四氧化三鐵
2005-11-12
盡管有大量的場(chǎng)景和一些有趣的幽默,但是簡(jiǎn)單射擊動(dòng)作的減少可能會(huì)讓你在游戲過程中變的麻木。
當(dāng)2001年,《英雄薩姆:初次遭遇》毫無(wú)征兆地出現(xiàn)時(shí),它帶來(lái)了一種新的游戲體驗(yàn)。這款游戲擁有幻想式的視覺效果,游戲扔掉了這種類型經(jīng)常自我宣揚(yáng)的宏大的故事情節(jié),擁有令人難以相信的強(qiáng)烈的第一人稱射擊動(dòng)作,它以自己獨(dú)特的風(fēng)格和20美元的低廉價(jià)格吸引了大批玩家。在《英雄薩姆》之后,出現(xiàn)了大量同類風(fēng)格的游戲,但現(xiàn)在這款已經(jīng)羽翼豐滿的游戲終于迎來(lái)了自己的續(xù)作。好消息是在《英雄薩姆II》中,依然有大量你期待的各種幽默和街機(jī)風(fēng)格的射擊動(dòng)作。而壞消息是續(xù)作丟棄了原作中的一些元素,這可能是由于時(shí)代的變化或者是新的3D圖像引擎,或者更簡(jiǎn)單的原因是兩者都有。盡管《英雄薩姆II》有大量的場(chǎng)景和一些有趣的幽默,但是簡(jiǎn)單射擊動(dòng)作的減少可能會(huì)讓你在游戲過程中變的有些麻木。
你將再一次扮演薩姆,在許多巨大的場(chǎng)景中干掉大量的敵人。
在游戲中,你依然扮演“危險(xiǎn)”薩姆?斯通,他依然穿著隨意的T恤和牛仔褲,繼續(xù)消滅精神世界和世界中的邪惡勢(shì)力。在游戲中,你需要在幾個(gè)世界中不停穿梭來(lái)從壓迫者那里收集徽章碎片。與此同時(shí),在幾十個(gè)場(chǎng)景中,你還要經(jīng)常和大量的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。在游戲中,你可以獲得許多不同的大型武器、生命藥劑、裝甲、彈藥以及一些有趣的秘密區(qū)域。但是大部分時(shí)間里,你只是需要不停地向朝你沖過來(lái)的敵人進(jìn)行射擊、射擊再射擊。在游戲中,敵人會(huì)從地面和空中、從正面或背面向你發(fā)動(dòng)攻擊——有時(shí)是這些方式的混合。
在原作《英雄薩姆》中,游戲擁有值得夸耀的3D圖像引擎,能在巨大的場(chǎng)景中同時(shí)渲染大量的敵人。與原作相比,《英雄薩姆II》中的場(chǎng)景看上去要小一些,因此敵人的數(shù)量也減少了不少。(至少這些因素不再像前作一樣突出。)此外在PC和Xbox上,當(dāng)大量的敵人同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上時(shí),游戲會(huì)出現(xiàn)明顯的跳幀現(xiàn)象,這影響了游戲的體驗(yàn)。
《英雄薩姆II》中更大的問題是游戲中的各種動(dòng)作不再是完全令人滿意。盡管游戲中的武器看上去體積很大,但是在你的火力和敵人尸體之間的聯(lián)系互動(dòng)讓人感覺很空洞。當(dāng)你攻擊敵人時(shí),敵人會(huì)被打成碎片,然后尸體會(huì)快速消失。因此不管敵人有多大的傷亡,你也不能用你那超大體積的武器來(lái)獲得爽快的破壞和屠殺感。此外,武器在其他方面的表現(xiàn)也達(dá)不到我們的期望。例如,在游戲中你發(fā)現(xiàn)的第一種武器是一種多管散彈槍,它看上去非常像一個(gè)玩具,而且由于擁有很大的攻擊范圍而變得非常有效。在傳統(tǒng)的第一人稱射擊游戲規(guī)則中,散彈槍通常只能對(duì)近距離的目標(biāo)有效。因此在游戲的大部分時(shí)間里,這種攻擊距離很遠(yuǎn)的散彈槍就變成了你的主要武器。你可以用散彈槍在幾英里外狙殺目標(biāo),這令人感到非常愚蠢,但顯然這與《英雄薩姆II》計(jì)劃表現(xiàn)出的“愚蠢”是完全兩碼事。在游戲種,所有武器都不需要進(jìn)行重新裝彈,因此你只需要注意武器的剩余彈藥數(shù)量就可以了。
在《英雄薩姆II》中,游戲的場(chǎng)景有更多不同的變化,但是動(dòng)作卻變得非常單調(diào)。
《英雄薩姆II》沒有對(duì)原作的架構(gòu)進(jìn)行大的改動(dòng),但是它增加了一些你經(jīng)常在其他射擊游戲中看到的車輛駕駛和炮臺(tái)武器等內(nèi)容。盡管這些內(nèi)容毫無(wú)新意,但是彌補(bǔ)了《英雄薩姆II》大量單調(diào)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的缺陷。盡管游戲擁有自己獨(dú)特的視覺效果和敵人種類,但是從一個(gè)場(chǎng)景到另一個(gè)場(chǎng)景,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和敵人的動(dòng)作都沒有太大的變化。