國(guó)外玩家根據(jù)暗黑3視頻列出來的有關(guān)野蠻人和巫醫(yī)的技能:野蠻人的武器:前兩把斧子沒有名字,白色物品主手 斧子秒傷 56.4攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55售價(jià): 193Gaff副手 斧子秒傷 51.6攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55售價(jià): 193換武器后的主手 [沉重的風(fēng)暴之斧][Heavy Axe of Storms]斧子秒傷 27.6攻擊速度 1.20傷害: 15 - 31+1 - 42 點(diǎn)閃電傷害售價(jià): 249換武器后的副手 [寒冰雙刃斧][Double Axe of Frost]斧子秒傷 23.4攻擊速度 1.20傷害: 12 - 27+25 - 27 點(diǎn)冰霜傷害售價(jià): 249雙手錘 [祭品殲滅者之錘][Annihilator Maul of Immolation]雙手錘秒傷 109.6
暴雪創(chuàng)始人之一,開發(fā)《暗黑之門:倫敦》的旗艦工作室的CEO,Bill Roper在一次專訪中闡述了旗艦的失敗所在,并高度評(píng)價(jià)了《暗黑破壞神3》。Bill Roper是這么說的:我一直認(rèn)為暴雪總部和北方暴雪是截然不同的兩個(gè)群體。這體現(xiàn)在很多方面:游戲開發(fā)、畫風(fēng)、從色彩運(yùn)用到人物造型,所有的方面,都有很大很大的差別。在你買了《暗黑破壞神》之后應(yīng)該會(huì)深刻體會(huì)到這一點(diǎn)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)《暗黑破壞神》從各方面都會(huì)跟《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》有很大的不同。不過現(xiàn)在大家都聚集到了暴雪總部,一起來做《暗黑3》?!栋岛谄茐纳瘛废盗械谋尘翱偸鞘趾诎?,而且是哥特風(fēng)格的,有棱有角的,這一點(diǎn)我十分欣賞。不過我并不認(rèn)為北方暴雪的人在方向上做錯(cuò)了,他們只不過選擇了另外一條道路而已。我想《暗黑破壞神》系列的忠實(shí)粉絲們會(huì)說:“我們真的非常喜歡黑暗的、
德國(guó)萊比錫游戲展馬上就要開始了,暴雪也要參展,可是他們并不準(zhǔn)備在這個(gè)游戲展商公布有關(guān)《暗 黑破壞神3》的更多信息,更不會(huì)在上邊開放《暗黑3》的試玩??峙虏粫?huì)有什么人能在這個(gè)游戲展上 玩上《暗黑3》了!現(xiàn)在唯一可以確定的是,《暗黑3》制作團(tuán)隊(duì)可以在這次游戲展上接受采訪,暴雪大概也會(huì)公布那么 一點(diǎn)新的游戲截圖和原畫。在BlizzCon2008上,暴雪才有那么一點(diǎn)可能會(huì)開放《暗黑3》的試玩,可是這也還是未知數(shù)。具體情況只有到時(shí)候才能知道了?!栋岛?》精美游戲截圖:
翻譯:無盡的等待Blizzcon2008將在10月份到來,其中一個(gè)最吸引人的部分就是的任何參加Blizzcon2008的人都有機(jī)會(huì)坐下來與暴雪娛樂開發(fā)人員一起討論新游戲的特點(diǎn)以及更為深入了解游戲發(fā)展過程背后的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。以下是一些開發(fā)小組為大家?guī)淼腂lizzcon2008的展會(huì)內(nèi)容,讓我們先睹為快吧。 暗黑破壞神3 - 人物設(shè)定你已經(jīng)見識(shí)過了野蠻人的神勇強(qiáng)悍和巫醫(yī)的詛咒法術(shù)和瘟疫的殺傷力,你將要體會(huì)出他們更多的強(qiáng)悍之處,還有就是看看是否還有其他英雄的資料放出,讓我們一同期待。暗黑破壞神3 - 游戲設(shè)計(jì)更進(jìn)一步了解在背后支撐暗黑破壞神3游戲的內(nèi)核的設(shè)計(jì)與開發(fā)進(jìn)度。我們將探究前作所造成的影響,還有本作給我們帶來更為新鮮刺激的體驗(yàn)。 暗黑破壞神3 - 背
