年度最佳策略游戲——《文明4》游戲評(píng)論

四氧化三鐵

2005-11-20

年度最佳策略[文明4]游戲評(píng)論

    如果你是《文明》這個(gè)非常有吸引力的策略游戲系列的愛好者,并且至今還沒有購(gòu)買《文明IV》,那么你現(xiàn)在應(yīng)該停止閱讀,立刻去購(gòu)買這款游戲?!段拿鳌废盗惺怯芍闹谱魅讼?梅爾和他的傳奇團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一個(gè)策略游戲系列,并且憑借著這個(gè)系列在全世界聲名雀起,在前作的基礎(chǔ)上,《文明IV》對(duì)游戲的各個(gè)方面都進(jìn)行了大量出色的改進(jìn)和增加了大量的新內(nèi)容,包括戰(zhàn)斗、外交、研究、生產(chǎn)直至獲得勝利等等。與系列的前作相同,《文明IV》中多種多樣和吸引人的游戲性總是會(huì)讓你在緊迫的時(shí)間里盡量“再多玩一個(gè)回合”。實(shí)際上,《文明》系列的前作也擁有巨大的吸引力,但是《文明IV》在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的改進(jìn)。這并不是一件壞事,事實(shí)上,這款游戲的表現(xiàn)令人非常興奮。

    如果你非常熟悉《文明》系列,那么你已經(jīng)知道這是一個(gè)傳統(tǒng)的回合制策略游戲系列,在游戲中,你需要扮演這個(gè)世界中的一個(gè)國(guó)家的政治領(lǐng)袖(例如印度的甘地或者羅馬的朱利葉斯?凱撒),在一場(chǎng)虛擬的競(jìng)爭(zhēng)中征服世界。在游戲中,一開始是石器時(shí)代,你只有一個(gè)唯一的殖民者單位來(lái)建造你的第一座城市,但是只要持續(xù)發(fā)展,在幾十個(gè)回合內(nèi)你可以不斷發(fā)展國(guó)家的社會(huì)、經(jīng)濟(jì)和技術(shù)等等。在游戲中,你有很多種方式來(lái)獲得勝利,例如征服你的鄰國(guó)、研究先進(jìn)的科技,或者像在《文明III》(和《文明IV》)中一樣,在這個(gè)星球上建造起一個(gè)最有文化的社會(huì)?!段拿鱅V》中的多種多樣的游戲方式使游戲擁有和前作相同令人驚訝的出色的吸引力?!段拿鱅V》中有大量的改進(jìn),包括主要的和次要的,并且改進(jìn)的重點(diǎn)都在游戲策略方面,而不是一些雞毛蒜皮的小事,《文明IV》就像之前的《文明》游戲一樣出色……甚至它的表現(xiàn)更出色。

    與之前的游戲相同,你的政治領(lǐng)袖有兩個(gè)特別的特性會(huì)影響他或者她的統(tǒng)治,雖然游戲中的所有特性都是全新的,例如能降低維護(hù)費(fèi)用的“組織性”,或者能帶來(lái)促進(jìn)城市人口快速增長(zhǎng)和擴(kuò)張的額外獎(jiǎng)勵(lì)的“慷慨”。《文明IV》的游戲目標(biāo)基本上與前作相同,但是擁有更多的改進(jìn)、更多的策略和更多的最終獎(jiǎng)勵(lì)方式。游戲中的每個(gè)目標(biāo)都擁有很多選項(xiàng),這些選項(xiàng)可能會(huì)讓玩家手忙腳亂……而對(duì)系列游戲的新手來(lái)說,這些看上去幾乎是壓倒性的難以上手。

