擅長制作 Blizzard 旗下游戲周邊商品 Sideshow Collectibles 于 26 日(六)推出了最新的收集品系列商品《暗黑三野蠻人雕像組》,令網(wǎng)友看了實在驚為天人,收集品雕像竟要價 299 美金。此次的雕像販售將采取更為人性的化販售方式,可提供購買者分期付款,以下為該雕像的資料。系列:《暗黑破壞神3》產(chǎn)品類型:透視畫呈現(xiàn)雕像產(chǎn)品大?。?8寸高(457.22mm) x 12.5寸寬(317.5mm) x 13寸縱深(320.2mm)產(chǎn)品重量:15磅(6.8公斤)產(chǎn)品售價:299美元 此尊雕像較一般展示雕像略有些特殊,它是尊以悍衛(wèi)亞特瑞圣山著名的野蠻人為主角,而且附有一只頭盔可供脫戴,腳下還踩著入侵人間的惡魔尸體,真是帥氣到了極點!由于提供的照片尚
自從Diablo3前瞻的視頻出現(xiàn)以后,很多網(wǎng)站都在從截圖里猜測新的職業(yè)會是什么。現(xiàn)在官方已經(jīng)公布了兩個職業(yè),其他的三個大家猜測可能有女巫,弓手,德魯伊,死靈法師等等等等不一而足。首先,我們能在官網(wǎng)的Art Tralier上看到有一個新的職業(yè),上面畫的可能是一個女性的德魯伊或者NPC。(AiurTemplar:據(jù)我所知Druid從來都是用不用利器的,而這個女人腰上揣了把劍,所以我感覺不太可能。當然BLZ可以再次推翻以前的設定,就像Warcraft發(fā)展到wow突然有了女性德魯伊一樣)再看之后的PC Powerplay Review,最后一頁左下有一個截圖。下面就是放大了的截圖。這個職業(yè)有著以下幾條特點:這個角色看起來穿著一個帶兜帽的斗篷。這個角色兩只胳膊上分別帶著(長著)爪。下面圖片上的1、4兩處能看到,兜帽/頭盔
ACT與暴雪簽合同的事情已經(jīng)是公開的新聞了,要爆的是今后具體合作的內(nèi)容:2009年中旬星際爭霸2問世2010年7月暗黑破壞神3問世以上是暴雪內(nèi)部擬定的上市日期,不排除日期更改的可能性,ACT方面AIB廠商會在產(chǎn)品中奉送暴雪游戲的正版CD-KEY,例如當年HD2900XT奉送黑盒一樣,至于游戲的優(yōu)化嘛,接下去的3年A卡市場占有率會節(jié)節(jié)攀升。
朋友說這看起來像槍稿,所以我得提前聲明,純屬非槍稿~不知有多少人還記得單機游戲產(chǎn)業(yè)群雄并起輝煌興盛的巔峰年代,而CHINAJOY這片看起來似乎已經(jīng)獨屬于網(wǎng)游的世界中,能夠映入我們視線的單機游戲廠商早已廖廖,2007年8月,《仙劍奇?zhèn)b傳4》發(fā)布,單周超過20萬套的銷量,證明在中國國內(nèi)仍然有一塊屬于單機游戲的沃土值得去開發(fā)。但是在中國市場的網(wǎng)游時代,單機游戲不被重視,投資縮減的情況下,能夠在這個領(lǐng)域經(jīng)營下去的廠商已經(jīng)寥寥無幾。在本屆ChinaJoy展會上,尚未傳出老牌單機公司寰宇出席的任何信息,如果寰宇缺席,那么在今年的CJ大展之上單機游戲代理商也僅剩下網(wǎng)元一家越戰(zhàn)越勇的獨立支撐著中國單機游戲的榮耀!70%市場份額 秦皇一統(tǒng)天下?由于網(wǎng)游熱浪的到來,之前在國內(nèi)成功運作了一系列單機游戲的天人互動、新天地等公司在轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)
暗黑破壞神3官網(wǎng)更新了一張怪物設定圖,一張場景設定圖還有兩張最新的游戲截圖,剩下的便是視頻里的女主角,凱恩的美女徒弟高清照片。凱恩的徒弟怪物設定圖場景設定圖女野蠻人某個場景
