《暗黑破壞神3》開發(fā)人員旁敲側擊暗黑之門是愚蠢游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在《暗黑破壞神3》公開之后,《暗黑破壞神3》開發(fā)人員側面嘲諷了旗艦工作室開發(fā)的《暗黑之門:倫敦》。旗艦工作室是由原暴雪開發(fā)過《暗黑破壞神1,2》的開發(fā)組成員創(chuàng)辦。
《暗黑破壞神3》首席設計師Jay Wilson(左一)
《暗黑破壞神3》的首席設計師Jay Wilson在公開《暗黑破壞神3》之后的全世界參與的采訪上嘲諷了《暗黑之門》。
Jay Wilson稱,開發(fā)《暗黑破壞神3》過程中最重視的就是過去《暗黑破壞神1,2》的動作RPG因素,而不是1人稱射擊游戲(FPS)和動作RPG結合的愚蠢的游戲(即暗黑之門)。我們將開發(fā)繼承暗黑系列傳統(tǒng)的《暗黑破壞神3》。
把繼承暗黑系列傳統(tǒng)排在獨創(chuàng)性之前的原因是暗黑系列的隨機性?!栋岛谄茐纳?,2》即使反復玩1,2次都不會覺得膩,就是因為隨機性。《暗黑破壞神3》將在游戲里體現(xiàn)更強的隨機性。
隨機出現(xiàn)的組合數(shù)幾乎趨于無限,玩家每次探險地下城時都會有不同的感受,怪物也將是隨機分布。
我們將在游戲中體現(xiàn)面對大規(guī)模的敵人毫不畏懼、奮勇殺敵的英雄形象。游戲樂趣也會因此大大增加。
最后Jay Wilson強調,《暗黑破壞神3》比其他任何游戲具有更多的團隊協(xié)作相關內容,玩家可在游戲里盡情體驗團隊協(xié)作的樂趣。
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