    《文明》系列的游戲方式包括幾個(gè)部分,其中每個(gè)部分在《文明IV》中都有巨大的改進(jìn)。舉個(gè)例子,游戲系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在之前的游戲中,幾個(gè)不同的軍事單位將憑借著相對(duì)的單位力量和技術(shù)來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,而這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)被《文明IV》中更直觀的“力量”系統(tǒng)所取代。在游戲中,有著巨大的改進(jìn)和技術(shù)優(yōu)勢(shì)的單位明顯比那些原始的單位強(qiáng)大的多(盡管這種例子非常稀少但偶爾還是會(huì)發(fā)生,例如在之前的游戲中一個(gè)種族的長(zhǎng)槍兵也能擊敗一輛坦克),在游戲中,軍事單位通常有許多不同的升級(jí)選項(xiàng),此外它們還能獲得經(jīng)驗(yàn)值和力量并且升級(jí)。另外與過去相比,炮兵進(jìn)行了巨大的變化,并且更加有用?,F(xiàn)在在游戲中,炮兵能轟擊目標(biāo),例如敵人的城市,在降低城市防御的同時(shí)還能對(duì)周圍的敵人造成附帶的傷害。這些改進(jìn)并不會(huì)使戰(zhàn)斗變得更復(fù)雜,相反它們使戰(zhàn)斗有了更豐富的深度,這是因?yàn)楝F(xiàn)在進(jìn)攻和防御都需要考慮更多的因素。

    《文明IV》的外交方式也有了很多改進(jìn)。當(dāng)然你依然可以和你的鄰國(guó)搞好關(guān)系(游戲甚至提供了一種外交勝利的游戲方式),此外除了簡(jiǎn)單的貿(mào)易、交易城市技術(shù)、和/或關(guān)系外,你還有更多的選擇。在游戲中,你可以嘗試影響你的鄰國(guó)去和其他鄰國(guó)搞好關(guān)系或者交戰(zhàn),你甚至可以使用游戲新增的“邊界開放系統(tǒng)”來(lái)保護(hù)你的后院。在前作中,鄰國(guó)可以讓他們的建造城市的殖民者和士兵越過你的邊界,自由地向你的毫無(wú)抵抗的本土城市和工人平民開戰(zhàn)直到你奮力的將敵人趕出國(guó)家(有時(shí)他們也會(huì)用其他方式宣戰(zhàn))。在《文明IV》中,新的邊界系統(tǒng)意味著沒有任何來(lái)自其他國(guó)家的單位能進(jìn)入你的國(guó)家除非你允許向某個(gè)特定的國(guó)家開放邊界……或者是你和某個(gè)特定的國(guó)家正處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。對(duì)于那些喜歡全力發(fā)展經(jīng)濟(jì)、科學(xué)或者文化等基礎(chǔ)的玩家來(lái)說,這個(gè)系統(tǒng)是一個(gè)非常好的獎(jiǎng)勵(lì),從此你不必再擔(dān)心受到敵人的突襲。當(dāng)然,這個(gè)系統(tǒng)也是非常平衡的,因?yàn)榫o緊關(guān)閉你的邊界也會(huì)讓你少了很多朋友,包括那些如論如何,甚至這個(gè)新的增加內(nèi)容是平衡的,因?yàn)楸3帜愕倪吔缇o緊關(guān)閉,從不向你的鄰國(guó)開放,也會(huì)讓你失去很多朋友。其他國(guó)家會(huì)根據(jù)你的行為來(lái)記住你,如果你不斷拒絕他們的請(qǐng)求他們也會(huì)有所不滿。