不知道細心的玩家發(fā)現(xiàn)沒有,暴雪突然更改了官網(wǎng)上《暗黑破壞神3》主頁上背景內(nèi)容設定。暴雪更改《暗黑破壞神3》背景內(nèi)容設定前后有三點重要變化:1.那個從天而降的“東西”不在是彗星了,而改成了預示著毀滅的熾熱“流星”(這也許還是彗星,但也許是別的東西)。2.庇護所的英雄不再“為抵抗天堂中重要人物的墮落而戰(zhàn)”。3.暴雪故意的改變了這段文本。暗黑破壞神3更改前原文如下:Two decades have passed since the demonic denizens, Diablo, Mephisto, and Baal, wandered the world of Sanctuary in a vicious rampage to shackle humanity into unholy slavery.Yet fo
剛剛得到三張暴雪官方還未正式公布出來的游戲設定圖,這三張設定圖畫面風格很美,尤其是第二張很黑很邪惡,很多玩家表示第二張才是他們心中期望的暗黑3畫面風格。
暗黑3首席制作Keith Lee 最新采訪 問:暗黑3的故事情節(jié)是如何與暗黑2毀滅之王相承接的呢?特別是世界之石是否被毀滅了呢?Keith Lee:嗯,暗黑3的故事開始于暗黑2結(jié)束后20年。故事是這樣開始的:20年后,崔斯特瑞姆的惡魔再次蘇醒。也許第一個犧牲者就是迪卡.凱恩。這就是故事的開端。 問:暗黑3還會分為不同的場景么?一般玩家需要花費多長時間?Keith Lee:這個問題很難回答,因為游戲的開發(fā)并不是線性的,我們甚至沒法說我們完成了20%。我們花了很久考慮游戲的如何設計游戲流程。而且在游戲中特定的角色我們都特別定制了特定的任務,這樣以確保我們和我們的粉絲都能在游戲中找到樂趣。完成游戲所需的時間我們還不確定,但是我們會一直等到其完善后再發(fā)布游戲。我們覺得團隊確確實實在其中加入了大量的創(chuàng)意元素,我很期待
當《暗黑破壞神3》宣布的同時,全世界都為之瘋狂,不少玩家卻也抱怨反應《暗黑破壞神3》失去了前作幾代的感覺與風格。對此事項,全球已有上萬名玩家連署告知Blizzard,這次的《暗黑破壞神3》真的不夠暗黑,它到底是怎了?玩家可能知道,也有可能不知道,這次的《暗黑破壞神3》開發(fā)團隊早已物是人非;面對如此窘境,仿佛是嬰兒正在帶領(lǐng)大人前進,造就了這款看似有全新突破的《暗黑破壞神3》問世。當媒體訪問到《暗黑破壞神2》開發(fā)團隊時,雖然他們并為對《暗黑破壞神3》評論一些負面評語,但經(jīng)歷了一代、二代、二代資料片之后,這次他們對《暗黑破壞神3》的發(fā)表也是感到百感交集的。此次《暗黑破壞神2》開發(fā)團隊一致由Ben對外發(fā)表聲明。在《暗黑破壞神2》之中Ben身任Blizzard North資深藝術(shù)家,他主要工作專注于使用者介面開發(fā),血/法
玩家們都知道游戲當中存在的PK,一般來說PK分兩種:一種是惡意PK,就是玩家可以隨心所欲的想殺人就殺人;還有一種就是技術(shù)上的PK,雙方為了證明一下各自的實力而在雙方都同意的情況下進行的PK,說得專業(yè)一點就是PVP類型的PK。當然游戲PK也為游戲增添了不少的游戲樂趣,甚至很大一部分游戲很熱衷于游戲當中的PK系統(tǒng),也包括惡意的PK,這就給那些游戲里的弱者和只為了單純體驗游戲的人帶了煩惱和痛苦,讓他們對游戲失去信心。暴雪也對《暗黑破壞神3 》中關(guān)于PK問題進行簡單介紹,稱《暗黑破壞神3》中有可能將取消PK,這里的PK并不是指一切PVP類型的對抗手段,而是惡意攻擊其他玩家這種惡意的PK行為。暴雪在對此問題說道:“通常來說,我們并不會因為一個游戲而感到不快樂。畢竟那只是游戲,是為了快樂而存在。而這種快樂更應該來源于游戲中