伴隨著暴雪公布越來越多關(guān)于暗黑破壞神3的細(xì)節(jié),關(guān)于暗黑3上市的假新聞也開始不斷出現(xiàn)。Bashiok近日回復(fù)了一些論壇上給戰(zhàn)網(wǎng)的會(huì)員給來了錯(cuò)覺的帖子,起初他在他上周關(guān)于暗黑破壞神3 beta賬號(hào)和嘉年華大禮包的帖子留了言:“我想我很平常的言論讓人們以為我在暗示那個(gè)beta賬號(hào)一定是暗黑破壞神3的(難道應(yīng)該是星際爭(zhēng)霸2的?)。我并沒有那個(gè)意思,我只是說我們可能放出任何我們認(rèn)為有必要的賬號(hào)。如果巫妖王之怒在嘉年華結(jié)束后還在測(cè)試并需要更多的測(cè)試員,我們會(huì)將放出它的beta賬號(hào),我的本意只是要說,無論是什么賬號(hào),都不會(huì)讓玩家失望?!绷硗庖惶?, Bashiok在另一處回復(fù)了一位老兄的“我朋友在EB (非常有名的國(guó)外購(gòu)物網(wǎng)站)工作,他說暗黑破壞神3三個(gè)月后將與大家見面?!薄艾F(xiàn)在根本沒有什么發(fā)布日期。無論是明示的、暗示的、還是
俗話說世上無難事,只怕有心人。我印象中,游戲方面的分析文章一直是國(guó)內(nèi)的弱項(xiàng),而國(guó)外玩家在游戲設(shè)定分析方面一直有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。但是這次我發(fā)現(xiàn)我低估國(guó)內(nèi)的玩家了,我承認(rèn)我那無比堅(jiān)強(qiáng)的心在我遇到這篇文章的0.01秒后被徹底征服,這也是我不得不向大家推薦這篇文章的原因,讓我們看看作者究竟想用悍婦數(shù)據(jù)流來告訴我們一些什么?畫面風(fēng)格完全3D化利or弊?暗黑破壞神3終于3D化了,也染上了3D游戲中普遍的老毛?。耗P捅壤龁栴}。這在boss戰(zhàn)中很明顯,由于模型很大,當(dāng)鼠標(biāo)指向boss上身軀干部分時(shí)并未變劍形圖標(biāo),也就是說此時(shí)如果點(diǎn)擊只會(huì)讓你的人物誤走到boss身。打小怪有時(shí)看起來很別扭,為什么我的技能放出來是歪的……這也是模型問題,只有鼠標(biāo)指向模型的“底座”才算精確的點(diǎn)擊。這個(gè)有效模型高度大約有3/4普通角色高。有人說暗黑破壞神
Blizzard 日前已確認(rèn)證實(shí)《暗黑破壞神3》藝術(shù)總監(jiān)「Brian Morrisroe」已決定離職,此舉令人扼腕,畢竟要做出與市面上游戲都不同的創(chuàng)舉并非易事。公司方面表示,《暗黑破壞神3》藝術(shù)總監(jiān) Brian Morrisroe 的離職并不會(huì)改變現(xiàn)有的游戲風(fēng)貌。以下為官方代表所發(fā)表的聲明電子郵件大致上的內(nèi)容:關(guān)于 Brian Morrisroe,他最近辭去了 Startup Technology 的工作(非游戲產(chǎn)業(yè)),這也是為什么我們會(huì)聲明這些事來證實(shí)他并非跳槽它家公司的事;由于他的加入,《暗黑破壞神3》得以制作,也使得《暗黑破壞神3》的美術(shù)風(fēng)格有了創(chuàng)新的突破,以及他所領(lǐng)導(dǎo)其它同事一同完成的心血,未來將會(huì)繼續(xù)維持下去,不會(huì)再度輕易改變。由于 Brian Morrisroe 的離去,Blizzard 預(yù)計(jì)再稍后
