欲戴王冠,必承其重——《雷神之錘4》詳細(xì)評(píng)測(cè)

四氧化三鐵

2005-10-28

Quake4看起來(lái)像是個(gè)矛盾的集合體。他的單機(jī)游戲很有意思,但是其多人游戲看起來(lái)就很old school。如果你在尋找Q3的升級(jí)版,那么Q4的multiplay無(wú)疑就是你所需要的,但如果你想玩點(diǎn)新花樣,Q4的多人游戲則不適合你,但無(wú)論如何Q4的單機(jī)部分值得任何人去嘗試一下。

    在90年代早期,Doom的誕生使得Idsoftware成為了家喻戶曉的偉大游戲制作公司。在以后的幾年中,ID將注意力從游戲本身轉(zhuǎn)移到了游戲引擎的開(kāi)發(fā)上面。隨著PC硬件性能的提升和3D加速技術(shù)的發(fā)展,ID的游戲引擎也變得越來(lái)越精美,而這些引擎的直接產(chǎn)物,便是在1996年出現(xiàn)的Quake系列游戲。Quake是第一款支持Internet網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的FPS游戲,經(jīng)過(guò)數(shù)年的發(fā)展,Quake系列的網(wǎng)絡(luò)游戲模式日趨完美,終于在Q3時(shí)代達(dá)到了網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲的巔峰?,F(xiàn)在,到了2005年,Quake4來(lái)到我們的面前,它將帶給我們什么呢?

    首先,從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),Quake4并不能算是一個(gè)完全嶄新的游戲,Quake這個(gè)名字就注定了它有太多的東西需要繼承。IDsoftware近年完成的最新的引擎是為Doom3創(chuàng)作的,而Quake4也是構(gòu)筑在這個(gè)引擎的基礎(chǔ)上,并且,Quake4也不再是以ID為創(chuàng)作核心,事實(shí)上,Quake4的開(kāi)發(fā)基本是以Raven software為重心,輔以ID的技術(shù)支持來(lái)完成的。這也許讓某些ID的忠實(shí)fans感到失望,其實(shí)大可不必如此。Raven software作為一家老牌的游戲制作組,制作質(zhì)量是完全有保障的,并且從Quake時(shí)代起,Raven software和ID的關(guān)系就非常好,多次為Quake系列制作addon,并且獲得了玩家的認(rèn)可。這次,Raven software再次成功的為Quake這個(gè)古老的系列注入了新的活力,他們?cè)趩稳四J街幸氲闹T多新要素讓Quake日漸式微單人模式散發(fā)出新的光彩。

    游戲內(nèi)容:

    回顧一下Quake前3作的故事線,一代的情節(jié)是和Doom類似的,和異世界連通的門(mén)被不小心打開(kāi),怪物涌出,勇士們被迫拿起武器和怪物作殊死搏斗。到了2代主角則變成了在地球和異型的戰(zhàn)斗中因飛船失事而迫降到異型總部的孤膽英雄。Quake3則將游戲重心轉(zhuǎn)移到多人游戲中,完全沒(méi)有單人情節(jié),將Quake,Doom中的各種角色匯集到一起同場(chǎng)競(jìng)技。而Quake4,則又回到了Quake2的戰(zhàn)場(chǎng)中,和隊(duì)友一起完成各種任務(wù),見(jiàn)識(shí)各式各樣的異星怪物。

    在游戲一開(kāi)始,你,Matthew kane,一個(gè)rookie被分配到Rhion小隊(duì),大家似乎對(duì)你有些成見(jiàn),有人似乎認(rèn)為你甚至撐不過(guò)第一次戰(zhàn)斗。突然間,飛船被導(dǎo)彈擊中,降落在strogg行星,小隊(duì)被分散了,而你也開(kāi)始了自己的戰(zhàn)斗旅程。Quake的故事線在FPS游戲中算是比較弱的,而這次Raven software花大力氣重構(gòu)游戲情節(jié),正是要一改玩家對(duì)Quake單機(jī)模式不好的印象,實(shí)際上他們也做的不錯(cuò)。游戲中加入了和隊(duì)友協(xié)同作戰(zhàn)的要素,但是開(kāi)放度略顯不夠。大多數(shù)隊(duì)友只能提供火力支援,醫(yī)療兵和工兵則能夠在你生命和護(hù)甲降低到一定程度的時(shí)候自動(dòng)為你補(bǔ)充能量。雖然他們不能受你的控制,但是確實(shí)能幫你解決一些麻煩。隊(duì)友的火力支援有時(shí)候強(qiáng)得令人驚訝。他們同樣有傷害的設(shè)定,雖然你看不到他們的生命值,但是如果承受太過(guò)猛烈的攻擊的話依然會(huì)倒下。如果你導(dǎo)致游戲中的關(guān)鍵角色死亡的話就GAME OVER了,而游戲npc的AI不是太高,他們就喜歡猛沖,所以有時(shí)候你得注意一下保護(hù)他們。

    Quake4中也引入了載具的設(shè)定,這個(gè)也是現(xiàn)在的FPS中流行的元素了。Quake系列的游戲手感都非常不錯(cuò),那些載具駕駛起來(lái)也非常順手。游戲每隔個(gè)一段情節(jié)就會(huì)提供載具供玩家演練,其中有一種機(jī)器人駕駛起來(lái)樂(lè)趣非凡,給我留下了深刻的印象。