在游戲中,游戲的難度并不是逐步提高的,實(shí)際上,在默認(rèn)難度級(jí)別下,游戲的大部分場(chǎng)景都是非常簡(jiǎn)單的,不過有些特定場(chǎng)景需要你多試幾次來(lái)明確所有敵人出現(xiàn)的地點(diǎn)。此外,這款游戲的許多場(chǎng)景的結(jié)束都非常突然,有時(shí)你只需要擊敗數(shù)波敵人的進(jìn)攻,這個(gè)場(chǎng)景就會(huì)結(jié)束。在游戲中也有一些表現(xiàn)不錯(cuò)的Boss戰(zhàn),但是自前作結(jié)尾的峽谷降落戰(zhàn)后,《英雄薩姆II》的Boss戰(zhàn)是每況愈下。在游戲的所有場(chǎng)景中,都有一些荒謬、有趣的幽默,但通常這些幽默都沒有達(dá)到預(yù)期的效果?;旧峡梢哉f(shuō),在整個(gè)游戲過程中游戲方式都是相同的。在游戲后期,薩姆甚至開始減少了他的一些幽默,好像你需要被提醒“別忘記吃早餐?!?/p>
《英雄薩姆II》PC版和Xbox版的不同看上去只是一些單純的裝飾,不過實(shí)際上它們還是有一些變化。很顯然,游戲的Xbox版看上去更糟,游戲增加了自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)來(lái)彌補(bǔ)用手柄代替鼠標(biāo)和鍵盤所帶來(lái)了額外的挑戰(zhàn)性。實(shí)際上這非??尚?,自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)使本已非常簡(jiǎn)單的游戲能輕而易舉地獲得高分。盡管在很多時(shí)候,你需要在非常遠(yuǎn)的距離外射擊目標(biāo),但是Xbox版的低分辨率和粗糙的幀頻使你難以進(jìn)行準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn)。游戲的PC版支持最多16人進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)合作游戲,而Xbox版支持最多4人同時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲(不過我們發(fā)現(xiàn)PC版的聯(lián)網(wǎng)模式非常不穩(wěn)定)。Xbox版的零售價(jià)格也比PC版貴許多,順便說(shuō)一句,兩個(gè)版本的價(jià)格都超過了原作的價(jià)格。因此,除非你的PC硬件性能不足,否則還是不要理睬Xbox版。
《英雄薩姆II》中表現(xiàn)的幽默令人失望,但是動(dòng)作感好了很多。
在配置很好的PC上,《英雄薩姆II》的圖像效果非常出色。與其他射擊游戲相同,游戲現(xiàn)在采用了一個(gè)新的物理引擎,因此你可以把四周能看到的討厭的盒子和其他任何東西都炸得粉碎。除了環(huán)境中的爆炸效果外,環(huán)境中的樹木自由搖擺的效果也非常好,當(dāng)受到近距離的爆炸沖擊時(shí),樹葉也會(huì)紛紛落下。盡管游戲的想象力不是很好,但是大部分場(chǎng)景看上去依然非常出色(巨大的場(chǎng)景中總是充滿各種巨大的物體),敵人看上去也是被設(shè)計(jì)成各種搞笑的樣子。游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫的例子效果看上去都使用了游戲引擎進(jìn)行簡(jiǎn)單的即時(shí)渲染,但是可能也沒有減少游戲的讀盤時(shí)間,不過這不是很大的問題?!队⑿鬯_姆II》的聲音效果表現(xiàn)還不錯(cuò),游戲中各種武器的射擊聲非常響亮,薩姆生硬的說(shuō)話語(yǔ)氣感覺就像是一個(gè)完美的動(dòng)作英雄。在游戲中,你也會(huì)聽到一些友好的村民的自言自語(yǔ),就像其他一些特殊的聲音(例如每次你獲得額外的生命藥劑時(shí),系統(tǒng)發(fā)出的使人很急躁的提示聲),這些都使人感到很厭煩。游戲中的音樂恰當(dāng)?shù)嘏浜狭擞螒驓g快的主題,不過這些音樂總是會(huì)突然出現(xiàn),而當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí)又會(huì)突然消失。
在《英雄薩姆II》的多人模式中可能只有一個(gè)簡(jiǎn)單的合作模式,雖然你可以和朋友們合作游戲,但是這不能抵消《英雄薩姆II》中的種種缺點(diǎn)。對(duì)《英雄薩姆》的愛好者來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)喜歡這款游戲,與其他第一人稱射擊游戲相比,游戲中愚笨的幽默和簡(jiǎn)單的動(dòng)作使游戲擁有獨(dú)特的風(fēng)格。但是如果你玩過前作《英雄薩姆》或者正在尋找一款完全令人滿意、沒有多余廢話的射擊游戲的話,節(jié)奏緩慢、沒有緊張感的《英雄薩姆II》對(duì)你就沒有什么吸引力了。
英雄薩姆2
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