完成度不足20%!《暗黑破壞神3》制作人最新訪談
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
暗黑3首席制作Keith Lee 最新采訪
問(wèn):暗黑3的故事情節(jié)是如何與暗黑2毀滅之王相承接的呢?特別是世界之石是否被毀滅了呢?
Keith Lee:嗯,暗黑3的故事開(kāi)始于暗黑2結(jié)束后20年。故事是這樣開(kāi)始的:20年后,崔斯特瑞姆的惡魔再次蘇醒。也許第一個(gè)犧牲者就是迪卡.凱恩。這就是故事的開(kāi)端。
問(wèn):暗黑3還會(huì)分為不同的場(chǎng)景么?一般玩家需要花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間?
Keith Lee:這個(gè)問(wèn)題很難回答,因?yàn)橛螒虻拈_(kāi)發(fā)并不是線性的,我們甚至沒(méi)法說(shuō)我們完成了20%。我們花了很久考慮游戲的如何設(shè)計(jì)游戲流程。而且在游戲中特定的角色我們都特別定制了特定的任務(wù),這樣以確保我們和我們的粉絲都能在游戲中找到樂(lè)趣。完成游戲所需的時(shí)間我們還不確定,但是我們會(huì)一直等到其完善后再發(fā)布游戲。我們覺(jué)得團(tuán)隊(duì)確確實(shí)實(shí)在其中加入了大量的創(chuàng)意元素,我很期待將來(lái)將更多的消息透露給你們!
問(wèn):那會(huì)再加入Battle.Net么?就像暗黑2一樣,開(kāi)放了許多限制參與者人數(shù)的游戲,還是開(kāi)放數(shù)量較少的分組游戲?
Keith Lee:我們對(duì)于這個(gè)游戲最重要的觀點(diǎn)是:對(duì)于多人游戲中的合作我們可以提供大量的經(jīng)驗(yàn),我們希望保證你所能操縱的所有英雄和角色能夠相互協(xié)作互補(bǔ)。我們認(rèn)為這需要我們重點(diǎn)開(kāi)發(fā),因此在這個(gè)“關(guān)鍵點(diǎn)”上我們花費(fèi)了大量時(shí)間。我們最后覺(jué)得小隊(duì)作戰(zhàn)更好,因?yàn)檫@樣每個(gè)玩家都是一個(gè)重要角色,獨(dú)一無(wú)二的特性自然使得這更好。
問(wèn):預(yù)告動(dòng)畫中標(biāo)明傳統(tǒng)的回復(fù)藥劑的地位降低了,有什么新的治療方法取代它么?
Keith Lee:我們確實(shí)花了很長(zhǎng)時(shí)間去考慮這件事,并且我們一直在考慮暗黑3是個(gè)快節(jié)奏游戲這一事實(shí)。我們認(rèn)為玩家會(huì)用他喜歡的那幾種招發(fā)起兇猛的進(jìn)攻。我們希望使這些招術(shù)能與眾不同,但我們認(rèn)為純治愈系并不重要,我不認(rèn)為暗黑系列中曾經(jīng)有看重純治療的觀點(diǎn)。玩家在緊要關(guān)頭能利用他的招式?jīng)_出困境更為重要。我們不希望人們總是依賴治療瓶。
問(wèn):就治愈系而言,小隊(duì)作戰(zhàn)對(duì)其的需要是加強(qiáng)了還是減小了?
Keith Lee:我認(rèn)為有一點(diǎn)對(duì)我們至關(guān)重要:一個(gè)貫穿暴雪所有游戲的基本理念就是我們希望每個(gè)玩家既能單打獨(dú)斗也能加入機(jī)體作戰(zhàn)。不過(guò)當(dāng)然了,沒(méi)有什么比在一個(gè)小隊(duì)中和朋友協(xié)同作戰(zhàn)更有樂(lè)趣了。因此我們希望玩家能得到最好的游戲體驗(yàn)!我仔細(xì)考慮過(guò)每類技能,要是使用這些技能能適應(yīng)小隊(duì)作戰(zhàn),產(chǎn)生互補(bǔ)的作用,那么和朋友一起玩時(shí)就會(huì)帶了很多樂(lè)趣。
問(wèn):大約一年前,戰(zhàn)網(wǎng)歐洲論壇有一篇基于玩家需求的修改/調(diào)整建議清單。主題已經(jīng)不存在了,不過(guò)暗黑3采納了這些愿望么?