    Quake4中的武器大部分和Q3中的武器一樣,增加了手槍和nailgun。Nailgun是一種類似Q3團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)中的chaingun和射釘槍的混合體,發(fā)射時(shí)需要預(yù)熱,其余Quake3中的經(jīng)典武器Quake4中也是一個(gè)不落,roketlanch,railgun,lightgun,不過(guò)樣子很新潮科技,剛剛接觸還真認(rèn)不出來(lái)拿到的是什么武器。在游戲開(kāi)始,玩家能夠拿到的手槍和machinagun可以裝電筒。雖然Quake4不像Doom3一樣是完全黑暗的世界,整個(gè)游戲差不多70%是在能見(jiàn)度較高的地方活動(dòng),但是依然有許多敵人隱藏在黑暗中,所以帶電筒的機(jī)槍就成為一把非常好用的武器。Quake4中的武器使用了一種特別的升級(jí)系統(tǒng),在游戲進(jìn)程當(dāng)中,武器可以被改造得越來(lái)越強(qiáng),以應(yīng)付層出不窮的強(qiáng)大異型。這個(gè)也許算是一種變相的升級(jí)系統(tǒng)吧。

    整個(gè)游戲過(guò)程使用中等難度大概需要花費(fèi)10~15個(gè)小時(shí),由于Raven software在游戲情節(jié)中間穿插的許多新元素,玩的時(shí)候并不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。和其他ID系列的作品一樣,Quake4中依然有不少隱藏要素,用電筒仔細(xì)搜索黑暗的地方往往會(huì)有驚喜發(fā)現(xiàn)。

    畫(huà)面和音效:

    Quake4使用了Doom3的圖形引擎,大量的真實(shí)而復(fù)雜的陰影依然是其畫(huà)面的亮點(diǎn)。玩家依然可以體會(huì)到D3中怪物從陰暗的角落一躍而出的刺激,但是Quake4的畫(huà)面在Doom3的基礎(chǔ)上又更近一步。大量的向量貼圖的使用,以及比Doom3要細(xì)膩得多的紋理,配合Quake世界那些造型奇特、體積巨大的異型,使得乍一看見(jiàn)有種驚艷的感覺(jué)。而D3中最為人詬病的電筒光fake light,在Q4中也完美的解決了,只要玩家打開(kāi)Ultra High的畫(huà)面模式,電筒的光產(chǎn)生的陰影也是真實(shí)的容積陰影(volume shadow)了。相比D3,Quake4的聲音非常不錯(cuò),戰(zhàn)場(chǎng)的喧囂,radio中充斥的電波雜音和隊(duì)友時(shí)斷時(shí)許的通訊,給玩家非常強(qiáng)烈的代入感,游戲的音樂(lè)很樸素,但是和整個(gè)游戲環(huán)境配合的很好,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)某個(gè)小秘密時(shí),依然會(huì)有一小段音樂(lè)表示慶賀,這個(gè)也算是傳統(tǒng)了吧。

    多人游戲部分:

    多人游戲部分一向是Quake的重頭戲,但Quake4中的多人部分卻令人大吃一驚。如果你是一個(gè)喜歡新鮮玩藝的玩家,想要在游戲中盡情體會(huì)設(shè)計(jì)者創(chuàng)新的激情,那么我不得不說(shuō)你犯了個(gè)錯(cuò)誤,也許FEAR對(duì)你來(lái)說(shuō)是個(gè)更好的選擇。但如果你是個(gè)狂熱的Quaker,想要在游戲中盡情的奔跑、跳躍,體驗(yàn)RailGun帶來(lái)的射擊快感,那么Quake4就是你想要的。Q4的多人游戲完全秉承了Q3的所有特性。在Q4中玩家完全可以做到像Q3中那樣富于藝術(shù)性的移動(dòng),換槍的間隙似乎有所減小,玩家更容易做出類似RL+RG這樣極具觀賞性的致命攻擊。Q4單機(jī)和多人模式區(qū)別如此之大讓人感覺(jué)似乎是2個(gè)不同游戲。Q4的多人模式看起來(lái)更像是畫(huà)面升級(jí)版的Q3。

    硬件配置要求:

    Quake系列的游戲,從誕生的那天起,就一直擔(dān)負(fù)著硬件評(píng)測(cè)員的職責(zé),這一代的Quake也不例外。Quake4在高畫(huà)質(zhì)下的硬件要求比D3略有提高,但考慮到Quake4的畫(huà)面改善和游戲場(chǎng)景的擴(kuò)大,這點(diǎn)提高還是能夠讓人接受的,低畫(huà)質(zhì)下Q4和D3的硬件需求差不多,相比FEAR,Quake4的硬件要求可說(shuō)是平易近人了許多了。 

    最后總評(píng):

    最后,Quake4看起來(lái)像是個(gè)矛盾的集合體。他的單機(jī)游戲很有意思,但是其多人游戲看起來(lái)就很old school。如果你在尋找Q3的升級(jí)版,那么Q4的multiplay無(wú)疑就是你所需要的,但如果你想玩點(diǎn)新花樣,Q4的多人游戲則不適合你,但無(wú)論如何Q4的單機(jī)部分值得任何人去嘗試一下。

    3DM 評(píng)分:8.6

    雷神之錘4

    Quake 4
    • 開(kāi)發(fā)者:Raven Software
    • 發(fā)行商:Activision
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2005-10-11
    • 平臺(tái):PC
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