暴雪強(qiáng)烈暗示將于本屆BlizzCon大會(huì)上宣布《Diablo III》中除已知的野蠻人及巫醫(yī)外,玩家還可扮演哪些角色。大會(huì)討論內(nèi)容如下:《Diablo III》角色設(shè)計(jì)《Diablo III》游戲設(shè)計(jì)《Diablo III》的故事及藝術(shù)《星際爭(zhēng)霸II》的游戲形式《星際爭(zhēng)霸II》背景故事《星際爭(zhēng)霸II》美術(shù)創(chuàng)作《魔獸世界》種族設(shè)計(jì)《魔獸世界》PvP設(shè)計(jì)《魔獸世界》美術(shù)創(chuàng)作《魔獸世界》地下城及RAIDs《魔獸世界》用戶界面及插件暴雪視覺藝術(shù)欣賞暴雪音效及原聲音樂創(chuàng)作公司在“《Diablo III》角色設(shè)計(jì)”一欄中表示,玩家除了見證野蠻人原始蠻力迸發(fā)出的物理效果及巫醫(yī)帶來的可怖法力和瘟疫外,還將看到更多英雄涌現(xiàn)出來以保衛(wèi)人類世界。本屆BlizzCon將于10月10號(hào)至11號(hào)在Anaheim會(huì)議中心舉行,大會(huì)贊助商包括
《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson表示D3中每個(gè)角色都有男女性別可選,如果有位姑娘想在雙手持斧的同時(shí)還要穿上閃亮的皮褲衩,那她的要求理應(yīng)得到滿足,為啥野蠻人就一定要是男性呢?“這些角色本來就不是常人,他們與普通市民相去甚遠(yuǎn),我們希望看到這些角色充滿美感,與荒涼的外部世界形成鮮明的反差。”這項(xiàng)決定聽起來容易,但實(shí)施起來開銷卻頗大,因?yàn)檫@實(shí)際上等于把游戲角色翻番,需補(bǔ)充大量的美工素材并制作相應(yīng)肢體動(dòng)作的動(dòng)畫:“《魔獸世界》在角色建模細(xì)度上有投機(jī)取巧之處,但我們沒法這樣干,于是就有大量代價(jià)高昂的美工活兒等著我們?!钡蠹胰詧?zhí)意這么干,因?yàn)楣疽烟蕴藶榻巧付ㄐ詣e的想法,對(duì)Wilson來說,它甚至不應(yīng)該成為選項(xiàng):“在我看來,為角色規(guī)定性別就是腦殘,男扮女裝或女扮男裝該是多么有趣,有時(shí)候你以為玩家會(huì)按自己
《暗黑破壞神3》是一款動(dòng)作類角色扮演游戲,玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇(如野蠻人或巫醫(yī)等),創(chuàng)建屬于自已的角色,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的法術(shù)和技能。透過 豐富多樣的游戲設(shè)定、充滿史詩(shī)色彩的故事情節(jié)、以及與無數(shù)怪物和具挑戰(zhàn)性的Boss較量,這些英雄在累積經(jīng)驗(yàn)和技能的同時(shí),也將獲得具有神奇力量的物品。游戲故事發(fā)生在一個(gè)黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。這個(gè)世界里大多數(shù)居民并不知道,過去的 20 多年里曾出現(xiàn)出一批英勇強(qiáng)大的英雄,從地下世界邪惡勢(shì)力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面對(duì)地獄之師的戰(zhàn)士即便從戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來,也都已經(jīng)神智錯(cuò) 亂。其它大部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3 》中,玩家將重返圣殿,與各種各樣的邪惡勢(shì)力展開殊死搏斗?!栋岛谄茐纳?》官網(wǎng)自從公布以來就再也沒放
