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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 萬眾期待的首部國產(chǎn)3A動作游戲《黑神話:悟空》,已經(jīng)發(fā)售近一周的時間了,不知各位天命人目前游戲進度推到哪里了?我自己目前的進度并不算快,剛過小雷音寺。根本原因倒不是我這人身患電子陽痿久病難醫(yī),而是從某種程度上來說,我算是個對玩游戲硬件標準要求比較苛刻的玩家。無論是公司的電腦還是家中的游戲本,在游戲音畫表現(xiàn)上都無法徹底滿足我的需求,不是屏幕太大就是連接投影儀后操作有延遲。正當我因為無法安心暢玩《黑神話:悟空》而苦惱時,主編銀河老師給我塞了一個神秘的盒子,說這玩意兒可解我的燃眉之急。打開一看,里面原來是由國內(nèi)專攻AR領(lǐng)域的廠商Rokid,推出的旗下最新款A(yù)R眼鏡套裝——Rokid AR Lite。當我連接上這套設(shè)備并打開游戲后,毫不夸張地說,Rokid的確為我的《黑神話:悟空》游戲體驗,打開了一扇全新的大門。利用A

    2024-08-28 15:34:32
    0 廉頗
  • 在科隆游戲展臺繁忙的幕后,《inZOI》的制作人金亨俊與我們展開了一場跨國專訪。 如果你之前未曾知曉過這個名字——《inZOI》是一款由Karfton工作室自主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。不過,我相信有很多“模擬人生”愛好者,已經(jīng)通過各種渠道感受到了《inZOI》的潛力。次時代的畫面、極其細致且審美正常并自由度極高的捏臉系統(tǒng),以及可以預(yù)想到的豐富的“模擬人生”玩法。雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢幻到不真實。 然而,就在這不過短短的幾十分鐘專訪內(nèi),《inZOI》的魅力超乎我們預(yù)期地綻放了出來。我承認我被震撼到了,連說話的舌頭都有些打卷。旁聽的老字號“模擬人生”玩家——泥頭車老師也是如此,瞠目結(jié)舌,眼珠子也難得地從眼皮底下探出來。當然,不用太過于擔(dān)心,這種情緒波動是正向的。我也相信在

    2024-08-28 15:29:55
    0 海星罐頭
  • 兩個月前,我采訪了《無限機兵》的制作人楊濱。這是個國產(chǎn)的“二次元類魂”游戲,規(guī)格不是很高,開發(fā)的工作室也只是個二十多人的小團隊。雖然沒有實際見面,但在對他的采訪中,他的一個回答讓我頗為印象深刻。當時,我問他為什么最終選擇了“類魂”這個品類,他回答我說“與其說是我們選擇了這個,不如說我們選擇的是ARPG?!彼幕卮鹱屛乙庾R到了我提問的不妥,這種不妥源自我對“類魂游戲”過于理所應(yīng)當?shù)膽B(tài)度。 前幾日,Nexon首次公布了他們旗下“地下城與勇士”IP的單機衍生作品——《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的15分鐘實機演示。出乎許多玩家意料的是,這個在游戲中能夠打出極其華麗連段和戰(zhàn)斗演出的游戲IP,衍生的全新ARPG作品在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn),居然是硬橋硬馬的“類魂游戲”回合制。制作組的工作人員在后來的戰(zhàn)斗機制講解視頻中,也毫不避諱地將游戲的

    2024-08-28 15:29:03
    0 廉頗
  • 老實說,對首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒有太多好印象。誠然,作為系列時隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實在故事深度、關(guān)卡設(shè)計、畫面效果、操作反饋等多個方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復(fù)雜化系統(tǒng)的引入,也順勢將游戲難度抬到了一個全新的高度。對那些太久沒碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來說,劇情關(guān)卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關(guān)都變成了一個不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個對地打擊關(guān)卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來,我依然抱有著某種程度上的期

