辣雞游戲 全靠運氣?爐石傳說職業(yè)圈的尷尬境地

我是老瓜皮

2017-03-07

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作者:塵虛塵

原創(chuàng)投稿

評論:
《爐石傳說》的職業(yè)比賽很難遴選出真正意義上最優(yōu)秀的一個人。無疑,能夠在職業(yè)比賽中脫穎而出的必定是最優(yōu)秀的一批選手,但當(dāng)基本功同樣扎實的兩人進行對戰(zhàn)時,運氣往往會成為勝負手。

    過于膨脹的運氣成分

    尤格薩隆的超常發(fā)揮會將優(yōu)勢玩家在游戲之前過程中滾起的雪球全部捏碎,甚至立刻構(gòu)筑出自己優(yōu)勢,且這種優(yōu)勢并非劣勢玩家自己的舉措有何優(yōu)異之處,他只具有在絕境下拍了導(dǎo)演這唯一的功勞。

    在早期的爐石比賽中,曾出現(xiàn)選手唯一的翻盤點在于懟死對面載人收割機,撞出末日審判者的情況,這種翻盤幾率與尤格薩隆的翻盤幾率兩相對比,則當(dāng)時版本中運氣成分的比重可見一斑了。

    也是在那個版本中,“辣雞游戲,全靠運氣”這句話響亮得幾乎空前絕后。隨機卡牌代表著的運氣成分,原本對于游戲來說作為一種不可控因素存在著,是趣味性的體現(xiàn),但尤格薩隆的超高上限使得這種趣味性過于膨脹,全盤壓制競技性,超出了合理健康的范圍。

    前文提及的Lifecoach在最近的視頻“No more RNG”中大談爐石的競技性,在最新一期vlog中對爐石的隨機性表示抵觸,要求大幅延長對戰(zhàn)時間來對高手勝率進行保障?;谶@是Lifecoach在訪問了暴雪總部一周后的態(tài)度,也許我們可以預(yù)測,在接下來的這個版本中,游戲環(huán)境的隨機性仍然非常大。

    新近代替尤格薩隆成為各大集錦視頻的??汀傲拥呐K鼠,就是龍爭虎斗加基森時出現(xiàn)的新隨機卡牌,雖然在宇宙卡組大行其道時拉一手雷諾令人猝不及防,但其收益并不像尤格薩隆強勢時那么穩(wěn)定。

    雖然玩家的常見口號中有“辣雞游戲,全靠運氣”,卻也有“運氣選手走不遠”這樣的話??梢姶蠹腋拍罾锖侠淼那闆r應(yīng)當(dāng)是:運氣決定一場的勝負,實力決定的才是長遠的勝率。

    職業(yè)選手的實力在很多方面都有體現(xiàn),如留牌、記牌、對主流卡組的了解和對可能存在的針對牌的把握等。我們將職業(yè)選手必須具備的實力稱為《爐石傳說》的基本功,玩家正是依靠著基本功來滾起雪球。

    我們可以發(fā)現(xiàn),在尤格薩隆強勢的那個版本中,基本功的重要性被大大減弱了,因為一場卓越的電影會以摧古拉朽之勢將依靠基本功累積起來的優(yōu)勢毀滅殆盡。

    職業(yè)選手的門檻、基本功的上限低于一般電子競技項目中職業(yè)選手的基準(zhǔn)線,這就是爐石職業(yè)道路崎嶇的主要原因之一。普通玩家通過練習(xí)可以極大地縮短與職業(yè)選手間的差距,且這種練習(xí)的強度、比賽時面對的壓力遠遠無法達到其他走向了職業(yè)化的、我們通行概念里處于成熟狀態(tài)的電子競技項目的標(biāo)準(zhǔn)。

    這也就導(dǎo)致了《爐石傳說》的職業(yè)比賽很難遴選出真正意義上最優(yōu)秀的一個人。無疑,能夠在職業(yè)比賽中脫穎而出的必定是最優(yōu)秀的一批選手,但當(dāng)基本功同樣扎實的兩人進行對戰(zhàn)時,運氣往往會成為勝負手。

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