Keith Lee:實(shí)際上我并不知道這個(gè)主題,但是我們確實(shí)很關(guān)心那些我們游戲的購(gòu)買者,他們就我們的“群眾基礎(chǔ)”。但是網(wǎng)上這樣的東西太多了,我們很難全都顧及到。
問(wèn):現(xiàn)在還有小組為暗黑2工作么?在將來(lái),尤其是戰(zhàn)網(wǎng)2出現(xiàn)后,還會(huì)有對(duì)暗黑2做修改或發(fā)布補(bǔ)丁么?
Keith Lee:噢,那必定!我認(rèn)為暴雪十分看重對(duì)我們每一款游戲的全面支持。我們維護(hù)著所有我們出的游戲,只要還有玩家在玩這個(gè)游戲,我們就會(huì)繼續(xù)盡最大可能去提高游戲的平衡性,使得每個(gè)人都能獲得最棒的游戲體驗(yàn)!如果對(duì)于游戲的情節(jié)還需要繼續(xù)豐富發(fā)展,那么就會(huì)有新的補(bǔ)丁包發(fā)布,這也是我們所樂(lè)意去做的。
問(wèn):據(jù)稱有掉落物品被自動(dòng)分給了玩家。這是什么原因?是巧合還是系統(tǒng)故障?
Keith Lee:在暗黑系列游戲中,我們的隨機(jī)掉落系統(tǒng)和WOW中是不一樣的,因?yàn)榈袈涫穷A(yù)先生成的,他們已被固定(?)。因此你可以知道最后發(fā)生了些什么,如果你參加了一次進(jìn)攻地牢的活動(dòng)然后離開(kāi)了。從我們控制掉落系統(tǒng)的角度看來(lái),我們?nèi)匀挥昧舜罅繒r(shí)間去確保其無(wú)誤,并且我認(rèn)為關(guān)鍵在于我們最后的開(kāi)發(fā)工作上。還有,為了回答這個(gè)問(wèn)題,我認(rèn)為掉落功能還與其它要素有關(guān),如果我們做進(jìn)一步的探究也許能從其它幾個(gè)方面一探究竟。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:
1.D3劇情仍然未明朗化,待進(jìn)一步觀察。
2.D3游戲長(zhǎng)度未知,目前游戲完成度很可能不到20%。
3.D3的新BN仍然是以開(kāi)小房間為主要模式。
4.D3中血瓶地位極度弱化,同時(shí)也不會(huì)有治療職業(yè)出臺(tái)。玩家間的互助雖然也很有趣且重要,但單獨(dú)的玩家仍然能夠保持暢快的SOLO。
5.D2相關(guān)仍會(huì)繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。
6.D3中的物品掉落系統(tǒng)非常特殊,一切待更多消息返回。
另外,暴雪官網(wǎng)藍(lán)貼就五大職業(yè)問(wèn)題作出了回應(yīng),表示:“我們準(zhǔn)備創(chuàng)作獨(dú)一無(wú)二,有趣的,不同的職業(yè),每一個(gè)都能有他們自己的風(fēng)格.最重要的是,這不是一個(gè)對(duì)每個(gè)單獨(dú)的職業(yè)的來(lái)說(shuō),而是他們之間的互相比較.
當(dāng)你增加職業(yè)數(shù)量的時(shí)候,最后會(huì)走上同質(zhì)化的道路,他們開(kāi)始從其他職業(yè)的核心技能和風(fēng)格上榨取靈感,這會(huì)降低每個(gè)獨(dú)立職業(yè)的認(rèn)知程度以及游戲里的區(qū)分度.
另外,限制職業(yè)數(shù)量(我是說(shuō)限制而不是只有很少職業(yè)), 5個(gè)也是暗黑2的職業(yè)數(shù)量,我覺(jué)得那很不錯(cuò), 我們不準(zhǔn)備瘋狂的制作職業(yè),我們現(xiàn)在能夠集中精力把每個(gè)職業(yè)打造的更加印象深刻, 視覺(jué)上以及玩的時(shí)候的感受上 ”
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論