    2024-08-28 14:57:42
    0 伊東
  • 今年,僅僅是《無畏契約》CN賽區(qū)成立的第一年。 但就在今年,CN賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG,在韓國仁川奪得了《無畏契約》全球冠軍賽的總冠軍。EDG從伊斯坦布爾出發(fā)的逐夢之路,終于在仁川迎來了最后的挑戰(zhàn)。而在這一路上,幾乎沒有人會想到,EDG能戰(zhàn)勝無數(shù)的強敵,打破無數(shù)的質(zhì)疑,創(chuàng)造無數(shù)的奇跡,并最終站在決賽舞臺上。 自EDG初次參與大師賽,在東京一鳴驚人開始,它的故事開始為我們所知。東京大師賽上,EDG隊伍的明星選手Zmjjkk用他手中的冥狙讓全世界都知道了“世一狙”在CN賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊里。 Zmjjkk的個人能力屢次帶領(lǐng)隊伍在危機中突破難關(guān),隱世修所面對敵方Rush的一波單人冥狙四殺,更是登上了亮眼表現(xiàn)榜的榜首。首次出師便擊敗眾多強隊,獲得六強的EDG點燃了無數(shù)中國粉絲的希望,他們相信EDG在今后會不斷成長,最終成為可以和

    2024-08-26 23:34:00
    0 D.哈卡
  • 3DM原創(chuàng)編輯部的各位老師們,曾經(jīng)就各自未來的職業(yè)規(guī)劃,發(fā)生過一些有趣的討論。已經(jīng)寫過多份離職感言的中等偏下老師,曾經(jīng)想過離職后先找個小城市躺平幾年,實在不行了就回家學(xué)門手藝當個廚子。阿姨王麗老師來自內(nèi)蒙古,家里養(yǎng)了幾十頭牛羊還開了家早餐店,我們經(jīng)常調(diào)侃他,以后不干游戲編輯了就回去放羊繼承家業(yè)。子鯉老師是個地道的山東漢子,他的老家淄博去年成了熱門的旅游城市,但可惜他家并不開燒烤店,所以作為山東人的他,未來的職業(yè)道路大概率只有考公這一條。而我們的主編銀河老師是個安徽人,他告訴我們他的老家基本沒有什么拿得出手的產(chǎn)業(yè),除了進廠打螺絲,當?shù)啬贻p人基本沒有什么廣闊的就業(yè)前景,所以他寧可一輩子在大城市當牛馬,也不想回老家打螺絲。但要我說,打螺絲其實也沒什么不好的。雖然工廠里早八晚七的工作確實有些累,和來自天南海北的廠弟廠妹

    2024-08-25 23:31:30
    0 ROOT
  • 說實話,這幾天“黑神話”的熱度真是蹭了個爽,隨便一篇文章開頭不加幾句“黑神話”,幾乎都不會往下寫了??蛇@終究不是我想要的,我一遍遍地捫心自問:王麗啊王麗,你明明那么喜歡“黑神話”,怎么能拿“黑神話”無止境地蹭熱度呢?于是,我拒絕選擇像同事們那樣張口閉口:“黑神話、黑神話、黑神話”。而且要知道,并不是所有事情都能扯到“黑神話”的——比如,今天這個上線就和《三國殺》爭奪差評榜一的國產(chǎn)黃油“黑色情:騙人”……哦不是,它應(yīng)該叫《失樂星圖》。 事實上,早在七月份的時候,我的Bilibili首頁就莫名其妙出現(xiàn)了一大堆皮套人視頻。而它們幾個的標題都大差不差:“違約放棄工商,因為這個游戲太黃我受不了”等——但你知道的,人總是有反叛心理,越不想讓人看到的東西,人就越想看??粗@些主播寧愿違約都不愿意推廣的游戲,只是因為太黃?我相