    在《文明IV》中,你可以通過采用與鄰國(guó)相同的宗教和鄰國(guó)搞好關(guān)系。宗教系統(tǒng)是《文明IV》中新增的一個(gè)內(nèi)容,這是一個(gè)非常有吸引力的內(nèi)容,盡管這并不是你獲得勝利的必要條件。對(duì)游戲來(lái)說,新的宗教系統(tǒng)為游戲增加了一些新的信仰,每種信仰都和特定技術(shù)聯(lián)系在一起,并且能影響你的城市文化可以建造的宗教神殿和傳教士。無(wú)論如何,除了一些宗教可能比其他宗教更早出現(xiàn)在游戲中(因?yàn)樗鼈兪呛透绯霈F(xiàn)的技術(shù)聯(lián)系在一起),不同的宗教能帶來(lái)不同的獨(dú)特的建筑(更多表現(xiàn)在游戲后期)等不同外,所有宗教都是非常相似的。你最重要的目標(biāo)是,如果你選擇追求一條宗教之路,你的目標(biāo)是讓你所有的城市——和你的對(duì)手國(guó)家的城市——都擁有相同的信仰:你的國(guó)家的信仰。在游戲中,宗教建筑也能帶來(lái)額外的文化獎(jiǎng)勵(lì),如果你正在追求快速擴(kuò)張的策略或者文化上的勝利,這是非常有用的(因?yàn)榫拖裨凇段拿鱅II》中一樣,擁有高度文化的城市能自動(dòng)擴(kuò)張占領(lǐng)更多的土地)。但是在游戲中,并沒有基于宗教的勝利方式,因此除了這些獎(jiǎng)勵(lì)外,宗教并不是游戲中一個(gè)主要的有巨大影響力的因素。實(shí)際上,它并不是你真正需要考慮的策略的一部分。

    另一方面,《文明IV》已經(jīng)對(duì)追求文化水平最高的游戲策略進(jìn)行了巨大的改進(jìn)。在游戲中,幾乎所有的城市都能在游戲默認(rèn)的每個(gè)回合內(nèi)產(chǎn)生一定數(shù)量的“文化點(diǎn)”,因此要進(jìn)行文化擴(kuò)張的重點(diǎn)就是在你的城市中建造那些能生產(chǎn)文化的建筑物——例如宗教的神殿——這能更快的加速你的擴(kuò)張。如果你在城市中集中發(fā)展某個(gè)特定的策略方面,例如文化進(jìn)步,他們可能會(huì)產(chǎn)生一個(gè)“偉人”,這是游戲新增的一個(gè)特定單位系統(tǒng)。

    對(duì)游戲系列的老玩家來(lái)說,新的偉人系統(tǒng)是一個(gè)非常有趣和有用的新內(nèi)容。偉人可以用于交換許多強(qiáng)力的能力。舉個(gè)例子,那些生產(chǎn)文化的單位,例如偉大的藝術(shù)家,他們可以在一個(gè)特定的城市中創(chuàng)造出一個(gè)藝術(shù)杰作,這就像一個(gè)“文化炸彈”一樣,能立即產(chǎn)生數(shù)千點(diǎn)的文化點(diǎn)和快速擴(kuò)張這座城市的邊界。就像你選擇研究的技術(shù)一樣,根據(jù)你側(cè)重的策略不同,你可以創(chuàng)造出許多偉大的軍事領(lǐng)袖、科學(xué)家和宗教先知等等,他們能帶來(lái)其他強(qiáng)大的效果,例如如果有兩個(gè)或者更多這樣的偉人就能開啟一個(gè)“黃金時(shí)期”,在這段時(shí)間里,你的帝國(guó)的單位和建筑的生產(chǎn)速度都會(huì)有巨大的增加。此外,偉人系統(tǒng)也帶來(lái)了這款游戲中的一個(gè)全新的領(lǐng)袖特性“哲學(xué)”,這種特性能增加你的國(guó)家產(chǎn)生一個(gè)偉人的幾率。盡管這些偉人看上去并不是壓倒性的強(qiáng)大,而且他們也是非常脆弱的,一旦使用了能力他們就會(huì)立刻消失,但是追求這些強(qiáng)力的單位看上去也是一個(gè)可能策略。

    在《文明IV》的一個(gè)回合內(nèi),游戲通過強(qiáng)調(diào)策略計(jì)劃,最終使游戲變得更平衡。舉個(gè)例子,在之前的游戲中,工人單位只能在陸地上進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的工作(例如道路、灌溉和后期的鐵路軌道),但是現(xiàn)在你擁有更多大量的有吸引力的建造選擇,例如提供國(guó)家收入的村舍、提供食物的農(nóng)場(chǎng)、提供放牧的草場(chǎng)和其他許多選項(xiàng)。(在游戲中,《文明IV》的新界面設(shè)計(jì)甚至能讓你不打開城市界面也能發(fā)展你的城市。)

