隨著游戲行業(yè)逐漸開始大量使用生成式 AI,游戲引擎開發(fā)商 Unity 首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 則表示,自己“并不注重”這項技術(shù)。 在接受 VentureBeat 采訪時她表示,Unity目前正在優(yōu)先考慮“如何幫助客戶更高效、更便宜的制作游戲”。雖然他相信生成式 AI 可以幫助解決這個問題,但還有比這項倍具爭議的技術(shù)更令人擔憂的問題。他表示:“Unity與 3D 素材的派生無關(guān)。它可以通過 AI創(chuàng)建。當你制作游戲時,你會將你的素材引入引擎,然后開始構(gòu)建。我們對那一刻以及之后發(fā)生的所有事情感興趣?!蹦壳?EA 和微軟等公司都在大力宣傳 AI 的潛力,并認為它是游戲開發(fā)所急需的幫助。雖然 Bromberg 也有類似的想法,但他認為制作游戲本身才是這個過程中最大的“痛點”。理論上 Unity 或是 Go
《開拓者(Pathfinder)》系列開發(fā)商 OwlcatGames 日前成立了新的游戲發(fā)行部門,并已經(jīng)簽約了兩款新的角色扮演游戲,分別由 Emotion Spark Studio 和 Another Angle Games 開發(fā)。在一份聲明中工作室表示,除了自家的開發(fā)工作以外,公司現(xiàn)在起還嫁給你致力于“幫助全球的獨立團隊推出自己的角色扮演游戲和敘事驅(qū)動游戲”。作為發(fā)行服務的一部分,Owlcat將為開發(fā) RPG 游戲的新合作伙伴提供“他們所需的所有服務、資金和專業(yè)咨詢”。Owlcat 還收購了 META Publishing。這家公司此前曾負責了《開拓者:正義之怒》PC和主機版的發(fā)行。憑借單獨的獨特戰(zhàn)略,META將專注于游戲玩法優(yōu)先、包含多人合作功能的作品。Owlcat 新上任的發(fā)行主管 Andrey Tsve