暴雪首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在最新談到有關(guān)《暗黑破壞神3》時(shí)用“超級(jí)棒”一詞來形容暗黑3,他解釋道:我們?cè)谟^看游戲視頻中野蠻人在崔斯特瑞姆大教堂大搞破壞時(shí)大家都情不自禁的認(rèn)同了我的這種形容方式。關(guān)于新角色 野蠻人只是這部讓人期盼已久的暴雪神作續(xù)篇中里五位英雄的其中一個(gè),也是目前為止已經(jīng)公開的兩個(gè)角色之一。雖然他不打算透露剩下三個(gè)位公布的角色,但他仍非常樂意與我們分享他們的創(chuàng)作理念對(duì)于“被人們反復(fù)糾纏的問題“亡靈巫師在暗黑3中是否還會(huì)回來?。Jay Wilson則回答說“不”。在這個(gè)回答的背后展示了我們創(chuàng)作的重要要原則。如果要帶回哪一個(gè)前作的角色,那么唯一的原因就是我們可以提升他的可玩性。亡靈巫師集萬千特色于一身,如此完美以至于沒有任
暴雪的暗黑迷們應(yīng)該都記得在《暗黑破壞神2》當(dāng)中設(shè)計(jì)上堪稱經(jīng)典的神秘奶牛關(guān)了,玩家只要收集齊兩件神秘隱藏的東西,就可以開啟一個(gè)通往滿是揮舞著武器兩腳站立的奶牛的地方的通道。而在那里玩家們通過殺死怪獸會(huì)有意想不到的收獲。于是很多玩家開始關(guān)注在暴雪暗黑新作《暗黑破壞神3》當(dāng)中會(huì)不會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)這樣有意思的奶牛關(guān)?當(dāng)我們就此事詢問暴雪設(shè)計(jì)師Jay Wilson時(shí):“在《暗黑破壞神3》中還會(huì)不會(huì)出現(xiàn)神秘奶牛關(guān)?”他給我們的答案是:“對(duì)于這一點(diǎn)準(zhǔn)確的來說我們自己都還沒想好。我也非常喜歡《暗黑2》當(dāng)中的這個(gè)秘密關(guān)卡的概念,但這件事我覺得我們不應(yīng)該草率決定。如果我們決定繼續(xù)做這樣一個(gè)神秘關(guān)卡,我們也會(huì)給玩家滿意的答復(fù)?!辈恢辣┭┰O(shè)計(jì)師Jay Wilson這樣一個(gè)含糊不清的回答是否意味著《暗黑3》當(dāng)中將不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)神秘的奶牛關(guān)卡?
該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson表示《Diablo III》中每個(gè)角色都有男女性別可選,如果有位姑娘想在雙手持斧的同時(shí)還要穿上閃亮的皮褲衩,那她的要求理應(yīng)得到滿足,為啥野蠻人就一定要是男性呢?“這些角色本來就不是常人,他們與普通市民相去甚遠(yuǎn),我們希望看到這些角色充滿美感,與荒涼的外部世界形成鮮明的反差?!边@項(xiàng)決定聽起來容易,但實(shí)施起來開銷卻頗大,因?yàn)檫@實(shí)際上等于把游戲角色翻番,需補(bǔ)充大量的美工素材并制作相應(yīng)肢體動(dòng)作的動(dòng)畫:“《魔獸世界》在角色建模細(xì)度上有投機(jī)取巧之處,但我們沒法這樣干,于是就有大量代價(jià)高昂的美工活兒等著我們?!钡蠹胰詧?zhí)意這么干,因?yàn)楣疽烟蕴藶榻巧付ㄐ詣e的想法,對(duì)Wilson來說,它甚至不應(yīng)該成為選項(xiàng):“在我看來,為角色規(guī)定性別就是腦殘,男扮女裝或女扮男裝該是多么有趣,有時(shí)候你以為玩家會(huì)
就在《Diablo III》首席設(shè)計(jì)師拿著Fans作品評(píng)頭論足后不久,暴雪卻貼出一張招人告示,稱公司想雇傭一名有天分的,積極向上的,有經(jīng)驗(yàn)的美工督導(dǎo)(Art Director)來領(lǐng)導(dǎo)《Diablo III》的美工設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。