    與之前的《文明》游戲相同,在《文明IV》中,你可以在你的城市中通過在一系列的回合內(nèi)消耗生產(chǎn)點(diǎn)來(lái)生產(chǎn)單位或者建造新建筑物。但是與之前游戲不同的時(shí),如果你在計(jì)劃完成之前改變計(jì)劃,你不能再簡(jiǎn)單的把這些產(chǎn)品點(diǎn)加入到你的新的建造計(jì)劃中。在之前的游戲中,那些舊的開發(fā)計(jì)劃(例如建造一個(gè)世界奇跡)需要消耗大量時(shí)間和金錢,而你可以在最后幾秒通過改變計(jì)劃把這些已經(jīng)完工的生產(chǎn)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到新的建造計(jì)劃中,而在新游戲中,這些事情不會(huì)再發(fā)生了。實(shí)際上,這是一種最好的變化,因?yàn)楝F(xiàn)在游戲?qū)⑵仁鼓阍僖婚_始決定投資前就確定好建造計(jì)劃,而不是在中途進(jìn)行更改。此外,《文明IV》也已經(jīng)取消了前作中的“勤奮”的領(lǐng)袖特性,這種特性可以在一些情況下加速所有建造計(jì)劃的速度,這種特定太過強(qiáng)大甚至顯得有些不平衡?,F(xiàn)在在《文明IV》中的每一場(chǎng)游戲,都有一個(gè)更滿的開局,這是因?yàn)樗袊?guó)家在開始時(shí)都是從零開始。但是隨著時(shí)間的進(jìn)行,游戲中的每個(gè)國(guó)家都有能力以更快的速度發(fā)展。

    根據(jù)廣大玩家要求調(diào)整游戲的比賽節(jié)奏的呼聲,開發(fā)商Firaxis在《文明IV》中將游戲節(jié)奏分成了三種速度:令人驚訝的正常速度、節(jié)奏更快的快速(在這種速度下,你可以以較快的速度獲得金錢、資源和技術(shù))和節(jié)奏較慢的史詩(shī)速度。對(duì)那些喜歡慢慢的享受游戲的玩家來(lái)說,史詩(shī)速度看上去最適合他們;而快速和正常速度則有助于更快的進(jìn)行游戲。實(shí)際上,在快速游戲中,一名玩家只需要一個(gè)或兩個(gè)小時(shí)(甚至更少)就能征服世界,而正常速度也比前作的節(jié)奏要快一些。   實(shí)際上,一旦你熟悉了游戲中的生產(chǎn)和技術(shù)研究,游戲早期的幾個(gè)時(shí)代會(huì)以非常快的速度進(jìn)行進(jìn)化,例如你會(huì)經(jīng)??吹教崾拘畔@示你的城市已經(jīng)建造完這個(gè)或者那個(gè)計(jì)劃,你已經(jīng)研究完這個(gè)或者那個(gè)技術(shù),你已經(jīng)從鄰近的部落村莊或者了這種或者那種技術(shù)(在游戲中,這種村莊通常被稱為“糖果小屋”,是在地圖上隨機(jī)刷出的能免費(fèi)提供額外獎(jiǎng)勵(lì)的地點(diǎn)),或者是你已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)特定的時(shí)代。在《文明IV》中,不同的技術(shù)也不再是和特定的時(shí)代聯(lián)系在一起,因此你可以比其他國(guó)家更早的自由追求一些技術(shù)。實(shí)際上,那些喜歡世界歷史的《文明》系列的玩家可能對(duì)《文明IV》不再?gòu)?qiáng)調(diào)時(shí)代的作用或者隨著時(shí)間變化世界領(lǐng)袖的服裝毫無(wú)變化而有些失望。無(wú)論如何,即使游戲中的時(shí)代設(shè)計(jì)有時(shí)看上去沒有太多結(jié)構(gòu),游戲也缺乏角色個(gè)性,但是你依然會(huì)為了玩這款游戲而廢寢忘食。