    2024-08-25 22:54:58
    0 阿姨王麗
  • 2020年8月20日,在游戲科學(xué)發(fā)布《黑神話:悟空》首個實機演示的時候,沒有人做好準備?!鞍坠侵?,重走西游”大字落下,《云宮迅音》的配樂響起,對國內(nèi)玩家們來說,宛若幻象。 如果不是因為演示出現(xiàn)了掉幀這樣具體的瑕疵,一些網(wǎng)友都很難相信這是個實際存在的事物。 國內(nèi)玩家對高規(guī)格本土作品的憧憬,是一場持續(xù)了十余年的“求不得”——大型買斷制單機缺位的畸形游戲市場洪流,與一次次的等待、失望、打擊,都在日復(fù)一日地助長著國產(chǎn)3A神話敘事的執(zhí)迷,或者說狂熱。 《黑神話:悟空》的首個實機演示,在不到24個小時內(nèi),播放量便突破了千萬。這個官方賬號的關(guān)注數(shù),也在這段短短的時間里,膨脹到了百萬級?,F(xiàn)如今,這支預(yù)告已經(jīng)有了5800多萬的播放,成為B站“入站必刷”的視頻之一,視頻底下的回復(fù)數(shù)有30多萬。打開這個視頻,無論是彈幕還是評論,無

    2024-08-25 22:54:25
    0 Marvin
  • 說真的,作為一個老游戲愛好者,我時常哀嘆一個事實——他娘的,為什么我不是富哥?這不是亂發(fā)牢騷。你看,希望擁有和收藏自己喜歡的游戲,乃是人之常情。電子版亦可,實體版更佳,若是把它們整齊地一列列排起來,那可真是性感極了——每每看到“AVGN”等一派老游戲收藏家,如同史高治叔叔巡視金庫一般,在城堡一般的游戲房里尋找自己今天想玩的游戲時,我心里就一陣癢癢。 可癢癢過后,我看了一眼自己的銀行卡余額,再多的沖動也在瞬間寸止了——且不說實體游戲和老游戲機在二級市場高昂的價格,我的小蝸居里連放收納柜的空間都沒有,就更不用提為了讓老游戲達到完美顯示效果所必需的CRT大屁股顯示器了。 除非你是個真正的富哥——而且還得是個不怕麻煩,喜歡折騰的富哥,否則你只能和絕大多數(shù)人一樣,這輩子都與屬于自己的游戲房無緣,那些有價無市的稀有收藏品,

    2024-08-23 20:35:41
    0 泥頭車
  • 在上一期中,我們的科技樹來到了人類文明的最前端,世界的格局從未像今天這樣趨于多元化。然而,現(xiàn)如今的世界僅有“主流文明”的一部分,得以享受到信息時代下的和平與便利,絕大多數(shù)的發(fā)展中國家還都處在混亂與戰(zhàn)爭的威脅中。在工業(yè)時代晚期才宣告成立的新中國也不例外,中國上百年以來的積貧積弱,讓這個新生的國家處在極度的落后與貧窮的環(huán)境里,再加上兩極格局之下的強敵環(huán)伺,強軍工以自立便成了新中國的首要任務(wù)。最后一期“鋼鐵、槍炮與文明”中,我們將從海、陸、空與戰(zhàn)略四大方面,介紹中國軍工在時代變遷中的進步與成就。 說到陸軍,就不得不提中國陸軍祖?zhèn)鞯摹盎鹆Σ蛔憧謶职Y”——從建軍到抗日戰(zhàn)爭、解放戰(zhàn)爭,乃至建國后的抗美援朝,我軍都被缺槍少炮嚴重困擾。在國內(nèi)主場作戰(zhàn)時,我軍尚且能利用“主場優(yōu)勢”,利用夜晚、地形等要素伏擊敵方,將戰(zhàn)斗強行拖進短

