.E.A.R.》開發(fā)者應(yīng)該反思)
《戰(zhàn)火兄弟連》剛上市時(shí),市面上早已有一大批二戰(zhàn)題材的優(yōu)秀作品,例如《榮譽(yù)勛章》和《使命的召喚》系列,不過(guò)《戰(zhàn)火兄弟連》仍然憑借其對(duì)歷史的精確再現(xiàn)以及傾向于掩護(hù)作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)而獨(dú)樹一幟,如今其續(xù)作《浴血奮戰(zhàn)》將以更為成熟的面貌出現(xiàn)在玩家面前。
《戰(zhàn)火兄弟連》剛上市時(shí),市面上早已有一大批二戰(zhàn)題材的優(yōu)秀作品,例如《榮譽(yù)勛章》和《使命的召喚》系列,不過(guò)《戰(zhàn)火兄弟連》仍然憑借其對(duì)歷史的精確再現(xiàn)以及傾向于掩護(hù)作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)而獨(dú)樹一幟,如今其續(xù)作《浴血奮戰(zhàn)》將以更為成熟的面貌出現(xiàn)在玩家面前。
分析:《戰(zhàn)火兄弟連》對(duì)硬件要求比較高,不是一般網(wǎng)吧機(jī)能帶得動(dòng)的,此外,很少玩家再通關(guān)之后還想再重溫,游戲耐玩性值得推敲。
埋沒指數(shù):★★★ (埋沒,但也有一定數(shù)量的固定玩家)
冤屈指數(shù):★★★
如果說(shuō)要評(píng)選今年最有實(shí)力挑戰(zhàn)《反恐精英》FPS領(lǐng)軍地位的游戲,筆者舉薦《戰(zhàn)地2》
發(fā)行商: EA Games
開發(fā)商: Digital Illusions
上市日期: 2005年6月21日
游戲模式: 支持64人局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)
《戰(zhàn)地2》英文全稱《BattleField 2》,是一款大型模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的FPS游戲,支持多人對(duì)戰(zhàn)。今年第二季度首先在北美上市。根據(jù)今年7月18-25日全美PC游戲銷售TOP 10榜單,戰(zhàn)地2的DVD版和CD版分別名列第一和第二!而魔獸世界都只能屈居第三。
在游戲性方面,《戰(zhàn)地2》類似最早的三角洲系列,更寬大場(chǎng)景的地圖,更復(fù)雜可以利用的掩體和地形,更豐富的戰(zhàn)術(shù)讓玩家眼前一亮。
你是否找到當(dāng)年網(wǎng)吧三角洲時(shí)的感覺?
但是,命運(yùn)似乎和EA Games開了個(gè)小小的玩笑,《戰(zhàn)地2》對(duì)硬件要求也比較恐怖。首先,《戰(zhàn)地2》是目前我們發(fā)現(xiàn)的內(nèi)存系統(tǒng)占用率最高的PC游戲,也是唯一使用2GB內(nèi)存會(huì)感覺比1GB內(nèi)存明顯快的游戲。此外,《戰(zhàn)地2》還需要GeForce 6600LE以上的顯卡和強(qiáng)勁的主流CPU的支持……
分析:如果《戰(zhàn)地2》的系統(tǒng)配置要求和CS一樣,那么CS的FPS領(lǐng)袖地位就會(huì)受到強(qiáng)大的挑戰(zhàn)。
埋沒指數(shù):★★★ (國(guó)外尚流行,國(guó)內(nèi)實(shí)在是玩不起)
冤屈指數(shù):★★★★★ (千里之堤,毀于一穴)
我們可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),《孤島驚魂》至少在畫面上還無(wú)人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區(qū)域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風(fēng)輕輕擺動(dòng)。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那么的真實(shí),我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內(nèi),搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實(shí)地再現(xiàn);甚至就連狙擊槍瞄準(zhǔn)器的鏡頭看上去也跟真的一樣……怎么看,怎么比CS強(qiáng)。
雖然這款游戲早在2004年就發(fā)布,但是如今也不是每臺(tái)PC電腦都能流暢運(yùn)行之;《FarCry》也一直是ZOL評(píng)測(cè)中心進(jìn)行顯卡評(píng)測(cè)的傳統(tǒng)項(xiàng)目。
分析:美倫美奐的游戲畫面、場(chǎng)面宏大且數(shù)目眾多的關(guān)卡以及超高的自由度使這款游戲受到了不少好評(píng),游戲中一些小的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)超越了CS;但是,要求配置較高讓這款經(jīng)典作品在大眾玩家中沒有流行起來(lái),非常遺憾。
埋沒指數(shù):★★★ (大家知道它多半是看顯卡評(píng)測(cè))
冤屈指數(shù):★★★(獲得好畫面和照顧最低配置要求不可兼得)
10月,F(xiàn)PS游戲論壇人氣驟增,所有人都在期待著神話般《Quake4》降臨,或許是因?yàn)椤禥uake3》獲得了巨大的成功,玩家給予了《Quake4》更大的希望。
發(fā)行商: Activision
開發(fā)商: Raven Software
上市日期: 2005年10月18日
游戲模式: 16人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)
傳說(shuō)中的《Quake4》沿用了《DOOM3》的引擎,這就讓玩家直接聯(lián)想到了自己的機(jī)器是否又要升級(jí)?實(shí)踐證明,《Quake4》卻是是2005年度最消耗CPU資源的PC游戲。這都沒關(guān)系,如果游戲真的比《Quake3》更有意思那么玩家也忍了,關(guān)鍵的是當(dāng)我們興沖沖的安裝好游戲,打開第一關(guān),我們仿佛又看到了《DOOM3》的畫面!
