傳說(shuō)的開始——《使命召喚2》詳細(xì)測(cè)評(píng)

四氧化三鐵

2005-11-12

傳說(shuō)的開始——《使命召喚2》詳細(xì)測(cè)評(píng)

    如果你是一位資深的FPS玩家,你一定還記得COD這個(gè)2戰(zhàn)FPS游戲。幾年前,當(dāng)COD第一次出現(xiàn)在人們面前的時(shí)候,他顛覆了玩家對(duì)傳統(tǒng)第一人稱2戰(zhàn)游戲的傳統(tǒng)觀念,在林立的眾多FPS游戲中嶄露頭角?,F(xiàn)在,在游戲制作者的努力下,更加精彩的COD2來(lái)到我們的面前。如果你是一個(gè)COD的擁護(hù)者的話,你一定也會(huì)喜歡上它的續(xù)作。COD2吸收了前作的精彩之處,并且在各個(gè)方面都有所加強(qiáng),它讓玩家深深投入到那個(gè)硝煙彌漫的年代,拿起武器親自去體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。

    游戲內(nèi)容

    COD2中出現(xiàn)的都是全新的人物,所以游戲中你見到的大多是新面孔。但是,我們最愛的角色,Price隊(duì)長(zhǎng),一個(gè)長(zhǎng)著大紅胡子的英國(guó)軍官,依然會(huì)再次出場(chǎng)和玩家共同戰(zhàn)斗。而在蘇聯(lián)戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名蘇聯(lián)紅軍戰(zhàn)士。整個(gè)游戲開始時(shí),你正處于莫斯科郊外20里的地方反擊德軍的閃電戰(zhàn)。英國(guó)方面有2個(gè)戰(zhàn)士,Sergeant Davis隸屬于蒙哥馬利將軍的第8軍團(tuán),坦克指揮官Welsh屬于英國(guó)第7裝甲師(綽號(hào)"desert rats")。而在美軍方面,玩家將扮演Bill Taylor下士的角色,他屬于美軍第二突擊兵營(yíng)。這是美軍的一支傳奇式的部隊(duì),曾多次擔(dān)任奇襲任務(wù)穿插于敵軍的后方。

    COD中的斯大林格勒戰(zhàn)役在COD2中依然保留下來(lái),因?yàn)檫@場(chǎng)戰(zhàn)役實(shí)在是太偉大了。這場(chǎng)戰(zhàn)役在其他的2戰(zhàn)游戲中也處于重要的位置,玩家可以在游戲中找到關(guān)于它的詳盡的描敘。除此之外,游戲還包括著名的莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。1941年,在寒冷降臨整個(gè)西伯利亞前,德國(guó)裝甲師推進(jìn)到距離莫斯科20里的郊外,在這里,頑強(qiáng)的蘇聯(lián)紅軍以慘重的代價(jià)阻止了德軍的繼續(xù)前進(jìn)。相比前作,COD2引入了一個(gè)新的戰(zhàn)場(chǎng),就是北非戰(zhàn)場(chǎng)。北非戰(zhàn)場(chǎng)也是2戰(zhàn)中的著名戰(zhàn)場(chǎng),包括Tunisia,Libya和埃及。在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,蒙哥馬利將軍率領(lǐng)的英國(guó)第8軍團(tuán)和號(hào)稱沙漠之狐的德軍名將Erwin Rommel的Afrika Korps互相對(duì)峙。在這些戰(zhàn)役中最著名,最關(guān)鍵的就是阿拉曼戰(zhàn)役。在這次戰(zhàn)役中,英軍巧妙地使用木頭油漆的坦克模型騙過(guò)了德軍,使德軍做出了錯(cuò)誤的判斷,導(dǎo)致防線布置失誤。游戲中出現(xiàn)的這些場(chǎng)景會(huì)給你留下深刻的印象。