    2024-08-23 01:59:24
    0 廉頗
  • 感謝Bethesda的邀請,我們在前段時間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會。期間, MachineGames的游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson和創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,并在媒體群訪環(huán)節(jié)詳細回答了有關(guān)關(guān)卡、美術(shù)、玩法等等的一系列疑問。作為“德軍總部”重啟系列的開發(fā)商,玩家對MachineGames旗下游戲的整體印象,應(yīng)該都停留在線性、激烈、爽快的第一人稱射擊上。這次的《奪寶奇兵:古老之圈》同樣采用了第一人稱視角,加第三人稱動畫演出的形式。 本作的總監(jiān)Jerk表示,MachineGames在第一人稱射擊玩法上,擁有更加成熟的技術(shù)積累。在此基礎(chǔ)上,他們可以實現(xiàn)更多有趣的解密和戰(zhàn)斗玩法,比如經(jīng)典的“瓊斯式”左輪槍斗,或者用揮舞的皮鞭撂倒敵人

    2024-08-22 13:49:27
    0 太空熊
  • 提到當下中文互聯(lián)網(wǎng)上最受年輕人喜歡的賽博嘴替,很多人第一時間想到的,應(yīng)該就是這只名叫Loopy的粉色小海貍。 最開始,很多人都被她可愛的外表拿捏,常常分享與Loopy周邊共度的各類日常,為生活套上一層粉色的甜美濾鏡。 后來,隨著廣大網(wǎng)友的進一步開發(fā),各種配上符合當代年輕人精神狀態(tài)的“發(fā)瘋文學(xué)”表情包開始風(fēng)靡,讓她一躍成為互聯(lián)網(wǎng)的頂流女明星。 一大早被鬧鐘吵醒,連一刻都沒有為睡眠中斷而哀悼,立刻趕到公司的內(nèi)心OS,是這樣的: 下班后被領(lǐng)導(dǎo)強留下來加班,沒法準時回家的真實想法,是這樣的: 隨著Loopy越來越多地融入當代年輕人的生活場景,精神狀態(tài)美好的他們,順理成章地將其視為自己的互聯(lián)網(wǎng)嘴替。不管遇到什么事,多少都得讓Loopy“輸出”幾句。 萌系外表加上毒舌屬性,讓這位“頂流女明星”的影響力持續(xù)至今。在抖音上,L

    2024-08-21 22:51:16
    0 廉頗
  • 在今年BitSummit Drift的現(xiàn)場,《OPUS:心相吾山》是少有未能提供現(xiàn)場試玩,但依舊吸引了不少玩家駐足的作品。作為“OPUS”系列的最新作,《OPUS:心相吾山》的巨大改變總是讓人好奇的。而我們也有幸受到集英社游戲的邀請,與《OPUS:心相吾山》的制作人Scott,進行了一次對談。相信我,你一定會對這些對話感興趣的。Q:《OPUS:心相吾山》不管是在主題、制作規(guī)模,還是世界觀設(shè)定上,都與前作的《OPUS:龍脈常歌》有著巨大的差異,請問驅(qū)使你們做出這樣挑戰(zhàn)的原因是什么呢?本作的創(chuàng)作靈感又源自哪里?Scott:其實也還好,因為我覺得“OPUS”系列的精神來自我們想通過故事訴說的幾個概念:愛、靈魂和自我完成。相信喜歡我們游戲的玩家,都會在作品中尋找這些屬于“OPUS”的故事內(nèi)核。即使“OPUS”系列下的每

    2024-08-21 17:45:45
    0 星河
  • 說一個豆知識,距離《暗黑地牢》的正式發(fā)售已經(jīng)過去了八年??赡苣悴]有多少實感,因為每當玩家打開B站,各類相關(guān)視頻推送之快,仿佛游戲才剛剛發(fā)售一般,到處都是新鮮事。獨立游戲界鮮有生命力如此旺盛的作品,可再一看最新的討論話題……竟然到處都是少女與絲襪。沒錯,《暗黑地牢》作為一款獨立游戲,卻已經(jīng)享受到了“老頭滾動條”的同等待遇。就連粉絲群體自己,也將游戲調(diào)侃為“少女地牢”。 倒不是小頭控制了大頭,而是整整八個年頭,游戲玩法早已被玩家了然于胸。如果能有新的玩法內(nèi)容,誰還在屏幕前研究穿搭呢?但《暗黑地牢2》顯然沒能讓所有玩家滿意,這讓玩家們又回到了老地方——有的大佬繼續(xù)開發(fā)玩法MOD,以此豐富《暗黑地牢》的游戲內(nèi)容;有的老饕專精瑟瑟,試圖用小頭內(nèi)容迷惑自己,假裝這是一款新游戲;而更狂熱的粉絲,他們自己做了個新的。也許是瑟