不少玩家經(jīng)過(guò)近一個(gè)月的激烈爭(zhēng)論,最后得到的結(jié)論卻是《Quake4》并沒有帶給玩家一些出彩的東西,這個(gè)結(jié)論非常的遺憾。
分析:或許,只有RocketBoy和Fantality這樣的競(jìng)技高手才會(huì)繼續(xù)去發(fā)掘《Quake4》更高深的技術(shù)和內(nèi)涵,99%的玩家在短暫的嘗試之后都選擇了放棄。游戲開發(fā)者們是否應(yīng)該靜下來(lái)好好想想,玩家到底需要什么樣的游戲?
埋沒指數(shù):★★★★ (算了吧,老老實(shí)實(shí)回去打Quake3)
冤屈指數(shù):★(游戲開發(fā)者再延續(xù)這樣的思路,失敗一點(diǎn)也不冤)
反思:玩家真正需要的是什么?
在感受上述5款經(jīng)典FPS游戲被埋沒的悲哀之后,我們是否該思考一下它們?yōu)槭裁磿?huì)被埋沒?
完善游戲畫面和降低硬件需求相矛盾
大家都知道,微軟次時(shí)代游戲主機(jī)Xbox360已經(jīng)發(fā)布,而與之實(shí)力相當(dāng)?shù)腟ONY Playstation 3也將在明年發(fā)布。兩者都提供強(qiáng)大的游戲視聽效果,游戲畫面逼真細(xì)膩,給玩家強(qiáng)大的視覺沖擊力。從2005年開始,大量游戲發(fā)行商都采用多版本齊法的方式。比如《戰(zhàn)地2》就有PC和XBox版本,鑒于開發(fā)的成本和難度,這兩種版本不可能采用兩種截然不同的游戲圖形引擎,游戲畫面也不會(huì)有太大差距。這樣,當(dāng)前的PC配置就有些吃不消了。
未來(lái)游戲畫面的大趨勢(shì),那么在PC上沒有頂級(jí)顯卡是不可能實(shí)現(xiàn)的
未來(lái),Xbox360和Playstation 3是游戲機(jī)市場(chǎng)的中流砥柱,新游戲的開發(fā)也需要向這兩個(gè)平臺(tái)靠攏。需要提醒的是,Xbox360和Playstation 3顯示核心部分分別由ATI和nVIDIA研發(fā),效能強(qiáng)勁,如果拿同級(jí)別的顯卡作比較,還只有nVIDIA 的 GeForce 7800系列和 ATI 的 Radeon X1000系列能夠與之抗衡。
因此,未來(lái)指望游戲開發(fā)者降低游戲配置要求是不現(xiàn)實(shí)的。
游戲的可玩性至關(guān)重要
大多數(shù)的玩家承認(rèn)并不在乎游戲畫面看起來(lái)有多么精美、或者地圖有多么龐大、游戲有多么地真實(shí)……如果游戲玩起來(lái)不爽,那么它就不是一款好游戲,自然不會(huì)被玩家認(rèn)可。
與之相反,《反恐精英》就成功了。首先畫面不難看,配置要求不高不低,游戲真實(shí),簡(jiǎn)單易上手,對(duì)抗性強(qiáng)。
簡(jiǎn)單的de_dust2地圖,國(guó)內(nèi)無(wú)數(shù)CS玩家在上面不知疲倦的奔跑了4~5年,地圖的每個(gè)細(xì)節(jié)都刻骨銘心甚至比自己的家還熟悉。
因此,一款游戲成敗的最關(guān)鍵還是在游戲的可玩性上。《俄羅斯方塊》,暴雪開發(fā)的《星際爭(zhēng)霸》,《魔獸爭(zhēng)霸》都堪稱表率。而那些只將注意力集中在畫面上的游戲開發(fā)者們,是該反思的時(shí)候了……
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