    COD2中采用一種不同于其他游戲的敘事方式。玩家在COD2中可以自由選擇游戲進(jìn)程,你可以按照每個(gè)角色的故事線進(jìn)行,也可以按戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間順序進(jìn)行。通過(guò)游戲的進(jìn)程,你可以了解到盟軍的整個(gè)戰(zhàn)役部署意圖。游戲分成一個(gè)一個(gè)場(chǎng)景或任務(wù)來(lái)行進(jìn)的,通過(guò)這些場(chǎng)景,你可以體驗(yàn)4位不同角色的經(jīng)歷,親自參加俄國(guó),英國(guó)和美國(guó)的戰(zhàn)役。游戲開始于1941年,莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn),當(dāng)你完成第一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,下一個(gè)時(shí)間1942的任務(wù)才會(huì)解鎖。你可以選擇繼續(xù)蘇聯(lián)的戰(zhàn)役或者開始英國(guó)戰(zhàn)役場(chǎng)景。不只如此,當(dāng)你更加深入到戰(zhàn)役后期,更多的場(chǎng)景被開放后,你可以隨意回到任何已開啟的戰(zhàn)役中。當(dāng)然,如果你愿意的話,也可以向COD那樣玩COD2。

    游戲系統(tǒng)設(shè)定

    COD2戰(zhàn)斗方式是采用團(tuán)隊(duì)推進(jìn)式。和其他FPS單槍匹馬從頭殺到關(guān)尾的戰(zhàn)斗方式不同,COD2中的戰(zhàn)斗是搶占據(jù)點(diǎn)式的戰(zhàn)斗過(guò)程。在游戲進(jìn)程當(dāng)中,你會(huì)不斷的碰到德軍防守的陣地,你必須拿下這些據(jù)點(diǎn)才能繼續(xù)前進(jìn)。有時(shí)候,德軍也會(huì)向你占領(lǐng)的陣地發(fā)起集團(tuán)沖鋒,使玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的真實(shí)。在最高難度下,德軍的機(jī)槍活力相當(dāng)厲害,在這種情況下個(gè)人英雄主義是玩不轉(zhuǎn)的。玩家需要和你的隊(duì)友配合協(xié)作才可能完成任務(wù)。游戲中陪伴玩家的戰(zhàn)斗歷程的還有無(wú)數(shù)的隊(duì)友。在戰(zhàn)斗中會(huì)不斷的有隊(duì)友犧牲,也不斷的會(huì)有新人加入你的隊(duì)伍,感覺就像一支真正的團(tuán)隊(duì)一樣。敵人也一樣,如果不是真正占領(lǐng)了陣地,敵人會(huì)不斷的涌出來(lái)。也就是說(shuō),如果有些玩家想在遠(yuǎn)處使用步槍把敵人干掉,那是打不完的。就像真正的戰(zhàn)斗一樣,你沒必要和敵人硬拼,找捷徑迂回包抄才是正理。特別是在巷戰(zhàn)中,德軍的一把機(jī)槍可說(shuō)是一夫當(dāng)關(guān),這個(gè)時(shí)候,背后的一頓機(jī)槍掃射或是從旁邊扔過(guò)來(lái)的一顆手雷才是開門的鑰匙。+

    COD2中的AI相當(dāng)不錯(cuò)。在戰(zhàn)斗當(dāng)中,敵軍的進(jìn)攻,防守,反擊都有很高水準(zhǔn)的表現(xiàn)。當(dāng)你沖上去的時(shí)候他們會(huì)用機(jī)槍瘋狂的壓制;當(dāng)你想用步槍狙擊的時(shí)候,他們會(huì)相互火力掩護(hù),不斷的移動(dòng)自己的位置;當(dāng)你趴在掩體后面的時(shí)候,一顆手雷往往會(huì)成為你的噩夢(mèng)。我想只要是玩過(guò)COD2的玩家對(duì)此應(yīng)該是深有體會(huì)吧。不過(guò)相比德軍的行動(dòng),自己隊(duì)友的行為顯得有些愚蠢。也許制作者的意圖是讓玩家負(fù)起更多的責(zé)任吧,看到隊(duì)友一個(gè)個(gè)倒在敵人的槍口下,真讓我有種黃繼光堵槍眼的沖動(dòng)。