    2024-08-19 22:15:53
    0 廉頗
  • 在2022年還是一名洗車工學(xué)徒的咸魚夢想家,或許不會想到——僅僅兩年后,他面前這個遙不可及的蘭博基尼,會變得唾手可得。 和過去一直在貧困線掙扎的自己相比,咸魚夢想家如今已經(jīng)成了名副其實的大網(wǎng)紅,在全網(wǎng)坐擁近千萬粉絲,抖音上最新發(fā)布的每一條視頻都有幾十萬點贊,B站上的視頻動輒幾百萬播放。咸魚夢想家終于“咸魚翻身”。而他翻身的秘訣,就是將已經(jīng)被網(wǎng)紅們走爛的吃播賽道通過“抽象”玩出了新意。其實“抽象”也并不新鮮,諸多咸魚夢想家的前輩從自媒體拓荒時期就在這條河流中掘金,并最終賺得盆滿缽滿?!稏|北往事》系列的虎哥刀哥、“互聯(lián)網(wǎng)指定背鍋人”孫笑川、“華語說唱天王”GIAO哥,以及和GIAO哥一同登上《中國新說唱2020》舞臺的藥水哥,他們都是通過抽象發(fā)家,積攢下的名氣至今還散發(fā)著余溫。 雖然“抽象”由來已久,但這一賽道永

    2024-08-19 18:14:28
    0 D.哈卡
  • 今年的《最終幻想14》粉絲節(jié),有著頗為特殊的意義——很快,這款游戲在國內(nèi)的運營時間就要達到10年大關(guān)了。在這個重要的時間點上,盛趣游戲邀請了《最終幻想14》的制作人吉田直樹先生親臨粉絲節(jié)現(xiàn)場,為中國玩家們親口帶來了有關(guān)7.0“金曦之遺輝”版本的最新情報,這無疑是令人激動的。趁著吉田制作人這次來到中國的機會,我和其他幾位同樣有著“既是游戲媒體,也是《最終幻想14》玩家”的同行,一起采訪了他。老實說,這次采訪給我留下了非常深刻的印象。吉田制作人不僅聲音洪亮,而且非常健談,講到興頭上還會做不少肢體動作。雖然語言不通,但是我確實感受到了他對《最終幻想14》的激情和熱愛。至于我們之間具體說了些什么,就請觀看下文吧。Q:《最終幻想14》5.0“暗影之逆焰”和6.0“曉月之終途”的口碑成績都很好,可以看作系列逐漸走向了巔峰,

    2024-08-19 18:13:36
    0 子鯉
  • 《黑神話:悟空》的媒體評測,于昨夜10點集中公布的那一刻,炸出了漫天仙佛神圣,滿地魑魅魍魎。無數(shù)玩家在為媒體描述中《黑神話:悟空》的表現(xiàn)而歡呼,太空熊老師也因為個人風(fēng)格出眾的評測文章而贏得了滿堂喝彩??嗫嗟却龜?shù)年,等來的不僅是平穩(wěn)落地,更是遠超預(yù)期,對許多國內(nèi)的玩家們來說,《黑神話:悟空》這次橫空出世,不僅是“大圣”,也是“大勝”。 攜“大圣”之威,帶“大勝”之勢,很多玩家們都迫不及待地沖進M站(Metacritic),想要看看外網(wǎng)的媒體又會如何看待這對所有人來說都是頭一遭的“重走西游路”。隨著數(shù)十家海外媒體先后發(fā)布了評測評分,《黑神話:悟空》的M站媒體均分從84分開始小幅度下滑,逐漸穩(wěn)定在了82分——一個對許多情緒高漲的玩家們來說并不算符合預(yù)期的數(shù)字。 也有人說這是更為公允客觀的評價,他們不懂“西游”,評分自

