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《暗黑破壞神3》制作人解釋畫面設(shè)定問題

時間:2008-07-03 14:48:20
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)有近兩萬人聯(lián)署了這份請愿,呼吁《Diablo III》的設(shè)計人員轉(zhuǎn)變那種卡通化設(shè)計風(fēng)格,少用活潑的色彩,把環(huán)境塑造得更現(xiàn)實點;他們尤其不能忍受戶外場景中那“鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還掛有一抹彩虹!”

該作首席制作人Keith Lee對此早有解釋:

“我們構(gòu)思《Diablo III》的視覺效果時有一個想法,畫面用色應(yīng)是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一個與此類似的例子就是《指環(huán)王》——并不是每樣?xùn)|西都暮色沉沉,活用色彩能讓你看清這個讓人毛骨悚然的地下城世界到底是什么樣子,可如果每樣?xùn)|西都黑黢黢一團,你就感受不到那么多層次?!?/p>

(真的嗎?)

“Diablo I和II確實比較陰暗,因為前者基本上都在地牢里泡著;而對Diablo III來說,除了地下城玩家還將探索戶外世界,還將跋涉許多環(huán)境各異的區(qū)域,我們要盡可能地使其繽紛各異好讓玩家每到一處就眼前一亮,我們不希望看到每樣事物都是一個調(diào)子,這是我們所竭力避免的?!?/p>

“我們之所以把材質(zhì)弄得清爽干凈是想讓玩家全神貫注,這是暴雪的風(fēng)格,就視覺效果來說它能將其用到極致以使每位玩家都為此動容。我們覺得Diablo III會在各方面表現(xiàn)得更好,該系列僅僅開了個頭,我們的參考陣容還只有該系列第一部及第二部作品?!?/p>

對于玩家請愿一事,Keith Lee表示說:

“我們感觸頗深,他們都是熱情似火的暴雪用戶,我們內(nèi)部就此也有多次復(fù)議,接下來要做的就是拿出例證來表明我們在追求游戲多樣性方面的想法。我們對玩家的反饋持非常積極的態(tài)度,這樣才能更好地改進產(chǎn)品以確保為玩家和作為玩家的我們拿出符合暴雪質(zhì)量標準的作品?!?/p>

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