應(yīng)聘者需提供簡(jiǎn)歷以表明自己參與過哪些市面上已發(fā)行的3A級(jí)大作,應(yīng)聘者要對(duì)各環(huán)境下的建模及紋理事務(wù)富有經(jīng)驗(yàn)且精通2D/3D方面的造型、色彩,和光照,他不僅要掌握相關(guān)工具(Maya、Photoshop等),還要有指點(diǎn)美工團(tuán)隊(duì)各成員進(jìn)行創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)。這則于周二貼出的招聘啟事意味著暴雪原負(fù)責(zé)《Diablo III》的美工督導(dǎo)Brian Morrisroe現(xiàn)已被撤換。經(jīng)記者多方聯(lián)系后,暴雪確認(rèn)Morrisroe已離開公司去創(chuàng)辦一家與游戲無關(guān)的新企業(yè)。暴雪稱很感謝Morrisroe曾為《Diablo III
暴雪總裁Mike Morhaime在近日的第一季度財(cái)報(bào)會(huì)議上稱,《暗黑破壞神3》和《星際爭(zhēng)霸2》正在全力開發(fā)之中,但發(fā)布時(shí)間無可奉告。Mike Morhaime表示:“無論《星際爭(zhēng)霸2》還是《暗黑破壞神3》現(xiàn)在都沒有(確定)發(fā)布日期,不過我們可以保證,正在傾盡全力開發(fā)這兩款游戲,保證會(huì)讓它們滿足甚至超越玩家們的期待?!彼€補(bǔ)充說:“之前的《暗黑破壞神》系列獲得了普遍好評(píng),也讓RPG游戲重獲新生。該系列此前的累計(jì)全球銷量已經(jīng)超過1850萬份。和《星際爭(zhēng)霸2》一樣,《暗黑破壞神3》也會(huì)很好地支持戰(zhàn)網(wǎng)Battle Net,因?yàn)槲覀兊闹攸c(diǎn)是多人在線協(xié)作游戲?!?/p>
雖然很多的暗黑Fans都很喜歡暗黑2中的亡靈巫師,但《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson最近確認(rèn)了這個(gè)角色將不會(huì)在游戲中出現(xiàn)。在采訪中Jay Wilson談到:當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)小組在確定角色的時(shí)候,也是考慮了良久,決定了建立一個(gè)全新的游戲角色——巫醫(yī)。和前作的亡靈巫師對(duì)比,巫醫(yī)狡猾機(jī)警、專精于寵物、遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊。Jay Wilson還解釋了為什么巫醫(yī)會(huì)取代亡靈巫師:“我們?cè)谠O(shè)計(jì)《暗黑破壞神3》的時(shí)候并沒有被前作所拘束。”Jay Wilson說到,“我們的最終目標(biāo)是為玩家們展現(xiàn)全新的游戲特性,而不是重復(fù)之前的游戲模式。雖然巫醫(yī)和亡靈有很多相似點(diǎn),但你可以看到他比亡靈更加瘋狂,更加有趣?!敝驤ay Wilson透露:《暗黑破壞神3》這部作品還是會(huì)有資料片的,屆時(shí)亡靈巫師可能會(huì)回歸:“對(duì)于那些亡靈巫師的狂熱粉絲
世上有兩坨飯最難纏:輻射飯和暗黑飯。前者不怒自威,Bethsda到現(xiàn)在還戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢;后者勃然大怒,在網(wǎng)上發(fā)起請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),公開抨擊《Diablo III》的美工設(shè)計(jì)有嚴(yán)重問題。暗黑飯中的死硬分子覺得原廠畫面左看右看都不順眼,干脆擼袖子自己干,真正的暗黑3應(yīng)該是介個(gè)樣子滴:(地牢中的巫醫(yī),上為原廠畫面,下為粉絲作品,下同)該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson對(duì)此評(píng)價(jià)說:這里的關(guān)鍵是,該畫面是Photoshop的功勞而非3D引擎實(shí)時(shí)生成,盡管它看起來很酷,但對(duì)游戲引擎來說幾乎不可能,因?yàn)楣庹障到y(tǒng)不可能如此善解人意且系統(tǒng)開銷又能承受,如果我們能這樣干,也許早就在地牢里用上了。現(xiàn)在來談?wù)劗嬅嬷械募y理,黑黢黢一團(tuán),把怪物淹沒在黑暗中使它們看起來大同小異——這是游戲設(shè)計(jì)的大忌,玩家多玩幾遍就煩了;而且很難分辨角色各部位,它們的出現(xiàn)