日前在接受Eurogamer記者采訪時,暴雪公司高級副總裁Rob Pardo表示,盡管PC是推出《暗黑破壞神III(Diablo III)》最理想的平臺,但將這款作品移植到家用機從理論上來說依然可行。Pardo上周在于法國巴黎召開的暴雪國際邀請賽上正式公布了《暗黑破壞神III》,并宣布游戲?qū)⑼瑫r對應PC和Mac,但表示現(xiàn)階段沒有推出家用機版的計劃。然而近日在接受媒體采訪并被問到暴雪是否能為家用機開發(fā)一款《暗黑破壞神》時,Pardo回答說:“我認為這在理論上是可行的。當然,家用機版在操作上會有一些調(diào)整,事實上這也是必須的……但總體來說(移植家用機)是完全可行的。”談到《暗黑破壞神》移植家用機的困難時,這位曾主持開發(fā)《魔獸世界》的首席設計師表示:“你必須考慮到游戲中的大量定點操作,比如點對面的魔法或延直線方向延伸的
《輻射3》的制作總監(jiān)Ashley Cheng近日公開表示請求暴雪原諒其稱暴雪的星際和暗黑續(xù)作保守的言論。在他自己的博客上,Cheng曾經(jīng)表示他對兩款游戲(指,星際2和暗黑3)感到失望,因為“兩款游戲都不如他原先期望的那么有野心。”他在文中說道:“我必須說我對暴雪在星際和暗黑續(xù)作的設計上這么保守感到失望。”不過在以上言論在網(wǎng)上遭致猛烈攻擊之后,他也趕忙圓話:“但是毫無疑問,這兩款游戲都將會是有趣的,吸引人、精良的游戲。暴雪在游戲開發(fā)方面的遙遙領(lǐng)先,無人能及的。”他在其博客上也表達了對暴雪的歉意:“親愛的暴雪,請原諒我。XOXO, Ash。”
暴雪于 2008 年 6 月 28 日正式發(fā)表《暗黑破壞神3》之后,全球卷起了一片狂熱,這一刻全世界幾乎都發(fā)瘋了?。”酒恼潞荛L,但是我知道,對于暗黑這種內(nèi)涵游戲來講,再長的文章也不過分,如果你是核心粉絲,就請認真拜讀吧!為什么它很紅?或許玩家的想法尚停留在早早之前的《仙劍奇?zhèn)b傳》之類的 RPG 游戲上,而《暗黑破壞神》可稱得上是角色扮演游戲的始祖,在此款游戲問世前,RPG 游戲并不普遍,外加上英文版的它,讓它在臺灣亞洲市場成為萬叢綠中一點紅的亮眼游戲?!栋岛谄茐纳瘛肥褂昧藙?chuàng)新的概念,注入游戲之后,玩家在進行游戲時不再只是背熟迷宮路線、擊殺頭目那樣單純,也因此特色,《暗黑破壞神》的耐玩性相當高,每次進入地下城時,玩家都會感覺到新鮮感不斷。因《暗黑破壞神》獲得空前的成功之后,于《暗黑破壞神2》上再度多出了類似符文
來自于 Abd al-Hazir 的手記:穿行在Tristram廣闊的大地上,周圍盡是繁茂的森林,涓涓細流的河水,我不禁感嘆造物者的偉大,而當我朝著Wortham漁村走去,天空卻突然變得像異世界一般詭異。為了調(diào)查我們世界中一種怪異,且十分危險的一種生物,我來到了這里。我希望能找到一名向?qū)?,幫助我安全的進入Festering森林,做完我該做的工作之后,再安全的出來。這次我的目標是一種被稱為“扭木”的怪異生物。你可能會問,什么,一個扭木?是不是就是一個會走路的大樹,或者類似的東西?難道他們真的存在嗎?這也是我想獲得答案的問題,也是促使我來到這里的原因,可是我進入這個漁村的時候明明陽光充足,怎么現(xiàn)在周圍一下子變得黑暗起來。我在Wortham漁村遇到為數(shù)不多的幾個人,也顯得沉默寡言,更別提告訴我我的疑問了。于是我開始自
以下是來自Worldwide InvitationalI中對暴雪娛樂最新角色扮演動作游戲《暗黑破壞神3 》的試玩匯總。《暗黑破壞神3》除了滿足熱愛游戲的玩家們之外,暴雪還增加了游戲里血液和尸體停留的設定選項,以符合各國政府的包括我國非?!昂椭C”的要求(暴雪現(xiàn)在開始學會自動“和諧”了),相信這也是《魔獸世界在中國運行之后,暴雪學到的重要經(jīng)驗之一?!栋岛谄茐纳?》的售價將是39.99美金(約272人民幣),豪華版199.99美金(約1360元人民幣)。豪華版將包含大量的制作花絮和海量的CG過場,一本漫畫、全部DVD。D3的CG將是相當龐大的?!栋岛谄茐纳?》將會發(fā)售相應的玩具,還是DC團制作(DC會發(fā)行漫畫部分作為鋪墊)。高端產(chǎn)品由美國SS發(fā)售雕刻團隊是維塔工作室,高端品的價格和現(xiàn)在差不多也是不到3K。片頭CG那個