    2024-08-18 22:32:08
    0 Marvin
  • 我至今還對四年前的那一天記憶猶新。當時,學(xué)校天天上網(wǎng)課,我則是天天起床簽個到之后就電腦掛著直播,回床上呼呼大睡。但2020年8月20日的那天早上,我卻沒能在夢鄉(xiāng)里待太久。才睡了不到兩個小時,接連彈出的十幾條微信消息就打斷了我的好夢。盡管發(fā)消息的人不一樣,但總結(jié)起來無非都是大意都是:“你聽說了嗎,出了個國產(chǎn)3A大作,叫《黑神話:悟空》?!?回憶起來,《黑神話:悟空》在首曝那會兒能引起這么大的轟動,確實屬于正常現(xiàn)象。除了作為一款畫面表現(xiàn)精良的3A大作,它確實也承載了一些游戲以外的意義。然而讓我很難想象的是,在四年之后的今天,明明《黑神話:悟空》馬上就要發(fā)售了,但8月8日放出的“最終預(yù)告”,還是又狠狠地為游戲添了一大把熱度,引發(fā)了一場不亞于當年的輿論熱潮。在這段“最終預(yù)告”視頻里,除了“四大天王”這種先前沒有放出的游

    2024-08-18 19:45:08
    0 廉頗
  • 高中畢業(yè)那年,我找了個送外賣的暑假工,每天中午在華強北送兩個小時的飯,包午餐。當時外賣行業(yè)是個很新鮮的事物,美團還沒出現(xiàn)在我的視野里,餓了么也是我加入這家公司后才得知的東西——當時,老板給我畫餅說想要打敗餓了么。和后來的外賣平臺不同,雇我的這家公司不僅負責(zé)食物的配送,還包了個中央廚房來負責(zé)餐品的供應(yīng)。每天中午,一批餐從中央廚房送到我們這些配送員手里,而我們則根據(jù)程序上的下單情況,把保溫箱里的餐送到對應(yīng)的辦公室,就像把線下的大食堂模式搬到了線上。 雖然都是送外賣,但當時我們的工作體驗,跟現(xiàn)在的外賣員其實有著很大的差別。我們不會負責(zé)太大的片區(qū),也不會遇到等待商家出餐的問題,每個人只需要幾棟大樓的“定點送餐”就可以了。我們會遇到現(xiàn)在的外賣員所需要面對的問題,甚至更嚴重。比如,克服麻煩的電梯問題——外賣員是很難在午休高

    2024-08-16 00:17:43
    0 Marvin
  • 2008年,劉慈欣在《三體2:黑暗森林》中提出了一個相當有趣的戰(zhàn)爭理論——黑暗森林法則。在這個法則中,劉慈欣于一系列前提條件的支持下,給出宇宙間文明關(guān)系的一種設(shè)想:他將文明比喻成叢林間彼此尋覓的獵人,為文明間的交往定下了個極為殘酷的基調(diào)。 一個疏忽,一聲槍響,就是一個文明逝去,干凈利落。宇宙宏大的尺度,在這法則里與微觀個體的命運耦合,坍縮成一個簡單至極的場景。肅穆、致命,但極具魅力。 被奧卡姆剃刀削去一切枝節(jié)后所留下的純粹,造就了這一場景完全的浪漫,那由“突然死亡”所帶來的戰(zhàn)栗,有著相當巨大的可訴說空間。作為個體,讀者們其實很難接觸到涉及宇宙的宏觀尺度。但幸運的是,作為玩家,那份詮釋了斗爭本質(zhì)的戰(zhàn)栗,卻在日后的諸多對抗游戲中被得以詮釋。而在這些游戲中,《獵殺:對決》是與那理想中的場景咬合得極為緊密的作品。這也是

    2024-08-15 23:49:53
    0 廉頗