    《文明IV》也對(duì)系列的單人游戲模式和多人游戲模式選項(xiàng)進(jìn)行了改進(jìn)。在單人游戲模式中,電腦AI有了更多的改進(jìn),少了幾分作弊的感覺,甚至是完全沒有了這種感覺。在單人模式中,那些對(duì)手國(guó)家不再會(huì)在兩個(gè)回合內(nèi)神奇的探索完整個(gè)世界,也會(huì)在兩個(gè)回合內(nèi)如魔法般建造起五個(gè)城市?,F(xiàn)在,電腦控制的國(guó)家將和玩家是在統(tǒng)一起跑線上相互競(jìng)爭(zhēng),但是你也不再能用一些小錢來(lái)賄賂他們?nèi)〉猛饨簧系膬?yōu)勢(shì)。在游戲中,單人模式的表現(xiàn)非常出色,對(duì)游戲的新手來(lái)說,游戲提供了一個(gè)容易上手的最低級(jí)別;而對(duì)那些老玩家來(lái)說,游戲也提供了一個(gè)難度適合的最高級(jí)別讓玩家挑戰(zhàn)自我。

    游戲的多人模式看上去表現(xiàn)的也相當(dāng)出色,尤其是在快速節(jié)奏下,游戲較快的節(jié)奏使多人游戲模式擁有了更真實(shí)的感覺。就像你期待的那樣,與其他任何出色的回合制游戲相同,《文明IV》也支持本地局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。此外,在游戲內(nèi)還包括了一個(gè)額外的定制關(guān)卡和玩家自制的三個(gè)MOD,其中包括一些新的游戲模式。無(wú)論如何,游戲的發(fā)售日期幾乎提前了一個(gè)月,游戲中還包括一個(gè)“世界建造者”和腳本工具,但是并沒有更有價(jià)值的可以管理穩(wěn)定的在線多人模式的選項(xiàng)或者軟件開發(fā)工具包。實(shí)際上,考慮到你可以改變的不同的設(shè)置,例如新的大陸設(shè)計(jì)和隨機(jī)的領(lǐng)袖行為,以及你可以在多人模式中玩的所有不同模式(更不用說那些活躍的玩家社區(qū)一定會(huì)制作出來(lái)的新的MOD),《文明IV》會(huì)讓你沉浸在其中相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。因此我們給你一個(gè)建議:如果你第二天要上學(xué)或者工作,請(qǐng)不要在晚上連續(xù)的通宵游戲。

    對(duì)這個(gè)系列的老玩家來(lái)說,《文明IV》是非常熟悉的;而一些新手可能會(huì)感到難以上手。與《文明III》相同,《文明IV》中有大量的概念需要新手學(xué)習(xí)。在《文明》系列的“文明開場(chǎng)動(dòng)畫”中會(huì)提到其中一部分內(nèi)容,但這顯然是不夠的。在《文明III》中,凡是游戲涉及到的一些概念,游戲全部使用網(wǎng)頁(yè)形式的超鏈接界面跳轉(zhuǎn)到不同的條目中進(jìn)行介紹。但是就像系列游戲的“文明開場(chǎng)動(dòng)畫”一樣,《文明IV》的幫助系統(tǒng)是令人費(fèi)力和缺少組織性的,游戲的幫助系統(tǒng)會(huì)交替出現(xiàn)一個(gè)圖標(biāo)界面和一個(gè)文本界面。在游戲中的訓(xùn)練關(guān)中,席德?梅爾親自向玩家解說游戲,但是訓(xùn)練關(guān)只包含了一些基本的關(guān)鍵概念。在之前的游戲中,游戲的后期會(huì)變得非常混亂,例如你會(huì)有數(shù)十個(gè)工人在不斷擴(kuò)展的帝國(guó)內(nèi)從事各種不同的工作,但是也許你只希望集中在某幾個(gè)重點(diǎn)發(fā)展的方面。幸運(yùn)的是,《文明IV》提供了一種非常好的自動(dòng)操作選項(xiàng)來(lái)解決這種混亂——在游戲后期,你可以把注意力更多的放在一些改進(jìn)上,而其他所有事情都可以由電腦自動(dòng)管理。