萬眾矚目的《暗黑破壞神3》終于再法國暴雪精英邀請賽上揭開了神秘的面紗。法國時間2008年6月27日下午3點45分,在《暗黑破壞神3》公布3個小時后,記者對暴雪公司的產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁Frank Pearce和《暗黑破壞神3》的主制作人進行了一次專訪。采訪內(nèi)容涵蓋《暗黑3》的產(chǎn)品設計,劇情,技術(shù)等方面,同時也包括暴雪其他產(chǎn)品的最新運營情況。從左至右:產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁FRANK PEARCE先生,《暗黑3》主制作人Keith Lee先生稍后,我們將會為大家?guī)憩F(xiàn)場的采訪的視頻。大家可以親身體驗一下那另類的暴雪幽默。FRANK PEARCE 簡介美國暴雪娛樂股份有限公司產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁身為美國暴雪娛樂公司的產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁,F(xiàn)rank Pearce在暴雪娛樂的所有游戲開發(fā)中占據(jù)著舉足輕重的地位。他的工作包括協(xié)調(diào)
沒有,這根本就是個騙局。——沒有你還發(fā)什么新聞!因為這幾天玩家比較亢奮,上個月就被官方否認的“《星際爭霸II》硬件需求”都能泛起沉渣再掀波瀾,只怕這條讓人血脈忿張的(假)消息又要讓玩家白激動一場:激動吧,即便事先知道是假的也忍不住要多看兩眼。素材取自這里:有人已明確指出這個大小為568.9M的文件實際上是游戲演示視頻,內(nèi)容應該和那個800M版本一致:
在《暗黑破壞神3》公開之后,《暗黑破壞神3》開發(fā)人員側(cè)面嘲諷了旗艦工作室開發(fā)的《暗黑之門:倫敦》。旗艦工作室是由原暴雪開發(fā)過《暗黑破壞神1,2》的開發(fā)組成員創(chuàng)辦。《暗黑破壞神3》首席設計師Jay Wilson(左一)《暗黑破壞神3》的首席設計師Jay Wilson在公開《暗黑破壞神3》之后的全世界參與的采訪上嘲諷了《暗黑之門》。Jay Wilson稱,開發(fā)《暗黑破壞神3》過程中最重視的就是過去《暗黑破壞神1,2》的動作RPG因素,而不是1人稱射擊游戲(FPS)和動作RPG結(jié)合的愚蠢的游戲(即暗黑之門)。我們將開發(fā)繼承暗黑系列傳統(tǒng)的《暗黑破壞神3》。把繼承暗黑系列傳統(tǒng)排在獨創(chuàng)性之前的原因是暗黑系列的隨機性。《暗黑破壞神1,2》即使反復玩1,2次都不會覺得膩,就是因為隨機性?!栋岛谄茐纳?》將在游戲里體現(xiàn)更強的隨機
現(xiàn)有近兩萬人聯(lián)署了這份請愿,呼吁《Diablo III》的設計人員轉(zhuǎn)變那種卡通化設計風格,少用活潑的色彩,把環(huán)境塑造得更現(xiàn)實點;他們尤其不能忍受戶外場景中那“鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還掛有一抹彩虹!”該作首席制作人Keith Lee對此早有解釋:“我們構(gòu)思《Diablo III》的視覺效果時有一個想法,畫面用色應是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一個與此類似的例子就是《指環(huán)王》——并不是每樣東西都暮色沉沉,活用色彩能讓你看清這個讓人毛骨悚然的地下城世界到底是什么樣子,可如果每樣東西都黑黢黢一團,你就感受不到那么多層次?!保ㄕ娴膯幔浚癉iablo I和II確實比較陰暗,因為前者基本上都在地牢里泡著;而對Diablo III來說,除了地下城玩家還將探索戶外世界,還將跋涉許多環(huán)境
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