    COD2取消了FPS游戲中的血槽的設(shè)定,取而代之的是主角視覺的變化。當(dāng)玩家受到傷害時(shí),從屏幕邊緣,整個(gè)視覺開始變紅,同時(shí)主角也會(huì)發(fā)出呻吟和喘氣的聲音。如果在短時(shí)間內(nèi)玩家連續(xù)受到傷害,則很有可能掛掉。當(dāng)玩家的視覺變紅之后,只要躲在掩體后面休息一陣便會(huì)恢復(fù)。這個(gè)設(shè)定同時(shí)也取消了以往FPS游戲中隨處可見的血包,玩家再不必像其他游戲中那樣到處搜尋藥物補(bǔ)給了。手雷傷害顯示是COD2的另外一個(gè)設(shè)定。COD2中,德軍的手雷相當(dāng)令人頭痛,游戲特別設(shè)置了手雷傷害顯示,避免玩家遭受無(wú)妄之災(zāi)。當(dāng)敵人的手雷落到玩家身體附近的時(shí)候,屏幕下方會(huì)顯示一個(gè)手雷標(biāo)記并指示出方向,這時(shí)候你必須向反方向跑直至手雷標(biāo)記消失,它表示你已經(jīng)脫離了手雷傷害范圍。實(shí)際上這是相當(dāng)有用的一項(xiàng)設(shè)定,沒有這個(gè),我相信大多數(shù)玩家在面對(duì)德軍的手雷時(shí)都要手足無(wú)措了。

    畫面和音效

    音效是COD2的一個(gè)亮點(diǎn)。整個(gè)游戲的音響效果相當(dāng)出色。槍炮聲,人的嘶喊聲,在5.1聲道的定位下給玩家身臨其境的感受。游戲的任務(wù)介紹交待使用電影膠片,給玩家一種歷史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所進(jìn)行的戰(zhàn)斗在歷史中所扮演的角色。COD2的畫面也相當(dāng)不錯(cuò)。盡管使用的是略顯老舊的Quake3的引擎,但是畫面給人的感覺卻并不落后。爆炸和手雷產(chǎn)生的煙霧使用了粒子系統(tǒng),看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)。游戲中室內(nèi)和室外的環(huán)境變化很豐富,高分辨率的材質(zhì)的使用,使COD2中的人物和物體看起來(lái)很有質(zhì)感。

    多人游戲模式

    COD2的多人模式加入了前作所沒有的幾種模式,現(xiàn)在COD2的整個(gè)多人模式的內(nèi)容非常豐富了。COD2中有5種多人游戲模式,包括標(biāo)準(zhǔn)的DM,TDM和奪旗模式,還包括一種尋找和炸毀的多人模式。這個(gè)游戲模式有些類似于CS中的游戲模式,一隊(duì)玩家需要使用炸彈去炸毀一些設(shè)施,而另外一隊(duì)玩家需要去阻止他們。還有一種稱為"headquarters"的游戲模式。在這個(gè)模式中,雙方玩家有一方在地圖上選擇一個(gè)得分點(diǎn)作為司令部,游戲開始后得分點(diǎn)開始加分而另一方必須阻止它。防守的一方無(wú)法復(fù)活直到一局結(jié)束。在游戲中,雙方必須適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗形式以及武器,各式步槍、沖鋒槍以及散彈槍在不同的地方能夠發(fā)揮巨大的作用。

    硬件需求

    現(xiàn)在的FPS基本上都是硬件殺手,COD2也不例外。巨大的紋理需要巨大的顯存來(lái)裝載,在較高的分辨率下打開最高紋理你需要512MB的顯存容量,看來(lái)128M的卡注定只能在較低分辨率運(yùn)行了。游戲?yàn)閚vidia和SLI模式特別優(yōu)化過(guò),但是使用ATI顯卡的用戶也不用喪氣,基本上X800以上的顯卡在1024下就能獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)了,不過(guò)ATI的顯卡似乎缺省設(shè)置是沒有動(dòng)態(tài)陰影的,需要自己修改CFG文件來(lái)打開。

    總結(jié)

    總之,游戲相當(dāng)不錯(cuò),如果沒有特別的原因建議大家不要錯(cuò)過(guò),COD2的戰(zhàn)斗感覺絕對(duì)非MOH,BIA可以比擬的。也許BIA的戰(zhàn)斗方式提供了更高的策略性,但是想要在游戲中體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)斗,COD2是當(dāng)仁不讓的No.1。

    3DM 評(píng)分:8.8
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