    《文明IV》的主菜單界面音樂主題令人想起了迪斯尼的《獅子王》中的音樂,此外在游戲中,還有一些特定國(guó)家風(fēng)格的音樂在不斷的循環(huán)播放,其中一些令人印象非常深刻。在《文明IV》中,最有吸引力的聲音效果是當(dāng)你開始一個(gè)新游戲或者開始研究一個(gè)新技術(shù)時(shí),游戲中的敘述——這是由《星際迷航》中的Leonard Nimoy配音的。Nimoy的學(xué)者般的聲線為這款游戲增加了一種經(jīng)典的感覺,不過隨著游戲的進(jìn)行你也會(huì)對(duì)這種敘述感到有些厭煩,因?yàn)槊看味际窍嗤穆暰€在不停的重復(fù)。在游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫中,在每次開始新的任務(wù)時(shí),Nimoy深遠(yuǎn)的“從前……”的聲音有一種令人失望的概念藝術(shù)感。這種敘述表達(dá)了對(duì)系列第一款作品《文明》的敬意,但是考慮到出色的開場(chǎng)動(dòng)畫,和同樣令人印象深刻的動(dòng)作,或者至少那些看上去更清晰的圖像,它看上去更應(yīng)該被用在這里。

    盡管游戲的界面有時(shí)看上去有些粗糙(例如幾個(gè)菜單圖標(biāo),比如顧問菜單和下一回合按鈕,圖標(biāo)太小和容易被人忽略快捷鍵的使用),但是游戲的圖像效果表現(xiàn)的非常出色。但是對(duì)系列的老玩家來(lái)說,這些都不是什么大問題,最重要的是游戲采用了一個(gè)色彩豐富的3D圖像引擎能讓你自由放大和縮小視野。憑借著優(yōu)秀的圖像引擎,游戲表現(xiàn)出每個(gè)世界偉大領(lǐng)袖的出色的動(dòng)作和逼真的肖像,例如講究?jī)x式的喬治?華盛頓和賣弄風(fēng)情的凱瑟琳女皇。

    你不需要了解歷史知識(shí)才能體驗(yàn)《文明IV》,盡管這的確有所幫助……這與之前的《文明》相同。對(duì)《文明》系列的新手來(lái)說,他們要上手《文明IV》這款復(fù)雜的策略游戲的確需要一段學(xué)習(xí)時(shí)間,但是當(dāng)他們學(xué)會(huì)如何玩游戲時(shí),他們將得到非常有價(jià)值的獎(jiǎng)賞。對(duì)系列游戲的老玩家來(lái)說,《文明IV》一定會(huì)是一款公認(rèn)的比前作更優(yōu)秀的游戲?!段拿鱅V》擁有大量的改進(jìn)和變化,但是它依然是一款《文明》游戲,它甚至比之前的游戲更吸引人。如果你想涉獵一下策略游戲、世界歷史或者打發(fā)晚上的空閑時(shí)間,那么你應(yīng)該嘗試一下《文明IV》。如果你是這個(gè)游戲系列的愛好者,那么你還在等什么?你應(yīng)該正在玩這款游戲了。

    3DM 評(píng)分:8.0

    文明4

    Sid Meier s Civilization 4
    • 開發(fā)者: Firaxis Games
    • 發(fā)行商:2K Games
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2005-10-25
    • 平臺(tái):PC
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