在最近一次新聞發(fā)布會(huì)上,Jeffrey Kaplan,暴雪娛樂WoW首席設(shè)計(jì)師透露,Diablo3和星際2都將像巫妖王之怒那樣加入成就系統(tǒng)。一個(gè)通用的“暴雪帳戶”將被用于追蹤記錄成就的獲得。不同游戲里的不同成就都會(huì)計(jì)入你的“暴雪帳戶”。 Jeffrey Kaplan: 當(dāng)我昨天和WoW首席設(shè)計(jì)師Jeff Kaplan討論新的成就系統(tǒng)的時(shí)候,他透露說最終,玩家可以擁有一個(gè)暴雪帳戶以展示他們?cè)诟骺畋┭┯螒蚶铽@得的個(gè)人成就,當(dāng)然包括了“Diablo3”和“星際2”。 “最終,我們的計(jì)劃是將成就系統(tǒng)發(fā)展成一個(gè)基于帳戶的系統(tǒng)?!?nbsp;&n
暴雪負(fù)責(zé)《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson向記者談了當(dāng)前人們最關(guān)心的一個(gè)問題:該作的畫面風(fēng)格。Wilson知道有玩家對(duì)此有異議:“這個(gè)問題比較復(fù)雜,網(wǎng)上對(duì)此頗為關(guān)注,絕大部分回應(yīng)都是積極的,發(fā)起請(qǐng)?jiān)傅哪且恍〈槿伺龅膭?dòng)靜的確不小,但并不是有理便在聲高?!盬ilson稱至目前為止《暗黑破壞神3》的設(shè)計(jì)已歷經(jīng)三代,美工設(shè)計(jì)基本上是由該作的游戲理念所決定的:“暗黑是一款希望玩家能玩上數(shù)百個(gè)小時(shí)也不厭倦的游戲作品,賦予該作風(fēng)格多樣的環(huán)境設(shè)定便是實(shí)現(xiàn)手段之一。”即便回望過去,老一代暗黑也有此意圖,“可惜人們總是選擇性地記住了第一幕的地牢而忘掉了綠油油的曠野,忘記了整個(gè)第二幕……,還有那宮殿和亮得晃眼的沙漠”,Wilson稱,《Diablo II》在他眼里其實(shí)很明亮很燦爛。事實(shí)上《暗黑破壞神3》的原始設(shè)計(jì)就是
暴雪負(fù)責(zé)《Diablo III》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson向記者談了當(dāng)前人們最關(guān)心的一個(gè)問題:該作的畫面風(fēng)格。Wilson知道有玩家對(duì)此有異議:“這個(gè)問題比較復(fù)雜,網(wǎng)上對(duì)此頗為關(guān)注,絕大部分回應(yīng)都是積極的,發(fā)起請(qǐng)?jiān)傅哪且恍〈槿伺龅膭?dòng)靜的確不小,但并不是有理便在聲高?!盬ilson稱至目前為止《Diablo III》的設(shè)計(jì)已歷經(jīng)三代,美工設(shè)計(jì)基本上是由該作的游戲理念所決定的:“暗黑是一款希望玩家能玩上數(shù)百個(gè)小時(shí)也不厭倦的游戲作品,賦予該作風(fēng)格多樣的環(huán)境設(shè)定便是實(shí)現(xiàn)手段之一。”即便回望過去,老一代暗黑也有此意圖,“可惜人們總是選擇性地記住了第一幕的地牢而忘掉了綠油油的曠野,忘記了整個(gè)第二幕……,還有那宮殿和亮得晃眼的沙漠”,Wilson稱,《Diablo II》在他眼里其實(shí)很明亮很燦爛。事實(shí)上《Diablo
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved